Articolo precedente - 4. Realizzare la sua mappa
Con la nostra mappa ora scaricata come immagine, dobbiamo solo caricarla su Roll20.
Poiché si tratta di una mappa, andremo all'interno del nostro gioco Roll20 e creeremo una nuova pagina tramite la barra degli strumenti della pagina.
Una volta aperta la barra degli strumenti della pagina, basta cliccare su "+ Aggiungi pagina" per creare una nuova pagina. Aggiorneremo anche il nome cliccando sul nome della pagina, che mostrerà un campo di modifica. Nel nostro caso, chiameremo la pagina "La Cripta Silenziosa".
Lo facciamo invece di utilizzare la pagina "Inizio", perché permetteremo alla pagina iniziale di fungere da pagina di "atterraggio" o di "benvenuto" per i nostri giocatori. Quando iniziamo o terminiamo una sessione, dobbiamo trascinare il banner giallo verso quella pagina specifica. Questo aiuta a evitare potenziali spoiler e a tenere tutti insieme.
Inoltre, offre ai giocatori un buon posto per scarabocchiare senza disturbare troppo!
Una volta creata la nuova pagina, faremo clic sulla pagina per navigare verso di essa (dovrebbe vedere lo schermo diventare nero e apparire momentaneamente "Caricamento...").
Una volta qui, si assicuri di essere sul livello "Mappa" in basso a sinistra nella barra degli strumenti. Può quindi semplicemente trascinare l'immagine della mappa dal suo dispositivo alla finestra con il VTT e inizierà il caricamento.
Poiché la nostra mappa è piuttosto grande, vedremo anche un prompt che ci chiederà se vogliamo cambiare le dimensioni dell'immagine o quelle della mappa. In questo caso, è più facile modificare le dimensioni della mappa sul VTT, quindi selezioneremo "Regola dimensione pagina".
Poiché la nostra mappa è stata realizzata in Dungeon Scrawl, dovrebbe essere già dimensionata e scalata correttamente per funzionare con la griglia di 70 pixel esistente su Roll20 (supponendo che sia stata esportata seguendo l'importante nota di cui sopra!)
Tuttavia, se per qualche motivo la sua mappa NON è allineata correttamente sulla griglia, può utilizzare lo strumento "Allinea alla griglia". Abbiamo maggiori dettagli su questo strumento e su altri metodi per allineare la sua mappa qui: Dimensionamento e allineamento delle mappe
Una volta ottenuta la sua mappa, può anche caricare immagini aggiuntive su Roll20 o utilizzare gli strumenti di disegno per aggiungere un tocco in più o abbellire la mappa secondo i suoi gusti.
Note sulla mappa
Con la nostra mappa impostata e pronta per l'uso, dobbiamo impostare un sistema che ci permetta di fare riferimento facilmente a ciò che sta accadendo in base alla posizione dei giocatori all'interno del dungeon. Per fare questo, creeremo alcuni numeri intorno alla mappa che potremo usare come riferimento e che punteranno a paragrafi specifici in una dispensa che creeremo tra poco.
Per prima cosa, si rechi sul livello GM, quindi imposti lo strumento testo su una dimensione ragionevolmente grande, ad esempio 72. Le consiglio anche di utilizzare un contorno di bianco intorno ai suoi numeri per assicurarsi che non si confondano con la mappa.
La prima casella è il colore del testo. La seconda casella è il colore del contorno (bianco in questo esempio).
Con il nostro strumento di testo, andremo in giro per la mappa e aggiungeremo numeri ai luoghi che ci sembrano particolarmente interessanti o che possono essere punti di interesse. Di seguito è riportato un esempio tratto dalla mappa di esempio di questa guida, in modo che possa vedere la collocazione dei numeri. Alcuni sono all'esterno, altri all'interno, ma sono comunque relativamente vicini al luogo in cui potrebbe trovarsi.
Nella maggior parte dei casi, l'utilizzo di un semplice sistema 1, 2, 3, ecc. funziona abbastanza bene ed è flessibile. Vedrà anche una "T" su questa mappa che indica una "Trappola"... Torneremo presto su questo argomento.
Dato che ora abbiamo tutti i nostri numeri sulla mappa, questo è il momento di annotare le note e le informazioni più dettagliate. I numeri rappresentano le "sezioni" delle nostre note, ovvero i punti a cui fare riferimento per maggiori dettagli. Per farlo, creeremo una nuova dispensa intitolata come la nostra pagina "La Cripta Silenziosa" e inizieremo ad aggiungere questi dettagli.
Può trovare il testo che ho usato per l'esempio qui sotto, se vuole copiare e incollare nel suo diario e seguirlo!
1. Ingresso/ingresso Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) L'ingresso di questo posto ha un odore sgradevole e stantio. Tuttavia, più in profondità si può sentire il suono del canto e vedere il tremolio della luce fioca di una torcia. Probabilmente i cultisti sono ancora dentro. |
2. Accampamento Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) In questa stanza ci sono dei sacchi a pelo e un caminetto non acceso. Borse e pile di pergamene/libri sono disseminate sulle pareti. Sembra che i cultisti si siano accampati qui. Bottino Questo campo era destinato ad essere temporaneo e non è ben fornito. Se i giocatori decidono di esplorare l'area, trovano quanto segue:
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3.Prigione/Brig + Deposito Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) In questa stanza ci sono corde e vecchia paglia sparsi sul pavimento. Una catena con catene è stata crudamente fissata al muro, probabilmente per tenere in posizione chiunque sia rinchiuso. |
4. Camera di sepoltura Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Questa camera è diversa dalle altre e sembra essere dedicata a una figura singolare. Lungo la parete di fondo si trova un grande sarcofago. Al centro della stanza si trova un tavolo di pietra con una varietà di strumenti mortuari e vasi e fiale rotte per i riti funebri. |
5.Sala rituale principale Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Il fetore di morte satura l'aria di questa stanza. Dai soffitti alti, pendono grandi catene con lanterne che proiettano ombre danzanti. Vede un gruppo di cultisti che circondano una figura umanoide al centro di un cerchio luminoso che canta e si muove in sincronia. |
6. La Cripta dei Comuni Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Un corridoio crollato a est blocca qualsiasi passaggio e sembra che sia stato distrutto da tempo. Ai bordi della stanza, si possono vedere delle nicchie con degli scheletri che giacciono al loro interno. Alcune nicchie sono vuote, con una notevole differenza nello spessore della polvere, come se qualcosa fosse stato trascinato via. |
7. La Cripta di Noble Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Una leggera nota di incenso aleggia ancora in questa stanza, con tappeti a brandelli e arazzi sparsi che mostrano l'araldica di una casata sconosciuta. Ci sono scompartimenti chiusi sulla parete, alcuni dei quali sembrano essere stati aperti e svuotati del loro contenuto, persino dei corpi dei defunti... |
8. Camera del lutto Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Sulla parete meridionale si trova una varietà di piccoli ninnoli e lunghe candele bruciate che venivano utilizzate per le veglie. Anche se inutilizzato da molto tempo, si può ancora percepire la tristezza che rimane qui. |
9. Cripta dei chierici Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Questa stanza è fiancheggiata da scaffali circolari che contengono ciascuno urne identiche. Sotto ognuna di esse si trovano iscrizioni di nomi e atti di chierici che sono stati conservati qui. |
10. Sala di preghiera Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) File di panche fiancheggiano entrambi i lati della stanza, con un altare situato in fondo. Questo luogo sembrava essere utilizzato per i sermoni o per i riti funebri. |
11. Sarcofago Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Una grande tomba di pietra si trova da sola al centro di questa stanza. Ci sono chiari segni sul sarcofago di tentativi di aprirlo senza successo. L'iscrizione e il nome sembrano essere stati vittime di tali tentativi e non sono più leggibili. |
12. Camera del leader Testo dei sapori (Lo legga ai suoi giocatori) Quando entra nella stanza, la luce sembra attenuarsi magicamente, come se fosse soffocata dalla magia oscura. Al centro della stanza si vede una figura vestita inginocchiata davanti a un altare con un oggetto di forma strana che fluttua leggermente sopra la sua superficie. La magia negromantica malvagia vortica intorno all'altare, proiettando ombre verdi e malate sulle pareti. |
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