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Poiché questa cripta è destinata e attualmente utilizzata come base operativa per il nostro gruppo di cultisti, avremo bisogno di popolare il luogo in cui si trovano effettivamente. Avevamo accennato in precedenza che avremmo organizzato tre incontri.
- Un incontro di difficoltà facile per dare ai nostri giocatori un assaggio di come funziona il combattimento.
- Un incontro di media difficoltà che introduce alcuni effetti di combattimento.
- Un incontro con il boss, per il quale possiamo variare la difficoltà in base alle prestazioni del gruppo.
Impostare e costruire incontri di combattimento personalizzati può essere un po' impegnativo. La capacità di bilanciare è un'abilità che viene migliorata/raffinata nel tempo, man mano che ci si trova a proprio agio con un determinato sistema. Tuttavia, per semplificare un po' le cose, utilizzeremo uno strumento gratuito chiamato "Kobold Fight Club".
Questo strumento ci permette di impostare dei filtri che possiamo utilizzare per generare incontri di combattimento più equilibrati a diversi livelli di difficoltà. Bisogna tenere presente che questo calcolatore è stato originariamente progettato per la versione 2014 di D&D 5a edizione. Di conseguenza, potrebbero esserci alcune differenze, ma dovrebbe comunque fornire un'approssimazione funzionante in questo momento.
Per iniziare, assicuriamoci di aver attivato correttamente tutti i filtri e le impostazioni.
In alto a sinistra, si assicuri di impostare le dimensioni del gruppo e il livello. Il nostro esempio sarà di 4 giocatori di 3° livello
Spostandoci sul lato destro, partendo dall'alto verso il basso, faremo clic su "Gestisci fonti", quindi su "Disattiva tutto" e selezioneremo "Documento di riferimento dei sistemi (SRD)" dal menu. Una volta selezionato, può cliccare su "Fatto" in basso a destra.
Questo limiterà i mostri che ci vengono presentati a quelli inclusi nella SRD. La SRD è una versione completamente gratuita delle regole di D&D 5ª edizione fornite da Wizards of the Coast. Poiché questa guida è destinata a giocatori e GM nuovi di zecca e a coloro che potrebbero non avere accesso a contenuti come il Manuale dei Mostri, limitiamo le nostre opzioni per evitare confusione.
Questi stessi mostri della SRD saranno disponibili nel Compendio quando li aggiungeremo al gioco.
Con le nostre fonti filtrate, possiamo procedere a modificare le seguenti impostazioni:
- Valutazione della sfida (CR) massima a 5.
- La categoria di dimensioni è impostata su "Medio".
- Tipo di creatura impostato su "Umanoide" e "Non morto".
Questo aiuterà a limitare il numero di creature che appaiono a qualcosa di più facile da selezionare.
Per quanto riguarda la valutazione della sfida, questo numero è una linea guida approssimativa. L'intenzione è che il valore del punteggio di sfida di un mostro rappresenti una sfida di bassa difficoltà per un gruppo di 4 avventurieri dello stesso livello del punteggio di sfida.
Per maggiori informazioni sulla costruzione e sul bilanciamento degli incontri, le consigliamo di consultare la pagina Difficoltà degli incontri di combattimento del Regolamento di base gratuito.
Ho fatto un po' di pre-pianificazione per alcuni incontri bilanciati che utilizzeremo per questa avventura, ma per farle vedere come si presenta questo primo esempio, abbiamo 2 cultisti e 4 scheletri che presentano un livello di difficoltà "Facile".
Di seguito sono riportate le composizioni degli incontri e alcuni dettagli e consigli su come gestirli.
Incontro di combattimento facile Aggiunga in fondo alla Sezione 1 (L'ingresso) dell'opuscolo "La cripta silenziosa".
Dettagli sul combattimento Questo gruppo si trova all'interno della cripta e dovrebbe fare la guardia. Tuttavia, le voci sul fatto che il luogo sia infestato hanno tenuto lontana la maggior parte della gente comune, che di conseguenza non presta molta attenzione. Il gruppo dovrebbe essere in grado di avvicinarsi senza essere individuato, con una prova di furtività di DC 12 superata. Se il gruppo non ingaggia le guardie, queste rimarranno lì fino alla pattuglia programmata di 1 cultista e 2 scheletri ogni 2 ore. Se sentono dei rumori forti, come dei combattimenti in altre aree della cripta, si precipitano nell'area e si uniscono al combattimento dopo 2 round. Se le guardie sono impegnate, gli altri presenti nella cripta non saranno allertati perché sono preoccupati da un rituale e non possono sentire. Tuttavia, i suoni eccessivamente forti, come le esplosioni o i suoni di un incantesimo "Onda di tuono" o "Frantumi", allerteranno gli altri presenti nella cripta, che si uniranno dopo 2 turni con 2 Cultisti. |
Incontro di combattimento medio Aggiunga in fondo alla Sezione 5 (La sala rituale principale) dell'opuscolo "La cripta silenziosa".
Dettagli del combattimento I giocatori possono ottenere un round a sorpresa sui cultisti se non hanno fatto scattare la trappola del gas soporifero. Se i giocatori tentano di avvicinarsi, dovranno superare una prova di furtività a CC 8. Se i giocatori rimangono ai margini della stanza, non devono effettuare un controllo furtivo. I cultisti cercheranno di ingaggiare a distanza usando gli archi corti, mentre il Ghast si sposta a distanza di mischia. Sono riluttanti ad avvicinarsi troppo al ghast a causa dell'effetto puzzolente. |
Incontro con il boss Aggiunga in fondo alla Sezione 12 (Camera del leader) dell'opuscolo "La cripta silenziosa".
Dettagli di combattimento Se il partito rifiuta l'offerta, il leader può rispondere : "Allora si unirà a noi nella morte!". I cultisti cercheranno di entrare direttamente nel raggio d'azione della mischia con il gruppo, per tenerli lontani dal leader. Il leader cercherà di mantenere la distanza e di utilizzare incantesimi come Comandare e Trattenere la persona per disattivare il gruppo e permettere ai cultisti di sferrare alcuni colpi solidi. Dopo la morte di un cultista, il leader utilizzerà un'azione per evocare due ombre che appaiono dalle pareti dietro il gruppo. Se le ombre vengono eliminate rapidamente, il leader può utilizzare un'altra azione per evocare altre due ombre - tuttavia, questo dovrebbe essere fatto solo se l'incontro di combattimento in corso non è abbastanza difficile per un gruppo di quattro persone. Se tutti i cultisti e le ombre sono morti, il leader tenterà di evocare un'arma spirituale per aiutare nel combattimento. Se il gruppo si avvicina al leader mentre è da solo, ricorrerà all'uso dei pugnali per vendicarsi. Se vuole pianificare che il gruppo si unisca al cattivo, allora potrebbe fargli terminare questa sessione e lavorare con il capo cultista per far risorgere i cultisti caduti e attaccare il villaggio, iniziando così la sua campagna malvagia! |
Suggerimento!
Una cosa da ricordare quando si gestisce una partita come GM, è che il nostro obiettivo non è quello di "vincere" o "sconfiggere" i giocatori e i loro personaggi. I TTRPG sono un metodo di narrazione collaborativa e il ruolo del GM è quello di guidare la tensione e la progressione della storia.
Questo non significa che dobbiamo piegare il destino per evitare un'uccisione totale del gruppo (TPK), ma non vogliamo nemmeno sopraffare completamente il gruppo.
L'obiettivo è trovare l'equilibrio perfetto tra le difficoltà e le ricompense!
Aggiunta di nemici alla mappa
Ora che sappiamo dove vanno i nemici, approssimativamente, possiamo iniziare a organizzarli in modo più preciso. Per farlo, dovremo assicurarci di attivare il "Livello GM" dalla barra degli strumenti in basso a sinistra, e poi apriremo il riquadro "Compendio" dal riquadro di destra.
Nel compendio dovrà cercare i seguenti nemici, e poi trascinare la loro voce dal compendio all'area di gioco principale (clicchi e tenga premuta la voce, e poi la rilasci una volta che si trova sulla mappa).
Aggiunga le seguenti creature al suo gioco:
- Fanatico del culto
- Cultista
- Ghast
- Ombra
- Scheletro
Trascinando queste voci, vedrà apparire una scheda del personaggio; per il momento, chiuda questa pagina, perché torneremo a discuterne in dettaglio più avanti.
Una volta trascinati tutti i nostri nemici nel VTT, possiamo andare al riquadro "Diario" (un riquadro a sinistra del compendio). Qui dovrebbe vedere tutti i suoi nemici elencati per facilitarne l'accesso, invece di doverli cercare ogni volta. può anche trascinare e rilasciare queste voci nell'area di gioco!
Dal momento che abbiamo tutti questi personaggi, la prossima cosa da fare è organizzarci. Se fa clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione "Personaggi" nel diario, può selezionare "Aggiungi sottocartella" -- chiamiamo questa sottocartella "Mostri".
Per riordinare e riorganizzare le voci nel diario, deve passare il mouse su di esse e dovrebbe vedere apparire tre linee orizzontali al posto dell'arte. Questa è la maniglia di riordino. Ci passi sopra e potrà trascinarlo. Mentre lo trascina, vedrà evidenziarsi una leggera area blu che le indicherà il punto in cui lo sta lasciando cadere. Si assicuri che sia "annidato" o "rientrato" di uno spazio e all'interno della cartella monster.
Maniglia di riordino |
Area evidenziata |
Con le nostre creature che appaiono sulla mappa e nel diario, possiamo iniziare a trascinare copie extra nel livello GM per orientare la posizione in cui potrebbero trovarsi quando il gruppo le incontra. Può aggiungere altre copie trascinandole dal diario o dal compendio, oppure può selezionare il token e usare Ctrl+C e Ctrl+V per copiarle e incollarle.
Ecco alcuni esempi di come vengono organizzati gli incontri nella mia avventura di esempio.
Incontro di combattimento 1 - Entrata/ingresso |
Incontro di combattimento 2 - La stanza del rituale principale |
Incontro di combattimento 3 - Camera dei leader |
Noterà che nell'incontro finale di combattimento, ho posizionato le ombre all'esterno della mappa, di lato. Dato che inizialmente non fanno necessariamente parte del combattimento, non voglio aggiungerli accidentalmente quando faccio apparire questi gettoni ai giocatori.
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