Articolo precedente - 6. Impostazione degli incontri di combattimento
Quindi abbiamo quasi tutta la nostra avventura ben delineata, e lei è ovviamente libero di aggiungere e modificare ciò che vuole!
Per questa parte finale, vogliamo solo mettere un bel fiocco su questo per assicurarci di avere delle ricompense interessanti e potenzialmente dei cliffhanger su cui concludere.
Anche se questa è destinata ad essere un'avventura unica, non fa mai male lasciare che i suoi giocatori finiscano con delle domande. Se vogliono davvero continuare, allora c'è una linea naturale di ciò che dovrebbe seguire e a cui lei può prepararsi!
Se le persone decidono che l'unico scatto è stato sufficiente, allora può semplicemente informarle sulle informazioni di base che potrebbero voler conoscere. Tenendo conto di questo, ecco come dovrebbe apparire la nostra dispensa finale, intitolata "La fine".
Bottino dell'incontro con il boss 25 pezzi d'oro 1 Fiaschetta di ferro
1 Mappa che delinea l'ubicazione di un'altra cellula cultista 1 Teschio in electrum contenente due rubini nelle orbite oculari.
Risultati finali Dopo la sconfitta dei cultisti, il gruppo informa Calmsdale che i furti di tombe dovrebbero cessare e che sono al sicuro. Poi si recano alla Gilda degli Avventurieri per informarli dei risultati e delle loro scoperte. Se i giocatori desiderano fermarsi completamente qui, allora l'avventura è praticamente conclusa. Se i giocatori vogliono mantenere questi personaggi e seguire questa avventura, la gilda li invierà a continuare a rintracciare questa setta. Dovrebbero anche ricevere un livello da aumentare al 4° livello al termine di questo. Se i giocatori non vogliono tenere questi personaggi, ma vogliono comunque seguire l'avventura, la gilda invierà un altro gruppo di avventurieri. I giocatori possono poi creare nuovi personaggi di 3° o 4° livello per procedere con l'avventura. |