Articolo precedente - 6. Impostazione degli incontri di combattimento
Quindi abbiamo quasi tutta la nostra avventura ben delineata, e lei è ovviamente libero di aggiungere e modificare ciò che vuole!
Per questa parte finale, vogliamo solo mettere un bel fiocco su questo per assicurarci di avere delle ricompense interessanti e potenzialmente dei cliffhanger su cui concludere.
Anche se questa è destinata ad essere un'avventura unica, non fa mai male lasciare che i suoi giocatori finiscano con delle domande. Se vogliono davvero continuare, allora c'è una linea naturale di ciò che dovrebbe seguire e a cui lei può prepararsi!
Se le persone decidono che l'unico scatto è stato sufficiente, allora può semplicemente informarle sulle informazioni di base che potrebbero voler conoscere. Tenendo conto di questo, ecco come dovrebbe apparire la nostra dispensa finale, intitolata "La fine".
|
Bottino dell'incontro con il boss 25 pezzi d'oro 1 Fiaschetta di ferro
1 Mappa che delinea l'ubicazione di un'altra cellula cultista 1 Teschio in electrum contenente due rubini nelle orbite oculari.
Risultati finali Dopo la sconfitta dei cultisti, il gruppo informa Calmsdale che i furti di tombe dovrebbero cessare e che sono al sicuro. Poi si recano alla Gilda degli Avventurieri per informarli dei risultati e delle loro scoperte. Se i giocatori desiderano fermarsi completamente qui, allora l'avventura è praticamente conclusa. Se i giocatori vogliono mantenere questi personaggi e seguire questa avventura, la gilda li invierà a continuare a rintracciare questa setta. Dovrebbero anche ricevere un livello da aumentare al 4° livello al termine di questo. Se i giocatori non vogliono tenere questi personaggi, ma vogliono comunque seguire l'avventura, la gilda invierà un altro gruppo di avventurieri. I giocatori possono poi creare nuovi personaggi di 3° o 4° livello per procedere con l'avventura. |