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Con la nostra avventura pronta e i nostri giocatori al seguito, siamo pronti a partire! Per sicurezza, di seguito sono riportati alcuni suggerimenti e consigli su come si svolge il tutto e su come giocare effettivamente.
Posizionare i gettoni giocatore
Poiché i nostri giocatori avranno bisogno dei loro gettoni per navigare sulla mappa, vorremo assicurarci che siano disponibili anche sulla mappa. Per farlo, deve semplicemente trascinare la voce del diario del personaggio dal diario alla mappa, più o meno nella posizione in cui desidera posizionarla.
Una volta che è sulla mappa, lei e i suoi giocatori potete utilizzare lo strumento di selezione per spostarla o utilizzare i tasti freccia mentre è selezionata. Tenga presente che i giocatori possono spostare solo le pedine per le quali hanno accesso al controllo/modifica.
Strumento Maschera/Rivelazione
Questo strumento è completamente opzionale, ma è molto utile per garantire che i giocatori non vedano l'intera mappa in una sola volta. Questo può aiutare a mantenere la tensione e la suspense nel suo gioco e a prevenire potenziali spoiler. I controlli per la maschera Nascondi/Rivela si trovano nella barra degli strumenti laterale sinistra, così come la possibilità di attivarla.
Una volta cliccato su "Nascondi pagina intera", dovrebbe notare che l'area della mappa apparirà più debole: ciò significa che è attiva!
Una volta attiva, può utilizzare gli strumenti e le opzioni della sezione "Disegna maschera" per rivelare selettivamente ai suoi giocatori alcune porzioni della mappa. Se ha bisogno di nascondere nuovamente un'area, può passare anche alla modalità "Nascondi area".
Barra degli strumenti della pagina
Il prossimo passo è portare i suoi giocatori nel punto giusto! Quando apre la barra degli strumenti della pagina in alto, vedrà un nastro giallo sulle pagine: questo le indica quale pagina sta guardando il suo gruppo. Noterà che il nastro è ancora nella pagina iniziale. Quando saremo pronti a iniziare e a giocare la sessione, dovremo solo trascinare quel nastro sulla nostra pagina "Cripta del Silenzio", in modo che possano vedere la mappa correttamente.
Realizzazione di rotoli
Quindi abbiamo spostato i nostri giocatori sulla mappa e hanno appena affrontato il loro primo incontro di combattimento. Su Roll20, la maggior parte dei rotoli che realizzerà può essere fatta direttamente dai fogli. Anche se i fogli del GM e del Giocatore possono apparire visivamente un po' diversi, si applicano le stesse funzionalità e gli stessi principi.
Prospettiva del giocatore
Quando esegue i tiri dal foglio giocatore, questo avverrà principalmente da tre aree.
1. Questa è la sezione dei punteggi di abilità. Qui potrà effettuare i tiri salvezza per gli incantesimi o gli effetti che li richiedono. Quindi, se un incantesimo richiede che il giocatore effettui un "Salvataggio con Saggezza", il giocatore deve solo cliccare sul pulsante "Salva" sotto "Saggezza".
2. Questa è la sezione delle competenze. Se lei, in qualità di GM, chiede al giocatore di effettuare un "Controllo di atletica" per un salto o qualsiasi altro tipo di controllo, il giocatore deve solo cliccare sulla parola in questa sezione e il tiro verrà effettuato automaticamente.
3. Questo è un attacco all'interno della sezione centrale. Ci sono alcuni pulsanti che appaiono qui e che riguardano il tiro Attacco (determina se colpisce o meno il bersaglio) e il Danno (quanto danno infligge se riesce a colpire il bersaglio).
La sezione centrale presenta numerose altre schede utilizzate per gestire il suo personaggio, compresi gli incantesimi. Tuttavia, la maggior parte dei suoi incantesimi apparirà anche nella scheda Combattimento per un facile accesso!
La prospettiva del GM
La vista del GM è visivamente diversa, ma le sezioni sono sempre le stesse e funzionano in modo simile. Le diverse esperienze sono dovute principalmente alle diverse esigenze informative tra GM e Giocatori per dare priorità a ciò di cui hanno bisogno in un determinato incontro.
Modifica del foglio
Se deve apportare una modifica rapida a un foglio, può cliccare sull'icona "Ingranaggio" in alto a destra della sezione associata. In questo modo apparirà una finestra pop-up che le consentirà di apportare le modifiche e di salvarle.
Tuttavia, può anche utilizzare la funzionalità Drag and Drop del compendio per apportare lievi modifiche a un foglio. Quindi, come accennato in precedenza, i nostri cultisti dovrebbero avere accesso ad alcuni Archi corti per gli attacchi a distanza. Dobbiamo semplicemente cercare un arco corto e trascinarlo nella scheda del PNG: si popolerà automaticamente e funzionerà.
Questa stessa funzionalità può essere utilizzata anche per le schede dei giocatori e funziona con oggetti, armi, armature, incantesimi e così via.
Avvio del combattimento
Ora, con la nostra conoscenza di come rotolare, dobbiamo essere in grado di "iniziare" il combattimento. Poiché abbiamo già impostato i nostri PNG in anticipo sul livello GM, dovremo spostarli sul livello Token.
1. Selezioni i token sul livello GM tenendo premuto shift e cliccando su di essi (può anche trascinare il marquee sui token).
2. Una volta selezionati i token desiderati, faccia clic con il pulsante destro del mouse su di essi e faccia clic su "Cambia livello".
3. Clicchi su "Gettoni" per spostarli sul livello Gettoni.
Una volta che questi PNG sono stati spostati nel livello pedine, saranno immediatamente visibili ai giocatori.
Il prossimo passo è quello di far apparire il nostro ordine di turno. Può cliccare sul pulsante dell'ordine di turno nella barra degli strumenti laterale sinistra, che farà apparire la finestra del tracker dell'ordine di turno per tutti i partecipanti alla partita. D&D 5e utilizza un sistema chiamato "Iniziativa" che aiuta a determinare e organizzare l'ordine di turno dei giocatori e dei PNG.
Una volta che questo è visibile, i giocatori potranno cliccare il pulsante "Iniziativa" sul loro foglio e saranno automaticamente aggiunti al tracciatore dei turni.
In qualità di GM, dovrà compiere alcuni passi aggiuntivi, dal momento che ha più personaggi da aggiungere contemporaneamente.
- Apra il foglio per il gettone che desidera aggiungere all'ordine di turno (clicchi con il tasto destro del mouse su > Aprire il foglio).
- Clicchi sul token in modo che sia evidenziato sulla mappa.
- Clicchi su "Iniziativa" sul foglio
- Clicchi sul gettone successivo
- Clicchi nuovamente su "Iniziativa" sul foglio
Ripeterà questa operazione per ogni istanza del token che desidera aggiungere al combattimento. Si assicuri di prestare attenzione alla pedina e al foglio corrispondente, poiché mostri e PNG diversi possono avere bonus diversi al loro risultato di iniziativa.
Una volta che tutti i combattenti hanno tirato l'iniziativa e sono stati aggiunti al tracker, clicchi sul pulsante "Ordina" del tracker dei turni, in modo che vada da Alto a Basso, e poi sarà pronto a partire!
Tracciamento e aggiornamento dei token
In qualità di GM, deve tenere traccia della salute di più personaggi nel corso di una battaglia. Per farlo, può effettivamente modificarlo tramite le barre dei gettoni e le bolle.
Quando clicca su un token, vedrà apparire alcune bolle. La bolla centrale indica i Punti Vita (HP) e quella di destra la Classe Armatura (AC). Quando si tira l'attacco, se il numero è uguale o superiore alla CA, allora colpisce e si tira il danno. Quando saprà quanti danni possono essere applicati, potrà cliccare sulla bolla e modificare l'HP di conseguenza.
La bolla Marcatori in basso le permette di posizionare i "Marcatori gettone" sul gettone. Si tratta di piccole icone che può utilizzare per tracciare lo stato di una pedina, ad esempio se è paralizzata, avvelenata o incosciente.
Movimento e misurazione
L'ultima cosa da fare è il movimento e la misurazione. Può utilizzare lo strumento di misurazione con una serie di opzioni per aiutare a determinare cose come il movimento. Molte creature e personaggi hanno velocità diverse con cui possono muoversi durante un determinato turno. Lo strumento di misurazione le offre un modo visivo per tracciare il movimento e per capire l'area che verrebbe influenzata da determinati incantesimi o effetti. Qui di seguito può vedere i diversi tipi di misurazione.
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Linea |
Quadrato |
Cerchio |
Cono |
Fascio di luce |
Ogni opzione ha impostazioni e selezioni individuali che può utilizzare per modificare il comportamento per il suo scenario specifico.
Come altro richiamo rapido, se preme il tasto Q mentre utilizza lo strumento di misura o mentre sposta una pedina, si posizioneranno dei "Waypoint". Questo può essere incredibilmente utile per calcolare le distanze che sono linee rette e per navigare negli angoli.
Vuole saperne di più su D&D 5e?
Questa era solo una rapida panoramica su come utilizzare Roll20 per giocare a D&D 5e in generale. Se desidera avere spiegazioni e dettagli più approfonditi su D&D 5e in particolare, le consiglio vivamente di guardare il nostro video tutorial qui sotto:
Questo tutorial è più incentrato sul funzionamento di D&D 5e come sistema, con maggiore attenzione alle regole e alla creazione dei personaggi. Anche se questo è per la versione 2014 della 5e, molti degli stessi principi sono ancora validi.
Le Regole di base gratuite offrono anche un formato scritto che fornisce molte indicazioni sul GMing e su come giocare a D&D 5e, compresi esempi di come si svolgono direttamente alcuni scenari.