Con effetto immediato, la nuova beta di Foreground Layer di Roll20 è disponibile per gli abbonati Plus e Pro in qualsiasi gioco Jumpgate, sbloccando infinite nuove possibilità per migliorare le campagne TTRPG. Questa funzione è altrettanto entusiasmante per i Capi Gioco che per i Giocatori.
Il Livello Primo Piano viene renderizzato sopra il Livello Gettoni, offrendo ai GM l'opportunità di aggiungere oggetti in primo piano con cui i gettoni controllati dal giocatore o dal GM possono interagire, come le cime degli alberi che nascondono il terreno sottostante o i tetti che svaniscono automaticamente quando i giocatori entrano negli edifici.
Gli abbonati possono accedere al livello Primo piano tramite la sezione Livelli della barra degli strumenti di Roll20. Da questo livello, gli oggetti in primo piano possono essere personalizzati tramite opzioni di facile accesso nel menu del tasto destro del mouse o nelle Impostazioni Token individuali.
Faccia riferimento al nostro Blog sul lancio per saperne di più su come funziona il nuovo livello, su come personalizzare la funzione a suo piacimento e per molti altri esempi video sui nostri modi preferiti di utilizzare gli oggetti in primo piano nelle sue campagne!
Dove posso lasciare un feedback? per suggerimenti di funzionalità e miglioramenti?
- Per suggerimenti e miglioramenti di funzionalità, la preghiamo di condividere il suo feedback attraverso questo modulo. Se si sente particolarmente appassionato di sviluppi futuri specifici per il Livello Primo Piano, la preghiamo di includerli e di votarli nel nostro Forum Suggerimenti & Idee.
Dove posso segnalare un bug?
- Ce lo faccia sapere segnalandolo all'interno del VTT o qui
Che cos'è il livello Primo piano?
Questo livello, accessibile al GM, viene renderizzato sopra il livello Gettoni, consentendo agli oggetti in primo piano come tetti, cime di alberi e sovrapposizioni di oscurare la mappa e i gettoni della sua campagna. Personalizzi le azioni di dissolvenza degli oggetti in primo piano attivate dall'interazione con i token per creare sorprese nascoste, rivelazioni drammatiche e molto altro.
Gli utenti Pro e Plus possono accedere al livello Primo piano tramite la sezione Livelli della barra degli strumenti di Roll20. Da questo livello, gli oggetti in primo piano possono essere personalizzati tramite opzioni di facile accesso nel menu del tasto destro del mouse o nelle Impostazioni Token individuali.
Come utilizzare il livello Primo piano
Ci sono tre aree diverse in cui può interagire con il livello Primo piano.
Il livello stesso
Primo piano è un livello accessibile da GM per gli abbonati Pro e Plus. Può accedere al livello dalla barra degli strumenti sinistra nella sezione "Livelli".
Impostazioni dell'oggetto in primo piano
Quando si trova sul Livello Primo Piano, può configurare il livello di dissolvenza e l'interazione con l'Oscurità accedendo alle impostazioni attraverso il menu del tasto destro del mouse o alle impostazioni del Gettone individuale.
- Clicchi con il tasto destro del mouse sul gettone:
- Fare doppio clic sul token, quindi selezionare la scheda 'Primo piano'.
Impostazioni del livello di primo piano
Abbiamo migliorato notevolmente i controlli GM esistenti nella barra degli strumenti. Ora può utilizzare il Menu Hamburger di GM per:
- Regola l'oscurità GM, GM e l'opacità del livello Primo piano.
- Attiva e disattiva il livello di primo piano per i giocatori.
Quali caratteristiche chiave esistono per il livello Primo piano?
Gli oggetti posizionati sul livello possono essere configurati individualmente sul livello di dissolvenza e sull'interazione con l'Oscurità quando interagiscono con i token controllati sul livello Token.
- Dissolvenza condizionale (predefinito: ON, dissolvenza al 30%): Gli oggetti in primo piano svaniscono quando un token controllato interagisce con essi, entrando nella loro area di delimitazione.
- Attiva per ridurre automaticamente l'opacità (regolabile tramite cursore).
- Attiva OFF per mantenere l'opacità al 100%, oscurando completamente i gettoni. Nota: le targhette e le barre dei gettoni rimarranno visibili alla persona che controlla il gettone, e il gettone rimarrà cliccabile.
- Nascosto dall'oscurità (predefinito: OFF): Controlla se gli oggetti in primo piano appaiono sopra o sotto le impostazioni di illuminazione.
- Quando è attivo, gli oggetti in primo piano saranno nascosti dall'oscurità (ottimo per elementi decorativi come ragnatele, travi o viti sporgenti).
- Quando è disattivato, gli oggetti in primo piano rimangono visibili anche al buio (ideale per i tetti che scompaiono quando si entra).
Come appare il livello Primo piano durante il gioco?
Il livello Primo Piano aggiunge interazioni dinamiche per i suoi giocatori. Un oggetto (come un tetto) posizionato sul livello Primo Piano svanirà o scomparirà automaticamente quando una pedina controllata dal GM o dal giocatore interagirà con esso, per creare sorprese nascoste, rivelazioni drammatiche e altro ancora per i suoi giocatori.
In particolare, solo le pedine controllate dal giocatore o quelle mosse attivamente dal GM causano interazioni in Primo Piano. Un giocatore che osserva il movimento della pedina controllata da un altro giocatore non vedrà l'interazione del Primo Piano, per preservare il piacere individuale, proprio come l'Illuminazione Dinamica.
Abbiamo migliorato notevolmente i controlli GM esistenti nella barra degli strumenti. Ora può utilizzare il menu Hamburger GM per regolare l'oscurità GM, l'opacità GM e il livello di primo piano in un unico menu! Un'opacità % più alta fa apparire gli oggetti in primo piano al GM in modo più evidente, mentre un'opacità più bassa fa apparire gli oggetti in primo piano in modo più traslucido.
Individuare i gettoni persi
Se il token controllato si trova sul livello Token ed è oscurato da un oggetto del livello Primo piano, può individuare, selezionare e spostare il token in un paio di modi:
- Prema V sulla tastiera, per evidenziare tutti i gettoni controllati. Una volta individuato, può cliccare sul token (anche se sembra oscurato) per selezionarlo e spostarlo.
- Clicchi con il tasto sinistro del mouse e trascini sulla mappa per selezionare il suo gettone, quindi utilizzi il mouse o i tasti freccia per spostare il gettone.
- Se le targhette sono abilitate sui token, le vedrà sempre - le targhette non vengono oscurate dagli oggetti in primo piano.
Diversi set up e FAQ
Posso nascondere o disattivare il livello di primo piano?
- Ora può utilizzare il menu Hamburger GM per "Mostrare il primo piano ai giocatori" o nasconderlo con una levetta!
Posso configurare o modificare in blocco le impostazioni per più Oggetti in primo piano contemporaneamente?
- Sì! Può selezionare più volte e modificare in batch le impostazioni di diversi Oggetti in primo piano contemporaneamente.
Posso selezionare e raggruppare gli oggetti sul livello Primo piano?
- Sì. Può anche raggruppare gli oggetti sul Livello Primo Piano, come qualsiasi altro livello, per agire all'unisono.
Posso bloccare le cose sul livello Primo piano?
- Sì. Nel menu del token con il tasto destro del mouse, selezioni "blocca posizionamento".
Le impostazioni del livello di primo piano sono disponibili per l'uso con i Mod Script (API)?
- Sì. La documentazione API con maggiori dettagli è disponibile qui.
Posso far sì che il mio token si trovi sopra un oggetto in primo piano, come un tetto?
- Anche se i giocatori potrebbero voler posizionare i loro gettoni "sopra" gli oggetti in primo piano per simulare l'elevazione, questa funzionalità non sarà disponibile al momento del rilascio della Beta, poiché richiede un po' più di ricerca e di test di usabilità. Quindi, i giocatori non saranno in grado di "scalare un tetto" senza ricorrere a un paio di soluzioni. Per ora:
- I GM possono spostare un oggetto in primo piano nel livello della mappa se un token si trova "sopra" di esso, oppure
- Inserisca un gettone nel Livello Primo Piano… anche se, in questo caso, solo il GM può controllarlo.
Posso fare in modo che il mio oggetto in primo piano, come un tetto, sia visibile nonostante l'oscurità?
- Sì. L'impostazione Nascosto dall'oscurità controlla se gli oggetti in primo piano appaiono al di sopra o al di sotto delle impostazioni di illuminazione. È impostato su "off" per impostazione predefinita sugli oggetti in primo piano. Quando l'impostazione è "off", gli oggetti in primo piano rimangono visibili anche al buio e sono ideali per i tetti che scompaiono o svaniscono quando si entra.
Posso far sì che il mio oggetto in primo piano, come le viti sporgenti, le travi, sia ostruito dall'oscurità?
- Sì. L'impostazione Nascosto dall'oscurità controlla se gli oggetti in primo piano appaiono al di sopra o al di sotto delle impostazioni di illuminazione. È impostato su "off" per impostazione predefinita sugli oggetti in primo piano. Quando l'impostazione è "on", gli oggetti in primo piano saranno nascosti dall'oscurità (ottimo per elementi decorativi come ragnatele, travi o viti sporgenti).
Posso creare uno scenario in cui Primo Piano agisce come oscurità per creare scenari come la navigazione in un edificio senza vedere l'intero edificio/layout?
- Questa funzionalità non sarà disponibile con il rilascio della Beta. Se questo è qualcosa che la entusiasma, ce lo faccia sapere nel feedback!
Posso far sì che una parte del mio gruppo si divida tra la parte superiore e quella inferiore di un oggetto in primo piano (come alcune persone in cima al tetto e altre all'interno dell'edificio)?
- Non ancora. Anche se i giocatori potrebbero voler posizionare i loro gettoni "sopra" e "sotto" gli oggetti in primo piano per simulare l'elevazione, questa funzionalità non sarà disponibile al momento del rilascio della Beta, poiché richiede un po' più di ricerca e di test di usabilità. Quindi, un gruppo di giocatori non potrà dividersi per far sì che alcuni membri esplorino contemporaneamente i canali di scolo sotto il ponte, mentre altri fanno la guardia dalla cima del ponte.
Per ora, i GM dovrebbero spostare gli oggetti in primo piano tra il livello della mappa per avere i gettoni "sopra" di esso, e tornare al livello Primo Piano per avere i gettoni "sotto".
Perché il mio oggetto di livello Primo piano sembra che stia svanendo o scomparendo quando un token non ha ancora interagito con esso?
- Controlli il rettangolo di selezione del suo oggetto in primo piano! L'oggetto in primo piano svanisce o scompare quando un altro token tocca il suo rettangolo di selezione, che può estendersi oltre l'immagine o l'animazione. Nell'esempio qui sotto, sembra che il fungo svanisca quando il token non ha ancora interagito con esso; ma se rivede il fungo facendo clic su di esso nel livello Primo piano, può vedere che il rettangolo di selezione blu è stato attraversato dal token del giocatore.
Le consigliamo un paio di consigli & trucchi per aiutarla in questo scenario:
- Utilizzi asset con riquadri di delimitazione più stretti, oppure scarichi e ritagli asset per avere riquadri di delimitazione più stretti.
- Quando crea scene che includono, ad esempio, tetti a forma di L con un riquadro di delimitazione quadrato, provi a utilizzare più risorse artistiche del tetto insieme per creare la configurazione precisa che sta cercando con riquadri di delimitazione più stretti e precisi!