Con una nuova edizione di Dungeons and Dragons arriva un foglio nuovo di zecca! L'articolo del Centro Assistenza qui sotto illustra ogni sezione del Foglio del Personaggio di Dungeons and Dragons 2024 e le funzionalità di base di ogni parte. Per ulteriori letture sullo sviluppo del Foglio, le consigliamo:
- Il nostro blog post, Reimmaginare il Foglio di Carattere D&D di Roll20 per il 2024.
- Il nostro blog post, Aggiornamento della tabella di marcia per D&D 2024.
Info sul personaggio
La sezione Informazioni sul carattere contiene le informazioni e i campi seguenti. Può modificare direttamente la maggior parte di questi cliccando sulla ruota dentata in alto a destra della sezione per accedere alla modale.
- Nome & Pronomi - Il nome scelto dal personaggio, utilizzato per il gioco di ruolo e l'identificazione nel gioco, nonché i suoi pronomi preferiti.
- Specie - La specie del personaggio (precedentemente nota come "razza"), che determina le caratteristiche di base come l'aumento del punteggio di abilità, la velocità di movimento e le abilità speciali. Tra gli esempi vi sono l'Elfo, il Nano, il Dragonborn e il Tiefling.
- Classe & Livello - La classe del personaggio, che definisce le sue abilità, le sue competenze e il suo ruolo nel gruppo (ad esempio, Combattente, Mago, Chierico). Il livello determina la potenza complessiva del personaggio e l'accesso a nuove caratteristiche, incantesimi e abilità.
- Background - La scelta della storia del personaggio, che fornisce le competenze iniziali delle abilità, le competenze degli strumenti e le caratteristiche speciali. Gli esempi includono Accolito, Criminale e Saggio. Gli sfondi possono anche contribuire al gioco di ruolo e agli elementi della storia personale.
- Bonus di competenza - Un modificatore universale che scala con il livello e si applica alle abilità, ai tiri salvezza, agli attacchi e ad altri tiri basati sulla competenza. Aumenta a determinati livelli (ad esempio, +2 al livello 1, +3 al livello 5).
- Punti Esperienza (XP) - La rappresentazione numerica dei progressi verso l'aumento di livello. Guadagnati attraverso il combattimento, il gioco di ruolo e il completamento degli obiettivi. In alternativa, alcuni DM utilizzano il sistema di livellamento a pietre miliari al posto del tracciamento degli XP.
- Ispirazione - Una meccanica che permette al giocatore di ottenere un vantaggio su un tiro di d20. In genere vengono assegnati per un buon gioco di ruolo, per la risoluzione creativa di problemi o per aver incarnato i tratti del personaggio. Un personaggio può avere solo un punto di ispirazione alla volta.
- Aumento di livello - Il processo di aumento del livello del personaggio, che sblocca nuove abilità, incantesimi e miglioramenti. I passaggi di livello si verificano in genere dopo aver raggiunto una soglia di XP stabilita o presso il DM.
Punti ferita
Punti ferita massimi
Il numero massimo di punti ferita che un personaggio può avere in piena salute. Questo è determinato dal dado ferita di classe, dal modificatore di Costituzione e dal livello.
Non può modificare il totale dei Punti Ferita 'massimi' cliccando direttamente su di esso. Per modificare il totale - sovrascrivendolo direttamente o aggiungendo un bonus - clicchi sulla ruota dentata in alto a destra della sezione Punti ferita per aprire la modale delle impostazioni, e inserisca direttamente i valori nei campi 'Altro bonus HP massimo' o 'Sovrascrivi HP massimo' sotto la scheda Gestisci HP.
Punti ferita attuali
Il totale di salute attuale del personaggio, che fluttua quando subisce danni o riceve guarigione.
Può modificare i Punti Ferita attuali direttamente cliccando nel campo sopra l'etichetta 'Attuale' e inserendo un nuovo totale. Impostando un totale superiore all'importo 'Massimo', il valore predefinito sarà quello massimo, mentre impostando un valore pari a 0 o un numero negativo, la sezione Punti Ferita si trasformerà nello stato 'Salvataggio in caso di morte'.
Punti ferita temporanei
Punti ferita bonus concessi da incantesimi, abilità o effetti (ad esempio, Eroismo, impresa Leader ispiratore). Assorbono i danni prima dei punti ferita normali, ma non si impilano: si applica solo il valore più alto.
Può inserire i punti ferita temporanei direttamente nel campo sopra l'etichetta 'Temp'. Se applica i danni tramite il pulsante rosso del cuore, i danni saranno sottratti prima dal totale del campo Temp, prima di essere sottratti dai Punti Ferita correnti.
Dadi di Colpo
Dadi utilizzati per ripristinare i punti ferita durante un breve riposo. Il numero di dadi ferita equivale al livello del personaggio e il tipo di dado dipende dalla sua classe (ad esempio, d8 per i furfanti, d12 per i barbari). I personaggi recuperano i dadi ferita dopo un riposo lungo, fino a metà del loro totale.
Riposo breve e lungo
Cliccando sui pulsanti Riposo breve o Riposo lungo, si aprirà la maschera Riposo breve/lungo. In questa modalità, gli effetti di un Riposo Breve o Lungo possono essere applicati al personaggio.
- Riposo breve - Un periodo di almeno 1 ora in cui un personaggio può spendere dadi ferita per recuperare HP e utilizzare alcune abilità di classe.
- Riposo lungo - Un riposo completo di 8 ore che ripristina tutti gli HP, ricarica i dadi ferita (fino alla metà del totale del personaggio) e ricarica le caratteristiche di classe e gli incantesimi.
Guarigione e danni
Può applicare la guarigione o il danno inserendo un numero nel campo di testo tra i pulsanti rosso e verde del cuore. Premendo il cuore rosso, quel numero verrà sottratto dai Punti Ferita attuali (o dai Punti Ferita 'Temp' prima, se il numero sopra Temp è maggiore di 0). Premendo il cuore verde, questo verrà aggiunto ai punti ferita 'correnti'.
Un personaggio non può essere guarito oltre il totale massimo di Punti Ferita. Se ai Punti Ferita correnti viene sottratto un numero tale da renderli pari o inferiori a 0, la schermata Punti Ferita passerà allo stato Punti Ferita (Tiri Morte).
La morte salva
Lo stato Salvataggio in caso di morte è composto da 6 caselle cliccabili, di cui 3 accanto ai Successi e 3 accanto ai Fallimenti. Facendo clic sul pulsante 'Rotolo', il salvataggio di un decesso verrà inviato alla chat e verrà selezionata automaticamente la casella appropriata.
Facendo clic sul pulsante Stabilizza, potrà tornare allo stato normale dei Punti Ferita in qualsiasi momento.
Una volta selezionate 3 caselle nella riga dei successi o dei fallimenti, i pulsanti 'Rotola' e 'Stabilizza' si trasformeranno nei pulsanti 'Ripristina tutti i CV' e 'Ripristina 1 CV'. Cliccando su uno dei due, tornerà allo stato normale dei Punti Ferita, con 1 o tutti i Punti Ferita correnti. In alternativa, deselezionando 1 delle 3 caselle selezionate consecutivamente, i pulsanti torneranno ad essere 'Ruota' e 'Stabilizza'.
All'interno della modale delle impostazioni dei Punti Ferita, a cui si accede premendo la ruota dentata nell'angolo in alto a destra della sezione Punti Ferita, può modificare i Tiri Salvezza - aggiungendo un bonus diretto, modificando la soglia di successo rispetto al valore predefinito di 10, oppure aggiungendo un bonus di competenza o di abilità ai Tiri Salvezza. Queste opzioni si trovano nella scheda 'Tiri salvezza per la morte' della modale.
Punteggi di abilità e tiri salvezza
Può gestire i punteggi di abilità e i tiri salvezza nella sezione 'Punteggi di abilità', direttamente sotto le sezioni Informazioni sul personaggio e Punti ferita.
Facendo clic sul pulsante quadrato grigio chiaro sopra una qualsiasi delle etichette 'Abilità', verrà effettuato un controllo dell'Abilità corrispondente in quella colonna.
Facendo clic sul pulsante quadrato grigio scuro sopra le etichette 'Salva', verrà eseguito un controllo dell'Abilità corrispondente in quella colonna. Se questo pulsante è colorato di rosso, indica la competenza in quel tipo di Tiro salvezza.
Cliccando sulla ruota dentata nell'angolo in alto a destra della sezione Punteggi di abilità, si aprirà la modale delle impostazioni dei punteggi di abilità, con le schede 'Punteggi di abilità' e 'Tiri salvezza'.
CA/velocità
La sezione CA/Velocità contiene due statistiche con due sezioni a discesa: Classe Armatura e Velocità.
Il menu a tendina Classe Armatura contiene la suddivisione del suo punteggio di CA in base (10+armatura attualmente equipaggiata), Dex (il suo modificatore di Dex) e Scudo (il bonus di qualsiasi scudo che sta utilizzando).
Il menu a tendina Velocità contiene velocità alternative alla sua velocità di camminata, mentre quelle predefinite sono volare, nuotare e arrampicarsi.
Non può modificarli direttamente, ma può modificarli manualmente aprendo la modale delle impostazioni cliccando sulla ruota dentata in alto a destra della sezione. La maschera delle impostazioni contiene le schede 'Classe Armatura' e 'Velocità'.
Nella scheda Classe di armatura, può sovrascrivere manualmente ogni singolo componente del punteggio di CA o l'intero punteggio. Può anche aggiungere un modificatore di punteggio di abilità aggiuntivo alla CA.
Nella scheda Velocità, può sovrascrivere manualmente uno qualsiasi dei tipi di velocità disponibili.
Abilità
La sezione Abilità contiene tutte le abilità disponibili in D&D 2025, con l'abilità associata e il modificatore attuale visualizzati accanto al nome. A destra della riga con il nome, ogni abilità ha un cerchio che indica il livello di competenza.
Facendo clic su un'Abilità, la chat verrà controllata dall'Abilità appropriata (quella che ha cliccato).
Cliccando sul cerchio di competenza, si aprirà un menu a tendina in cui potrà selezionare manualmente il livello di competenza.
Facendo clic sulla ruota dentata nell'angolo superiore destro della sezione, si aprirà la maschera delle impostazioni dell'Abilità. Nella maschera delle impostazioni, può modificare ogni Abilità predefinita, rimuoverla o aggiungere nuove Abilità personalizzate.
Difese
La sezione Difese elenca tutte le resistenze, le immunità e le vulnerabilità attuali del personaggio. Non può modificarlo direttamente nel foglio, ma solo nel modale delle impostazioni.
Per modificare la sezione Difesa, clicchi sulla ruota dentata in alto a destra della sezione per aprire la maschera delle impostazioni della Difesa. Nel modale, può aggiungere manualmente resistenze, immunità e vulnerabilità.
Condizioni
La sezione Condizioni elenca tutte le condizioni attuali che interessano il personaggio, compresa l'Esaurimento. Non può modificare la sezione Condizioni direttamente nel foglio. Invece, la modifichi aprendo la modale delle impostazioni cliccando sulla ruota dentata in alto a destra della sezione Condizioni.
Nella modale delle impostazioni delle Condizioni, tutte le Condizioni predefinite sono elencate con un interruttore di attivazione/disattivazione e un interruttore di espansione/collisione, con un indicatore di esaurimento nella parte inferiore della modale.
Cliccando sul toggle on/off, la Condizione verrà attivata e disattivata. Facendo clic sulla levetta di espansione di ogni singola Condizione, si aprirà una descrizione della condizione e del suo effetto sul personaggio. Se l'attivazione della Condizione influisce automaticamente su determinati modificatori o tiri, tali modifiche saranno elencate sotto la descrizione della Condizione.
Cliccando sul rilevatore di esaurimento in basso, l'esaurimento aumenterà e diminuirà a seconda del livello di esaurimento cliccato. Ogni livello di Esaurimento aprirà una descrizione dei modificatori meccanici di quel livello di Esaurimento sotto il tracciatore di Esaurimento.
Nel modale delle impostazioni delle Condizioni, può anche aggiungere nuove Condizioni.
I sensi
La sezione Sensi elenca i punteggi di salvezza passivi per Percezione, Investigazione e Intuizione per impostazione predefinita sotto la colonna 'Passivo'.
Al di sotto di questo, elenca i sensi alternativi che il personaggio può possedere sotto la voce 'Altri sensi', tra cui (ma non solo) la scurovisione, il tremorsense, la vista reale e così via, insieme a una distanza in piedi per cui questi altri sensi sono efficaci.
Non può modificare direttamente la sezione Sensi, ma può modificarla aprendo la maschera delle impostazioni dei Sensi. Può aprire le impostazioni dei Sensi cliccando sulla ruota dentata nell'angolo superiore destro della sezione Sensi. Nella modale delle impostazioni, può direttamente sovrascrivere i punteggi passivi di Investigazione, Percezione e Intuizione, e la distanza effettiva dei piedi per gli altri sensi.
Schede del foglio
Combattimento
La scheda Combattimento è la più a sinistra delle schede della sezione Schede. Contiene le sottosezioni Attacco, Maestria, Effetto e Azione, in ordine decrescente.
Nella sottosezione Attacco, può trovare le azioni di attacco prefabbricate disponibili. Questi Attacchi si popolano automaticamente quando equipaggia un'arma, ma può costruire azioni di Attacco aggiuntive cliccando sul pulsante Aggiungi in alto a destra della scheda, simboleggiato da un simbolo rosso più.
Le opzioni di attacco, da sinistra a destra, riportano il nome, la portata, il colpo/DC e il danno. Cliccando sull'intera riga o sul pulsante grigio chiaro sotto la colonna Colpo/DC, l'attacco verrà lanciato come costruito. Facendo clic sul pulsante grigio chiaro sotto la colonna dei danni, si tirerà il tiro per i danni di quell'attacco, come elencato. Facendo clic sul pulsante della chatbox, invierà alla chat una descrizione delle caratteristiche dell'arma. Infine, cliccando sul pulsante 'I' alla fine della riga, si aprirà la modale di modifica per quell'azione Attack, che le permetterà di modificare direttamente le sue proprietà.
Nella sottosezione Maestria, le Maestrie si popoleranno automaticamente quando equipaggerà un'arma con una Maestria. Le maestrie elencano, da sinistra a destra, i loro nomi, le proprietà e le fonti. Sotto la colonna delle Maestrie, ogni Maestria ha un interruttore a levetta - cliccando si attiva e disattiva la Maestria. Quando è attivata, gli attacchi effettuati con quell'Arma includeranno un pulsante nell'interfaccia del tiro inviato alla chat, che potrà essere cliccato per mostrare la descrizione della Maestria.
Facendo clic sul pulsante della bolla della chat a destra della riga della Maestria per ogni Maestria, invierà la stessa descrizione della Maestria alla chat senza dover lanciare un'arma. Facendo clic sul pulsante 'I' alla fine della riga della Maestria, si aprirà la maschera di modifica per quella Maestria, consentendole di modificare direttamente le sue proprietà.
Nella sottosezione Effetti, saranno elencati gli effetti che il personaggio può applicare. Questi Effetti elencano, da sinistra a destra, il loro nome, la modifica e l'effetto, cioè ciò a cui l'Effetto viene applicato.
Cliccando sul pulsante "toggle" a sinistra della riga di un Effetto, quest'ultimo verrà attivato e disattivato. Quando è attivata, si applica al tipo di rotolo elencato sotto 'effetto'.
Facendo clic sul pulsante della bolla della chat a destra della riga dell'Effetto, invierà una descrizione dell'Effetto alla chat. Facendo clic sul pulsante 'I', si aprirà la maschera di modifica di quell'Effetto, che le permetterà di modificare direttamente le sue proprietà.
Nella sottosezione Azioni, le azioni (ad eccezione delle azioni di Attacco, che sono elencate nella sottosezione Attacco) sono classificate prima per tipo (Azione, Azione bonus, Reazione, Azione gratuita) in ordine orizzontale.
Le azioni elencano il loro nome e i dettagli da sinistra a destra. Facendo clic sul pulsante della bolla della chat a destra della riga di un'Azione, invierà una descrizione di quell'Azione alla chat. Facendo clic sul pulsante 'I', si aprirà la maschera di modifica dell'Azione, che le permetterà di modificare direttamente quell'Azione.
Incantesimi
Nella scheda Incantesimi, sono elencati tutti gli incantesimi di un personaggio, e può ordinarli o cercarli utilizzando diversi metodi che si trovano nella parte superiore della scheda: una barra di ricerca in cui può digitare direttamente i nomi degli incantesimi, un'opzione di barra a discesa per l'ordinamento in base al livello, e un pulsante pieno di barre bianche che le permette di alternare una visualizzazione a elenco, una visualizzazione a slot di incantesimi o l'opzione di ordinare in ordine crescente o decrescente.
Può gestire la scheda Incantesimi nel suo complesso cliccando sul pulsante 'Gestisci' in alto a destra della scheda Incantesimi, che aprirà la maschera delle impostazioni della scheda Incantesimi.
Nella parte superiore della scheda Incantesimi, sopra le opzioni di ricerca, sono elencati da sinistra a destra la D.C. del tiro salvezza, l'Attributo primario dell'incantatore e il bonus di attacco dell'incantesimo del personaggio.
Gli incantesimi sono ordinati per impostazione predefinita in sezioni basate sul livello dell'incantesimo, dal 1° al 9°, indicato da un banner in alto a sinistra della sezione che nomina il livello dell'incantesimo in questione. A destra di questo banner, apparirà una serie di caselle di controllo rosse vuote, che potrà attivare cliccando su di esse. Il numero di caselle rosse selezionabili rappresenta il numero di slot per incantesimi di quel livello che il personaggio possiede.
Facendo clic sulla riga di un incantesimo o sul pulsante 'I' a destra della riga dell'incantesimo, si aprirà la maschera di lancio, che le permetterà di selezionare le opzioni (come il livello di slot dell'incantesimo che sta lanciando) prima di inviare l'incantesimo alla chat. Facendo clic sul pulsante della bolla della chat, invierà la descrizione dell'incantesimo alla chat.
Inventario
Nella scheda Inventario, gli oggetti sono suddivisi in tre sottosezioni: Equipaggiamento, Sintonizzazione e Altri beni. Nella parte superiore della scheda Inventario, può trovare il denaro e il peso attuale trasportato da un personaggio, insieme al livello di ingombro di quel peso. Può aprire la modale delle impostazioni degli Articoli cliccando sulla ruota dentata in alto a destra della sezione e aggiungere altri articoli all'Inventario cliccando sul pulsante rosso più.
Nella sezione Equipaggiamento, può trovare tutti gli oggetti che un personaggio equipaggia per utilizzarli (più comunemente armature e armi). Cliccando sulla levetta a sinistra di una riga dell'Equipaggiamento, quell'oggetto sarà equipaggiato o meno, compresi gli effetti meccanici. Facendo clic sul pulsante 'I' sul lato destro, si aprirà la modale di modifica dell'Equipaggiamento, che le permetterà di modificare direttamente quel pezzo di equipaggiamento e le sue proprietà.
Nella sezione Sintonizzazione, appariranno gli elementi sintonizzabili e un pulsante di attivazione. Facendo clic sul pulsante di attivazione, l'oggetto in questione sarà 'sintonizzato' e occuperà uno slot di sintonizzazione. Gli slot di sintonizzazione del personaggio - e gli oggetti che li occupano - appariranno in questa sezione.
Nella sezione Altri possedimenti, gli oggetti che non rientrano nelle prime due categorie appariranno insieme alle informazioni di base su di essi. Non può modificarli direttamente, ma può modificarli cliccando sul pulsante 'I' a destra della loro riga e aprendo la maschera di modifica del rispettivo elemento.
Caratteristiche & Tratti
Nella scheda Caratteristiche e tratti, può trovare le caratteristiche e i tratti di un personaggio, insieme alle loro descrizioni e agli eventuali indicatori di risorse, suddivisi per tipo e fonte. Ogni caratteristica/caratteristica elenca il suo nome e la sua origine a sinistra della riga, la sua descrizione al centro e offre un pulsante di bolla della chat e un pulsante 'Io' per consentire la condivisione della sua descrizione nella chat e la modifica delle sue proprietà tramite modale. Può aggiungere caratteristiche e tratti alla scheda cliccando sul pulsante rosso più in alto a destra.
Può limitare l'elenco delle Caratteristiche e dei Tratti a quelli di un'origine o di un tipo specifico, cliccando sul menu a tendina in alto a sinistra della sezione e selezionando un'opzione.
Note
Nella scheda Note, può creare note cliccando sul pulsante rosso più, che apre la maschera di modifica delle note. Può gestire la scheda Note nel suo complesso cliccando sulla ruota dentata nell'angolo in alto a destra della scheda, che apre la maschera delle impostazioni delle Note.
A proposito di
Nella scheda Informazioni, le informazioni personali di un personaggio sono suddivise nelle sezioni Sfondo, Aspetto e Caratteristiche. Può inviare queste sezioni alla chat cliccando sul pulsante con la bolla della chat a destra della loro riga, oppure modificarle direttamente cliccando sul pulsante 'I'.
Per aggiungere ulteriori informazioni alla scheda Informazioni, può cliccare sul pulsante rosso più nell'angolo superiore destro della scheda Informazioni per aprire una modale Sfondo, Caratteristiche o Aspetto.