Come utilizzare il Modifier Builder (D&D 2024)

Il Modifier Builder è stato rilasciato nel luglio 2025 per il D&D 2024 Character Builder. 

Desiderate che il vostro sfondo, la vostra specie o la vostra classe personalizzati abbiano ulteriori funzionalità? Con il Modifier Builder, è possibile far cambiare automaticamente abilità, competenze e applicare bonus!

 


Che cos'è il Modifier Builder?

Il Generatore di modificatori consente di creare caratteristiche dei personaggi che aggiungono modificatori ed effetti funzionanti, come ad esempio:

  • Dare al proprio personaggio +1 alla Forza
  • Consentono di volare per una distanza pari a 5 volte il proprio bonus di competenza.
  • Aggiunta automatica delle lingue o delle competenze strumentali

Come aggiungere un modificatore

  1. Durante la creazione del personaggio, seleziona Sfondo personalizzato, Specie o Classe.
  2. Aggiungere o modificare una funzionalità.
  3. In Modificatori, fare clic su Aggiungi.
  4. Scegli il tipo di modificatore (ad esempio Velocità, Punteggio Abilità o Risorsa).
  5. Impostare il valore.
  6. Cliccare su Salva

L'effetto apparirà immediatamente sulla scheda dei personaggi.


Come funzionano i modificatori

1. Impostare il punteggio base: "Da dove parte questa statistica?"

Esempio: si crea una Specie con una Caratteristica chiamata Pelle metallica che imposta una Classe Armatura base di 15 quando non si indossa un'armatura. AC 15 sostituisce ora il vostro solito AC base senza armatura pari a 10.

2. Modificare " & " (Bonus e sconti) Aggiungere un valore: " " (Bonus e sconti) "Quali bonus si applicano in aggiunta?"

Esempio: si assegna una caratteristica che aggiunge +2 alla Classe Armatura. Se la vostra CA base è 15 (da Pelle metallica), questo bonus si somma per portare la CA a 17.

3. Applicare minimo/massimo: "Qual è il limite minimo o massimo?"

Esempio: si crea una Caratteristica magica che recita: "Il tuo punteggio di Forza non può essere inferiore a 19". Se la vostra Forza sarebbe normalmente 16, viene automaticamente aumentata a 19. Se è già 20, il minimo non cambia nulla.

Per il valore massimo si applica il contrario.

4. Applicare moltiplicatore: "Scala questa statistica moltiplicandola."

Esempio: si aggiunge una caratteristica che conferisce: "Velocità di volo = 5 × il proprio bonus di competenza". Al livello 5 (bonus del professore = +3), si ottiene una velocità di volo di 4,5 metri. I moltiplicatori si applicano dopo che gli altri bonus sono stati sommati (a meno che un valore impostato non li sostituisca).

Suggerimento: moltiplicare un valore per -1 per sottrarlo dal totale invece di aggiungerlo.

5. Ignora: "Impostare questo valore per ignorare tutto."

Se una caratteristica imposta un numero fisso per qualcosa (ad esempio "Forza = 21"), questo valore prevale su tutti gli altri. Ciò è utile in situazioni di gioco casalingo in cui i dati non devono essere calcolati o per i personaggi non giocanti (NPC) per i quali a volte i calcoli non hanno senso. 


Cosa è possibile modificare?

Il Modifier Builder supporta un'ampia varietà di tipi di statistiche. Eccone alcuni:

  • Punteggi delle abilità (forza, destrezza, ecc.)
  • Modificatori alle abilità (il bonus che si aggiunge ai tiri)
  • Bonus alle abilità (come +2 a Furtività)
  • Tiri salvezza (o competenza nei tiri salvezza)
  • Velocità (nuovi tipi di movimento o velocità più elevate)
  • Classe armatura
  • Iniziativa
  • Punti ferita (modifica PF max)
  • Lingue
  • Sensi (come Visione nel buio o Senso di vibrazione)
  • Competenze con strumenti, armi, armature o abilità
  • Difese personalizzate (come resistenza ai danni o immunità)
  • Risorse nuove o modificate (ad esempio, punti incantesimo, usi della rabbia)
  • Attacco magico o bonus DC
  • Bonus attacco con armi

Se la scheda del personaggio lo riporta, probabilmente è possibile modificarlo.

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