Il macro & Token Actions sono scorciatoie personalizzate per comandi ripetuti frequentemente. I macro fanno parte del gioco. Le azioni segnalino appartengono ai singoli personaggi. Per il resto, si tratta della stessa tecnologia. Per ulteriori informazioni, si prega di consultare qui.
Ad esempio, è possibile creare un collegamento che faccia lanciare a un personaggio un grido di battaglia ed esegua automaticamente un'abilità di uso comune. Per un accesso rapido, potete aggiungere questi comandi alla vostra barra di accesso rapidoo alle azioni dei segnalini.
Creazione della prima macro
Vada alla scheda "Collezioni" nel VTT. Fare clic sul pulsante +Aggiungi accanto all'intestazione "Macro". Qui è possibile scrivere la sua prima macro semplice.
Cominciamo in modo molto semplice con una macro che si limita a inviare una riga di testo nella chat e a lanciare un d20.
Nome: La mia prima macro
Azioni:
Questa è la mia prima foto macro!
/lancia 1d20 + 5
Una macro più avanzata
Ora proviamo una macro più avanzata. Questa macro può essere utilizzata in qualsiasi gioco di D&&D&D 5E per effettuare un tiro di salvataggio per qualsiasi segnalino selezionato. Funziona allo stesso modo sia per i personaggi giocanti (PC) che per quelli non giocanti (NPC), quindi un GM non dovrebbe mai aprire una scheda dei personaggi per tirare i dadi.
Nome: Tiro salvezza
Azioni:
/w GM &{template:default} {{name=@{selected|token_name} tenta un ?{Tiro salvezza|
Forza (@{selected|strength_save_bonus}), Tiro salvezza di Forza [[1d20 + @{selected|strength_save_bonus}]]|
Destrezza (@{selected|dexterity_save_bonus}), Tiro salvezza di Destrezza [[1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}]]|
Costituzione (@{selected|constitution_save_bonus}), Tiro salvezza di Costituzione [[1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}]]|
Intelligenza (@{selected|intelligence_save_bonus}), Tiro salvezza di Intelligenza [[1d20 + @{selected|intelligence_save_bonus}]]|
Saggezza (@{selected|wisdom_save_bonus}), Tiro salvezza di Saggezza [[1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}]]|
Carisma (@{selected|charisma_save_bonus}), Tiro salvezza di Carisma [[1d20 + @{selected|charisma_save_bonus}]]}}}
Creazione della prima azione token
Le azioni token sono una variante delle macro che appartengono a un singolo personaggio. I comandi sono generalmente gli stessi, cambiano solo i contesti. Potrete individuarli e gestirli nella scheda “Strumenti avanzati / Attributi” & “Abilità” di ciascuna scheda dei personaggi.
Scorciatoia! Se state utilizzando la scheda “D&D 2024” di Roll20, creare le azioni dei segnalini è incredibilmente semplice. Basta aprire la scheda dei personaggi, accedere a qualsiasi finestra modale relativa a un’azione o a un’abilità e selezionare “Aggiungi alla barra dei segnalini”
In alternativa, dalla scheda "Strumenti avanzati" della scheda dei personaggi, è possibile premere il pulsante " + Nuova macro ". Ne creeremo uno che effettui automaticamente il tiro di iniziativa per il Suo personaggio nella Sua partita a D&D 5E, per poi aggiungerlo all'indicatore di turno di Roll20.
Nome: Iniziativa
Macro:
@{selected|token_name} lancia il dado per l'iniziativa!
/roll 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}
Utilizzo delle macro & Azioni token
Le macro possono essere attivate sia premendo il pulsante corrispondente nella barra veloce delle macro, sia digitandole direttamente nella chat! Per richiamare una macro nella chat, digiti # e il comando (ad es. #test) e premere Invio.
Le azioni token possono essere attivate premendo il pulsante corrispondente nella barra delle azioni token.
Comandi multipli
Uno dei punti di forza del sistema macro è la sua abilità di eseguire più azioni con un unico comando. Per farlo, è sufficiente inserire ogni articolo su una riga a sé stante; in questo modo, quando si esegue la macro, le azioni verranno eseguite in ordine.
Esempio
Se volessi creare una macro che includa un'emote, oltre ai Suoi tiri per l'attacco e il danno, la macro avrebbe questo aspetto:
Nome: pugnale
Macro:
/me conficca il pugnale
/roll 1d20+10 vs AC
/roll 1d4+9 Danni
Le macro possono inoltre includere una combinazione di righe di comando e non di comando, ad esempio:
/me invoca il potere di Moradin!
La colpisco!
/lancia 1d20+4 contro riflessi
/lancia 1d8+4 danni
Questo prima esprimerebbe un'emozione, poi invierebbe "Ti colpisco!"." nella chat, e poi effettuare i due tiri in un secondo momento.
Macro annidate
Le macro possono essere annidate l'una nell'altra, il che consente di combinare più macro e di richiamarne diverse con un'unica azione. Per annidare una macro, è sufficiente inserire il nome della macro che si desidera richiamare su una riga a sé stante all’interno della propria macro.
Esempio
In questo esempio, avremo tre macro:#danno#attaccoe#entrambi
Macro #damage = /roll 1d4+11
Macro #attack = /roll 1d20+9
Macro #both =
#attack
#damageNidificazione in una query con lancio di dadi
Se si inserisce una macro all'interno di una Roll Query, si assicuri che vi sia uno spazio dopo il nome della macro, in modo che venga riconosciuta correttamente.
Quale macro? | Attacco, #usa-spada | Difesa, #usa-scudoRisoluzione dei problemi
A causa dell’ ordine delle operazioni, le chiamate alle macro annidate all’interno delle query «Dice Roll» vengono completamente espanse prima che l’intera query venga eseguita. Ciò significa che, se una macro annidata all’interno di una query "Dice Roll" contiene "caratteri problematici" che entrano in conflitto con la sintassi della query (come "}", "," e "|"), tale macro potrebbe causare il malfunzionamento dell’intera query. Il motivo è che la query considererà i caratteri problematici presenti nella macro a cui si fa riferimento come parte della sintassi originale.
In tal caso, potrebbe essere necessario rimuovere tali personaggi problematici (all’interno della macro stessa) oppure sostituirli con entità HTML.
Le macri che contengono sostituzioni di entità HTML potrebbero non funzionare più al di fuori di una Roll Query. dovrebbe essere salvato come Abilità.
La riapertura di una macro "Collections" ripristina le entità HTML; se tale macro viene poi salvata, anche tali ripristini vengono salvati. Tale comportamento non si riscontra all’interno di Abilità.
Abilità di nidificazione
Un'abilità è un altro nome per indicare una macro specifica per un determinato personaggio, che viene creata nella scheda dei personaggi accessibile dalla scheda "Diario". Come le macro, le abilità possono essere annidate l'una nell'altra, il che vi consente di concatenare le abilità tra loro e di attivare più abilità con un'unica azione.
L'annidamento di un'abilità è simile all'annidamento di una macro, ma con una leggera differenza. Proprio come nel caso di una macro, è sufficiente inserire il nome dell’abilità che si desidera richiamare su una riga a sé stante all’interno dell’abilità che la richiama. Inoltre, è necessario sostituire il simbolo del numero (#) con il simbolo della percentuale (%) e poi inserire il nome del personaggio prima del nome dell'abilità, separandoli con una barra verticale (|).
Il tasto con il simbolo della barra verticale si trova sopra il tasto della barra rovesciata (\) sulla maggior parte delle tastiere. Su una tastiera statunitense, questo tasto si trova solitamente vicino al tasto “Enter”, mentre sulle tastiere europee si trova nella fila dei numeri.
Nota
Al momento, il simbolo di riferimento alle funzionalità (%) non viene completato automaticamente, a differenza di quanto avviene per il simbolo di riferimento agli attributi (@) o per il simbolo di riferimento alle macro (#). È necessario digitare manualmente l'intero comando.
Esempio
In questo esempio, avremo tre abilità: %damage%attacke %both, oltre al nostro personaggio, che si chiameràBugbear
abilità%damage = /roll 1d4+11
abilità%atack = /roll 1d20+9
abilità%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}Ulteriori esempi
Di seguito sono riportati alcuni esempi specifici relativi al sistema:
Pulsanti di comando abilità
I pulsanti di comando delle abilità possono essere utilizzati per attivare Abilità (o i pulsanti delle schede) tramite un pulsante cliccabile nella chat testuale. Sono strettamente correlati a Pulsanti di comando delle mod (API).
La loro sintassi è la seguente:
[Etichetta](~<parola chiave>|<nome abilità>)Come nel caso di attributo e abilità , laparola chiavepuò essere "selected","target" o il "nome_del_personaggio", a vostra scelta. È anche possibile utilizzare un character_id come parola chiave.
Se avete salvato un pulsante di comando delle abilità in una delle schede della finestra del personaggio, potete scegliere di omettere una parola chiave:
[Etichetta](~<nome abilità>)Riprendendo l’esempio tratto da Abilità, Bob lo Sterminatore potrebbe inserire[Colpire con l’ascia!!](~Ascia massiccia) in un’altra delle sue abilità, in modo da poter fare a pezzi i propri nemici con maggiore facilità.
Macro degli attributi
Le macro attributo combinano gli esempi sopra citati. Utilizzando un attributo assegnato a un personaggio come modificatore variabile, è possibile creare macro complesse basate sul personaggio. Poiché la variabile nella macro è collegata a un attributo del personaggio, qualsiasi modifica apportata nell'editor del personaggio aggiornerà automaticamente il valore.
Utilizzo di un segnalino selezionato con una macro
La parola chiave selezionata Le consentirà di estrarre informazioni dall'elemento attualmente selezionato sullo schermo al momento dell'esecuzione del roll/macro. Ad esempio, se desiderate estrarre il valore di Bar 1 dal segnalino selezionato durante un lancio, potete scrivere:
/roll 1d20 + @{selected|bar1}È possibile utilizzare "bar1", "bar2" o "bar3". Inoltre, è possibile estrarre un attributo dal personaggio collegato a quel segnalino:
/roll 1d20 + @{selected|Intelligence}È possibile recuperare il nome dei segnalini attualmente selezionati utilizzando la variabile "token_name":
/em @{selected|token_name} spara con la sua pistola!Se al segnalino selezionato è associato un diario del personaggio, è possibile ricavare il nome dal diario stesso anziché utilizzare la variabile "character_name":
/em @{selected|character_name} para con il suo scudo!È possibile attivare le abilità dal diario del personaggio collegato utilizzando il nome dell'abilità come variabile:
>{selected|Attack}Infine, abbiamo introdotto un terzo argomento per le variabili, che consente di ricavare il "valore massimo" di una barra o di un attributo:
/roll 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/roll 1d20 + @{selected|bar2|max}Tutti i nomi, compresi quelli dei personaggi, degli attributi e delle abilità, non fanno distinzione tra maiuscole e minuscole quando vengono utilizzati. Ciò significa che sia "GUARD" che "guard" corrisponderanno al personaggio denominato "Guard".
Nota
Per visualizzare l'elenco completo degli attributi del proprio personaggio, è possibile accedere alla scheda di quel personaggio e fare clic sulla scheda “Attributi & Abilità”. Potete aggiungere facilmente i vostri attributi, che verranno utilizzati dalle macro, cliccando su “+ Aggiungi”.
Attributi e schede dei personaggi
Le schede dei personaggi presentano un gran numero di attributi a cui potreste voler fare riferimento nelle vostre macro personalizzate. Una cosa da tenere presente è l’ attributo “Formula automatica”. Le schede dei personaggi presentano spesso attributi calcolati sulla base di formule che coinvolgono altri attributi. Se si fa riferimento a tale attributo, verrà visualizzata la formula anziché il valore.
@{selected|character_name} dispone ancora di @{selected|action_points} punti.
Rolf ha ancora ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) punti.
Per ovviare a questo problema, è necessario racchiudere il riferimento all’attributo in un roll inline:
{selected|action_points}@{selected|character_name} dispone ancora di punti.
Rolf ha ancora 3 punti a disposizione.
Utilizzo di un segnalino mirato con una macro
Analogamente all’uso della parola chiave «selected» per recuperare informazioni da un segnalino selezionato, la parola chiave «target» consente di accedere alle variabili e alle abilità di un segnalino bersaglio. Questo comando consente ai giocatori di scegliere tra segnalini che normalmente non possono selezionare, il che risulta utile per effettuare tiri contro i nemici. Ad esempio, se si chiede a un giocatore di effettuare un singolo tiro con 1d20 contro un bersaglio con l’attributo “intelligenza”, il tiro risulterebbe come segue:
/roll 1d20 - @{target|intelligence}Verrà visualizzata una schermata in cui il giocatore dovrà selezionare il bersaglio contro cui sta lanciando il dado:
La parola chiave di destinazione viene utilizzata in modo simile alla parola chiave selezionata menzionata in precedenza, con due differenze principali. In primo luogo, la parola chiave "target" consente ai giocatori di utilizzare i valori dei segnalini che non controllano; in secondo luogo, la sintassi per fare riferimento alla parte "max" di un attributo è leggermente diversa. Per ulteriori dettagli sulla sintassi completa, si prega di consultare la sottosezione dedicata all'uso avanzato riportata di seguito.
Utilizzo avanzato per chiamate di attributi mirate
La sintassi completa per la variabile di destinazione è:
@{target|<target_name>|<attribute_name>|<optional_flags>}(Si noti che "target_name" può essere qualsiasi nome si desideri e può contenere spazi.)
Pertanto, se desidera includere più destinazioni nella propria macro, può procedere come segue:
{target|Target1|HP} contro{target|Target2|AC}E se si desidera utilizzare il massimo di un attributo:
{target|Target1|HP|max}Si noti che, se si desidera utilizzare il valore "max" di un attributo, è necessario specificarne il nome, anche se si inserisce semplicemente "target1" come nell'esempio sopra riportato.
Inoltre, se utilizza lo stesso nome_destinazione in più query relative agli attributi, le verrà richiesto di inserirlo una sola volta e lo stesso segnalino verrà utilizzato per soddisfare tutte le query relative agli attributi. Ciò vale anche nel caso in cui si abbiano macro o comandi su più righe:
/me attacca @{target|foe|character_name}!
Per colpire: [[1d20+3]] contro @{target|foe|npc_AC} ACRiferimento agli attributi ripetuti
Per RowIndex
È possibile fare riferimento agli attributi di una riga ripetuta tramite il loro RowIndex. L'indicedi riga (RowIndex) di un attributo parte da 0 (per "indice" si intende l'offset dalla parte superiore), pertanto la prima riga utilizza $0, la seconda $1, la terza $2 e così via.
Per una sezione ripetitiva denominata "Items", è possibile accedere all'attributo "ItemBonus" relativo al secondo articolo di un personaggio utilizzando la seguente sintassi:
{selected|repeating_items_$1_itembonus}Nota:
Per RowID
È inoltre possibile utilizzarel'ID rigaper fare riferimento all'attributo. Il vantaggio dell'utilizzo delRowIDconsiste nel fatto che esso non subisce alcuna variazione in seguito a un cambiamento nell'ordine (sia che si tratti di eliminazione o di riordino delle righe). Per ottenere ilRowID(qualora non sia stato fornito in qualche modo dall'autore della scheda dei personaggi), è necessario consultare il codice sorgente della scheda. Risalga il codice HTML fino a individuare un tag con una proprietà denominatadata-reprowid. Il valore di questa proprietà èRowID:
<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">IlRowIDviene quindi utilizzato al posto delRowIndex:
{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}Opzioni di lancio dei dadi
Le opzioni relative al lancio dei dadi sono indicatori utilizzati nell’ambito di un lancio per segnalare azioni speciali da eseguire in base al risultato ottenuto.
Tiro per l'iniziativa
Per inviare il risultato di un tiro direttamente all’indicatore di turno, selezioni il segnalino o l’iniziativa e includa la seguente opzione di tiro nella sua macro:
/tiro 1d20 + 5 &{tracker}L'opzione "tracker" per il lancio dei dadi in Roll20 mostra i risultati del lancio e utilizza tali risultati come valori nell'indicatore di turno. Se il segnalino selezionato non ha ancora il proprio turno nell'ordine di turno, ne verrà aggiunto uno nuovo. Se sono già presenti dei giri, questi verranno aggiornati con il nuovo valore.
Inoltre, è possibile sommare o sottrarre il risultato del lancio dal valore attuale del turno del segnalino selezionato utilizzando i seguenti flag:
/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}Per un gioco come Shadowrun, in cui si desidera sottrarre 10 dall'iniziativa corrente dopo ogni turno, si potrebbe utilizzare una macro globale come questa:
/me @{selected|token_name} conclude il proprio turno. [[10 &{tracker:-}]]Si noti che il flag "tracker" funziona sia nei tiri regolari che in quelli in linea.
È possibile fare riferimento a questi valori proprio come si farebbe con gli attributi, utilizzando la sintassi:@{tracker|Nome articolo}
Soppressione dei messaggi di errore
L'opzione "noerror" del roll sopprimerà eventuali errori (come quelli relativi a variabili non trovate) durante l'esecuzione di un roll.
/roll 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}Utilizzo di una variabile con una macro
Il modo più semplice per includere una variabile con una macro specificata al momento dell'esecuzione è utilizzare unaRoll Query. Ad esempio, se desiderate aggiungere un modificatore variabile a un tiro, potete creare una macro come questa:
/roll 2d20 + ?{Modifier|0}All'esecuzione della macro, verrà visualizzata una richiesta in cui verrà chiesto quale modificatore includere. Se non viene specificato alcun modificatore, la parte "|0" della query indica di utilizzare 0 come valore predefinito.
Ulteriori informazioni sulle query Roll sono disponibili nella Guida di riferimento di Dice.
Specificare una variabile nella chat
Se desidera utilizzare un modificatore di variabile con il lancio della macro, è sufficiente terminare il comando della macro con il modificatore e poi specificarlo al momento di richiamare la macro.
Ad esempio: se desidera una macro per 1d20+x (dove x è il valore della mia variabile), potrebbe creare la seguente macro:
#d20 /roll 1d20+
Quando si esegue la macro, digitare:
#d204
Questa macro genera il risultato /roll 1d20+4
Prompt a tendina per le query sui rotoli
È possibile specificare un elenco di opzioni da proporre all'utente, anziché limitarsi a un campo di testo libero.
Di seguito è riportata la sintassi:
{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}È inoltre possibile specificare un valore diverso da "label" per il risultato, come illustrato di seguito:
{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}Esempi
Attacco speciale:
... + [[ ?{Attacco furtivo?|No, 0|Sì, 3d6} ]] + ?{Attacco potente?|No, 0|Sì, 6 [Attacco potente!]}D&D 5e Tiro per colpire:
[[ ?{Tipo di attacco|Standard, 1d20|Vantaggio, 2d20kh1|Svantaggio, 2d20kl1} ]]Incantesimo di cura:
?{Incantesimo|
Cura Ferite Lievi, **Cura Ferite Lievi** Il bersaglio recupera [[1d8+5]] PF.
Cura Ferite Moderate, **Cura Ferite Moderate** Il bersaglio recupera [[2d8+8]] PF.
Cura Ferite Gravi, **Cura Ferite Gravi** Il bersaglio recupera [[3d8+8]] PF.
}
Esempio (query Roll nidificate)
?{Nome della query|
Etichetta 1, ?{valore1|
Etichetta 1A, valore1A |
Etichetta 1B, valore1B
} |
Etichetta 2, ?{value2|value2}
}È possibile ottenere ulteriori livelli di nidificazione “impilando” le entità HTML:
| Personaggio | Sostituzione |
|---|---|
| & | & |
Esempio
?{Nome della query|
Etichetta 1, ?{valore1|
Etichetta 1A, ?{valore1A|
Etichetta 1Ai, valore1Ai |
Etichetta 1Aii, valore1Aii
} |
Etichetta 1B, ?{valore1B|
Etichetta 1Bi, valore1Bi |
Etichetta 1Bii, valore1Bii
}
} |
Etichetta 2, ?{value2|value2}
}macro barra
È possibile creare pulsanti di accesso rapido per qualsiasi macro; tali pulsanti appariranno in una barra nella parte inferiore dello schermo. Per prima cosa, crei la sua macro come di consueto. Per attivare la barra veloce delle macro, selezioni l'opzione "Mostra barra veloce delle macro" nel menu delle impostazioni.
Per aggiungere una macro alla barra, è sufficiente selezionare l'opzione "Nella barra" accanto al nome della macro. Se ha dimenticato di attivare la barra veloce delle macro, l'attivazione di una macro ne determinerà automaticamente la visualizzazione.
La barra veloce delle macro e le macro selezionate verranno ora visualizzate nella parte inferiore dello schermo, sotto i ritratti dei personaggi. Per riorganizzare i pulsanti, passi il mouse su un pulsante e utilizzi il cursore che appare sul lato destro per trascinarlo. Clicchi sul manico per riposizionare il pulsante oppure lo trascini fuori dall'area per rimuoverlo.
Premendo Shift e facendo clic su una macro nella barra veloce delle macro si aprirà l'editor relativo a quella specifica macro.
Menu Macro
In qualità di giocatore o GM, potete fare clic con il tasto destro del mouse su un pulsante macronellabarra rapida delle macro per visualizzare un menu di configurazione che vi consente di accedere ad alcune semplici funzioni che influenzano la modalità di visualizzazione della macro.
Rinomina
Selezioni la voce "Rinomina" per visualizzare una finestra di dialogo in cui le verrà richiesto di inserire un nuovo nome da assegnare alla macro. Ciò risulta particolarmente utile per le macro create trascinando i pulsanti fuori dalle schede dei personaggi.
Colore
Selezionare la voce "Colore" per visualizzare il selettore di colori. Ciò consente di modificare il colore di sfondo delpulsante macroper distinguere più facilmente i diversi pulsanti a livello visivo. Il colore del testo del pulsante cambierà per garantire il contrasto con il colore di sfondo scelto.
Completamento automatico
Alcune aree di testo in Roll20 supportano il completamento automatico per:
La funzione di completamento automatico vi consente di richiamare rapidamente macro, attributi o abilità senza dover digitare i loro nomi per esteso.
Dove è efficace
La funzione di completamento automatico è disponibile in:
Le Campo "Azioni" durante la creazione o la modifica di una macro
Le Azioni di un’ abilità (nella scheda Attributi & Abilità di un personaggio)
La Chat testuale finestra
Come funziona
Digiti uno dei simboli #, @ o % seguito da alcune lettere o cifre.
Roll20 mostrerà un elenco di macro, attributi o abilità corrispondenti che potrete inserire.
Utilizzi i tasti freccia Su/Giù per scorrere l'elenco e premere Invio per effettuare la selezione.
Regole di accesso
Solo la macro che potete vedere nelle vostre scheda "Collezioni" .
Solo Attributi e abilità dei personaggi che controllate .
Esempio
Se controllate un personaggio dotato di un attributo denominato "Intelligenza", digitate:
@int
L'elenco mostrerà tutti gli attributi che contengono "int", come ad esempio @intelligence.
Suggerimento
Nella chat, dopo aver effettuato un tiro di dado in base alla scheda dei personaggi, premete il tasto tasto freccia su .
Rivela il codice che ha generato il lancio. È perfetto per combinare più funzioni in un unico pulsante macro personalizzato.
Tabelle di tiro
Le macro possono utilizzare le tabelle di tiro al loro interno. Il GM deve crearli e renderli visibili al giocatore affinché i giocatori possano utilizzarli nelle macro.
Utilizzo dei template di tiro dei dadi
Quando si utilizza una scheda dei personaggi, è probabile che si ricorra a un template di tiro, cliccando sul pulsante dado oppure attivando un lancio dalla scheda tramite una macro o un'abilità. Non è richiesta alcuna azione aggiuntiva da parte Sua, poiché l'autore della scheda ha già provveduto a configurarla in anticipo per Lei.
Se è interessato a utilizzare i template di tiro nelle proprie macro personalizzate o a creare modelli personalizzati, continui a leggere.
L'utilizzo di un template di tiro è semplice. Inserisca un indicatore nel Suo messaggio di chat per segnalare l'utilizzo di un template di tiro e fornisca i dati richiesti. Ecco un esempio che utilizza il modello predefinito, disponibile in tutti i giochi indipendentemente dal sistema o dalla scheda dei personaggi:
&{template:default} {{nome=Attacco di prova}} {{attacco=[[1d20]]}} {{danno=[[2d6]]}}Il &{template:<template_name>} specifica la template di tiro da utilizzare con il nome indicato. A questo punto non vi resta che inserire tutti i dati per il modello nel formato {{<nome_proprietà>= <valore>}}. Il "nome della proprietà" da utilizzare dipende dal modello: la documentazione relativa alla scheda dei personaggi dovrebbe indicare quali opzioni sono disponibili; di seguito abbiamo fornito la documentazione relativa a tutti i modelli predefiniti. Il "valore" può essere un testo oppure un risultato di tiro in linea, comprese le macro, le abilità, ecc. Si noti che, se si utilizza una macro o un'abilità, è necessario effettuare un lancio di dadi in linea, non un comando "/roll".
Di seguito è riportato un esempio che utilizza l'abilità "%{Character|attack}":
&{template:default} {{name=Test con abilità}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}
Quando posso utilizzare i template di tiro?
È possibile utilizzare un template di tiro nei messaggi generici (senza un comando come "/desc" o "/emote") e nei messaggi di sussurro. Non è possibile utilizzare i template di tiro con il comando "/roll"; i template di tiro sono infatti destinati all'uso con i lanci in linea. Purché utilizzino i tiri in linea, è possibile utilizzare i template di tiro con le macro; inoltre, le abilità dei personaggi e gli autori delle schede possono utilizzarli all’interno dei pulsanti dado presenti nelle schede.