Il macro & Token Actions sono scorciatoie personalizzate per comandi ripetuti frequentemente. I macro fanno parte del gioco. Le azioni segnalino appartengono ai singoli personaggi. Per il resto, si tratta della stessa tecnologia. Per ulteriori informazioni, si prega di consultare qui.
Ad esempio, è possibile creare un collegamento che fa pronunciare a un personaggio un grido di battaglia ed esegue automaticamente un'abilità di uso comune. Per un accesso rapido, è possibile aggiungere questi comandi alla barra di accesso rapidoo alle azioni segnalino.
Creazione della prima macro
Si prega di accedere alla scheda "Collezioni" nel VTT. Si prega di fare clic sul pulsante +Aggiungi accanto all'intestazione macro. Qui è possibile scrivere la sua prima macro semplice.
Iniziamo con una macro molto semplice che invia una riga di testo alla chat e lancia un d20.
Nome: La mia prima macro
Azioni:
Questo è il mio primo macro!
/lancia 1d20 + 5
Ora proviamo una macro più avanzata. Questa macro può essere utilizzata in qualsiasi gioco D&D 5E per eseguire un tiro di abilità per qualsiasi segnalino selezionato. Funziona allo stesso modo sia per i PG che per i PNG, quindi un GM non dovrà mai aprire una scheda dei personaggi per tirare i dadi.
Nome: Verifica delle competenze
Azioni:
/w gm @{selected|token_name} tenta un ?{Scegli abilità|
Acrobazia (@{selected|acrobatics_bonus}), Prova di Acrobazia [[1d20 + @{selected|acrobatics_bonus}]]|
Trattamento degli animali (@{selected|animal_handling_bonus}), Prova di Trattamento degli animali [[1d20 + @{selected|animal_handling_bonus}]]|
Arcana (@{selected|arcana_bonus}), Prova di Arcana [[1d20 + @{selected|arcana_bonus}]]|
Atletica (@{selected|athletics_bonus}), Prova di Atletica [[1d20 + @{selected|athletics_bonus}]]|
Inganno (@{selected|deception_bonus}), Prova di Inganno [[1d20 + @{selected|deception_bonus}]]|
Storia (@{selected|history_bonus}), Prova di Storia [[1d20 + @{selected|history_bonus}]]|
Intuizione (@{selected|insight_bonus}), Prova di Intuizione [[1d20 + @{selected|insight_bonus}]]|
Intimidazione (@{selected|intimidation_bonus}), Prova di Intimidazione [[1d20 + @{selected|intimidation_bonus}]]|
Investigazione (@{selected|investigation_bonus}), Prova di indagine [[1d20 + @{selected|investigation_bonus}]]|
Medicina (@{selected|medicine_bonus}), Prova di medicina [[1d20 + @{selected|medicine_bonus}]]|
Natura (@{selected|nature_bonus}), Prova di natura [[1d20 + @{selected|nature_bonus}]]|
Percezione (@{selected|perception_bonus}), Prova di percezione [[1d20 + @{selected|perception_bonus}]]|
Prestazione (@{selected|performance_bonus}), Prova di prestazione [[1d20 + @{selected|performance_bonus}]]|
Persuasione (@{selected|persuasion_bonus}), Controllo di persuasione [[1d20 + @{selected|persuasion_bonus}]]|
Religione (@{selected|religion_bonus}), Controllo di religione [[1d20 + @{selected|religion_bonus}]]|
Prestidigitazione (@{selected|sleight_of_hand_bonus}), Controllo di prestidigitazione [[1d20 + @{selected|sleight_of_hand_bonus}]]|
Furtività (@{selected|stealth_bonus}), Controllo di furtività [[1d20 + @{selected|stealth_bonus}]]|
Sopravvivenza (@{selected|survival_bonus}), Controllo di sopravvivenza [[1d20 + @{selected|survival_bonus}]]}
Creazione della prima azione token
Le azioni token sono una variante delle macro che appartengono a un singolo personaggio. I comandi sono generalmente gli stessi, solo i contesti differiscono. & È possibile individuarli e gestirli nella scheda Strumenti avanzati / Attributi / Abilità di ogni scheda dei personaggi.
Scorciatoia! Se si utilizza la scheda D&D 2024 di Roll20, creare azioni segnalino è estremamente semplice. È sufficiente aprire la scheda dei personaggi, accedere a qualsiasi finestra modale relativa alle azioni o alle abilità e selezionare "Aggiungi alla barra del segnalino".
In alternativa, dalla scheda Strumenti avanzati di una scheda personaggio, è possibile premere il pulsante + Nuova macro. Ne creeremo uno che calcoli automaticamente l'iniziativa del tuo personaggio nel tuo gioco D&D 5E, aggiungendola poi al Roll20 Indicatore di turno.
Nome: Iniziativa
Macro:
{selected|token_name} , si procede con l'iniziativa.
/roll 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}
Utilizzo delle macro & Azioni token
Le macro possono essere attivate premendo il pulsante corrispondente nella barra rapida o digitandole direttamente nella chat. Per richiamare una macro nella chat, si digiti #seguito dal comando (ad esempio#test) e si prema Invio.
Le azioni token possono essere attivate premendo il pulsante corrispondente nella barra delle azioni token.
Comandi multipli
Uno dei punti di forza del sistema macro è la sua abilità di eseguire più azioni con un unico comando. Per farlo, è sufficiente inserire ogni articolo su una riga separata e le azioni verranno eseguite in ordine quando si avvia la macro.
Esempio
Se desidero creare una macro che includa un'emote, oltre ai tuoi tiri di attacco e danno, la macro dovrebbe apparire come segue:
Nome: pugnale
Macro:
/me conficca il pugnale
/roll 1d20+10 vs AC
/roll 1d4+9 Danni
La macro può anche includere una combinazione di righe di comando e non, ad esempio:
/me invoca il potere di Moradin!
La colpisco!
/lancia 1d20+4 contro riflessi
/lancia 1d8+4 danni
Questo prima esprimerebbe un'emozione, poi invierebbe "Ti colpisco!".alla chat, quindi procedere con i due lanci successivamente.
Macro annidate
Le macro possono essere annidate l'una nell'altra, il che conferisce l'abilità di combinare più macro e richiamarle con una singola azione. Per nidificare una macro, è sufficiente includere il nome della macro che si desidera richiamare su una riga separata all'interno della macro.
Esempio
In questo esempio, avremo tre macro:#danno#attaccoe#entrambi
Macro #damage = /roll 1d4+11
Macro #attack = /roll 1d20+9
Macro #both =
#attack
#damage
Nidificazione in una query con lancio di dadi
Se si sta annidando una macro in una query a scorrimento, assicurarsi che vi sia uno spazio dopo il nome della macro affinché venga riconosciuta correttamente.
Quale macro? | Attacco, #usa-spada | Difesa, #usa-scudo
Risoluzione dei problemi
A causa dell'ordine delle operazioni ordine delle operazioni, le macro annidate all'interno delle query Dice Roll vengono completamente espanse prima dell'esecuzione dell'intera query. Ciò implica che se una macro annidata all'interno di una query Dice Roll contiene personaggi problematici che potrebbero interferire con la sintassi della query (come "}", "," e "|"), tale macro potrebbe compromettere l'intera query. Il motivo è che la query tratterà i personaggi problematici nella macro di riferimento come parte della sintassi originale.
In tal caso, potrebbe essere necessario rimuovere i caratteri problematici (all'interno della macro chiamata stessa) o sostituirli con entità HTML.
La macro che contiene sostituzioni di entità HTML potrebbe non funzionare più al di fuori di una query a rullo. dovrebbe essere salvato come Abilità.
La riapertura di una macro Collezioni ripristina le entità HTML; se la macro viene successivamente salvata, anche tali ripristini vengono salvati. Questo comportamento non è presente all'interno di Abilità.
Abilità di nidificazione
Un'abilità è un altro nome per indicare una macro specifica per un determinato personaggio, creata in una scheda dei personaggi che si trova nella scheda diario. Come le macro, le abilità possono essere annidate l'una nell'altra, il che consente di concatenare le abilità e richiamarne più di una con una singola azione.
Il nesting di un'abilità è simile al nesting di una macro, ma con una leggera differenza. Come per una macro, è sufficiente inserire il nome dell'abilità che si desidera richiamare su una riga separata all'interno dell'abilità di richiamo. Inoltre, è necessario sostituire il simbolo del numero (#) con il simbolo della percentuale (%) e inserire il nome del personaggio prima del nome dell'abilità, separandoli con una barra verticale (|).
Il tasto barra verticale si trova sopra il tasto barra rovesciata (\) sulla maggior parte delle tastiere. Questo tasto si trova solitamente vicino al tasto Invio sulle tastiere statunitensi e nella fila dei numeri sulle tastiere europee.
Nota
Attualmente, il simbolo di riferimento alle abilità (%) non viene completato automaticamente come invece avviene per il simbolo di riferimento agli attributi (@) o il simbolo di riferimento alle macro (#). È necessario digitare manualmente l'intero comando.
Esempio
In questo esempio, avremo tre abilità:%damage (Danno da fuoco),%attack (Attacco) e%both (Morte), eil nostro personaggio, che chiameremoBugbear.
abilità%damage = /roll 1d4+11
abilità%atack = /roll 1d20+9
abilità%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}
Ulteriori esempi
Di seguito sono riportati alcuni esempi specifici relativi al sistema:
Pulsanti di comando abilità
I pulsanti di comando delle abilità possono essere utilizzati per richiamare abilità (o lanci di dadi) da un pulsante cliccabile nella chat di testo. Sono strettamente correlati ai Mods (API) Pulsanti di comando.
La loro sintassi è la seguente:
[Etichetta](~<parola chiave>|<nome abilità>)
Come per attributo e abilità , laparola chiavepuò essereselezionata,targeto un nome_personaggio. È anche possibile utilizzare un character_id come parola chiave.
Se si dispone di un pulsante di comando abilità salvato in una delle schede della finestra Finestra Personaggio, è possibile scegliere di omettere una parola chiave:
[Etichetta](~<nome abilità>)
Continuando con l'esempio tratto da Abilità, Bob lo Sterminatore potrebbe inserire[Swing Axe!!](~Massive Axe) in un'altra delle sue abilità in modo da poter sfilettare più facilmente i suoi nemici.
Macro degli attributi
Le macro attributo combinano gli esempi sopra citati. Utilizzando un attributo assegnato a un personaggio come modificatore variabile, è possibile creare macro complesse basate sul personaggio. Poiché la variabile nella macro è collegata a un attributo del personaggio, qualsiasi modifica apportata nell'editor dei personaggi aggiornerà automaticamente il valore.
Utilizzo di un segnalino selezionato con una macro
La parola chiave selezionata consente di estrarre informazioni dall'elemento attualmente selezionato sullo schermo quando viene eseguito il roll/macro. Pertanto, ad esempio, se si desidera estrarre il valore di Barra 1 dal segnalino selezionato durante un lancio, è possibile scrivere:
/roll 1d20 + @{selected|bar1}
È possibile utilizzare "bar1", "bar2" o "bar3". Inoltre, è possibile estrarre un attributo dal personaggio collegato a quel gettone:
/roll 1d20 + @{selected|Intelligence}
È possibile recuperare il nome dei token attualmente selezionati utilizzando la variabile "token_name":
/em @{selected|token_name} spara con la sua pistola!
Se il segnalino selezionato è collegato a un diario dei personaggi, è possibile estrarre il nome dal diario dei personaggi invece di utilizzare la variabile "character_name":
/em @{selected|character_name} para con il suo scudo!
È possibile attivare le abilità dal diario del personaggio collegato utilizzando il nome dell'abilità come variabile:
>{selected|Attack}
Infine, abbiamo introdotto un terzo argomento per le variabili, che consente di estrarre il "valore massimo" di una barra o di un attributo:
/roll 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/roll 1d20 + @{selected|bar2|max}
Tutti i nomi, compresi quelli dei personaggi, degli attributi e delle abilità, non fanno distinzione tra maiuscole e minuscole quando vengono utilizzati. Ciò implica che sia "GUARD" che "guard" corrisponderanno al personaggio denominato "Guard".
Nota
Per visualizzare l'elenco completo degli attributi del Suo personaggio, può accedere alla scheda dei personaggi e selezionare la scheda "Attributi & Abilità". È possibile aggiungere facilmente i propri attributi utilizzati dalle macro facendo clic su "+ Aggiungi".
Attributi e schede dei personaggi
Le schede dei personaggi presentano un numero significativo di attributi che potrebbero essere utili da consultare nelle macro personalizzate. È importante essere consapevoli dell 'attributo della formula di calcolo automatico. Le schede dei personaggi spesso presentano attributi calcolati sulla base di formule che coinvolgono altri attributi. Facendo riferimento a tale attributo, verrà visualizzata la formula anziché il valore.
@{selected|character_name} dispone ancora di @{selected|action_points} punti.
Rolf ha ancora ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) punti.
Per ovviare a questo problema, è necessario racchiudere il riferimento all'attributo in un roll inline:
{selected|action_points}@{selected|character_name} dispone ancora di punti.
Rolf ha ancora 3 punti a disposizione.
Utilizzo di un segnalino mirato con una macro
Analogamente all'utilizzo della parola chiave "selected" per recuperare informazioni da un segnalino selezionato, la parola chiave "target" consente di accedere alle variabili e alle abilità di un segnalino di destinazione. Questo comando consente ai giocatori di scegliere tra segnalini che normalmente non possono selezionare, il che è utile per lanciare i dadi contro i nemici. Ad esempio, se si richiede a un giocatore di tirare un singolo dado 1d20 contro un bersaglio con un attributo "intelligenza", il tiro apparirà come segue:
/roll 1d20 - @{target|intelligence}
Verrà visualizzata una schermata in cui il giocatore potrà selezionare il bersaglio del segnalino contro cui sta tirando:
La parola chiave target viene utilizzata in modo simile alla parola chiave selezionata menzionata in precedenza, con due differenze principali. In primo luogo, la parola chiave "target" consente ai giocatori di utilizzare i valori dei segnalini che non controllano. In secondo luogo, la sintassi per fare riferimento alla parte "max" di un attributo è leggermente diversa. Per ulteriori dettagli sulla sintassi completa, consultare la sottosezione sull'utilizzo avanzato riportata di seguito.
Utilizzo avanzato per chiamate di attributi mirate
La sintassi completa per la variabile di destinazione è:
@{target|<target_name>|<attribute_name>|<optional_flags>}
(Si prega di notare che "target_name" può essere qualsiasi nome desiderato e può includere spazi.)
Pertanto, se si desidera avere più destinazioni nella macro, è possibile procedere come segue:
{target|Target1|HP} contro{target|Target2|AC}
E se si desidera utilizzare il massimo di un attributo:
{target|Target1|HP|max}
Si prega di notare che se si desidera utilizzare il valore "max" di un attributo, è necessario specificare il nome dell'attributo, anche se si inserisce semplicemente "target1" come sopra.
Inoltre, se si utilizza lo stesso nome_destinazione in più query di attributo, verrà richiesto solo una volta e lo stesso token verrà utilizzato per soddisfare tutte le query di attributo. Questo vale anche quando si utilizzano macro o comandi su più righe:
/me attacca @{target|foe|character_name}!
Per colpire: [[1d20+3]] contro @{target|foe|npc_AC} AC
Riferimento agli attributi ripetuti
Per RowIndex
Gli attributi in una riga ripetuta possono essere referenziati tramite il loro RowIndex. IlRowIndex di un attributo inizia da 0 (l'indice indica lo scostamento dalla parte superiore), quindi la prima riga utilizza $0, la seconda utilizza $1, la terza utilizza $2 e così via.
Per una sezione ripetitiva denominata Items, è possibile accedere all'attributo ItemBonus per il secondo elemento di un personaggio utilizzando la seguente sintassi:
{selected|repeating_items_$1_itembonus}
Nota:
Per RowID
È inoltre possibile utilizzareRowIDper fare riferimento all'attributo. Il vantaggio dell'utilizzo delRowIDè che non è influenzato da un cambiamento nell'ordine (sia per cancellazione che per riordino delle righe). Per ottenere ilRowID(se non è stato fornito in altro modo dall'autore della scheda dei personaggi), è necessario consultare la fonte della scheda. Si prega di risalire il codice HTML fino a individuare un tag con una proprietà denominatadata-reprowid. Il valore di questa proprietà èRowID:
<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">
IlRowIDviene quindi utilizzato al posto delRowIndex:
{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}
Opzioni di lancio dei dadi
Le opzioni di lancio dei dadi sono indicatori utilizzati durante un lancio per indicare azioni speciali da eseguire in base al risultato ottenuto.
Tiro per l'iniziativa
Per inviare il risultato di un tiro direttamente all'indicatore di turno, seleziona il segnalino o l'iniziativa e includi la seguente opzione di tiro nella tua macro:
/tiro 1d20 + 5 &{tracker}
L'opzione "tracker" di Roll20 mostra i risultati del lancio e utilizza il risultato come valore nell'indicatore di turno. Se il segnalino selezionato non ha un turno nell'ordine di turno, ne verrà aggiunto uno nuovo. Se sono già presenti delle svolte, queste verranno aggiornate con il nuovo valore.
Inoltre, è possibile aggiungere o sottrarre il risultato del lancio dal valore attuale del turno per il segnalino selezionato utilizzando i seguenti flag:
/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}
Per un gioco come Shadowrun, in cui si desidera sottrarre 10 dall'iniziativa corrente dopo ogni turno, si potrebbe utilizzare una macro globale come questa:
/me @{selected|token_name} conclude il proprio turno. [[10 &{tracker:-}]]
Si prega di notare che il flag tracker è attivo sia nei roll regolari che in quelli inline.
È possibile fare riferimento a questi valori allo stesso modo degli attributi utilizzando la sintassi:@{tracker|Item Name}
Soppressione dei messaggi di errore
L'opzione "noerror" sopprime eventuali errori (come errori di variabile non trovata) in un roll.
/roll 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}
Utilizzo di una variabile con una macro
Il modo più semplice per includere una variabile con una macro specificata al momento dell'esecuzione è utilizzare unaquery a scorrimento. Ad esempio, se si desidera aggiungere un modificatore variabile a un tiro, è possibile creare una macro come questa:
/roll 2d20 + ?{Modifier|0}
Quando la macro viene eseguita, apparirà un messaggio che richiede il modificatore da includere. Se non viene specificato alcun modificatore, la parte "|0" della query indica di utilizzare 0 come valore predefinito.
Ulteriori informazioni sulle Roll Query sono disponibili nella sezione Riferimento ai dadi.
Specificare una variabile nella chat
Se desiderate utilizzare un modificatore variabile con il vostro comando macro, è sufficiente terminare il comando macro con il modificatore e poi specificarlo quando richiamate la macro.
Ad esempio: se si desidera una macro per 1d20+x (dove x è il valore della mia variabile), è possibile creare la seguente macro:
#d20 /roll 1d20+
Quando si esegue la macro, digitare:#d204
Questa macro genera il risultato /roll 1d20+4Prompt a tendina per le query sui rotoli
È possibile specificare un elenco di opzioni che possono essere presentate al giocatore, anziché solo un campo di testo libero.
Di seguito è riportata la sintassi:
{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}
È inoltre possibile specificare un valore diverso per il risultato, diverso dall'etichetta, come segue:
{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}
Esempi
Attacco speciale:
... + [[ ?{Attacco furtivo?|No, 0|Sì, 3d6} ]] + ?{Attacco potente?|No, 0|Sì, 6 [Attacco potente!]}
D&D 5e Tiro per colpire:
[[ ?{Tipo di attacco|Standard, 1d20|Vantaggio, 2d20kh1|Svantaggio, 2d20kl1} ]]
Incantesimo di cura:
?{Incantesimo|
Cura Ferite Lievi, **Cura Ferite Lievi** Il bersaglio recupera [[1d8+5]] PF.
Cura Ferite Moderate, **Cura Ferite Moderate** Il bersaglio recupera [[2d8+8]] PF.
Cura Ferite Gravi, **Cura Ferite Gravi** Il bersaglio recupera [[3d8+8]] PF.
}
Esempio (query Roll nidificate)
?{Nome della query|
Etichetta 1, ?{valore1|
Etichetta 1A, valore1A |
Etichetta 1B, valore1B
} |
Etichetta 2, ?{value2|value2}
}
È possibile ottenere ulteriori livelli di nidificazione "impilando" le entità HTML:
| Personaggio | Sostituzione |
|---|---|
| & | & |
Esempio
?{Nome della query|
Etichetta 1, ?{valore1|
Etichetta 1A, ?{valore1A|
Etichetta 1Ai, valore1Ai |
Etichetta 1Aii, valore1Aii
} |
Etichetta 1B, ?{valore1B|
Etichetta 1Bi, valore1Bi |
Etichetta 1Bii, valore1Bii
}
} |
Etichetta 2, ?{value2|value2}
}
macro barra
È possibile creare pulsanti di accesso rapido per qualsiasi macro, che appariranno in una barra nella parte inferiore dello schermo. In primo luogo, si prega di creare la macro come di consueto. Per attivare la barra veloce delle macro, selezionare "Mostra barra veloce delle macro" nel menu delle impostazioni.
Per aggiungere una macro alla barra, è sufficiente selezionare l'opzione "Nella barra" accanto al nome della macro. Se si è dimenticato di attivare la barra veloce delle macro, attivando una macro si abiliterà automaticamente la visualizzazione della barra veloce delle macro.
La barra rapida e le macro selezionate saranno ora visualizzate nella parte inferiore dello schermo, sotto i ritratti dei personaggi. Per riorganizzare i pulsanti, si prega di posizionare il cursore su un pulsante e utilizzare la maniglia che appare sul lato destro per trascinarlo. Clicchi sulla maniglia per riorganizzare il pulsante o lo trascini fuori per rimuoverlo.
Premendo Shift e cliccando su una macro nella barra veloce delle macro si aprirà l'editor per quella specifica macro.
Menu Macro
In qualità di giocatore o GM, è possibile fare clic con il tasto destro del mouse su un pulsante macronellabarra rapida delle macro per visualizzare un menu di configurazione che consente di accedere a diverse semplici funzioni che influiscono sulla modalità di visualizzazione della macro.
Rinomina
Selezionare la voceRinominaper visualizzare una finestra di dialogo che richiede di inserire un nuovo nome da visualizzare per la macro. Ciò è particolarmente utile per le macro create trascinando i pulsanti fuori dalla scheda dei personaggi.
Colore
Selezionare la voceColoreper visualizzare un selettore di colori. Ciò consente di modificare il colore di sfondo delpulsante macroper facilitare la selezione visiva dei diversi pulsanti. Il colore del testo del pulsante cambierà per mantenere il contrasto con il colore di sfondo selezionato.
Completamento automatico
Alcune aree di testo in Roll20 supportano il completamento automatico. il completamento automatico per:
Il completamento automatico consente di richiamare rapidamente macro, attributo o abilità senza dover digitare i loro nomi completi.
Dove è efficace
La funzione di completamento automatico è disponibile in:
-
Le campo Azioni durante la creazione o la modifica di una macro
-
Le Azioni di un abilità (nella scheda Abilità degli Attributi di un Personaggio & )
-
La Chat di testo .
Come funziona
-
Digiti uno dei simboli #, @ o %, seguito da alcune lettere o numeri.
-
Roll20 mostrerà un elenco di macro, attributo o abilità corrispondenti che è possibile inserire.
-
Utilizzare i tasti freccia tasti freccia su/giù per navigare nell'elenco e premettere Invio per selezionare.
Regole di accesso
-
Solo la macro che è possibile visualizzare nelle vostre Collezioni .
-
Solo Attributi e abilità dei personaggi che controllate .
Esempio
Se si controlla un personaggio con un attributo denominato Intelligenza, digitare:
@int
L'elenco mostrerà tutti gli attributi che includono "int", come @intelligence.
Suggerimento
Nella chat, dopo aver effettuato un tiro dalla tua scheda dei personaggi, prema il tasto tasto freccia su .
Rivela il codice che ha generato il lancio. È ideale per combinare più rotoli in un unico pulsante macro personalizzato.
Tabelle di tiro
Le macro possono includere tabelle di tiro. Il GM deve crearli e renderli visibili al giocatore affinché questi possano utilizzarli nelle macro.
Utilizzo dei template di tiro dei dadi
Quando si utilizza una scheda dei personaggi, è probabile che si utilizzi un template di tiro dei dadi cliccando sul pulsante di tiro o richiamando un tiro della scheda in una macro o abilità. Non è richiesta alcuna azione aggiuntiva da parte Sua, poiché l'autore della scheda ha già provveduto a configurarla in anticipo per Lei.
Se siete interessati a utilizzare i template di tiro nelle vostre macro personalizzate o a creare modelli personalizzati, vi invitiamo a continuare la lettura.
L'utilizzo di un template di tiro è semplice. Si prega di includere un flag nel messaggio di chat per indicare l'utilizzo di un template di tiro e fornire i dati richiesti. Di seguito è riportato un esempio che utilizza il modello predefinito, disponibile in tutti i giochi indipendentemente dal sistema o dalla scheda dei personaggi:
&{template:default} {{nome=Attacco di prova}} {{attacco=[[1d20]]}} {{danno=[[2d6]]}}
Il comando ` &{template:<template_name>}` specifica il template di tiro da utilizzare con il nome indicato. Successivamente, è necessario fornire tutti i dati per il modello nel formato {{<nomeproprietà>= <valore>}}. Il "nome della proprietà" da utilizzare dipende dal modello: la documentazione relativa alla scheda dei personaggi dovrebbe indicare quali sono disponibili e di seguito abbiamo fornito la documentazione relativa a tutti i modelli integrati. Il "valore" può essere sia testo che un roll inline, inclusi macro, abilità, ecc. Si prega di notare che se si utilizza una macro o un'abilità, deve trattarsi di un lancio in linea, non di un comando "/roll".
Di seguito è riportato un esempio che utilizza l'abilità "%{Character|attack}":
&{template:default} {{name=Test con abilità}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}
Quando posso utilizzare i template di tiro?
È possibile utilizzare un template di tiro nei messaggi generali (senza comandi come "/desc" o "/emote") e nei messaggi privati. Non è possibile utilizzare i template di tiro con il comando "/roll"; i template di tiro sono invece pensati per essere utilizzati con i tiri in linea. Finché si utilizzano i tiri in linea, è possibile utilizzare i template di tiro con macro e abilità dei personaggi, e gli autori delle schede possono utilizzarli all'interno dei pulsanti dado sulle schede.