Mod (API): Esempi Base

Ecco alcuni esempi di script semplici che possono aiutarti a iniziare. Sentiti libero di prenderli e modificarli per usarli nelle tue campagne. C'è anche un  Mod (API) Scripts Forum dove puoi discutere di Mod (API) Scripting e condividere i tuoi script con la community.


Indicatore di Stato Sanguinante e Morto

(Contribuito da Ken Bauer)

Questo script aggiunge automaticamente il marcatore Rosso per rappresentare lo stato "sanguinante" per ogni token che scende sotto la metà della sua salute, e il marcatore "morto" per chi scende a 0 o meno. Si presume che la salute sia memorizzata nella Barra 1.

on("change:graphic", function(obj) {
    if(obj.get("bar1_max") === "") return;
   
    if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
        obj.set({
              status_redmarker: true
        });
    }
    else{
        obj.set({
            status_redmarker: false
        })
    }

    if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
      obj.set({
         status_dead: true
      });
    }
    else {
      obj.set({
        status_dead: false
      });
    }
});

 


L'oscurità si avvicina...

Questo script riduce il raggio di luce di un token del 10% ogni volta che il token si muove. Ideale per simulare la "finita carica delle lampade" o situazioni ad alto stress simili.

on("change:token", function(obj, prev) {
    //Fallo solo se ci siamo effettivamente spostati.
    if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
    obj.set({
        light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
    });
});

sendChat as a Player or Character

(Contributed by Brian Shields)

This is a few lines you can use in a chat:message event script to ensure you're sending a message with sendChat accurately as either a Player or a Character, depending on who triggered the event.

on("chat:message", function(msg) {
    var message = '';
    // Determine the contents of `message'
 
    var characters = findObjs({_type: 'character'});
    var speaking;
    characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
 
    if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
    else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});
 
Questo articolo ti è stato utile?
Utenti che ritengono sia utile: 65 su 79