Indicatori di stato sanguinante e decesso
(Contributo di Ken Bauer)
Questo script aggiunge automaticamente il segnalino rosso per indicare lo stato "insanguinato" a tutti i segnalini che scendono al di sotto della metà della loro salute, e il segnalino "morto" a tutti quelli che scendono a 0 o meno. Si presume che la salute sia memorizzata nella barra 1.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
L'oscurità si sta avvicinando...
Questo script riduce il raggio luminoso di un segnalino del 10% ogni volta che il segnalino si sposta. Ideale per simulare situazioni di emergenza come "lampade che stanno esaurendo l'olio" o simili.
on("change:token", function(obj, prev) {
//Eseguire questa operazione solo se effettivamente ci siamo spostati.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
Inviare una chat come giocatore o personaggio
(Contributo di Brian Shields)
Di seguito sono riportate alcune righe che è possibile utilizzare in uno script di evento chat:message per garantire l'invio accurato di un messaggio con sendChat sia come Giocatore che come Personaggio, a seconda di chi ha attivato l'evento.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Determina il contenuto di `message'
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('personaggio|'+speaking.id, messaggio);
else sendChat('giocatore|'+msg.playerid, messaggio);
});