13th Age di Roll20

Benvenuti in 13th Age

Il team di Roll20 è orgoglioso di annunciare la nostra collaborazione conPelgrane PresseFire Opal Mediaper offrirvi questa scheda personaggio ufficiale della 13ª Era. La maggior parte delle domande sul foglio può essere risolta dalla gente amichevole del Forum dei fogli di caratteri di Roll20. Tutte le altre domande possono essere rivolte attraverso il nostro modulo web.

La scheda ufficiale di 13th Age ha tutte le funzionalità di una scheda del personaggio su carta e molto di più. Alcuni aspetti della scheda sono stati semplificati o automatizzati per rimuovere la contabilità e velocizzare il gameplay. Le caratteristiche principali sono i calcoli automatici, i pulsanti rollabili e i modelli di roll.


Installazione

Ci sono due modi per includere la scheda del personaggio di 13th Age nel tuo gioco. Puoi iniziare un nuovo gioco e selezionarla come scheda del personaggio in quel momento dalla schermata Crea Nuovo Gioco. Per i giochi esistenti, puoi aggiungere una scheda del personaggio dalla pagina Dettagli del Gioco. Sulla pagina dei dettagli del gioco c'è un menu a discesa Impostazioni con un'opzione per le Impostazioni di gioco. Sulla pagina delle Impostazioni di gioco puoi selezionare il foglio 13th Age dalle opzioni a discesa. Clicca su Salva e sei pronto per iniziare.

Una volta installato, il foglio può essere accessibile su qualsiasi personaggio aggiunto al Diario. La scheda centrale di qualsiasi personaggio aprirà il foglio 13th Age e ti darà accesso alle opzioni sottostanti.


Opzioni

In cima al foglio 13th Age ci sono una serie di opzioni per il personaggio. Questa sezione è destinata a contenere determinati tratti che di solito vengono impostati durante la creazione del personaggio e poi non cambiano. Sono inseriti qui in modo che il foglio possa utilizzarli per calcoli automatici, ma altrimenti riempirebbero il foglio con dati non necessari che non utilizzerai da un gioco all'altro.

Le opzioni che imposti in questa sezione sono:

  • Le tue difese di base determinate dalla tua classe (CA, DP, DM)
  • I tuoi punti ferita di base determinati dalla tua classe
  • Il tuo danno in caso di errore per gli attacchi di base determinato dalla tua classe
  • Qualsiasi bonus piatto agli HP conferito da oggetti magici

Calcoli automatici

Ci sono molti aspetti del foglio che vengono calcolati automaticamente. Ad esempio, le difese del tuo personaggio basate sugli attributi, le difese di base della classe e il livello vengono determinati automaticamente. Allo stesso modo, i tuoi punti ferita, la salute in stato di stordimento, gli attacchi di base e il danno, e altro ancora vengono calcolati senza dover fare i conti tu stesso. Man mano che gli attributi di base, come il livello o la forza, avanzano, i tratti derivati si aggiorneranno di conseguenza.


Pulsanti rollabili

In tutto il foglio ci sono pulsanti rollabili che faranno effettuare il tiro corretto del personaggio preformattato per qualsiasi statistica rappresentino. Ad esempio, cliccando sulla FOR di un personaggio verrà effettuato un tiro di Forza con i bonus e i modificatori appropriati. Puoi riconoscere un pulsante rollabile perché si illuminerà quando ci passi sopra con il cursore e il cursore si trasformerà in un puntatore.

I pulsanti rollabili possono essere trovati come:

  • Nomi degli attributi
  • Iniziativa
  • Recupero
  • Relazioni Icona
  • Attacchi Base
  • Carte di Potere

Attributi e Background

I tiri degli attributi vengono effettuati come un tiro di 1d20, più il modificatore di attributo associato, il livello del personaggio e qualsiasi modificatore condizionale scelto al momento del tiro. Se è selezionato un Background al momento del tiro, il foglio lo includerà nel tiro.

La sezione Background ha dieci opzioni per i background, con un campo per il nome del background seguito dal numero di punti che hai investito nel background del personaggio. Il pulsante radio a sinistra del nome del background è come si imposta il background attualmente attivo. Se desideri che nessun background venga incluso nel tiro, seleziona uno degli slot di background vuoti.

[[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]


Iniziativa

Il pulsante di tiro per l'Iniziativa lancerà 1d20 e aggiungerà il modificatore Destrezza del personaggio, il livello e tutti i modificatori condizionali scelti al momento del lancio. Passerà questo risultato al tracker dei turni se attualmente hai un token selezionato sul tavolo.

[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]


Relazioni con l'Icona

La sezione delle Relazioni con l'Icona ha cinque opzioni per le varie relazioni del personaggio con le figure chiave dell'icona nell'universo di 13th Age. La sezione ha un posto per scrivere il nome dell'Icona, come ad esempio "Signore degli Orchi", un menu a tendina per scegliere la natura della relazione e infine un posto per elencare il livello della relazione. Puoi selezionare quale relazione è evidenziata selezionando il pulsante radio a sinistra del nome dell'icona.

Cliccando sull'intestazione "Relazioni con l'Icona" si lancerà il tiro per quella relazione come si fa normalmente all'inizio di una sessione. Il pulsante di tiro lancerà un numero di dadi in base al livello della relazione, evidenziando i risultati significativi di 5 e 6.


Recuperoq

Il pulsante di recupero lancerà un numero di dadi pari al livello del personaggio del tipo che hai impostato per il tuo dado di recupero, più il modificatore di Costituzione. Il foglio aveva una serie di bolle sotto le informazioni di recupero per rappresentare le tue recupero attuali. Puoi impostare quante recupero hai speso selezionando la bolla appropriata.

[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]


Attacchi Base

Entrambi i pulsanti di lancio degli attacchi base in mischia e a distanza possono essere lanciati cliccando sul loro intestazione verde. Gli attacchi base verranno lanciati utilizzando l'arma selezionata dalle rispettive liste. Ogni categoria di arma ha tre opzioni con un campo per il nome dell'arma, il modificatore per l'arma come -2 per una balestra o +1 per un'arma magica, e una casella a discesa per il tipo di dado del danno. Imposti quale arma è selezionata cliccando sul pulsante di opzione a sinistra del nome dell'arma.

L'attacco base lancerà l'attacco, che è un d20, più il corretto modificatore di attributo, il livello del personaggio, il modificatore dell'arma, il modificatore situazionale impostato al momento del lancio e, se l'Escalation Die, come spiegato in seguito in questa guida, è impostato, anche l'E-DIE è incluso.

[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]

Il danno è calcolato dal numero di dadi dell'arma del livello del personaggio, più il modificatore dell'attributo o il modificatore raddoppiato o triplicato a seconda del livello. Il danno in caso di errore è determinato dalle impostazioni di classe nella sezione delle opzioni, dettagliate sopra.

[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]


Carte di Potere

La sezione delle Carte di Potere è la sezione più potente e complessa del foglio. Le Carte di Potere possono rappresentare quasi ogni abilità, tratto, incantesimo, oggetto magico o tratto vario per cui potresti avere bisogno di lanciare i dadi per il personaggio. Le Carte possono essere compilate dinamicamente per produrre qualsiasi effetto tu voglia associare al personaggio.

Le Carte di Potere si trovano come sezione ripetuta sotto gli Attacchi di Base. Crei una nuova Carta di Potere cliccando sul pulsante "+Aggiungi".


Opzioni delle Carte

Le opzioni della carta possono essere aperte e chiuse cliccando sull'ingranaggio nell'angolo in alto a destra della carta.

  • Nome: Rappresenta il nome delle abilità come "Palla di fuoco". Questo appare anche nell'intestazione su cui fai clic per lanciare l'abilità.
  • Tipo: Rappresenta la natura dell'abilità come "Incantesimo". Nota che una abilità di classe aprirà un sottoinsieme di opzioni.
  • Usi: È una caratteristica opzionale che ti consente di tenere traccia del numero di volte in cui hai utilizzato l'abilità, ad esempio con una abilità giornaliera che puoi usare 2 volte al giorno.
  • Azione: È una caratteristica opzionale che ti consente di visualizzare quale tipo di azione di battaglia costa utilizzare l'abilità, ad esempio un'azione standard per un attacco normale.
  • Gittata: È una caratteristica opzionale che ti consente di impostare la gittata delle abilità, ad esempio Lontano.
  • Bersaglio: È una caratteristica opzionale che ti consente di visualizzare chi o cosa colpisce l'abilità, ad esempio Una creatura.
  • Attacco: È una caratteristica opzionale che ti consente di effettuare un tiro per colpire con l'abilità per vedere se colpisce. Attivando questa opzione si aprono nuove opzioni per definire il metodo di attacco. Queste opzioni includono se si tratta di un attacco corpo a corpo, a distanza o con arma, o un attacco personalizzato con un bonus definito personalmente. L'altra opzione è la difesa che l'attacco sta mirando.
  • Personalizzato: Ci sono tre opzioni personalizzate ognuna con quattro righe di testo. Puoi impostare una vasta varietà di risultati, come quando colpisci con il tuo attacco, l'effetto di un incantesimo, o qualsiasi altra condizione o descrizione. Sotto ogni Personalizzato selezionato, le righe di testo che desideri includere nel risultato dovranno essere selezionate singolarmente.

Esempi

Colpo Mortale

  • Nome: Colpo Mortale
  • Tipo: A volontà
  • Azione: Azione Standard
  • Gittata: Impegnato
  • Bersaglio: Un PNG scaglionato
  • Attacco: Personalizzato @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
  • Custom1: Colpisce [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] danni da perforazione.

 

*Opzioni di spinta mortale

*Carta Spinta Mortale

*Risultato della spinta mortale 


Palla di fuoco

  • Nome: Palla di fuoco
  • Tipo: Giornaliero
  • Azione: Azione standard
  • Intervallo: Nelle vicinanze
  • Bersaglio: [[1d3]] nemici + [[1d3]] temerari
  • Attacco: Personalizzato @{INT-mod}+@{level}
  • Custom1: Colpisce [[10d10]] danni da fuoco.
  • Personalizzato2: Miss Danno dimezzato.

*Opzioni di palla di fuoco

*Carta Fireball

*Risultato della palla di fuoco

 


Die Escalation

Il foglio può avvalersi di una matrice di escalation a tracciamento automatico. Per utilizzare questa funzione è necessario creare un oggetto Turn Tracker personalizzato con il nome di "Escalation Die". Per simulare la natura di aumento turno per turno dell'E-Die, il calcolo del giro deve essere impostato su "1".

Se questo oggetto esiste, il foglio lo aggiungerà automaticamente ai tiri di attacco di base. Per includere l'E-DIE nelle schede di alimentazione o in altri rotoli, può fare riferimento ad esso con l'attributo @{E-DIE} . Anche se l'oggetto tracker mostra un numero superiore a sei, verrà aggiunto solo un bonus di sei punti quando si fa riferimento all'E-DIE. Se non c'è l'oggetto "Dado di escalation" nel tracciatore dei turni, il foglio non include alcun bonus automatico al Dado di escalation.

Dia un'occhiata allo script API suggerito qui sotto per aggiungere facilmente l'E-DIE all'inizio di un incontro.

Morire per escalation.png


Script API

Nel disegno del foglio è incluso un foglio ufficiale del personaggio13th Age Companion API Script. Lo Script è disponibile per qualsiasi abbonato di livello Pro e ha le seguenti funzioni.

 

Comando Chat Descrizione
 Edie Aggiungerà il dado escalation se non è già presente nella scena. Verrà posizionato in cima all'ordine di turno. Continuerà a contare oltre il 6, ma non aggiungerà mai più di un bonus di 6 ai tiri allegati alla scheda del personaggio. La statistica della scheda carattere associata è @{E-DIE} per l'uso nelle macro personali o @{tracker|Escalation Die} per le macro globali. Si noti che l'attributo tracker non limita il risultato a 6 e può restituire un valore più alto.
 Impostazione Tenterà di impostare le barre di ogni token della pagina corrente che rappresenta un carattere. Un token deve essere già impostato per rappresentare un carattere, affinché "!setup" funzioni. La barra 1 è HP temporanea, la barra 2 è Recuperi e la barra 3 è HP. Si noti che il token deve ancora essere salvato una volta per il calcolo di HP_max, poiché si tratta di un attributo disabilitato.
 cervo È attivo per impostazione predefinita. Aggiungerà automaticamente un'icona di stato Staggered o Dead ai gettoni che rappresentano un personaggio. Utilizzando il comando "!stag", le icone automatiche verranno attivate e disattivate.
 !rec È attivo per impostazione predefinita. Spunterà automaticamente un recupero ogni volta che viene utilizzato il pulsante di rotolamento. Utilizzando il comando "!rec", il tracciamento automatico del recupero sarà attivato e disattivato.

 

Nota: i comandi API sono sensibili alle maiuscole e devono essere in minuscolo. Per le istruzioni su come includere uno script API nel suo gioco, consultiquesta guida. Per ulteriore assistenza, si rivolga alla gente amichevole del Forum API.

©2015 Pelgrane Press Ltd. Pubblicato da Pelgrane Press Ltd. su licenza di Fire Opal Media. The 13th Age è un marchio di Fire Opal Media, Inc.

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