Dungeon World di Roll20

Il team di Roll20 è orgoglioso di presentarvi questa elegante e funzionale scheda ufficiale del personaggio di Dungeon World. Per domande, commenti o preoccupazioni sulla scheda di Dungeon World, puoi verificare se c'è un thread attivo nel forum delle schede dei personaggi. Tutte le altre domande possono essere rivolte attraverso il nostro modulo web.


Aggiunta della scheda del personaggio a un gioco

È possibile aggiungere una scheda ufficiale o contribuita dalla comunità a qualsiasi gioco quando lo si crea per la prima volta. Nella schermata Creazione gioco, sotto il grande pulsante blu “Sono pronto, crea gioco!” si trova la sezione “Opzionale: Scegli una scheda del personaggio”. Qui si trova un menu a tendina che elenca tutte le schede dei personaggi create sia da Roll20 ufficialmente che dalla comunità. Queste schede sono ordinate secondo i rispettivi sistemi di gioco di ruolo in ordine alfanumerico. Una volta selezionata, verrà caricata una anteprima della scheda del personaggio sulla pagina di creazione per consentirti di esaminarla e mostrare informazioni rilevanti sulla scheda, come il creatore della scheda e le sue caratteristiche principali.

La scheda ufficiale di Dungeon World può essere trovata in: Schede di Roll20 → Dungeon World ufficiale O Powered by the Apocalypse → Dungeon World ufficiale

Se vuoi aggiungere un foglio personaggio a una campagna esistente, puoi trovare nuovamente questo menu a discesa accedendo alla pagina Impostazioni di gioco dalla pagina Dettagli di gioco.

Se hai aggiunto attributi personalizzati ai tuoi diari dei personaggi prima di aggiungere un foglio del personaggio a una campagna, potresti volerli eliminare prima. Aggiungere un foglio del personaggio a una campagna creerà il proprio set di attributi personalizzati su tutti i tuoi diari dei personaggi, ma riutilizzerà eventuali attributi incontrati se condividono lo stesso nome. Questo può causare problemi di calcolo sul foglio.

(Menu di selezione della scheda)


Dove trovare il foglio

Una volta che una scheda del personaggio è stata aggiunta a un gioco e una volta all'interno di essa, sarà disponibile una nuova scheda su un diario del personaggio tra la scheda “Bio & Info” e la scheda “Attributi & Abilità” etichettata “Scheda del personaggio”. Come per la scheda Attributi & Abilità, solo i giocatori a cui sono stati concessi i permessi di modifica per l'ingresso del diario potranno accedere alla scheda Scheda del personaggio.


Funzionalità del foglio

Il foglio di Dungeon World ha tutte le funzionalità di un foglio del personaggio di carta e penna e molto altro. Diversi aspetti del foglio sono stati automatizzati per facilitare la gestione superflua e permetterti di lanciare invece di digitare, inclusi campi di calcolo automatico, lavoratori del foglio e integrazione completa del Compendio.


Calcoli automatici

Molte parti del foglio utilizzano calcoli automatici per compilare gli attributi derivati con l'aspettativa che tu stia utilizzando le regole come stampate nell'edizione SRD della quinta edizione. Molte di queste caratteristiche calcolate possono essere modificate dal menu delle impostazioni e quelle impostate dagli operatori del foglio possono essere modificate direttamente. Di seguito sono riportati alcuni esempi di funzionalità degli operatori del foglio e dei calcoli automatici:

  • Classe - Cambiare la classe del personaggio dall'intestazione aggiornerà automaticamente le competenze di tiro salvezza del personaggio, il tipo di dado vita, l'abilità di lanciare incantesimi e la CD del tiro salvezza degli incantesimi.
  • Livello - Cambiare il livello del personaggio aggiornerà anche il bonus di competenza, il numero di incantesimi al giorno e altro ancora.
  • Attributi - Cambiare uno degli attributi del personaggio aggiornerà anche il modificatore correlato, le abilità basate su quell'attributo e le statistiche derivate come l'iniziativa o la percezione passiva.

Pulsanti di Lancio e Modelli di Lancio

Qualsiasi etichetta che si evidenzia in blu quando il mouse vi si sovrappone è lanciabile o produce risultati nella chat. Molte etichette sul foglio possono essere interagite passando il mouse sopra di esse, notando il colore blu, e poi facendo clic sinistro del mouse. Questo vale per Mod. Attributi, Mosse, Equipaggiamento, Incantesimi, Aspetto, Armatura, Danno, Punti Ferita, Equipaggiamento & e Lancio di Incantesimi. Qualsiasi di questi pulsanti di lancio può essere trascinato direttamente dal foglio alla tua Barra Rapida delle Macro, abilitata dalla scheda Impostazioni della Barra Laterale del VTT.

Il modello di lancio della mossa ("move") determinerà automaticamente per te il risultato di un lancio in base a se hai successo (10+), hai successo a un costo (7-9) o sbagli, e mostrerà il risultato appropriato.

Il modello di lancio della mossa che mostra "Parlay". Ci sono diversi risultati di Effetto a seconda che il risultato del lancio sia stato un "Successo", un "Successo a un costo" o un "Mancato".


Modificatori di Tiro

Il Foglio Ufficiale di Dungeon World ha diverse opzioni in alto a destra per semplici modificatori che possono essere applicati ai tiri. Selezionando queste opzioni si modificherà tutto ciò che utilizza il tiro standard2d6; i tiri rilevanti sono il tiro principale in una Mossa, così come i tiri effettuati quando si fa clic sul cerchio per un modificatore di attributo (ad esempio "FOR").

Normale:Non applica alcun modificatore standard.

+1 Avantie-1 Avanti: Applica -1 o +1 al tiro della mossa o attributo. Conveniente quando stai ricevendo aiuto con qualcosa (Aiuto o Interferire) o hai qualche impedimento minore e temporaneo al tuo tiro.

Richiesta: Questo farà apparire una finestra pop-up per le Mosse (con tiri) e i tiri degli attributi in cui puoi inserire qualsiasi modificatore desideri. Sono supportati solo numeri interi, anche se nel caso eccezionale in cui desideri utilizzare cose come tiri in linea con valori frazionari, dovrebbero funzionare come previsto.

Conserva: Questa opzione utilizza il Conserva che potresti aver tenuto traccia nella parte destra di questa sezione come modificatore. Questo può essere qualsiasi numero.

(Roll Modifiers: Normale, +1 Avanti, -1 Indietro, Query e Hold)


Campi di Testo Ridimensionabili

Diversi campi nel foglio sono ridimensionabili utilizzando la maniglia in basso a destra del campo stesso. La maggior parte di questi campi è limitata al ridimensionamento verticale a causa di vincoli di layout, soprattutto nel caso di sezioni con un numero variabile di elementi.

Se un determinato campo fa parte di un tiro o viene altrimenti visualizzato nella chat, puoi utilizzare tiri inline e formattazione markdown semplice se desideri, anche se non verrà visualizzato nel foglio stesso.


Creazione e organizzazione di sezioni con elementi multipli

Diverse posizioni nel foglio hanno sezioni in cui puoi aggiungere un numero qualsiasi di elementi (sezioni ripetibili); ovvero, le liste Mosse, Equipaggiamento e Incantesimi. Puoi aggiungere un elemento semplicemente premendo "+ Aggiungi" in basso a destra di una di queste sezioni e compilando le informazioni pertinenti (o trascinando un elemento dal compendio)


Utilizzo del Compendio di Dungeon World

Dopo aver aggiunto il Foglio del Personaggio Ufficiale di Dungeon World a una campagna, il Compendio di Dungeon World viene automaticamente abilitato per l'uso come scheda separata nella Barra laterale dell'applicazione. Si trova tra le schede Journal e Jukebox ed è accessibile sia per il GM che per il giocatore.


Il Compendio consente di cercare rapidamente tutte le regole, le classi, le mosse, i mostri, gli incantesimi, gli oggetti e altro ancora di Dungeon World, senza dover sfogliare le pagine o avere un altro sito aperto per verificare come funziona qualcosa. Molti oggetti sono collegati tra loro per ridurre ulteriormente il tempo necessario per trovare ciò che stai cercando. Ancora meglio, sia il GM che il giocatore possono trascinare e rilasciare direttamente dalla scheda Compendio sulle schede dei personaggi. Ciò rende l'impostazione di PNG e PG molto più veloce rispetto all'inserimento manuale di tutto.

(La scheda Compendio)


Il Compendio per i PG

Trascinare dal Compendio funziona per le Classi, le Mosse, gli Incantesimi e l'Equipaggiamento sulla scheda del PG. Di solito, tra le prime cose che vorrai trascinare dal Compendio c'è la Classe sulla tua scheda del personaggio; questo popolerà automaticamente le Mosse Base di Dungeon World sulla tua scheda la prima volta che lo fai, così come popolerà le mosse di classe iniziali e il dado del danno per la Classe scelta. Per altri oggetti del compendio, prepara semplicemente un nuovo oggetto vuoto in una sezione specifica con il pulsante "+Aggiungi". Quindi, esegui una ricerca per la Mossa, l'Equipaggiamento o l'Incantesimo che desideri aggiungere nella scheda Compendio. Una volta trovato, clicca e trascina il nome dell'oggetto del Compendio in modo che crei una piccola tessera con il nome che ti segue con il mouse. Trascina questo sulla scheda del personaggio sull'oggetto vuoto che hai creato e rilascia il mouse (saprai di posizionare la tessera nella posizione corretta della scheda perché l'oggetto vuoto si evidenzierà in giallo). L'ingresso verrà completato automaticamente con tutti i dati relativi all'ingresso del Compendio nella posizione in cui l'hai lasciato sulla scheda.


Il Compendio per PNG

Puoi compilare un intero foglio PNG con un solo trascinamento. Effettua una ricerca per il PNG che desideri creare nella scheda del Compendio. Una volta trovato, fai clic e trascina sul nome del PNG in modo da creare una piccola tessera con il nome che segue il tuo cursore. Trascina questo su una scheda del personaggio che è impostata su modalità "PNG" e tutte le informazioni rilevanti per quel mostro verranno compilate. Puoi tirare il danno per il mostro (se applicabile) cliccando il pulsante "danno" sulla scheda del PNG.


Il foglio del PG

La scheda ufficiale di Dungeon World contiene sia la scheda PGchela scheda PNG. Di default, un nuovo diario del personaggio è impostato sulla scheda PG, ma puoi passare tra le due con un semplice interruttore in cima alla scheda. La scheda PG è divisa in tre pagine, che possono essere selezionate dai pulsanti appena sotto l'intestazione in cima alla scheda. Sono elencati in ordine da sinistra a destra: la pagina principale, la pagina secondaria e la pagina delle impostazioni.


La pagina principale

La pagina principale è selezionata per impostazione predefinita e contiene la maggior parte delle informazioni che vorrai utilizzare regolarmente per giocare il tuo personaggio. Questo dovrebbe sembrare abbastanza familiare in quanto è stilizzato direttamente dopo i Playbook per Dungeon World.

(La pagina principale)


(1) PC / NPC Toggle

Qui puoi passare il tuo personaggio tra un personaggio giocante o, di solito per l'uso del GM, un NPC (spesso un Mostro). In genere non userai questa opzione più di una volta, ma non temere selezionarla; nessuna informazione viene persa, condivisa o trasferita tra le sezioni oltre al Nome del Personaggio.

DW PC-NPC Toggle.png


(2) Sezione Intestazione

Il blocco di intestazione in alto alla scheda rimarrà sempre lì. Mostra il nome del tuo personaggio, il livello attuale, XP e Classe. Tutti questi valori possono essere modificati manualmente dal giocatore, anche se è consigliabile trascinare e rilasciare la Classe che stai usando dal Compendio, in quanto questo popolerà automaticamente varie cose nella tua scheda del personaggio (vedi sopra).


(3) Selettore di Pagina

Puoi selezionare quale Pagina stai visualizzando cliccando uno di questi tre pulsanti. La pagina corrente su cui ti trovi avrà un nome di colore nero pieno, mentre le altre pagine utilizzeranno un colore grigio sbiadito per indicare che non sono attive al momento.

DW Page Selector.png


(4) Selettore di modificatori di tiro semplice

Ecco diverse opzioni per i modificatori semplici che possono essere applicati ai tiri. Selezionandoli, si modificheranno tutte le cose che utilizzano il tiro standard 2d6; i tiri rilevanti sono il tiro principale in un Movimento, così come i tiri effettuati quando si fa clic sul cerchio per un modificatore di attributo (ad esempio "FOR").

Normale: Non applica alcun modificatore standard.

+1 Avanti e -1 Avanti: Applica -1 o +1 al movimento o al tiro dell'attributo. Comodo quando stai ricevendo aiuto con qualcosa (Assistere o Interferire) o hai qualche impedimento minore e temporaneo al tuo tiro.

Query: Questo farà apparire una finestra pop-up per i Movimenti (con tiri) e i tiri degli attributi in cui puoi inserire qualsiasi modificatore desideri. Sono supportati ufficialmente solo numeri interi, anche se nel caso eccezionale in cui si desideri utilizzare cose come tiri inline o valori frazionari, dovrebbero funzionare per lo più come previsto.

Hold: Questa opzione utilizza il Hold che potresti aver tenuto traccia nella parte destra di questa sezione come modificatore. Questo può essere qualsiasi numero.


(5) Guarda

Questa area di testo libera ti permette di decidere come appare il tuo personaggio. Segui le linee guida nelle regole per la tua Classe per l'aspetto se lo desideri, o crea il tuo aspetto--il gioco è quello che ne fai! Nota solo che le regole di Dungeon World incoraggiano caratteristiche più generalizzate qui, in modo che possano essere ulteriormente ampliate durante il gioco. Utilizza shift+enter per un'interruzione di linea. Questo testo verrà visualizzato nella chat quando si fa clic sull'intestazione "Guarda", e se lo si desidera, è possibile formattarlo con rudimentale markdown a tale scopo.


(6) Vitali

Ci sono tre sezioni qui; Armatura, Punti Ferita e Danno.

Armatura

Cliccando su Armatura verrà visualizzata la tua armatura attuale, che viene calcolata automaticamente in base all'armatura che hai equipaggiato nella Sottopagina. Non puoi modificare direttamente questo numero qui.

Punti Ferita

Cliccando su "Punti Ferita" verranno visualizzati i tuoi punti ferita attuali e totali, i campi per i quali ti permettono di regolare liberamente entrambi.

Danno

Cliccando su "Danno" verrà lanciato il dado che hai selezionato nel menu a tendina adiacente, più eventuali modificatori rilevanti che hai abilitato nella sezione "Modificatori Globali".

DW Vitals.png


(7) Allineamento

Qui digiti l'allineamento del tuo personaggio. Troverai le opzioni per questi nel Playbook della tua Classe, e naturalmente, puoi crearne uno tuo. La casella superiore è per il nome generale dell'allineamento stesso (che sia Buono, Neutrale, Caotico, eccetera), mentre la casella sottostante è per la motivazione principale / fattore determinante per il tuo allineamento.

DW Alignment.png


(8) Caratteristiche

Questa sezione contiene tutte e sei le caratteristiche principali: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Queste caratteristiche (o più spesso, il modificatore dato da esse) vengono utilizzate nei tiri per le Azioni, la meccanica principale che guida la finzione in Dungeon World. Puoi modificare direttamente le caratteristiche stesse cliccando su di esse e sostituendo il numero nell'intestazione della caratteristica (saranno tutte 10 di default). Probabilmente utilizzerai l'array di partenza fornito nella descrizione della tua Classe, a meno che non sia diversamente concordato con il GM; queste informazioni sono disponibili sulla pagina del compendio della tua Classe.

Ogni caratteristica ha una "Debolezza" associata che diminuisce temporaneamente la capacità di un personaggio in una determinata statistica (Debole, Malato, ecc.). Puoi selezionare la casella di controllo accanto a queste Debolezze e verranno applicate automaticamente al Modificatore di Statistica.

Infine, cliccando sul modificatore di statistica stesso, verrà lanciato 2d6 + MOD e il risultato verrà visualizzato in chat, tenendo conto di altri modificatori appropriati.

DW STR Modifier.png


(9) Legami

Questa sezione riguarda i Legami che crei sia durante la creazione del personaggio che durante le tue avventure. Per semplificare le cose, sono stati suddivisi in due parti; il nome dell'entità (generalmente un PG) con cui hai un Legame, e una sezione ripiegabile che descrive il legame stesso. In questo modo, puoi facilmente avere molti legami senza ingombrare il foglio.

DW Bonds.png


(10) Razza

Questa sezione è dove puoi scrivere la razza del tuo personaggio. In genere, sceglierai tra le razze messe a disposizione dalla tua classe, poiché hanno mosse associate, ma sei libero di inserire qui qualsiasi testo desideri. Una volta selezionata la tua razza, dovresti cercarla nel Compendio e aggiungerla come Mossa se ce n'è una disponibile per la tua Classe (vedi la prossima sezione).


(11) Mosse

Argomento di discussione, le Mosse definiscono tutto ciò che il tuo personaggio può provare a fare che potrebbe o meno avere dei vincoli. Ogni mossa ha un "Trigger," che è il collegamento tra le meccaniche di una Mossa e la finzione del gioco. I Movimenti e la finzione vanno di pari passo; non puoi averne uno senza l'altro.

Aggiungere un movimento è semplice come cliccare su "+Aggiungi" e inserire qualsiasi cosa sia rilevante. Assicurati di dare almeno un nome al movimento, così quando lo riduci, puoi ancora fare riferimento ad esso; il nome del movimento diventa anche il pulsante che utilizzi per attivare il movimento e inviarlo in chat.

Puoi selezionare o deselezionare la casella accanto a "Tira" se un movimento richiede un tiro, e specificare quale statistica utilizzare (o CHIEDI, come nel caso di Sfidare il Pericolo, che ti presenterà una richiesta che chiede quale statistica utilizzare ogni volta che tiri il movimento), e descrivere cosa accade in caso di Successo, Successo Parziale o Fallimento (se applicabile). Ulteriori dettagli possono essere inclusi nell'area di testo libero alla fine di ogni movimento. Puoi ridurre il movimento utilizzando la casella "-" in alto a destra di ogni voce.

DW Move Expanded Options.png


(12) Modificatori Globali

A volte un Movimento, un equipaggiamento magico, un fattore ambientale o qualsiasi altra situazione può fornire un effetto permanente, semi-permanente, temporaneo o qualsiasi cosa in mezzo. Per quelle situazioni, puoi aggiungere un Modificatore Globale. Dagli un nome, quindi nella sezione espansa, abilita la casella accanto a qualsiasi tipo di modificatore rilevante che desideri includere in questo Modificatore Globale.

  • Modificatore di tiro in corso: Puoi aggiungere un modificatore di tiro in corso, che influisce su tutti i tiri di Mosse e Attributi quando è abilitato. Questo è utile quando, ad esempio, stai mantenendo un incantesimo; se tenti di "Lanciare un Incantesimo" mentre mantieni ancora quell'incantesimo, puoi abilitare un modificatore globale "Mantenimento dell'Incantesimo" che dà un -1 al tuo tiro in corso al momento in cui tenti di "Lanciare un Incantesimo" di nuovo.
  • Modificatore di danno: Puoi aggiungere un modificatore di danno, che influenza i tiri di danno quando tiri il danno della tua classe, così come se mostri un'arma equipaggiata (vedi Equipaggiamento nella Sottopagina). Un esempio di questo è la mossa del Guerriero "Senza Piedad", che aumenta permanentemente il danno inflitto di 1d4; in genere terresti selezionato questo modificatore tutto il tempo, una volta acquisita la mossa; fino a quando, ovviamente, non la miglioramenti o la modifichi.
  • Modificatore di armatura: Puoi fornire un modificatore alla tua armatura qui, che potrebbe essere fornito da un incantesimo o da una Mossa. Questo modificherà direttamente l'armatura calcolata automaticamente, dopo aver preso in considerazione l'Armatura Equipaggiata.

Sottopagina

La Sottopagina del foglio del personaggio, accessibile cliccando sul pulsante "Sottopagina" in alto nel foglio.


Coinq

Come si può immaginare, un avventuriero deve avere delle monete con cui acquistare beni essenziali e necessità! Troverai le tue monete iniziali nella descrizione della tua Classe.


Equipaggiamento

La sezione Equipaggiamento funziona in modo simile alla sezione Mosse. In cima a questa sezione ci sono i valori di carico del personaggio. Il carico attuale del personaggio è il valore a sinistra ed è calcolato automaticamente dal peso di tutto l'equipaggiamento che il personaggio sta trasportando. Il valore a destra è il Carico Massimo del personaggio, le cui regole sono indicate nella descrizione della tua Classe. Il valore del Carico Massimo può essere modificato manualmente.

Aggiungi un nuovo pezzo di equipaggiamento cliccando sul pulsante +Aggiungi per creare una nuova voce di equipaggiamento. Con una voce di equipaggiamento vuota, puoi trascinare pezzi di equipaggiamento dal Compendio qui per riempire automaticamente tutti i campi sotto questa voce.

Il primo campo di una voce di equipaggiamento è il Nome dell'Equipaggiamento.

Successivamente c'è il campo Etichette dell'Equipaggiamento, dove puoi inserire caratteristiche importanti di questo particolare pezzo di equipaggiamento (es. "A una mano", "Pericoloso", "3 utilizzi").

Nella riga successiva ci sono i campi per Valore (quanto vale), Qtà (la quantità di quel pezzo di equipaggiamento) e Peso (quanto pesa).

Successivamente c'è un pulsante di attivazione che determina se il pezzo di equipaggiamento è Equipaggiato o no. Si noti che le armi e le armature modificheranno solo gli attributi di Danno e Armatura (rispettivamente) nella Pagina Principale se il pulsante Equipaggiato è abilitato. IMPORTANTE: L'equipaggiamento rilasciato dal Compendio non verrà equipaggiato per impostazione predefinita. Lo stato di equipaggiamento non ha alcun effetto sul valore di carico dell'ingresso.

Sotto ci sono tre pulsanti per il Tipo di Equipaggiamento: Oggetto, Arma e Armatura. Selezionando Arma o Armatura come tipo di equipaggiamento, verranno visualizzati specifici campi di input correlati a ciò che hai selezionato.

  • Tipo di Arma: Per le armi, comparirà un campo Danno per inserire il danno aggiuntivo che l'arma fornisce. Mentre questa arma è equipaggiata, questo valore di danno verrà aggiunto come modificatore al tiro del Danno nella Pagina Principale.
  • Tipo di Armatura: Quando selezionato, compariranno due campi per il valore di Armatura Base e il Modificatore di Armatura. Il valore di armatura di base è destinato all'armatura indossata, mentre il modificatore di armatura è per tutto il resto che fornisce armatura aggiuntiva (come uno scudo). Mentre questa voce è Equipaggiata, entrambi questi valori di campo saranno aggiunti al valore di armatura nella sezione Vitali della Pagina Principale.

Infine, c'è una casella di testo ridimensionabile Dettagli per aggiungere una descrizione del pezzo di equipaggiamento che non è già coperta dai Tag dell'Equipaggiamento.

(La Sottopagina del Foglio del PG)


Incantesimi

La Sezione degli Incantesimi è un luogo per creare voci individuali per gli incantesimi del tuo personaggio. Puoi aggiungere manualmente un incantesimo o far propagare automaticamente tutti i suoi campi tramite il trascinamento da un Compendio. Per creare una nuova voce di incantesimo, clicca sul pulsante +Aggiungi sotto l'intestazione Incantesimi. Con la nuova voce aperta, puoi quindi trascinare un incantesimo dalla scheda del Compendio in questa voce per trasferire le sue informazioni nel foglio. Di seguito sono elencati i campi disponibili in una voce di incantesimo nel foglio:

Nome Incantesimo: Il nome dell'incantesimo. Quando la voce dell'incantesimo è compressa fuori dalla modalità di modifica, questo è ciò che vedrai nella sezione Incantesimi. Puoi lanciare l'incantesimo cliccando sul Nome Incantesimo.

Tag degli incantesimi: Questo campo serve per memorizzare parole chiave utili o importanti riguardo all'incantesimo (es. "Evocazione", "In corso", "Evocazione", ecc). Le parole chiave sono incluse nel modello di lancio nella scheda Chat, elencate sotto il livello dell'incantesimo.

Pulsanti di livello dell'incantesimo: Questi sono pulsanti radio per assegnare il livello dell'incantesimo. I pulsanti vanno dal livello 0 (Cantrip/Rote), 1°, 3°, 5°, 7° e 9°. Se trascinato dal Compendio, l'incantesimo di livello 0 viene etichettato come Rote o Cantrip in base alla classe del personaggio. Puoi anche impostarlo direttamente dalla pagina delle impostazioni. 

Pulsante Preparato: Questo pulsante può essere attivato o disattivato. Quando è attivato, il valore di Incantesimi Preparati trovato nell'intestazione della sezione Incantesimi aumenterà di un livello dell'incantesimo (1 per il 1° livello, 3 per il 3° livello, 5 per il 5° livello, e così via). Questo pulsante di attivazione è nascosto dalla vista se l'ingresso dell'incantesimo è stato impostato come un Incantesimo di Livello 0 (Cantrip/Rote).

Opzioni di lancio: Cliccando sulla casella di controllo Lancia verranno abilitati i campi che indicano la formula di lancio: campo Numero di dadi, selezione Tipo di dado e campo Modificatore. Spuntando la casella di controllo verrà incluso il risultato del lancio nel modello di lancio incantesimo. Se questa casella di controllo viene lasciata deselezionata, non verrà effettuato alcun lancio con il modello di lancio incantesimo; tuttavia, il modello verrà comunque visualizzato nella chat. Verranno visualizzate le restanti informazioni dell'incantesimo per comodità del gruppo. 

Dettagli: Questo è un campo di testo ridimensionabile in cui si inserisce la descrizione dell'incantesimo e i suoi effetti. L'intero contenuto di questo campo verrà elencato nel modello di lancio dell'incantesimo nella scheda Chat.

DW Cure Light Wounds Spell.png

(Il modello di lancio dell'incantesimo di Dungeon World)


Pagina Impostazioni

La pagina Impostazioni, accessibile tramite il pulsante "Impostazioni", fornisce alcune opzioni per il tuo foglio del personaggio. Al momento, ci sono solo tre opzioni:


Layout Scheda

Sub Sezione Priorità di Visualizzazione: Questo determinerà quale sezione nella pagina Sub avrà più spazio sullo schermo. I non incantatori probabilmente vorranno impostare la priorità su Gear.


Compendio

Aggiungi Mosse su Caduta di Classe: Su un nuovo foglio del personaggio, questo verrà impostato su "Tutte le Mosse." Se lasci cadere una classe sulla destinazione "Classe", cambierà automaticamente solo la classe (in modo che le Mosse di Base non vengano aggiunte ripetutamente). Puoi cambiare questa opzione per decidere tu stesso quali mosse vuoi che vengano popolate quando lasci cadere una classe; ad esempio, reimpostala su "Tutte le Mosse" se scopri che hai accidentalmente cancellato tutte le mosse di base e lascia cadere un'altra classe in modo che vengano ripopolate. Chiudi "Nessuna" se non desideri che vengano popolate mosse automaticamente.


Lancio di Incantesimi

Tipo di Incantesimo Livello 0: Così verranno chiamati i tuoi Incantesimi di Livello 0 nel foglio. Per i Chierici, saranno chiamati Riti, e per i Maghi, saranno Incantesimi di Base.


La scheda NPC

Il foglio del PNG di Dungeon World è molto semplice e riproduce quasi esattamente il design del foglio del Mostro presente in Dungeon World.

La scheda NPC


PNG

Questa è l'area in cui verranno inserite tutte le statistiche del PNG, copre tutto, dal nome del PNG, a quanto è forte o veloce o intelligente, a quali lingue parla. La maggior parte dei campi in questa sezione sono solo campi di testo utilizzati per tenere traccia delle informazioni sul PNG. Tutte le informazioni inserite in questi campi saranno visibili nel blocco delle statistiche.

Qualsiasi testo che appare in grigio chiaro è un testo segnaposto. Serve come esempio di come sarebbe il contenuto per un determinato campo.

La parte più funzionale del foglio del PNG è l'etichetta "danno"; è infatti un pulsante, che lancia ciò che è nel campo direttamente a sinistra. Questa può essere una qualsiasi formula che potrebbe essere inserita tra doppie parentesi quadre, anche se in generale sarà un semplice lancio come "1d10" o "1d12." A volte, la descrizione di un Mostro in Dungeon World avrà la seguente notazione:b[2d12]. Questo significa il valore migliore tra due lanci di d12, e può essere espresso in Roll20 con il seguente:2d12kh1. Al contrario,w[2d12]è il valore più basso tra due d12, quindi dovresti inserire2d12kl1al suo posto. Per maggiori informazioni, consulti il sitoDice Reference.

Puoi aggiungere "Mosse" che un mostro potrebbe avere sotto il suo Istante, come una semplice sezione ripetitiva, per aiutare a guidare come un Mostro o NPC potrebbe agire.

Tutte queste informazioni vengono automaticamente popolate se un Mostro viene trascinato su qualsiasi parte del foglio del PNG, quindi non dovresti dover digitare manualmente molte informazioni; è tutto disponibile per te da utilizzare con pochi clic e trascinamenti!

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