Template di tiro D&D 5e OGL

Note generali

  • Qualsiasi cosa che indica l'accensione/spegnimento di qualcosa significa che se metti qualcosa dopo il "=", incluso uno spazio, quella funzione è attivata, se non c'è nulla dopo il "=", allora è disattivata.
  • Le macro che utilizzano atk, semplice, npcatk e atkdmg generate dal foglio utilizzano @{rtype} al posto di {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} {{r2=[[1d20. Questa attributo ti permetterebbe di collegare se viene lanciato o meno un secondo d20 alle impostazioni del tuo foglio.
  • I modelli di lancio hanno una dimensione codificata e non si ridimensioneranno se il riquadro della chat viene ridimensionato o (ad eccezione dei campi di descrizione e dei campi nei modelli di NPC) se il contenuto di un campo è più grande dello spazio del campo nell'output del modello.

Riconoscimenti

  • Un ringraziamento speciale al nostro Campione del Forum, Scott C., per aver contribuito ad ampliare e spiegare questo aspetto del foglio ufficiale di 5e!

Differenze di stile

Il foglio D&D 5e OGL ha uno stile diverso a seconda che lo si utilizzi in un gioco personalizzato D&D 5e o in un gioco avviato da un modulo (come Lost Mines of Phandelver o Storm King's Thunder). Queste differenze di stile si estendono all'output dei template di roll, ma non modificano la sintassi descritta di seguito per l'utilizzo del template di roll.


Campi Comuni

Molti dei campi utilizzati dai template di roll sono comuni a tutti o alla maggior parte dei template di roll. Vedi gli esempi di modelli di seguito per vedere quali dei seguenti campi utilizza un determinato modello.

Campo Tipo di Valore Valore Previsto
vantaggio

sempre svantaggio normale

Attiva/Disattiva Uno di questi quattro interruttori può essere impostato per determinare se viene lanciato un dado di attacco o controllo (normale), entrambi (sempre), entrambi con il numero più alto sbiadito (svantaggio) o entrambi con il numero più basso sbiadito (vantaggio).
munizioni Testo Il nome delle munizioni che l'attacco dovrebbe spendere. (Vederetracciamento delle munizioni.)
attacco Toggle Se viene mostrata o meno la sezione attacco del modello.
charname Testo Il nome del personaggio che ha generato questo modello.
crit Toggle Se viene mostrato o meno il risultato del danno critico.
crit1

crit2

Roll Il dado del danno e i modificatori da utilizzare in caso di successo del critico.
damage Toggle Se viene mostrata o meno la sezione del danno del modello.
desc

description

Text Una descrizione dell'attacco, dell'incantesimo o dell'abilità del PNG.
dmg1

dmg2

Rotolo Il dado del danno e i modificatori da utilizzare.
dmg1flag

dmg2flag

Toggle Se il risultato del danno viene mostrato o meno.
dmg1type

dmg2type

Testo Il tipo di danno provocato, come ad esempio "Colpo secco" o "Veleno".
hldmg Rotolo Il dado del danno aggiuntivo e i modificatori da utilizzare quando lancia un incantesimo di livello superiore.
hldmgcrit Rotolo Il dado del danno e i modificatori da utilizzare in caso di successo critico quando lancia un incantesimo di livello superiore.
mod Numero Il totale di tutti i modificatori da aggiungere a un tiro di attacco o di controllo.
nome Testo Il nome di un incantesimo o, in un modello di PNG, il nome del PNG che ha generato questo modello.
r1

r2

Tiro Il dado da tirare per determinare se un attacco o un controllo ha successo.
raggio d'azione Testo Il raggio d'azione dell'attacco, dell'incantesimo o dell'abilità del PNG.
rname Testo Il nome dell'attacco o dell'abilità del PNG.
rnamec Testo Il nome dell'attacco o dell'abilità del PNG se ha successo critico.
save Toggle Se la sezione save del modello viene mostrata o meno.
saveattr Text L'attributo per il quale il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza.
savedc Text La DC che il bersaglio deve superare con il suo tiro salvezza.
savedesc Testo L'effetto che si verifica se il bersaglio riesce nel suo tiro salvezza, come ad esempio "Danno dimezzato".
spelllevel Numero Quale livello di slot di incantesimo utilizzare per lanciare questo incantesimo. (Veditracciamento degli slot incantesimo. )

Descrizione

Template

&{template:desc} {{desc=desc}}


Semplice

Template

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

Esempi di scheda del personaggio

  • Controlli degli attributi
  • Tiri salvezza
  • Controlli di abilità

Avvertenze

  • Perché le sezioni r1 o r2 vengano generate, il campo normale | always | vantaggio | svantaggio deve essere incluso.


Attacco

Modello

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} munizioni=munizioni {{charname=charname}}

Esempi di scheda del personaggio

  • Incantesimi e Attacchi che richiedono tiri per colpire (Impostazione del foglio 'Roll del Danno Automatico' deve essere impostata su 'Non Eseguire Automaticamente il Roll del Danno')

Avvertenze

  • Perché le sezioni r1 o r2 vengano generate, il campo normale | sempre | vantaggio | svantaggio deve essere incluso.
  • Perché i campi rname, rnamec e mod vengano generati, r1 e, se presenti, r2 devono essere un valore di roll calcolabile.
  • Perché le munizioni vengano correttamente consumate, rname deve corrispondere esattamente al nome di un'arma che utilizza il campo delle munizioni corrette, r1 deve essere un valore di roll calcolabile e charname deve corrispondere esattamente al nome di un foglio del personaggio.


Danno

Modello

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} munizioni=munizioni {{charname=charname}}

Esempi di Scheda del Personaggio

  • Incantesimi e attacchi che causano danni, ma non richiedono un tiro per colpire.

Avvertenze

  • Affinché la sezione hldmg venga emessa, il campo hldmg deve essere un valore di rotolo calcolabile.
  • Affinché il campo livello dell'incantesimo spenda correttamente lo slot dell'incantesimo, il campo dmg1 deve essere un valore di tiro calcolabile e il nome del personaggio deve corrispondere al nome esatto della scheda del personaggio.
  • Affinché le munizioni vengano consumate correttamente, rname deve corrispondere esattamente al nome di un'arma che utilizza il campo munizioni corretto, r1 deve essere un valore di tiro calcolabile e charname deve risolversi nel nome esatto di una scheda personaggio.


Attacco & Danno

Modello

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=nome}} {{r1=r1}} {{sempre=1}} {{r2=r2}} {{attacco=1}} {{range=gamma}} {{danno=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=livello dell'incantesimo} ammo=ammo {{charname=nome dell'incantesimo}}

Esempi di scheda personaggio

  • Incantesimi e attacchi che richiedono un tiro per colpire e causano danni. (Impostazione scheda 'Auto Roll Danni' deve essere impostata su 'Auto Roll Danni & Critico')

Avvertenze

  • Perché le sezioni r1 o r2 vengano generate, il campo normale | sempre | vantaggio | svantaggio deve essere incluso.
  • Perché la sezione hldmg venga generata, il campo hldmg deve essere un valore di tiro calcolabile.
  • Perché il campo spelllevel consumi correttamente lo slot incantesimo corretto, il campo dmg1 deve essere un valore di tiro calcolabile e charname deve corrispondere esattamente al nome di una scheda personaggio.
  • Perché le munizioni vengano consumate correttamente, rname deve corrispondere esattamente al nome di un'arma che utilizza il campo munizioni corretto, r1 deve essere un valore di tiro calcolabile e charname deve corrispondere esattamente al nome di una scheda personaggio.


Incantesimo

Template

&{template:spell} {{level=livello scuola}} {{name=nome}} {{castingtime=tempo di lancio}} {{range=distanza}} {{target=bersaglio}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=materiale}} {{duration=durata}} {{description=descrizione}} {{athigherlevels=ai livelli superiori}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=nome personaggio}}

Esempi di scheda personaggio

  • Incantesimi con 'Output' impostato su 'Carta incantesimo'.

Avvertenze

  • Perché il campo livello possa correttamente utilizzare lo slot incantesimo corretto, il nome personaggio deve corrispondere esattamente al nome di una scheda personaggio. (Vedi tracciamento slot incantesimo.)

Campi unici

Campo Tipo di valore Valore atteso
ai livelli superiori Testo Una descrizione degli effetti dell'incantesimo quando viene lanciato utilizzando slot incantesimo di livello superiore.
tempo di lancio Testo Quante e che tipo di azione richiede il lancio di questo incantesimo, come '1 Azione' o '1 Reazione'.
concentrazione Attiva/Disattiva Se la concentrazione viene mostrata nella sezione durata o meno.
durata Testo Quanto dura gli effetti dell'incantesimo.
livello Testo Il nome della scuola della magia seguito dal suo livello di incantesimo, come "Divinazione 3".
m Attivazione Se viene mostrato o meno il "M" per i materiali nella sezione dei componenti.
materiale Testo I materiali necessari per lanciare l'incantesimo.
rituale Attivazione Se viene mostrata o meno l'opzione di lancio rituale.
s Attivazione Se la "S" per somatico è mostrata nella sezione dei componenti o meno.
obiettivo Testo A cosa mirano gli incantesimi, come "1 Creatura Amica".
v Attiva/Disattiva Se la "V" per verbale è mostrata nella sezione dei componenti o meno.

Azione del PNG

Modello

&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}

Esempi di Scheda del Personaggio

  • Azioni del PNG che richiedono un tiro per colpire e causano danni. (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Auto Roll Damage & Crit')

Caveats

  • In order for the r1 or r2 sections to be output, the normal | always | advantage | disadvantage field must be included.


NPC Attack

Template

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}

Character Sheet Examples

  • NPC Actions that require a to hit roll. (Sheet setting 'Auto Damage Roll' must be set to 'Don't Auto Roll Damage')

Caveats

  • In order for the rname field to be output, r1 and, if included, r2 must be a calculable roll value.
  • Affinché le sezioni r1 o r2 vengano emesse, il campo normale | sempre | vantaggio | svantaggio deve essere incluso.


Danno da PNG

Modello

&{template:npcdmg} {{danno=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}

Esempi di schede dei personaggi

  • Azioni del PNG che causano danni. (L'impostazione del foglio 'Rotolo danni automatico' deve essere impostata su 'Non rotolare automaticamente i danni').

Questo articolo ti è stato utile?
Utenti che ritengono sia utile: 146 su 215