D&D 5E di Roll20

Benvenuto nella scheda del personaggio di Dungeons & Dragons 5th Edition di Roll20!

Il team di Roll20 è orgoglioso di presentarti questa innovativa scheda del personaggio ufficiale di 5th Edition. La maggior parte delle domande sul foglio può essere risolta dalla gente amichevole del Forum del foglio dei personaggi di. Per domande, commenti o preoccupazioni riguardo al foglio della 5a Edizione, puoi rivolgerti al nostro modulo web.

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Le basi

Se sei un nuovo giocatore di D&D che gioca su Roll20, questo è il tutorial adatto a te. Spieghiamo tutto sulla nostra scheda del personaggio di D&D 5e, dai tiri di abilità all'incantesimo e molto altro.

 

Aggiunta della scheda del personaggio a un gioco

Una scheda del personaggio ufficiale o contribuita dalla comunità può essere aggiunta a qualsiasi gioco quando lo crei per la prima volta. Nella schermata di creazione del gioco, sotto il grande pulsante blu"Sono pronto, crea gioco!"c'è la sezione"Opzionale: Scegli un foglio del personaggio". Qui si trova un menu a tendina che elenca tutte le schede dei personaggi create sia da Roll20 ufficialmente che dalla comunità. Queste schede sono ordinate secondo i rispettivi sistemi di gioco di ruolo in ordine alfanumerico. Una volta selezionato, una anteprima del foglio del personaggio verrà caricata nella pagina di creazione per consentirti di rivederlo e mostrare informazioni rilevanti sul foglio, come il creatore del foglio e le sue caratteristiche principali.

Il foglio OGL della 5a edizione di Roll20 può essere trovato sotto: Fogli di Roll20 → 5a edizione (OGL di Roll20) O Dungeons and Dragons → 5a edizione (OGL di Roll20)

Se vuoi aggiungere un foglio personaggio a una campagna esistente, puoi trovare nuovamente questo menu a discesa accedendo alla pagina Impostazioni di gioco dalla pagina Dettagli di gioco.

Se hai aggiunto attributi personalizzati ai tuoi diari dei personaggi prima di aggiungere un foglio del personaggio a una campagna, potresti volerli eliminare prima. Aggiungere un foglio del personaggio a una campagna creerà il proprio set di attributi personalizzati su tutti i tuoi diari dei personaggi, ma riutilizzerà eventuali attributi incontrati se condividono lo stesso nome. Questo può causare problemi di calcolo sul foglio.

Se stavi utilizzando i fogli contribuiti dalla comunità della 5a edizione o i fogli sagomati della 5a edizione e desideri passare alla versione di Roll20 della 5a edizione, esiste un metodo per effettuare una transizione senza problemi tra i due con un solo clic nelle Opzioni di Transizione del Foglio di Roll20.


Dove trovare il foglio

Una volta che un foglio personaggio è stato aggiunto a un gioco e una volta all'interno di esso, una nuova scheda sarà disponibile nel diario del personaggio tra le voci Bio & Info e Attributi & Abilità etichettata come "Foglio Personaggio". Come la scheda Attributi & Abilità, solo i giocatori a cui sono stati concessi i permessi di modifica per l'ingresso del diario potranno accedere alla scheda Foglio Personaggio.


Funzionalità del foglio

Il foglio della quinta edizione ha tutte le funzionalità di un foglio personaggio cartaceo e molto altro. Alcuni aspetti della scheda sono stati semplificati o automatizzati per rimuovere la contabilità e velocizzare il gameplay. Le caratteristiche principali sono i calcoli automatici, i pulsanti macro e i modelli di tiro. Il foglio predefinito utilizza le regole come stampate nell'edizione SRD della quinta edizione, tuttavia è sufficientemente dinamico da consentire a te e al tuo gruppo di utilizzare qualsiasi regola casalinga personalizzata tu richieda.


Calcoli automatici

Molte parti del foglio utilizzano calcoli automatici per compilare gli attributi derivati con l'aspettativa che tu stia utilizzando le regole come stampate nell'edizione SRD della quinta edizione. Molte di queste caratteristiche calcolate possono essere modificate dal menu delle impostazioni e quelle impostate dagli operatori del foglio possono essere modificate direttamente. Di seguito sono riportati alcuni esempi di funzionalità degli operatori del foglio e dei calcoli automatici:

  • Classe - Cambiare la classe del personaggio dall'intestazione aggiornerà automaticamente le competenze di tiro salvezza del personaggio, il tipo di dado vita, l'abilità di lanciare incantesimi e la CD del tiro salvezza degli incantesimi.
  • Livello - Cambiare il livello del personaggio aggiornerà anche il bonus di competenza, il numero di incantesimi al giorno e altro ancora.
  • Attributi - Cambiare uno degli attributi del personaggio aggiornerà anche il modificatore correlato, le abilità basate su quell'attributo e le statistiche derivate come l'iniziativa o la percezione passiva.

Pulsanti di Lancio e Modelli di Lancio

La maggior parte delle statistiche nel gioco può essere lanciata passando il mouse sopra il loro nome, la statistica diventerà rossa e poi fare clic sinistro del mouse. Questo vale per Attributi, Salvezze, Abilità, Dadi Vita, Tiri Salvezza per la Morte, Competenze Strumento, Attacchi & Lancio Incantesimi, Carte Incantesimo e Azioni PNG. Qualsiasi di questi pulsanti di lancio può essere trascinato direttamente dal foglio alla tua Barra Rapida Macro, abilitata dalla scheda Impostazioni della Barra Laterale del VTT.

I personaggi giocatori hanno sia un modello di lancio semplice che di attacco che viene visualizzato nella scheda Chat nel diario sul lato destro dello schermo. Il modello di lancio semplice viene utilizzato per tutto tranne che per gli attacchi. Il modello di attacco è strutturato per mostrare tre parti; l'attacco in alto, le informazioni al centro e il danno in basso. A seconda delle impostazioni del foglio, il danno non si lancerà automaticamente a meno che non si faccia clic sul nome dell'attacco dal modello di lancio nella scheda chat. Questo è stato progettato per simulare l'esperienza del gioco da tavolo di tirare per attaccare e poi tirare il danno se necessario. Puoi cambiare questo comportamento nelle Impostazioni del foglio (icona ingranaggio in alto a destra della pagina), scheda sotto "Tiro danno automatico".

Tirare per Vantaggio e Svantaggio

Con il foglio di 5th Edition OGL di Roll20, le impostazioni predefinite del foglio hanno il Vantaggio impostato susempreper comodità. È comunemente accettato che un gruppo di gioco utilizzi il risultato del tiro a sinistra quando il vantaggio non viene utilizzato per un controllo. Quando il vantaggio o lo svantaggio è in gioco, basta scegliere il risultato più alto o più basso tra i due come al solito. Puoi cambiare questo comportamento nelle Impostazioni del foglio (icona ingranaggio in alto a destra della pagina), scheda sotto "Richieste di tiro". Hai la scelta tra "Tira sempre con Vantaggio" (impostazione predefinita), "Attiva/Disattiva Vantaggio", "Richiedi Vantaggio" o "Non tirare mai con Vantaggio".

Attiva/Disattiva Vantaggio

L'Attiva/Disattiva Vantaggio aggiungerà tre pulsanti nella parte superiore del tuo foglio del personaggio: "Vantaggio", "Normale" e "Svantaggio". Puoi cliccare su uno di questi per tirare con Vantaggio (il risultato più alto verrà evidenziato in nero), Svantaggio (il risultato più basso verrà evidenziato in nero) o un singolo d20.

Vantaggio della Query

L'impostazione del Vantaggio della Query farà apparire una finestra di dialogo ogni volta che esegui un tiro dal tuo foglio. Ti chiederà di selezionare che tipo di tiro vuoi fare (Normale, Vantaggio, Svantaggio). Dopo aver scelto il tipo desiderato, il tiro verrà visualizzato nella chat.

Non Lanciare Mai con Vantaggio

Quando esegui un tiro dal tuo foglio, verrà lanciato solo un singolo d20.

(Qualsiasi etichetta che si evidenzia in rosso quando il mouse ci passa sopra è lanciabile.)


Campi di Testo Ridimensionabili

Ci sono molti campi di testo libero sul foglio che ti permettono di conservare informazioni che non seguono necessariamente un formato specifico. Tutti i campi della scheda Bio sono a testo libero, così come i campi Descrizione presenti per gli attacchi, gli incantesimi, l'equipaggiamento, le caratteristiche & e le azioni del PNG. Se il testo supera il fondo di un campo di testo, puoi ridimensionarlo per visualizzare tutto il contenuto facendo clic e trascinando l'icona dell'angolo in basso a destra mostrata nell'immagine adiacente.


Al momento, questi campi possono contenere solo testo grezzo. Non sono disponibili opzioni di formattazione (grassetto, corsivo, ecc.).

(Ingrandire un campo di testo è solo una questione di clic e trascinamento).


Il pulsante lucchetto e l'organizzazione degli elementi

In fondo a diversi campi diversi del foglio Roll20 5th Edition OGL è presente un'icona lucchetto. Viene utilizzata quando un giocatore deve aggiungere voci come attacchi individuali, azioni, pezzi di equipaggiamento, caratteristiche & tratti, competenze di strumenti & competenze personalizzate, altre competenze & lingue e incantesimi. Questa icona si comporta come un pulsante di attivazione/disattivazione.

Quando impostato nella posizione bloccata (predefinita), un giocatore può aggiungere nuove voci nel campo. Quando il pulsante viene impostato su sbloccato, un giocatore non può più aggiungere nuove voci, ma sarà in grado di eliminare quelle esistenti. L'icona del cestino rosso sovrapposta sul lato destro dell'ingresso lo eliminerà. NOTA: Ciò non può essere annullato! Sul lato sinistro di ogni voce, mentre il lucchetto è sbloccato, è presente un'icona di riordino simboleggiata da tre linee parallele. Cliccando e trascinando questa icona, puoi riordinare l'ordine delle voci nel campo.

(La levetta del lucchetto)


Utilizzo del Compendio SRD della 5th Edition

Quando aggiunge il Foglio dei personaggi OGL di Roll20 5ª Edizione a una campagna, il Compendio SRD5ª Edizioneviene automaticamente abilitato all'uso come scheda propria nella barra lateraledell'applicazione. Si trova tra le schede Journal e Jukebox ed è accessibile sia per il master che per il giocatore.

Il Compendio consente di effettuare ricerche rapide di tutte le regole, le classi, i mostri, gli incantesimi, gli oggetti e altro ancora inclusi nel SRD della 5a Edizione. Ciò riduce al minimo il tempo impiegato dal gruppo di gioco per sfogliare un libro in mezzo a una sessione per una precisazione di regole. Ancora meglio, sia il master che il giocatore possono trascinare e rilasciare* direttamente dalla scheda del Compendio sulle schede dei personaggi. Ciò rende la creazione di PNG e PG molto più veloce rispetto all'inserimento manuale di tutto.

Lo SRD della 5a Edizione è simile ma NON identico alManuale delle Regole della 5a Edizione di Dungeons and Dragons. Alcune abilità, classi, creature, oggetti e altri elementi presenti nel libro delle regole diDungeons and Dragonssono di proprietà intellettuale di Wizards of the Coast e non sono accessibili attraverso la loro Licenza di Gioco Aperto (OGL).

La scheda del Compendio

(Menu del Compendio)


Statistica dei PG

Trascinare dal Compendio funziona per i campi Equipaggiamento e Incantesimi della scheda del PG. Ciò non solo trasferisce il nome dell'oggetto o dell'incantesimo, ma anche i tiri di attacco e danno pertinenti e qualsiasi regola o testo di ambientazione ad esso associato. Aggiungendo gli oggetti del Compendio in questo modo, aggiunge automaticamente l'oggetto dell'equipaggiamento (se si tratta di un'arma) o l'incantesimo al campo Attacchi & Incantesimi da cui tirare direttamente. Gli oggetti che modificano gli Attributi, i Tiri Salvezza, la CA, il Colpire, il Danno, gli Attacchi Magici e la CD degli Incantesimi di un personaggio verranno calcolati automaticamente sulla scheda quando vengono trascinati. Ad esempio, se un Cinturone della Forza dei Giganti viene trascinato sulla scheda, il punteggio dell'Attributo Forza diventerà evidenziato in blu e il suo punteggio dell'attributo verrà incrementato. Un asterisco viene aggiunto alla destra del punteggio per indicare anche che è stato modificato da un oggetto. Quando passi il mouse su questo numero, il punteggio dell'Attributo di Forza tornerà al suo totale non modificato in modo da poterci fare riferimento. Rilasciare un oggetto del Compendio che è di tipo munizione (frecce, balestre, dardi per cerbottana, ecc.) riempirà automaticamente un campo risorsa per quell'oggetto e lo collegherà alla sua voce nella sezione Equipaggiamento.

Per inserire un oggetto del Compendio nel foglio del personaggio, effettua una ricerca per l'Oggetto o l'Incantesimo che desideri aggiungere nella scheda del Compendio. Una volta trovato, clicca e trascina il nome dell'oggetto del Compendio in modo che crei una piccola tessera con il nome che ti segue con il mouse. Trascinalo sul foglio del personaggio, non importa dove. Se tutto è stato fatto correttamente, comparirà una casella di testo che dice "ACCETTA RILASCIO DA COMPENDIO" sul tuo foglio. Lascia andare la tessera e l'ingresso verrà completato automaticamente con tutti i dati relativi all'ingresso del Compendio nella posizione corretta sul foglio. Puoi vedere questo in azione sotto la sezione Equipaggiamento.


Creazione di PNG

Puoi compilare un intero foglio PNG con un solo trascinamento. Effettua una ricerca per il PNG che desideri creare nella scheda del Compendio. Una volta trovato, fai clic e trascina sul nome del PNG in modo da creare una piccola tessera con il nome che segue il tuo cursore. Trascinala ovunque sull'area del Tavolo da gioco dello schermo. Lascia andare la tessera e verrà creata una nuova scheda personaggio con il nome del PNG preso dall'ingresso del Compendio. La scheda verrà cambiata in quella del PNG e riempita con l'intero contenuto del PNG preso dal Compendio, inclusi Azioni, Reazioni e Azioni Leggendarie se applicabile. Se stai utilizzando una delle espansioni del Compendio acquistate dal Marketplace di Roll20, come il Manuale dei Mostri o la Guida ai Mostri di Volo, verranno anche estratte le immagini dei token dall'ingresso del Compendio, posizionate sul tavolo e collegate alla scheda del tuo PNG.

Puoi anche trascinare un ingresso del PNG dal Compendio in un'entrata di diario esistente se hai la scheda aperta. Se il foglio è in modalità foglio PC, passerà automaticamente al foglio PNG e aggiungerà i suoi elementi di inserimento ad esso.

Una cosa da notare quando si trascina un blocco di statistiche dal Compendio è che utilizza un comportamentoadditivo. Non sostituirà nulla di ciò che hai già inserito manualmente.


Il foglio del PG

Il Foglio OGL di Roll20 5ª Edizione contiene sia il Foglio PCcheil Foglio PNG. Per impostazione predefinita, un nuovo diario del personaggio è impostato sul foglio PC, ma è possibile passare da uno all'altro attivandolo dalle impostazioni delle opzioni generali. Il foglio PC è diviso in quattro pagine e può essere selezionato dai pulsanti appena sotto l'intestazione in alto del foglio. Sono elencati nell'ordine da sinistra a destra: la pagina principale, la pagina delle informazioni, la pagina degli incantesimi e la pagina delle impostazioni.


Creazione e avanzamento di un personaggio con Charactermancer

I giocatori e i GM che utilizzano il Foglio DND 5e di Roll20 possono utilizzare il Charactermancer per creare e avanzare i personaggi. Le informazioni su come utilizzare il Charactermancer per la creazione del personaggio e il suo livellamento sono disponibili qui.


La Pagina Principale

La Pagina Principale è selezionata per default e contiene la maggior parte delle informazioni che vorrai utilizzare regolarmente per giocare il tuo personaggio. Questo dovrebbe assomigliare molto al contenuto che troveresti normalmente sul primo foglio del foglio del personaggio giocatore di 5th Edition OGL fisico. Lo screenshot in cima a questa pagina wiki mostra l'intera Pagina Principale.


(1) Intestazione Principale

Il blocco intestazione in cima al foglio cambia in base alla pagina selezionata. Nella pagina principale, puoi selezionare una classe dal menu a discesa. Le opzioni disponibili dal menu a discesa sono: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Monaco, Paladino, Ranger, Ladro, Stregone, Warlock e Mago. Puoi creare una classe personalizzata dalla Pagina delle Impostazioni.

Una volta selezionata una classe, puoi aggiornare il livello della classe cambiando il numero accanto alla classe. Il foglio segnerà automaticamente anche le abilità in cui la classe ha competenza e selezionerà automaticamente i dadi che verranno utilizzati quando si tirano i Punti Ferita. Puoi cambiare manualmente le impostazioni dei Punti Ferita dai menu delle opzioni. Se il tuo personaggio fa multi-classe, allora la classe secondaria e il suo livello compariranno accanto alla classe primaria. Questo campo Classe e Livello può contenere fino a quattro classi, se desiderato.

I campi per Background, Razza, Allineamento e Punti Esperienza ti permettono di inserire qualsiasi testo desiderato. Il Nome del Personaggio rimane su tutte le pagine del foglio ed è collegato al nome che dai all'annotazione del diario. Cambiandolo sul foglio stesso, cambierai anche il nome nel diario del personaggio e viceversa una volta chiuso.

5E OGL Sheet Core Header.png


(2) Attributi

Sul lato sinistro del foglio sono elencati i 6 attributi principali: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Questi attributi vengono utilizzati in quasi tutti i calcoli sul foglio, in quanto rappresentano la definizione principale di un personaggio. Ogni blocco attributo ha il punteggio attributo principale, che può essere modificato modificando il numero nell'ovale in fondo a ogni blocco, e, all'interno del quadrato, il modificatore attributo che viene calcolato automaticamente in base al punteggio sottostante. Tutti gli aumenti del punteggio delle abilità razziali devono essere aggiunti manualmente al punteggio attributo principale utilizzando il simbolo "ingranaggio" in alto sulla pagina (dove si trovano i pulsanti Core, Bio e Spells). Il modificatore dell'attributo utilizza il seguente calcolo per impostare il valore:

[[floor((@{strength}-10)/2)]]

L'attributo può essere referenziato dal suo nome, come @{dexterity} mentre il modificatore dell'attributo può essere referenziato aggiungendo il suffisso mod, @{dexterity_mod}.

5E OGL Sheet Attribute Block.jpg


(3) Ispirazione

Puoi tenere traccia se hai o meno l'Ispirazione cliccando sul cerchio accanto al blocco Ispirazione in alto a sinistra della pagina principale. Questo attiverà e disattiverà un'icona a spirale di drago a scopo indicativo.

5E OGL Sheet Inspiration.png


(4) Bonus competenza

Il bonus di competenza del suo personaggio è elencato nella parte superiore sinistra della pagina. Non puoi modificare manualmente questo valore, invece è impostato automaticamente in base al livello complessivo del tuo personaggio. Il livello del suo personaggio può essere impostato modificando il numero accanto al nome della sua Classe nell'intestazionein alto nella pagina del Nucleo.

5E OGL Sheet Proficiency.png


(5) Tiri Salvezza

Accanto agli Attributi principali sulla sinistra della pagina c'è una lista degli stessi attributi da utilizzare per i tiri salvezza. Per segnare un attributo in cui il tuo personaggio è competente per i tiri salvezza, seleziona la casella accanto agli attributi appropriati. Quando selezioni una classe nella sezione Intestazione della pagina Principale, verranno automaticamente selezionate le caselle corrette per le competenze di quella classe.

Puoi aggiungere un campo aggiuntivo ai Tiri Salvezza per fungere da Modificatore Globale del Tiro Salvezza. Un esempio è se il personaggio è sotto l'influenza dell'incantesimo Benedizione e può tirare un d4 in aggiunta al risultato dei suoi tiri salvezza. Questo è abilitato dalla pagina Impostazioni sotto Opzioni Generali. Una volta abilitato, verrà aggiunta una settima casella di controllo e un campo in fondo al blocco dei Tiri Salvezza con un campo di testo per inserire il dado aggiuntivo. Per questo esempio, puoi inserire "1d4[BENEDIZIONE]" nel campo di testo della casella di controllo globale che puoi abilitare quando il personaggio è sotto gli effetti dell'incantesimo Benedizione. La parola tra parentesi diventa una etichetta che può essere vista quando si passa il mouse sul risultato del tiro in chat. Mentre questo Modificatore di Salvataggio Globale è selezionato, ogni tiro effettuato dal blocco dei Tiri Salvezza e che esegue un Tiro Salvezza aggiungerà questo modificatore al risultato.

5E OGL Sheet Saving Throws.png


(6) Abilità

A destra degli Attributi Principali c'è un elenco di tutte le Abilità del personaggio. Ogni abilità può essere tirata cliccando sul nome dell'abilità. Se hai competenza in una specifica abilità, allora dovresti spuntare la casella accanto al nome dell'abilità, questo aggiungerà automaticamente il tuo bonus di competenza ai tiri di quella abilità. Ogni abilità elenca anche l'attributo principale, che viene utilizzato nei calcoli del tiro, accanto ad essa tra parentesi.

Puoi impostare opzioni avanzate per le abilità nella pagina Impostazioni, come l'esperto in abilità, i bonus fissi dalle classi archetipi o talenti, così come il Giullare.

5E OGL Sheet Skills.png


(7) Classe Armatura, Iniziativa, & Velocità

La Classe Armatura & I blocchi di Velocità nella parte superiore centrale della pagina possono essere utilizzati per tenere traccia dei valori dell'Armatura e della Velocità. Il blocco Iniziativa non può essere modificato manualmente, ma viene invece calcolato automaticamente in base alla Destrezza del tuo personaggio. Se hai altri modificatori di iniziativa, puoi aggiungerli nella scheda Impostazioni (icona ingranaggio) sotto Modificatore Iniziativa nel blocco Opzioni di Classe.

La Classe Armatura può anche essere tracciata automaticamente utilizzando l'inventario compatibile con il Compendio, attivo per impostazione predefinita.

Puoi configurare un calcolo personalizzato dell'AC utilizzando la scheda Impostazioni (icona ingranaggio) nella sezione Tracciamento Attributi. Viene indicato come "Tracciamento Classe Armatura" e viene impostato su "Automatico" per impostazione predefinita. Selezionando Personalizzato, puoi selezionare fino a due attributi diversi da applicare alla classe armatura del personaggio.

Utilizzando i Modificatori AC Globali

Selezionando il campo "Mostra Modificatore AC Globale" nelle impostazioni Opzioni Generali del foglio del personaggio, verrà visualizzata una sezione ripetuta per configurare e applicare diversi modificatori all'AC. Quindi, ad esempio, se il tuo personaggio ha un bonus comune, come da un incantesimo o da una caratteristica condizionale o stile di combattimento, puoi attivare o disattivare quel bonus AC direttamente dal foglio del personaggio.

Rotolare per l'Iniziativa e il Tracker dell'Ordine di Turno

Cliccando sulla parola INIZIATIVA si lancerà il punteggio di iniziativa di quel personaggio. Se i tuoi giocatori hanno pedine collegate alle loro schede dei personaggi, possono lanciare la loro iniziativa e aggiungendo contemporaneamente il personaggio e il suo punteggio di iniziativa al Tracker dell'Ordine di Turno automaticamente. Ciò che è richiesto al giocatore è che la loro pedina collegata sia attualmente selezionata sul Tavolo prima di lanciare la loro scheda.

Se desideri abilitare un componente di risoluzione delle situazioni di parità nell'Iniziativa, c'è un'opzione per abilitarlo dalla Pagina delle Impostazioni sotto il blocco "Opzioni Attributo". Ciò che fa è aggiungere il tuo Punteggio dell'Attributo Destrezza come valore decimale alla tua Iniziativa. Quindi, se hai un personaggio con un punteggio di attributo destrezza di 14, il tuo modificatore di iniziativa passerà da 2 a 2.14.

5E OGL Foglio CA Iniziativa Velocità.png


(8) Punti Ferita & Punti Ferita Temporanei

I blocchi Punti Ferita Attuali e Punti Ferita Temporanei vengono utilizzati per tenere traccia dei Punti Ferita (PF) del tuo personaggio. All'interno del blocco Punti Ferita Attuali, in alto, c'è una riga che elenca la quantità massima di PF del personaggio.

Quando il tuo personaggio subisce danni, se ne ha, dovrebbero essere sottratti prima dai Punti Ferita Temporanei e poi eventuali danni rimanenti verranno sottratti dai Punti Ferita Attuali del personaggio.

5E OGL Sheet HP.png


(9) Dado Vita

Il blocco Dado Vita viene utilizzato per tenere traccia e tirare i dadi vita del tuo personaggio. All'interno del blocco Dado Vita, in alto, c'è una riga per tenere traccia del numero totale di dadi che il tuo personaggio può avere. Nella sezione principale del blocco, dovresti tenere traccia dei dadi vita rimanenti. Cliccando sull'etichetta "DADO VITA" verranno tirati i dadi vita per la classe selezionata in modo automatico. Se desideri cambiare il dado che viene tirato, puoi farlo nella sezione Opzioni Classe della Pagina Impostazioni (icona ingranaggio).

Se il tuo personaggio ha più classi, quando tiri i dadi vita (cliccando "DADO VITA"), verrà visualizzata una finestra di dialogo che ti chiederà quale dado vita della classe corrente del personaggio vuoi tirare. Questo campo accetta solo numeri come input per consentire il tracciamento automatico tramite l'API.

Foglio OGL 5E Dadi di Colpo2.png


(10) La morte salva

Il blocco Tiri Salvezza per la Morte è utilizzato per tenere traccia dei tiri salvezza per la morte del suo personaggio, una volta che è stato messo al tappeto. Puoi cliccare sull'etichetta "TENTATIVI DI MORTE" per effettuare un tiro per i tentativi di morte. Se ottieni un valore superiore a 10, dovrai segnare una delle caselle accanto a "Successi", altrimenti dovrai segnare una casella accanto a "Fallimenti". Se il tuo personaggio ha dei modificatori per i tiri di tentativi di morte, puoi aggiungerli nella sezione Opzioni di Classe della Pagina Impostazioni (icona dell'ingranaggio).

5E OGL Sheet Death Saves.png


(11) Attacchi & Incantesimi

Il blocco Attacchi & Incantesimi al centro della pagina Principale di questa scheda del personaggio sarà una delle sezioni più utilizzate. Per iniziare, puoi aggiungere manualmente un attacco o un incantesimo a questa sezione passando il mouse sopra al blocco e cliccando sul pulsante "Aggiungi" (il simbolo +). Si aprirà un modulo che potrai compilare con tutte le informazioni sull'attacco o l'incantesimo specifico che stai aggiungendo.

Questa sezione aggiungerà automaticamente gli attacchi, con tutte le statistiche, per gli incantesimi che hanno un componente di attacco quando vengono aggiunti alla tua scheda degli incantesimi nella Pagina degli Incantesimi. Questo avviene sia se aggiungi manualmente l'incantesimo che se trascini e rilasci un incantesimo dal Compendio. Un attacco viene creato automaticamente anche se trascini e rilasci un oggetto dal Compendio nella tua scheda.

Un esempio di un modulo di attacco compilato per un attacco fisico utilizzando un Pugnale Avvelenato +1

Ad esempio, diciamo che Erin l'Audace ha un Pugnale Avvelenato +1 che ha le statistiche di un pugnale normale, ma infligge anche 1d6 di danni da veleno insieme ai tipici 1d4 punti di danni da perforazione. L'immagine visualizzata a destra mostra come sarebbe configurato l'attacco:

Poiché si tratta di un pugnale e i pugnali hanno l'attributo "Destrezza", posso scegliere tra FOR o DES come attributo bonus. Erin è più veloce che forte, quindi sceglieremo DES come attributo per attaccare, oltre a spuntare la casella "esperto" poiché Erin ha esperienza nell'uso di questo tipo di armi. Non ha altro equipaggiamento che potrebbe migliorare i suoi attacchi, quindi lasceremo vuoto o 0 il bonus generico tra l'attributo e la competenza. Essendo un Pugnale Avvelenato +1, significa che è anche magico, quindi ottiene un 1 nello slot del bonus magico appena sotto. Un pugnale può anche essere usato come arma da lancio, quindi abbiamo aggiunto le informazioni sulla portata del lancio dell'arma nel campo "Portata". Poiché un'arma infligge danni, abbiamo spuntato la prima casella "Danno" e compilato i campi richiesti. Questo pugnale infligge 1d4 di danni da perforazione + il modificatore DES di Erin + 0 danni bonus (questo sarebbe utilizzato per danni bonus oltre al +1 magico) e non ha nulla che cambi i danni critici, quindi mettiamo lo stesso danno nella casella "crit". Poiché questo pugnale può anche causare danni da veleno, controlliamo anche la seconda casella di controllo "Danni" e compiliamo le informazioni per il secondo set di danni. Il veleno infligge un danno piatto di 1d6 veleno senza bonus aggiuntivi, quindi abbiamo selezionato "-" per indicare che non c'è attributo che contribuisce a questo danno. Questo danno non ha nulla che lo renda diverso in caso di colpo critico, quindi lo impostiamo anche a 1d6. Non ci sono tiri salvezza extra o effetti inclusi con questo attacco, quindi lasciamo vuote queste sezioni aggiuntive.

Queste sezioni di effetti aggiuntivi verranno utilizzate più comunemente con incantesimi, come Fuoco di Fiamma, in cui sarà necessario un tiro salvezza su DESTREZZA contro il tuo DC INCANTESIMO, che sarà impostato in base al livello di incantesimo del tuo personaggio. Per una palla di fuoco, l'effetto di salvataggio sarebbe "danno dimezzato" e la "Descrizione" sarebbe qualcosa del genere "Colpisce tutte le creature entro 20 ft dal punto dell'esplosione".

Una volta che hai finito di modificare tutte le statistiche individuali per un attacco, puoi fare clic sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra di quella sezione e verranno nascoste le statistiche per quell'attacco. Se mai avrai bisogno di modificare queste statistiche in futuro, puoi posizionare il cursore sull'ingresso e fare clic sull'icona dell'ingranaggio che appare per mostrare nuovamente la sezione delle statistiche.

5E OGL Foglio Attacchi e Incantesimi.png

Aggiunta del Modificatore Globale di Attacco e Danno

È possibile aggiungere due voci speciali al blocco Attacchi & Lancio incantesimi per gestire le modifiche globali agli attacchi e ai danni ai tiri. Un esempio è se il personaggio è sotto l'influenza dell'incantesimo Benedizione e può tirare un 1d4 oltre al risultato del suo tiro di attacco. Questo è abilitato dalla pagina Impostazioni sotto Opzioni generali. Una volta abilitato, verrà aggiunta una casella di controllo nella parte inferiore del blocco Attacchi & Lancio incantesimi con un campo di testo per inserire il tiro del dado aggiuntivo. Per questo esempio, potresti inserire "1d4[BENEDIZIONE]" nel campo di testo della casella di controllo globale che puoi abilitare quando il personaggio è sotto gli effetti dell'incantesimo Benedizione. La parola tra le parentesi diventa un'etichetta che può essere visualizzata quando si passa il mouse sopra il risultato del tiro nella chat. Mentre questi Modificatori globali sono selezionati, ogni tiro effettuato dal blocco Attacchi & Lancio incantesimi aggiungerà questi modificatori al risultato.

Tiro dal blocco Attacchi & Lancio incantesimi

Tirare dal blocco Attacchi & Lancio incantesimi non è diverso dal tirare da qualsiasi altra parte del foglio del personaggio. Passando il mouse sopra una voce qui, verrà evidenziata l'intera etichetta (NOME, ATT, e DANNO/TIPO) in rosso e sarà possibile fare clic su di essa per tirare l'attacco o l'incantesimo. Puoi anche trascinare questa voce nella Barra delle Macro per facilitare l'accesso a questo attacco. Poiché questa è una sezione ripetuta, il nome della macro sarà un po' disordinato, ma puoi fare clic destro sul pulsante e rinominare la macro come preferisci.

Con ogni attacco che controlla l'AC, vedrai DUE tiri impostati uno accanto all'altro per il controllo dell'Armor Class con il nome dell'attacco elencato sotto di essi con il bonus del modificatore d'attacco (ATK) aggiunto al nome dell'attacco in grigio chiaro. Il foglio del personaggio OGL di Roll20 per la 5a edizioneeffettua sempretiri con vantaggio di default, quindi avrai sempre due risultati del tiro per questo controllo (la maggior parte dei gruppi di gioco utilizza il risultato del tiro a sinistra se né l'vantaggio né lo svantaggio vengono presi in considerazione nel controllo). Se è specificato un intervallo per l'attacco, questo verrà elencato sopra il nome dell'attacco.

Sotto il Controllo dell'AC e il Nome dell'Attacco c'è il risultato del tiro per il danno dell'attacco. Sotto questo risultato del tiro ci sarà il Tipo di Danno (es. taglio, perforazione, veleno, fuoco, ecc.) elencato in carattere grigio corsivo.

Per gli incantesimi che non controllano l'AC e invece richiedono un Tiro Salvezza per mitigare o annullare l'effetto dell'incantesimo, viene elencato prima il DC dell'INCANTESIMO. Sotto questo, in carattere corsivo, è elencato l'effetto se un personaggio supera il controllo. Sotto l'effetto c'è il tiro del salvataggio dell'attributo richiesto che deve essere effettuato. Se viene applicato un danno, questo risultato viene tirato e elencato successivamente con il suo tipo di danno.

(Un tiro d'attacco da un Pugnale Avvelenato +1)


(12) Tratti di Personalità, Ideali, Legami e Difetti

Questi campi di testo sono bloccati per evitare modifiche accidentali. Quando una scheda viene creata per la prima volta, questi campi vengono sbloccati e ricevono un bordo tratteggiato giallo nella parte superiore del campo per mostrare che sono modificabili. Per bloccare il campo dopo aver inserito il testo, fai clic sull'icona dell'ingranaggio nell'angolo in alto a destra del campo. In questo modo verrà rimosso il bordo giallo e il campo si adatterà in altezza per mostrare tutto ciò che contiene.

Al momento non esiste un modo per formattare il testo grezzo (corsivo, grassetto, allineamento del font, ecc.) all'interno di questi campi e vengono eliminati eventuali interruzioni di linea. Se hai bisogno di modificare nuovamente il contenuto mentre il campo è bloccato, posiziona il mouse sul campo desiderato e l'icona dell'ingranaggio riapparirà in alto a destra. Cliccando su di essa sbloccherai nuovamente il campo per le modifiche.

 


(13) Classe & Altre Risorse

La classe & Altri blocchi di risorse possono essere utilizzati per tenere traccia di una quantità di oggetti che hai nel tuo equipaggiamento (come frecce in un faretra), o abilità che non rientrano nelle altre sezioni del foglio, come i Punti di Stregoneria di un Mago, la Divinità di un Chierico a livelli superiori, o il numero di round in cui un Barbaro è stato Raging finora in un incontro di combattimento. Ci sono tre campi: Max risorsa di classe, Risorsa di classe e il Nome della risorsa di classe. Il campo Max risorsa di classe è una casella di testo che ti permette di quantificare esattamente ciò che stai tracciando (es. "Totale: 10 Round"). Il campo Risorsa di classe è un numero che puoi aumentare o diminuire o inserire direttamente. Il Nome della risorsa di classe è una casella di testo che ti permette di etichettare la risorsa quando fai clic sull'etichetta grigio chiaro "ALTRE RISORSE" per sovrascriverla con la tua ("ALTRE RISORSE" è un testo segnaposto).

Un blocco di risorse verrà riempito automaticamente se contrassegni un oggetto dell'equipaggiamento come "UTILIZZA COME RISORSA" e il campo Quantità oggetto sarà abbinato al campo Risorsa di classe nel blocco delle Risorse e viceversa (dovrai cliccare fuori dal campo o premere Invio affinché le modifiche si aggiornino sul foglio). Se i due blocchi di risorse forniti di default non sono sufficienti, puoi aggiungere blocchi aggiuntivi passando sopra alla sezione e cliccando sul pulsante "Aggiungi" (+).

Se trascini e rilasci un tipo di oggetto munizioni dal Compendio nel tuo foglio del personaggio, l'oggetto viene aggiunto al blocco dell'Equipaggiamento ed è automaticamente elencato e collegato come Altra risorsa.

Per chiamare il primo set di risorse di classe usa:

  • Risorsa di classe@{class_resource}
  • Altra risorsa@{other_resource}

Per chiamare le risorse ripetute utilizza:

  • 1ª risorsa ripetuta a sinistra@{repeating_resource_$0_resource_left}
  • 1ª risorsa ripetuta a destra@{repeating_resource_$0_resource_right}
  • 2ª risorsa ripetuta a sinistra@{repeating_resource_$1_resource_left}
  • 2ª risorsa ripetuta a destra@{repeating_resource_$1_resource_right}

5E OGL Foglio Risorse.png


(14) Competenze nelle Armi

Il blocco delle competenze degli strumenti serve per elencare le abilità di competenza degli strumenti di un personaggio. In fondo a questo blocco c'è un pulsante "Aggiungi" (+). Cliccandoci si aggiungerà una nuova voce a questo blocco in cui è possibile aggiungere tutte le statistiche relative a una specifica abilità con gli strumenti, ad esempio gli Strumenti del Legno. Puoi impostare il livello di competenza come Competente, Esperto o Asso in Tutti i Mestieri. Il bonus di tiro per quell'attrezzo rifletterà il livello di competenza selezionato. Successivamente c'è un menu a discesa Attributo in cui puoi selezionare con quale attributo del personaggio eseguire un controllo di competenza. Una delle opzioni che puoi scegliere è "QUERY ATTRIBUTE", che quando fai clic sull'abilità con gli strumenti per tirarla, ti verrà chiesto quale attributo desideri utilizzare. L'attributo utilizzato per il controllo sarà a discrezione del GM quando è il momento di effettuare il controllo. Se ci sono ulteriori modificatori di bonus che accompagnano lo strumento in questione, puoi inserirli nel campo "MODS:".

Una volta che hai finito di compilare le statistiche per questo strumento, puoi cliccare sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra della voce per nascondere i campi delle statistiche e lasciare solo il pulsante rollabile. Puoi tirare il dado sia cliccando su questo pulsante rollabile che trascinandolo nella tua barra delle macro.

Puoi anche utilizzare questa sezione per creare abilità personalizzate o tiri per il tuo ambiente di gioco o regole casalinghe. Consulta la sezione Utilizzo Avanzato per ulteriori dettagli.

Modificatore Abilità Globale

Puoi aggiungere una voce speciale al blocco Abilità Personalizzate delle Competenze Strumento & per gestire le modifiche globali agli attacchi e ai danni dei tiri. Un esempio è se il personaggio è sotto l'influenza dell'incantesimo Guida e può tirare un d4 in aggiunta al risultato del suo tiro di abilità. Questa funzionalità è abilitata dalla pagina Impostazioni sotto Opzioni Generali. Una volta abilitata, verrà aggiunta una casella di controllo in fondo al blocco Abilità Personalizzate delle Competenze Strumento & con un campo di testo per inserire il tiro del dado aggiuntivo. Per questo esempio, potresti inserire "1d4[Guida]" nel campo di testo della casella di controllo globale che puoi abilitare quando il personaggio è sotto gli effetti dell'incantesimo Guida. La parola tra parentesi diventa una etichetta che può essere visualizzata quando si passa il mouse sul risultato del tiro nella chat. Mentre questa Modifica Globale è selezionata, ogni tiro effettuato dal blocco Abilità degli Strumenti & e dal blocco Abilità sarà sommato a questo modificatore al risultato.

5E OGL Sheet Abilità degli Strumenti.png


(15) Altre Abilità & Lingue

Questo blocco può essere impostato come Compatibile con il Compendio (dove è possibile aggiungere sezioni ripetute per singoli oggetti) o come un campo di testo libero ridimensionabile per inserire ciò che desideri. Se ritieni che il blocco Abilità degli Strumenti non sia necessario (ad esempio, non pensi che il tuo gruppo dovrà mai tirare set di strumenti individuali), puoi invece memorizzare le Abilità degli Strumenti di un personaggio qui. Al momento non esiste un modo per formattare il testo grezzo (corsivo, grassetto, allineamento del font, ecc). Puoi modificare il comportamento di questo blocco andando alla Pagina delle Impostazioni del foglio e andando al blocco Opzioni Generali per cambiare se questo blocco utilizza il layout Semplice o Compatibile con il Compendio.

Quando il blocco Altre Abilità & Lingue viene reso Compatibile con il Compendio, ogni campo ripetuto elenca un campo di selezione Tipo e un campo di testo Abilità. Il Tipo ha le seguenti opzioni disponibili dal suo menu a tendina: Lingua, Arma, Armatura, Altro. 

5E OGL Sheet Abilità.png


(16) Equipaggiamento

Il blocco Equipaggiamento nella parte inferiore della pagina ha 2 versioni diverse: una versione Semplice che presenta un singolo campo di testo semplice in cui puoi tenere traccia di tutto il tuo equipaggiamento in qualsiasi formato desideri e una versione Compatibile con il Compendio che ti consente di trascinare e rilasciare oggetti dal Compendio per popolare automaticamente sezioni ripetute per ogni singolo pezzo di equipaggiamento.

Per passare tra le due diverse versioni del blocco Equipaggiamento, vai prima alla pagina Impostazioni del foglio (icona dell'ingranaggio in alto a destra della pagina) e quindi alla sezione "Opzioni generali". Qui, nel campo denominato "Inventario", puoi selezionare rispettivamente tra "Semplice" o "Compatibile con il Compendio". Come suggerisce il nome, se desideri copiare gli oggetti direttamente dal Compendio utilizzando il trascinamento, devi utilizzare la versione Compatibile con il Compendio. Trascinando le voci degli oggetti dal Compendio alla scheda del personaggio, verranno aggiunte completamente compilate nella sezione Equipaggiamento, così come altre azioni automatizzate descritte di seguito.

Funzionalità automatizzate del Compendio

Se popoli il blocco Equipaggiamento trascinando oggetti dal Compendio, ci sono diverse funzionalità automatiche che si attivano quando trascini le voci degli oggetti nel nostro equipaggiamento. Auto-Equipaggiamento: Ogni oggetto trascinato nel foglio viene automaticamente equipaggiato nella sezione Equipaggiamento

  • Armi:  Un'arma trascinata dal Compendio aggiungerà un attacco nella sezione Attacchi e Lancio di Incantesimi per quell'oggetto.
  • Armatura: L'armatura che viene trascinata dal Compendio aggiungerà il suo bonus alla sezione Classe Armatura (quando è equipaggiata). Se trascini più pezzi di armatura sulla stessa scheda e almeno due voci di armatura sono equipaggiate contemporaneamente, comparirà un avviso rosso in cima al Blocco Equipaggiamento che indica che la Classe Armatura non viene calcolata correttamente a causa dell'intersezione dei bonus. Questo avviso scomparirà quando si dequipaggia fino a un singolo set di armature.
  • Oggetti Magici/Meravigliosi: Gli oggetti che modificano Attributi, Tiri Salvezza, CA, Tiro per Colpire, Danno, Attacchi Magici e DC delle Magie aggiungono quel bonus agli elementi sulla scheda. Nella maggior parte dei casi, l'attributo che viene modificato sarà evidenziato in blu e seguito da un asterisco per mostrare che l'attributo viene modificato da un oggetto. Passando il mouse sul numero modificato verrà visualizzato il valore di base di quell'attributo prima che venga applicata la modifica dell'oggetto. Questa modifica di statistica si applica solo se l'oggetto è equipaggiato nella sezione Equipaggiamento e rimuoverà il suo bonus se viene dequipaggiato.
  • Munizioni: Gli oggetti trascinati dal Compendio che vengono utilizzati come munizioni come frecce, dardi, proiettili per fionde, si popoleranno automaticamente e si collegheranno a un campo Risorse Altro.

Aggiunta Manuale di Oggetti

Puoi anche aggiungere manualmente oggetti passando sopra il blocco e cliccando sul pulsante "Aggiungi" (+ simbolo). Ogni voce dell'equipaggiamento, di default, mostra campi per la quantità, il nome e il peso di un oggetto. Se passi sopra una riga e clicchi sull'icona "informazioni" (cerchio grigio riempito con una i minuscola al centro) che appare in basso a destra della voce, puoi anche impostare alcune caratteristiche aggiuntive.

  • Casella Equipaggiato: La casella cambia l'aspetto del Nome Oggetto in modo da poter capire facilmente cosa ha equipaggiato il tuo personaggio con un solo sguardo. Quando non è selezionata, il font del Nome Oggetto diventa grigio. Quando è selezionata, il Nome Oggetto diventa nero opaco.
  • Casella Utilizza come Risorsa: Quando è selezionata, questo abiliterà uno dei blocchi delle Risorse di Classe e elencherà il nome dell'oggetto e la sua quantità al suo interno. La quantità è collegata tra i due campi, quindi modificarla in uno verrà riflessa nell'altro campo dopo aver cliccato fuori dal campo.
  • PROP: Questo è un campo di testo in cui prendi nota delle proprietà dell'arma come destrezzaversatile, o leggera.
  • MODS:Questo è un campo di testo in cui prendi nota se un oggetto (probabilmente magico) modifica le tue statistiche in qualche modo come gli Attributi, i Tiri Salvezza, le Abilità, la CA, il Tiro per Colpire, il Danno, gli Attacchi Magici e la CD dei Tuoi Incantesimi. Se una statistica viene modificata qui, il suo valore dell'attributo diventerà evidenziato in blu e sarà regolato dal modificatore fornito qui elencato. Un asterisco viene aggiunto alla destra del valore per indicare anche che è stato modificato da un oggetto. Mentre il mouse è sopra l'attributo, esso tornerà al suo totale non modificato in modo da poter fare riferimento al suo valore pre-modificato.
    • Il formato per una modifica statistica ènome statistica: ndove n è il bonus statistico (es.Forza: 21)
  • Campo Descrizione:Questo è un semplice campo di testo per includere una descrizione dell'oggetto particolare e di eventuali qualità speciali o effetti che potrebbe avere sul giocatore.

Alcuni, se non tutti, di questi campi verranno compilati automaticamente quando si aggiunge dal Compendio (se applicabile).

Entrambe le versioni del campo equipaggiamento hanno le sezioni per ciascuna delle monete che potresti trovare durante le tue avventure: rame (CP), argento (SP), elettro (EP), oro (GP) e platino (PP).

Ingombro

Se segui le regole dell'Ingombro, il blocco dell'Equipaggiamento Compatibile con il Compendio calcolerà e traccerà automaticamente il peso dello zaino del tuo personaggio se inserisci i valori di peso per uno degli oggetti nella tua lista Equipaggiamento. Quando il tuo personaggio diventa ingombrato e a seconda della sua gravità, le parole INGOMBRATO, MOLTO INGOMBRATO o IMMOBILE verranno visualizzate in rosso sotto il valore PESO TOTALE. Puoi anche scegliere di seguire le regole dell'Ingombro Semplice, delle Regole Varianti dell'Ingombro o di non seguire affatto le regole dell'Ingombro, attivando o disattivando questa opzione nella pagina Impostazioni sotto "Opzioni Generali".

(Blocco Equipaggiamento del Foglio del Personaggio)


(17) Caratteristiche & Tratti

Il blocco Caratteristiche e Tratti è un ottimo posto per memorizzare note speciali sul tuo personaggio o su un determinato pezzo di equipaggiamento o abilità. Questo blocco può essere impostato per essere Compatibile con il Compendio (dove è possibile aggiungere sezioni ripetute per singoli oggetti) o come un campo di testo libero ridimensionabile per inserire ciò che desideri qui. Puoi modificare il comportamento di questo blocco andando alla pagina Impostazioni del foglio e andando al blocco Opzioni Generali per cambiare se questo blocco utilizza il layout Semplice o Compatibile con il Compendio. 

Quando si aggiungono elementi alla versione Compendium Compatible di questo blocco, hai i campi per Nome della caratteristica, un campo di selezione Fonte in cui puoi scegliere tra (Razza, Classe, Abilità, Background o Altro), un campo di testo per descrivere il Tipo di fonte e quindi una casella di testo multilinea per la Descrizione della caratteristica. Cliccando sull'icona dell'ingranaggio nell'angolo in alto a destra dell'oggetto, verrà bloccato/sbloccato l'oggetto. Quando è bloccato, appare un'icona a forma di fumetto quando si passa il mouse sopra la caratteristica/tratto. Cliccando su questa icona, verrà condivisa questa caratteristica nella scheda Chat.

Attualmente non esiste un modo per formattare il testo normale (italicizzare, mettere in grassetto, allineamento del carattere, ecc.) della versione Semplice o nella sezione Descrizione di entrambe le versioni del blocco Caratteristiche & Tratti.

(La versione elencata del Compendium Compatible delle sezioni Caratteristiche & Tratti) 


Pagina Biografica

La pagina Biografica, aperta selezionando "BIO" dai 4 pulsanti vicino in alto a destra del foglio, è composta da campi di testo libero che possono essere utilizzati per tenere traccia di informazioni meno "strutturate" sul tuo personaggio. Puoi utilizzare questa pagina per descrivere l'aspetto del tuo personaggio, tenere traccia di chi sono i loro alleati e per quali organizzazioni hanno lavorato, e su questa pagina c'è una sezione per integrare l'elenco dell'inventario, nella pagina principale, con la sezione "Tesoro", dove puoi tenere traccia di tutto il bottino che trovi durante i tuoi viaggi.

(La Pagina Biografica del Foglio del PG)


Intestazione Bio

L'intestazione della pagina Bio contiene una panoramica di base dell'aspetto fisico di un personaggio.

  • Nome del personaggio:Questo viene ripreso da ogni singola pagina PC e corrisponde al nome del diario del personaggio
  • Età:L'età attuale del personaggio
  • Dimensione:La classificazione della dimensione per il tipo di razza (Media per la maggior parte dei casi)
  • Altezza:L'altezza del personaggio
  • Peso:Il peso del personaggio
  • Occhi:Il colore degli occhi del personaggio
  • Pelle:Il colore della pelle del personaggio
  • Hair: The character's hair color/style

5E OGL Sheet Bio Header.png


Character Appearance

While the Bio Header describes the bare bone physical characteristics of a PC, this field is for fleshing out the visual peculiarities and/or cues of your character. Does your character have a piercing gaze? A stooped posture? Are they fancily dressed or are their clothes moth-eaten? In essence, this field is for everything and anything one would note about the character–from the equipment or garb they wear to how they comport themselves.


Allies & Organization

This text field is for listing important or campaign relevant NPCs that the character may have a connection with. It's also for keeping track of faction allegiance. Nel caso del mondo diDungeons & DragonsForgotten Realms, un PC potrebbe essere un membro degli Arpisti o dell'Enclave di Smeraldo, tra le altre principali fazioni che si contendono il potere del continente.


Sfondo del personaggio

Questo campo serve per elencare la storia pre-campagna del tuo personaggio, le sue relazioni e i luoghi pertinenti in cui è stato in passato.


Caratteristiche aggiuntive & Tratti

Questo campo di testo è una continuazione della sezione Caratteristiche & Tratti della Pagina principale. La sezione sulla Pagina Principale è un buon posto per le funzionalità comunemente utilizzate di un personaggio o per annotare brevemente un elenco abbreviato. Questo campo nella pagina Biografia ti offre più spazio per scrivere tutto ciò di cui hai bisogno per intero.


Tesoro

Questo campo di testo è dove puoi elencare tutto il bottino che hai collezionato mentre cercavi cadaveri e esploravi i dungeon. Poiché gran parte di questi effetti sono transitori e probabilmente verranno utilizzati, dati via o venduti al miglior offerente al più presto, questo potrebbe essere un luogo preferibile per conservare questo elenco di oggetti anziché aggiungerli alla sezione degli Equipaggiamenti compatibili con il Compendio (se hai quella versione abilitata).


Pagina degli incantesimi

La pagina degli incantesimi, aperta selezionando il pulsante "INCANTAMENTI" tra i quattro pulsanti in alto a destra del foglio, viene utilizzata per tenere traccia di tutta la potente magia a disposizione del tuo personaggio.


Intestazione della pagina degli incantesimi

Nell'intestazione della pagina degli incantesimi, puoi impostare il modificatore di abilità che verrà utilizzato per lanciare gli incantesimi. Selezionando il blocco della Capacità di Lancio Incantesimi, potrai selezionare un attributo da un menu a tendina, che verrà utilizzato in tutti i tiri relativi agli incantesimi. Questa attributo verrà impostato automaticamente quando si seleziona una classe di lancio incantesimi. I prossimi due blocchi, il DC di salvataggio e il bonus di attacco verranno impostati automaticamente in base alla classe selezionata nella pagina principale.

5E OGL Foglio Intestazione Incantesimi.png


Caratteristica di lancio incantesimi

Il modificatore della Caratteristica di lancio incantesimi verrà aggiornato automaticamente, a seconda della classe selezionata nella pagina principale, al modificatore di caratteristica corretto per la tua classe. Se per qualche motivo è necessario modificare questo valore, è possibile fare clic sul modificatore elencato in questa sezione e verrà visualizzato un elenco a discesa di tutti i modificatori di caratteristica disponibili.


DC di Salvataggio Incantesimi & Attacco

Le sezioni DC di Salvataggio Incantesimi e Bonus di Attacco Incantesimi non possono essere modificate manualmente, ma sono solo un'output visivo dei modificatori che avverranno dietro le quinte. Il Bonus di Attacco Incantesimi è il numero che verrà aggiunto a tutti i tiri di attacco incantesimo, automaticamente.

Il DC di Salvataggio Incantesimi si riferisce al DC di salvataggio che i nemici dovranno superare quando cercheranno di schivare/resistere ai tuoi incantesimi in arrivo. Supponiamo che Fred il Mago lancia una Folgore, e il suo DC di Salvataggio Incantesimi è 14. Qualsiasi nemico colpito dal suo attacco dovrà effettuare un tiro salvezza su DEST e cercare di superare 14. Se riescono a superare l'attacco, allora vengono solo graziati e subiscono la metà del danno. Se non superano 14, allora subiscono il danno completo dell'attacco.

  • DEV, si prega di notare che le tabelle degli slot incantesimo del WARLOCK non vengono caricate automaticamente come i modelli del Sorcerer & Wizard. Grazie.

Livelli incantesimo & Incantesimi al giorno

La sezione principale della pagina degli incantesimi elenca 10 sezioni, che vanno da 0 a 9, rappresentando i Cantrips (0) e gli incantesimi di livello 1 - 9 in cui il livello dell'incantesimo è elencato nel triangolo a sinistra di ogni intestazione di sezione. Il numero nel quadrato sinistro dell'intestazione rappresenta il numero totale di slot incantesimo, in altre parole, il numero massimo di volte che un incantesimo di questo livello può essere lanciato tra i riposi lunghi. Questo numero verrà impostato automaticamente a seconda del livello del tuo personaggio, ma può essere modificato cliccando sulla freccia su o giù o semplicemente inserendo un numero nello spazio fornito. Il numero nella casella più a destra nelle intestazioni è il valore degli Slot Rimasti che può essere utilizzato per tenere traccia delle volte in cui hai lanciato un incantesimo a questo livello.


Aggiunta di incantesimi

Quando trascini incantesimi dal Compendio al foglio, verrà aggiunta una nuova voce di incantesimo alla Pagina degli Incantesimi sotto l'intestazione del livello appropriato. Questo copierà tutte le informazioni correlate all'incantesimo, oltre a creare una voce di attacco nel "Blocco di Incantesimo & Attacchi" nella pagina "Principale" se l'incantesimo può essere usato come attacco. Il nome dell'incantesimo sarà elencato a sinistra della voce e a destra ci sono le icone per indicare se l'incantesimo è un Rituale (R), richiede Concentrazione (C), e indica se c'è una componente Verbale (V), Somatica (S), o Materiale (M). C'è anche un cerchio alla sinistra della voce che può essere attivato per essere riempito di rosso o lasciato vuoto. Questo interruttore rappresenta gli incantesimi che sono Preparati per il giorno e sono disponibili per comodità del giocatore per tenerne traccia.

Puoi aggiungere manualmente incantesimi selezionando il simbolo "+" sotto una delle intestazioni dei Livelli di Incantesimo. Questo ti presenterà un modello vuoto in cui puoi inserire tutte le informazioni su un incantesimo. Per impostazione predefinita, la carta dell'incantesimo contiene solo informazioni non di attacco sull'incantesimo. Se l'incantesimo È un attacco, puoi cambiare il selettore "Output" da "Carta dell'Incantesimo" a "Attacco", questo mostrerà alcuni campi di input aggiuntivi per compilare le informazioni di attacco sull'incantesimo. Cambiando questo input verrà anche aggiunta una voce di attacco nella sezione "Attacchi & Incantesimi" nella pagina "Principale" in modo che questo attacco con l'incantesimo possa essere lanciato anche dalla pagina principale. Tutte queste sezioni sono collegate, quindi modificare le informazioni in un punto cambierà anche le informazioni corrispondenti nell'altro luogo. Per salvare le modifiche, fai clic sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra della voce per comprimere l'ingresso incantesimo.

Puoi modificare qualsiasi incantesimo in qualsiasi momento, posizionando il mouse sopra l'ingresso per far apparire un'icona dell'ingranaggio a sinistra. Cliccando sull'ingranaggio, l'incantesimo verrà nuovamente srotolato per essere modificato.

5E OGL Sheet Spell Icons.png


Pagina Impostazioni

La pagina Impostazioni, accessibile selezionando l'icona dell'ingranaggio dai 4 pulsanti vicino in alto a destra del foglio, è dove puoi apportare modifiche a alcune parti del tuo foglio del personaggio che non sono rappresentate nelle altre pagine.


Opzioni di Classe

Nella sezione delle opzioni di classe hai accesso a alcune parti importanti del tuo personaggio, che di solito vengono gestite in background. Sono posizionati qui in modo che, se necessario, possano essere modificati anche loro.

Dadi Vita: Questa sezione verrà impostata automaticamente in base alla classe scelta sulla pagina Principale, ma può essere modificata qui selezionando il valore e scegliendone uno nuovo dal menu a tendina. Questa opzione viene utilizzata ogni volta che viene utilizzata la sezione "Dadi Colpo" nella pagina principale.

Modificatore Capacità di Carico:Questo modificatore ti permette di aumentare il peso che un personaggio può trasportare prima di diventare appesantito.

Modificatore Globale Attacco Magico:Questo modificatore influenzerà tutti gli attacchi magici effettuati dal personaggio.

Livello di Incantatore Magico:Di default, il livello di incantatore di un personaggio è legato al suo livello di classe. Questa opzione ti permette di impostare manualmente il livello di incantatore, in modo da poterlo differenziare dal livello di classe del personaggio. Ciò cambierà automaticamente il Totale degli Slot Incantesimi per ogni livello di incantesimo nella pagina degli Incantesimi.

Modificatore DC Salvataggio Incantesimo:Il DC di Salvataggio Incantesimo è di solito un campo che non puoi modificare dalla pagina degli Incantesimi ed è impostato dalla classe e dal livello del personaggio. Questo modificatore ti permette di modificare quel valore.

Icone Incantesimo:Questa opzione ti permetterà di scegliere se disattivare tutte le icone degli incantesimi (R, C, V, S, & M), mostrarle tutte o mostrare solo le icone dei rituali e delle concentrazioni.

Fortuna dell'Halfling: Seleziona questa casella se il tuo personaggio è un Halfling che sfrutta la caratteristica di razza Fortuna dell'Halfling. Utilizzando questa caratteristica, ogni volta che otterrai un 1 in un tiro per attacchi, abilità o prove di abilità, lo potrai rilanciare automaticamente.

Combattente/Ladro Arcano: Queste caselle di selezione possono essere utilizzate per tenere traccia del momento in cui il tuo personaggio di classe combattente o ladro ha effettivamente accesso agli incantesimi.


Opzioni di Multiclasse

Se stai sfruttando il multiclasse 5e, puoi tenerne traccia in questa sezione. Qualsiasi livello delle tue classi aggiuntive del personaggio deve essere modificato qui e verrà poi riflessa nella parte superiore del foglio. Una volta aggiunte classi aggiuntive in questa sezione, ogni volta che tiri i Dadi Vita dalla pagina Principale ti verrà chiesto quali Dadi Vita delle classi desideri utilizzare.

Nota: Assicurati di non includere nuovamente la tua classe principale in questa sezione, altrimenti il calcolo del tuo livello finale sarà errato.


Opzioni di Classe Personalizzate

Se stai giocando una classe che non fa parte dell'OGL SRD, puoi inserire le informazioni importanti della classe in questa sezione e selezionando la casella di controllo "Usa Classe Personalizzata" sostituirai la selezione della classe principale con la tua classe personalizzata.


Modificatori degli slot per gli incantesimi

Questa sezione le permette di modificare manualmente il numero di slot incantesimo che il suo personaggio ha a disposizione per ogni livello di incantesimo, da 1 a 9.


Opzioni di attributo

Modificatori di attributi:In questa sezione, può regolare manualmente i punteggi degli attributi individuali di Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma.

Modificatore di iniziativa:Di solito, il suo modificatore di iniziativa si basa semplicemente sul suo modificatore DEX, ma se le capita di trovare un oggetto magico che migliora questi tiri, questo è il punto in cui inserirà il bonus. Questo modificatore verrà utilizzato ogni volta che si tira la sezione "Iniziativa" nella pagina del Nucleo.

Stile di Iniziativa:Questa impostazione le permette di selezionare se l'Iniziativa verrà tirata con Vantaggio, Svantaggio o se verrà tirata normalmente con un singolo d20 (impostazione predefinita).

Aggiungi DEX Tiebreaker all'Iniziativa:Se desidera abilitare una componente di spareggio all'Iniziativa, questa casella di controllo consentirà di aggiungere il suo punteggio di destrezza come valore decimale al suo tiro di Iniziativa. Quindi, se ha un personaggio con un punteggio di destrezza di 14, il suo modificatore di iniziativa passerà da 2 a 2,14".

Modificatore globale classe armatura:Questa impostazione modificherà la tua classe armatura e sarà presa in considerazione indipendentemente dall'equipaggiamento utilizzato dal personaggio.

Tracciamento classe armatura:Ci sono tre opzioni disponibili: la versione automatica che predefinisce il foglio dove viene aggiunto 10 + il tuo modificatore DEX e poi tiene conto di qualsiasi armatura equipaggiata. Una versione personalizzata che espande una formula al momento della selezione in cui puoi inserire la tua formula per il tracciamento dell'armatura, o puoi disattivare completamente il tracciamento dell'armatura. Quando è disattivato, dovrai regolare manualmente il campo Classe Armatura nella pagina Principale.


Salva Opzioni

Modificatori Salva:In questa sezione, puoi regolare manualmente i singoli modificatori Salva per Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma.

Modificatore Salva Morte:Un tiro salvezza morte normale è di solito solo un D20 contro un DC di 10, ma se hai la fortuna di avere un bonus ai tiri salvezza morte, qui dovrai inserire i tuoi bonus. Questo modificatore sarà rappresentato ogni volta che viene effettuato un "Tiro Salvezza Morte" dalla pagina Principale.

Modificatore di Tiro Salvezza Globale:Se hai un effetto che modifica tutti i tiri salvezza, questa opzione rende più facile regolare i tuoi modificatori di Salvataggio rispetto a doverli modificare uno per uno. Questo modificatore verrà utilizzato ogni volta che viene effettuato un tiro salvezza dal foglio.


Opzioni di Abilità

Se la tua classe offre la possibilità di raggiungere "Esperto" in una abilità, o se stai utilizzando un Bardo con l'abilità "Asso di Tutti i Mestieri", qui potrai apportare tali modifiche. C'è anche una sezione per aggiungere modificatori fissi a qualsiasi delle tue abilità se il tuo personaggio ha un'abilità di archetipo come Atleta Straordinario o un'abilità che aggiunge un bonus fisso a un'abilità. Puoi aggiungere esperienza a qualsiasi abilità cliccando sul valore accanto ad essa e scegliendo "Esperto" dal menu a discesa. Se il tuo Bardo ha l'abilità Asso di Tutti i Mestieri, puoi selezionare la casella di controllo in fondo a questa sezione e automaticamente assegnerà metà dei punti di competenza del tuo personaggio a qualsiasi controllo di abilità che non ha competenza completa.

Modificatore di Percezione Passiva:Questa opzione aggiungerà un bonus alla Percezione Passiva di un personaggio, cosa che non è possibile modificare direttamente dalla pagina principale del foglio.


Opzioni Generali

La sezione Opzioni Generali contiene alcune opzioni importanti che trattano più su come funziona il foglio, piuttosto che sulla creazione effettiva del personaggio. Più importantemente, la casella NPC in alto, che cambierà la scheda per essere la versione NPC che è modellata per tracciare più facilmente le informazioni di un NPC.

Roll Queries - Always/Toggle/Query/Never Roll Advantage:Questa opzione cambierà il modo in cui viene tirato l'avvantaggio per tutti gli attacchi. Di default, viene sempre tirato l'avvantaggio, il che significa che ogni volta che viene effettuato un attacco verrà tirato due volte e verrà presentato il risultato di entrambi i tiri. Questo è utile sia per l'avvantaggio che per lo svantaggio, altrimenti puoi semplicemente scegliere se il sinistro o il destro sia il tiro predefinito. Toggle aggiunge un insieme di pulsanti in alto alla scheda per passare manualmente tra le opzioni di vantaggio. Se viene scelta la Query, ogni volta che viene effettuato un tiro ti verrà chiesto se è un vantaggio o meno. Se viene scelto Never, allora verrà sempre tirato solo un dado per ogni tiro d'attacco.

Whisper Rolls to GM:Come sopra, hai l'opzione di Non/Toggle/Query/Sempre sussurrare i tiri al GM. Quando questa opzione è abilitata, il tiro d'attacco verrà sussurrato solo al GM e non sarà reso pubblico.

Auto Damage Roll:Per impostazione predefinita, i tiri del danno non verranno tirati automaticamente, ma solo quando si fa clic sull'attacco nella finestra di chat. Questo è utile perché puoi scegliere di tirare solo il danno quando un attacco colpisce. Utilizzando questa opzione, puoi fare in modo che il personaggio faccia sempre danni con ogni attacco.

Core Die Roll:Puoi cambiare il dado principale (di default è 1d20) con qualcos'altro completamente qui.

Bonus di Competenza:Per default, il Bonus di Competenza del personaggio viene calcolato dal livello di classe. Questo impostazione ti permette di scegliere di calcolare questo bonus tramite Per Livello (il default), tramite un Dado di Competenza come descritto nella Guida del Dungeon Master, o un calcolo Personalizzato che fa uscire un campo per inserire una formula di tiro per il bonus.

Campo Modificatore Globale (Tiri Salvezza/Abilità/Attacco/Danno):Questa serie di caselle di controllo aggiungerà nuove voci alle Riserve di Salvataggio, Competenze Strumentali & Competenze Personalizzate e Attacchi & rispettivamente per aggiungere modificatori globali (come se un personaggio fosse sotto gli effetti di un incantesimo Benedizione o Guida). Ogni voce avrà una dicitura Globale in grigio in fondo alla sua voce e un campo per inserire il bonus del modificatore. Se includi una parola tra parentesi quadre con la formula del bonus (es. "1d4[Benedizione]"), la parola racchiusa tra parentesi quadre apparirà quando passi il mouse su un tiro per vedere la sua formula.

Aggiungi Nome Personaggio ai Modelli:Questa opzione ti permette di attivare o disattivare questa funzione. Quando è attivo, il nome del personaggio viene elencato nel modello di lancio quando vengono effettuati i tiri dal foglio. Se il foglio del personaggio in questione è per un PNG, probabilmente vorrai tenerlo spento in modo che i tiri non mostrino accidentalmente quale tipo di mostro sta affrontando il tuo gruppo. Questa impostazione è disattivata per impostazione predefinita.

Calcoli automatici di livello:Questa opzione ti consente di attivarla o disattivarla. Quando è attivo, l'aggiustamento del livello di classe del personaggio aggiornerà automaticamente il bonus di competenza del personaggio, i dadi vita e i totali degli slot incantesimi (se la classe è un incantatore).

Ingombro:Questa opzione determina come viene gestito l'ingombro nel blocco Equipaggiamento della pagina principale. Ciò richiede che il tuo Inventario sia impostato su "Compatibile con il Compendio" per calcolare e tenere traccia del peso dello zaino del tuo personaggio se inserisci i valori di peso per uno qualsiasi degli oggetti nell'elenco dell'Equipaggiamento. Quando il tuo personaggio diventa gravato e a seconda della sua gravità, le parole GRAVATO, GRAVEMENTE GRAVATO o IMMOBILE verranno visualizzate in rosso sotto il valore del PESO TOTALE. Questa impostazione ha tre opzioni: Regole di Ingombro Semplici, Regole di Ingombro Varianti o non seguire affatto le regole di Ingombro disattivandola.

Inventario:Questa opzione ti permette di avere il tuo blocco Equipaggiamento "Compatibile con il Compendio" o "Semplice". La versione Semplice del blocco Equipaggiamento ti darà un solo campo di testo per registrare il tuo inventario. La versione Compatibile con il Compendio tiene traccia del peso, della quantità e delle opzioni di attacco in un elenco dettagliato per ogni oggetto dell'equipaggiamento che aggiungi al blocco.

Funzionalità & Tratti:Questa opzione può impostare il blocco Funzionalità & Tratti come un singolo campo di testo o come una sezione ripetuta che sarà Compatibile con il Compendio per elencare tratti e funzionalità in un elenco dettagliato.

Competenze & Lingue:Questa opzione può impostare il blocco Competenze & Lingue come un singolo campo di testo o come una sezione ripetuta che sarà Compatibile con il Compendio per elencare tratti e funzionalità in un elenco dettagliato.

Attualmente, il Compendio per il 5E OGL non ha nulla che possa essere trascinato nei blocchi Funzionalità & Tratti e Competenze & Lingue, ma queste funzionalità sono state aggiunte per accettare contenuti dalle future espansioni del Compendio.

Tracciamento Munizioni (Richiede API):Quando utilizzi lo Script API Compagno per la 5a Edizione OGL nel tuo gioco (funzione per abbonati Pro), puoi impostare gli attacchi alle armi che utilizzano munizioni per sottrarre automaticamente dal loro totale nel blocco Risorse. Quindi, se il tuo personaggio è equipaggiato con un arco, lanciare il suo attacco rimuoverà automaticamente una freccia dal suo blocco Risorse.


Opzioni di transizione

Se la tua campagna utilizzava in precedenza le schede personaggio di 5ª edizione contribuite dalla comunità o quelle di Shaped Legacy e stai passando a questa, abbiamo uno strumento di conversione automatica che eliminerà o unirà gli elementi rimasti da quelle due schede. Questa procedura può essere eseguita solovoltae non può essere annullata. Si consiglia di fare una copia della tua campagna prima di tentare una transizione della scheda.

C'è anche una casella di controllo che nasconde completamente questa funzione dalla scheda. Se la nascondi per errore, puoi accedervi nuovamente creando un nuovo diario del personaggio.


La scheda NPC

Una delle parti più utili della scheda personaggio OGL di Roll20 5E è che contiene sia una scheda PGCHEuna scheda NPC. Un NPC di solito non richiede la profondità di una scheda PG, quindi la scheda NPC è una scheda del personaggio molto più snella che non richiede pagine multiple come la sua controparte PG. Puoi accedere a questa versione della scheda andando alla pagina Impostazioni, cliccando sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra della scheda e quindi selezionando la casella NPC. Questa opzione cambierà il foglio nella versione del PNG. Puoi tornare indietro in qualsiasi momento deselezionando l'opzione PNG sotto Opzioni Generali nella nuova pagina.


Opzioni PNG

Questa è l'area in cui verranno inserite tutte le statistiche del PNG, copre tutto, dal nome del PNG, a quanto è forte o veloce o intelligente, a quali lingue parla. La maggior parte dei campi in questa sezione sono solo campi di testo utilizzati per tenere traccia delle informazioni sul PNG. Tutte le informazioni inserite in questi campi saranno visibili nel blocco delle statistiche una volta nascoste le opzioni PNG.

Qualsiasi testo che appare in grigio chiaro è un testo segnaposto. Serve come esempio di come sarebbe il contenuto per un determinato campo.

Per impostazione predefinita, nessun controllo di abilità o abilità verrà visualizzato nel blocco delle statistiche del PNG. Una volta aggiunto un valore alla corrispondente abilità o salvataggio, appariranno. Se per qualche motivo il PNG dovrà effettuare un controllo con un'abilità o abilità in cui non ha alcun bonus, puoi inserire 0 come modificatore per quel controllo e verrà aggiunto alla lista nel blocco delle statistiche sottostante.

L'XP di un PNG viene calcolato automaticamente in base al suo livello di sfida.

Se l'NPC è un incantatore, puoi selezionare la casella accanto aNPC INCANTATOREe ciò aggiungerà una sezione della lista degli incantesimi che utilizza la lista degli incantesimi e la sua funzionalità dalla versione PC del foglio.

Per impostazione predefinita, puoi aggiungere Tratti e Azioni nei rispettivi spazi dopo la Difficoltà e l'Area PE del Blocco Statistiche. Per Reazioni e Azioni Leggendarie, devi abilitarle dalla sezione Opzioni NPC. Per le Reazioni, seleziona la casellaHA REAZIONI. Ciò aggiungerà una nuova sezione al Blocco Statistiche in cui puoi aggiungere le Reazioni. Se un NPC è una creatura con Azioni Leggendarie, devi inserire il numero di azioni a cui la creatura ha accesso ogni turno nel campoAZIONI LEGGENDARIE:. Una volta che hai inserito un numero qui, comparirà una sezione aggiuntiva nel blocco statistiche sottostante, dove puoi aggiungere le azioni leggendarie specifiche che la creatura è in grado di fare.

La scheda PNG supporta il trascinamento di Compendium & . Se vuoi aggiungere una nuova creatura al tuo gioco, trascina la creatura dalla scheda Compendio della barra laterale e rilasciala ovunque nel Tabletop. Questo creerà automaticamente una nuova voce di diario con lo stesso nome dell'articolo del Compendio e copierà tutte le informazioni di quella pagina del Compendio direttamente nella nuova scheda. Se hai acquistato una delle espansioni del Compendio che ampliano i PNG disponibili, come il Monster Manual o la Guida ai Mostri di Volo, un token di quel PNG verrà aggiunto al Tavolo che avrà le sue statistiche impostate automaticamente e collegate alla nuova voce di diario.

Se hai già una voce di diario nella scheda Diario con lo stesso nome dell'articolo del Compendio, il trascinamento e il rilascio non funzioneranno poiché questa automazione si interromperà per evitare di sovrascrivere i contenuti esistenti che l'utente ha già creato. Se il trascinamento e il rilascio di una pagina del Compendio PNG non creano una voce di diario, esegui una ricerca per il nome di quel PNG nel tuo Diario per vedere se esiste già una voce. Se non vuoi eliminare la voce precedente, rinominarla permetterà al trascinamento e al rilascio di funzionare come previsto.

(La sezione delle opzioni PNG)


Opzioni generali

All'interno della sezione delle opzioni PNG, proprio sotto il campo Azioni Leggendarie, si trovano le Opzioni Generali che sono presenti sulla Scheda PG: casella PNG, SOTTOTONO RISULTATI AL GM e le opzioni TIRO DEI DANNI AUTOMATICO.

  • Casella PNG
  • SOTTOTONO RISULTATI AL GM
  • TIRO DEI DANNI AUTOMATICO
  • NOME NPC NEI TIRO
  • AGGIUNGI DES COME SPAREGGIO ALL'INIZIATIVA

Deselezionando la casella NPC da qui, la scheda tornerà alla Scheda PC.


Nascondere le Opzioni NPC

Una volta inserite tutte le informazioni desiderate, puoi cliccare sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra per nascondere questa sezione. Ciò lascerà solo il blocco statistiche del NPC, da cui puoi effettuare tutti i tuoi tiri. Puoi riaprire questa sezione per modificare le informazioni in qualsiasi momento cliccando nuovamente sull'icona dell'ingranaggio. È nella stessa posizione sia che tu stia guardando le Opzioni NPC o il blocco statistiche del NPC.


Il blocco statistiche del NPC

A seguire le Opzioni NPC c'è il blocco statistiche del NPC che si basa su ciò che hai inserito nella sezione Opzioni NPC. Questa area può assomigliare molto a un blocco statistiche che puoi trovare in un bestiario di mostri o in un'avventura pubblicata.

Qualsiasi sezione del blocco statistiche che ha un tiro corrispondente avrà un testo cliccabile. Ad esempio, se l'NPC deve effettuare un controllo di CON, puoi fare clic sull'attributo CON per effettuare un controllo di CON con tutti i modificatori richiesti inclusi automaticamente. Se hai aggiunto un valore a uno dei campi del modificatore di abilità, quella abilità apparirà nell'elenco "Tiri Salvezza" dell'NPC, dove puoi fare clic su di essa per effettuare un tiro salvezza utilizzando il modificatore di quella abilità.

La prima sezione del Blocco Statistiche riflette tutte le informazioni che hai aggiunto nella sezione Opzioni NPC. Questo contenuto è destinato esclusivamente al tiro e non può essere modificato direttamente. Dovrai cambiarli dalla sezione Opzioni NPC.

(Un blocco statistiche per un grifone)


Tratti

I tratti sono informazioni su un NPC che non sono coperte dalla sezione Opzioni NPC. Questi vengono inseriti direttamente nel blocco statistiche dell'NPC. Se fai clic sul pulsante "+" che appare proprio sotto la sezione "Sensi/Linguaggi/Valutazione della sfida", verrà aggiunta una voce vuota in cui puoi aggiungere un singolo tratto per quell'NPC. Ogni voce di tratto presenta un campo del titolo in grassetto seguito da una casella di testo più grande per la descrizione del tratto. Puoi aggiungere qualsiasi numero di tratti per qualsiasi NPC.


Azioni

Le azioni degli NPC possono essere utilizzate per qualsiasi cosa. Ogni voce offre inizialmente un campo Nome Azione e un ampio campo di testo per la descrizione dell'azione. La casella di controllo per ATTACCO, una volta selezionata, aggiunge ulteriori campi di dati strutturati necessari per un tiro di attacco (Tipo, Gittata/Raggiungibilità, Bonus per Colpire, Bersaglio, Tiro Danno e Tipo Danno). Per aggiungere una nuova voce, selezionare il pulsante "+" che appare sotto la sezione Azioni. Una volta completato tutto ciò, è possibile fare clic sull'icona dell'ingranaggio in alto in questa voce per nascondere i campi di input, lasciando solo il testo dell'azione. È possibile visualizzare queste informazioni o effettuare il tiro dell'attacco nella chat facendo clic sul testo dell'azione. Se è necessario apportare ulteriori modifiche a un'azione, passare con il mouse sopra la riga che si desidera modificare e fare nuovamente clic sull'icona dell'ingranaggio. In questo modo verranno nuovamente visualizzati tutti i campi di input delle informazioni sull'azione. Può aggiungere un numero qualsiasi di Azioni per qualsiasi PNG.


Reazioni

Una volta attivata dalla sezione Opzioni PNG, al blocco delle statistiche viene aggiunta una nuova voce denominata "Reazioni" e la relativa sezione che consente di aggiungere le Reazioni. Queste voci funzionano come i Tratti.


Incantesimi

Una volta attivata dalla sezione Opzioni del PNG, al blocco delle statistiche viene aggiunta una nuova voce denominata "Incantesimi" e la relativa sezione che consente di aggiungere gli incantesimi. Queste voci funzioneranno in modo identico a come vengono aggiunti e gestiti gli incantesimi sulla Scheda del PC, con l'unica eccezione che esiste una sola colonna di voci di incantesimi. Può trascinare gli incantesimi dal Compendio per aggiungere voci di incantesimi, proprio come farebbe con il foglio degli incantesimi del PC. Tutti gli incantesimi aggiunti alla scheda del personaggio sono condivisi tra la versione PNG e quella PC.


Azioni leggendarie

Se viene aggiunto un valore numerico al campo AZIONI LEGGENDARIE nella sezione Opzioni del PNG, la voce e la sezione Azioni Leggendarie vengono aggiunte in fondo al blocco delle statistiche ed elencano alcune parole su quante azioni sono disponibili per essere utilizzate in un determinato turno. Questo numero è dettato da ciò che ha inserito nelle Opzioni PNG. Queste voci funzionano come i Tratti.


Rotolamento per l'Iniziativa per i PNG

Ci sono due modi per tirare per l'Iniziativa sul foglio del PNG. Può cliccare sul nome del PNG per tirare per l'Iniziativa oppure può tirare dall'icona del dado con la dicitura INIZIATIVA che è elencata a destra della sezione Classe Armatura e Punti Ferita della scheda del PNG, verso l'alto. Se ha aperto lo strumento Inseguitore di Turno, se seleziona la pedina PNG durante il lancio dell'Iniziativa, aggiungerà automaticamente il PNG e il suo tiro iniziativa all'inseguitore. Le creature del livello GM che vengono aggiunte al tracciatore in questo modo saranno nascoste ai giocatori.

Può anche creare una Macro globale che apparirà come pulsante Azione gettone nell'angolo superiore sinistro del piano di lavoro ogni volta che viene selezionato un gettone. Questo le permetterà di tirare senza guardare la scheda del PNG. La formula della macro dovrebbe essere simile a questa:

%{selected|npc_init}


Uso avanzato


Abilità e statistiche personalizzate

Può impostare un numero qualsiasi di abilità o di tiri personalizzati dalla sezione Abilità dello strumento, appena sotto la sezione delle abilità nella scheda Nucleo. La sezione Risorse è utile anche per tracciare statistiche personalizzate per la sua campagna, la sua ambientazione di gioco o le sue regole casalinghe. Ci sono anche diverse opzioni disponibili nella pagina delle Impostazioni per modificare gli attributi, le abilità, i salvataggi, gli incantesimi e altro ancora.


Riferimenti dinamici a sezioni ripetute

Un modo utile per i GM e i Giocatori di fare riferimento alle loro abilità è quello di impostare dinamicamente una manciata di macro che possono essere utilizzate su una pedina collegata a un personaggio, invece di dover tirare direttamente dal foglio. Per farlo, imposterà una macro globale dalla scheda delle impostazioni principali, dal pannello della chat, nell'angolo superiore destro dell'applicazione. L'esempio che utilizzeremo oggi è l'impostazione della prima azione del PNG:%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}. Ora, ogni volta che utilizzerà questa macro, tirerà la prima azione del PNG di qualsiasi pedina PNG che ha selezionato. Può impostare un tiro per ogni azione incrementando lo 0 di 1 per ogni azione che desidera aggiungere (ad es. $1, $2, $3). Ecco un elenco di importanti rotoli di sezione ripetuti e le loro formule:

  • Azioni PNG%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
  • Azioni leggendarie del PNG%{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
  • Incantesimi PNG%{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
  • Attacco del giocatore/incantesimo%{selected|repeating_attack_$0_attack}
  • Utensile/Abilità personalizzata%{selected|repeating_tool_$0_tool}
  • Libro degli Incantesimi Cantrip%{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi Livello 1%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi di livello 2%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi di livello 3%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi di livello 4%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi Livello 5%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi di livello 6%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi Livello 7%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi Livello 8%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
  • Libro degli incantesimi Livello 9%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}

Riferimenti diretti agli attributi

Può scoprire il nome della maggior parte degli attributi nel foglio passandoci sopra. Dopo un paio di secondi, apparirà un titolo che le dirà come fare riferimento. Può chiamare gli attributi in un rotolo aggiungendo un codice "@{name}". Per esempio, può tirare un 1d20 e aggiungere il suo modificatore di forza tirando/r 1d20+@{strength_mod}. Ecco un elenco di alcune delle statistiche più importanti:


forza, forza_mod, forza_save_bonus
destrezza, destrezza_mod, destrezza_save_bonus
costituzione, costituzione_mod, costituzione_save_bonus
intelligenza, intelligenza_mod, intelligenza_save_bonus
saggezza, saggezza_mod, saggezza_salvataggio_bonus
carisma, carisma_mod, carisma_salvataggio_bonus
acrobazia_bonus
manipolazione_animale_bonus
arcana_bonus
inganno_bonus
storia_bonus
intuizione_bonus
intimidazione_bonus
investigazione_bonus
medicina_bonus
natura_bonus
percezione_bonus, saggezza passiva
performance_bonus
persuasione_bonus
religione_bonus
destrezza_di_mano_bonus
furtività_bonus
sopravvivenza_bonus
pb
ac
iniziativa_bonus
velocità
hp, hp|max, hp_temp
hit_dice, hit_dice|max, hitdietype
weighttotal
spell_save_dc, spell_attack_bonus
lvl1_slots_total, lvl1_slots_expended
lvl2_slots_total, lvl2_slots_expended
lvl3_slots_total, lvl3_slots_expended
lvl4_slots_total, lvl4_slots_expended
lvl5_slots_total, lvl5_slots_expended
lvl6_slots_total, lvl6_slots_expended
lvl7_slots_total, lvl7_slots_expended
lvl8_slots_total, lvl8_slots_expended
lvl9_slots_total, lvl9_slots_expended


Nota: qualsiasi cosa con il suffisso di |max richiede una forma di prefisso, come ad esempio selezionato|, facendo sì che la chiamata per tale cosa assomigli a qualcosa di simile a @{selected|hp|max}. Il suffisso |max richiama specificamente la casella a destra della riga dell'Attributo selezionato, per esempio, può riempire la seconda casella del Totale del peso con@{strength}*15& ogni volta che richiama @{selected|weighttotal|max}le indicherà la sua Capacità massima di trasporto standard di 5e per il suo punteggio di Forza attuale.


Articoli AC personalizzati

Può aggiungere pezzi al suo inventario e assegnare loro manualmente dei bonus di CA o di magia che verranno inseriti automaticamente nei loro calcoli. All'interno delle opzioni dell'articolo c'è una sezione per "MODS:". AggiungaAc +1per aggiungere un bonus di classe armatura.


Template di tiro

Il Foglio del Personaggio OGL della 5ª Edizione include anche una serie di Modelli di Rotoloche può utilizzare per creare le sue macro personalizzate. I modelli di rotolo forniscono ulteriori opzioni di layout e di stile per la visualizzazione dei risultati del rotolo.

Per un elenco completo dei modelli di tiro disponibili, consulti la pagina5e OGL Modelli di tiro.


Incantesimo Missile Magico

La voce del Compendio Roll20 per l'incantesimo Missile Magicoutilizza il danno di 3d4+3 come base. Questa produzione di danni include tutti e tre i missili magici generati al 1° livello. Questa decisione è stata presa per far sì che il Missile Magico funzioni come tutti gli altri incantesimi: deve tirare l'incantesimo una sola volta per vedere l'output del suo danno, anziché tre volte (una volta per ogni missile). Se ha bisogno di determinare l'ordine dei danni per missile, può passare il mouse sull'output dei danni nel riquadro della chat per vedere cosa hanno tirato i dadi e in che ordine. Questo vale sia per l'output di danno che per il danno da lancio superiore.

Se desidera che l'incantesimo Missile Magico sia impostato per tirare solo 1d4+1 per tiro, può impostare una versione dell'incantesimo Missile Magico che abbia una sezione DANNO di 1d4 + 1 e nessun dato DMG CAST LVL SUPERIORE o A LIVELLI SUPERIORI.

Nota: mentre i paragrafi precedenti sono esempi meravigliosi di esecuzione dell'azione che descrivono, quasi 2 anni fa,Jeremy E. Crawford ha fatto notare ache il Missile Magico rientra nella categoria "Tira una volta per tutti i danni" nella sezione Danni del PHB a pagina 196, quindi, secondo il R.A.W. tecnicamente dovrebbe essere così:

[[((1d4+1) *(2 +?{Casta a che livello?)]]]

Anche se ha anche sottolineato che R.A.I. è decidere quale metodo utilizzare.

Per procura, questa sentenza dovrebbe essere applicata anche a Eldritch Blast. Qualcuno potrebbe far sapere questo all'Autore del Foglio, oltre a chiedere all'Autore del Foglio di includere floor()&ceil() nei calcoli di anteprima della Lista delle Armi Ripetenti nello stesso modo in cui ha incluso round(), & Fissare il "+" dell'Abilità di Incantesimo alla fine della Statistica (ad esempio: " @{charisma_mod}+ ")? --Blue64 )

Chiarimenti in merito a quanto sopra: L'Esplosione Eldritch in realtà effettua fino a quattro tiri di attacco consecutivi, ognuno dei quali riceve il proprio tiro di danno. Il Missile Magico agisce in questo modo perché non utilizza i tiri di attacco, il che significa che tira i danni una sola volta (come gli incantesimi con i tiri salvezza anziché i tiri di attacco).

P. S. L'immagine è obsoleta, non c'è più la casella di controllo "Prepara", ma è necessario "cliccare" sul punto rosso/cerchio vuoto a sinistra del nome dell'incantesimo nella parte inferiore dell'immagine per indicare se l'incantesimo è preparato o meno (sono diventati "intuitivi").

Per utilizzare automaticamente gli slot incantesimo di livello superiore con il Missile Magico, deve scrivere uno 0 nella sezioneHIGHER LVL DAMAGE CASTdell'incantesimo e selezionare qualsiasi tiro. Mostrerà il riquadro per la selezione degli slot di incantesimi di livello superiore quando lancia il Missile Magico e, poiché moltiplica il danno lanciato di livello superiore per 0, il tiro aggiunto non viene visualizzato nella chat, rendendolo un tiro di 1 per tutti mentre utilizza uno slot di incantesimi di qualsiasi livello.

(Incantesimo Missile Magico)


Utilizzo dello Script API Companion dell'OGL della 5ª Edizione

Oltre al Foglio dei personaggi OGL della 5ª Edizione di Roll20, c'è anche lo Script API Companion OGL della 5ª Edizione. API Scripts allow for greater customization and functionality to how Roll20 operates beyond what it can do at default

L'installazione & la creazione di script API è unafunzionalità di Roll20 Pro. Per poter accedere a questi script avanzati, il GM della campagna deve essere un abbonato PRO e abilitarlo per la sua campagna.

Come aggiungere lo script API al suo gioco

Se ha un account PRO, può installare lo script API accedendo alla pagina della Campagna del suo gioco e cliccando sul pulsante Impostazioni, quindi scegliendo Script API. Questo la porta alla pagina Script API per la sua partita attuale. Il Companion Script fa parte delle opzioni di installazione dell'API One-Click Community. Sotto la scheda Libreria di script, c'è un menu a discesa che elenca tutti gli script disponibili creati dalla comunità. Scorra in basso fino a trovare la categoria System Toolbox e selezioni lo script "5th Edition OGL by Roll20 Companion". Il numero di versione, l'autore dello script e una breve descrizione di ciò che fa lo script appariranno proprio sotto il menu a discesa, una volta selezionato. Sotto, clicchi sul pulsante blu "Aggiungi script" per aggiungere lo script al suo gioco.

Elenco dei comandi API per lo Script API Companion dell'OGL della 5ª Edizione

  • !5ehelp - Fornisce un elenco dei comandi API dello script nella scheda chat.
  • !5estatus - Elenca lo stato attuale delle funzionalità dello script nella scheda chat.
  • !ammotracking on/off/quiet - Espande automaticamente la risorsa collegata quando viene effettuato un attacco
  • !autonpctoken on/off - Genera automaticamente un token NPC sullo schermo del GM basato sul token predefinito quando viene eseguito il calcolo della salute di un NPC
  • !deathsavetracking on/off/quiet - Segna automaticamente i successi e i fallimenti quando vengono effettuati i tiri per i salvataggi contro la morte, cancellando in caso di morte, stabilizzazione o recupero dei punti ferita
  • !longrest <character name> - Aggiunge il recupero dei Dadi Vita e, se la tracciabilità degli incantesimi è attiva, questo comando reimposta tutte le fessure degli incantesimi del personaggio come non spese.
  • !npchp <character name> - Tira i totali dei punti ferita degli NPC usando la loro formula e aggiorna la barra del token. Se non viene fornito un nome personaggio, lancerà i token selezionati.
  • !spelltracking on/off/quiet- Espende automaticamente le cariche degli incantesimi quando vengono lanciati, tenendo conto del lancio a livello superiore e gli incantesimi contrassegnati come rituali non consumano uno slot di incantesimo.


Opzioni:

  • on- Attiva la funzionalità (predefinito)
  • off- Disattiva la funzionalità
  • quiet- Mantiene la funzionalità evitando che i risultati vengano visualizzati nella chat.

Monitoraggio automatico delle munizioni

Tutorial passo passo

Il monitoraggio automatico delle munizioni è una funzionalità che richiede lo script Companion API sopra menzionato. Una volta installato, segui queste istruzioni per abilitare il tracciamento automatico delle munizioni nel tuo gioco:

Questo esempio imposta un Longbow con un carcaj di frecce da tracciare.

  1. Nella scheda Impostazioni (Icona dell'ingranaggio) di un foglio del personaggio, sotto OPZIONI GENERALI, assicurati che l'opzione INVENTARIO sia impostata su "Compatibile con il Compendio" e non su "Semplice".
  2. Mentre sei ancora in OPZIONI GENERALI, imposta la funzione TRACCIAMENTO MUNIZIONI su ON.
  3. Crea manualmente o trascina un'arma da lancio (es. Longbow) dal Compendio al tuo foglio.
  4. Crea manualmente o trascina un tipo di munizione (Frecce) dal Compendio al tuo foglio
  5. Espandi il tipo di munizione (Frecce) cliccando sull'icona "I" di informazioni che appare quando si posiziona il mouse sull'oggetto.
  6. Seleziona la casella UTILIZZA COME RISORSA. (gli oggetti munizioni trascinati dal Compendio avranno questa opzione automaticamente spuntata)
  7. Nella scheda CORE, espandi l'arma da lancio (Long Bow) nella sezione ATTACCHI & LANCI DI INCANTAMENTO cliccando sull'icona dell'ingranaggio che appare quando si posiziona il mouse sull'attacco.
  8. Nella sezione MUNIZIONI inserisci il nome esatto della risorsa di munizioni (Frecce). Se vuoi spendere più di un pezzo di munizioni per colpo, aggiungi il numero di pezzi dopo il nome della risorsa munizioni e una virgola. (es.Frecce, 2)


Ora, ogni volta che viene lanciata l'arma a distanza (Arco lungo), verrà automaticamente speso un pezzo di munizioni e la chat ne farà nota. Inoltre, dopo la prima volta, la sezione MUNIZIONI verrà aggiornata con l'ID della sezione di ripetizione della risorsa, questo è normale e previsto.

Monitoraggio automatico degli slot degli incantesimi

Il monitoraggio automatico degli slot degli incantesimi è una funzionalità che richiede lo script API Companion sopra menzionato. Una volta installato, segui queste istruzioni per abilitare il monitoraggio automatico degli slot degli incantesimi nel tuo gioco:

  • Nell'area di input della chat nella barra laterale, digita!5estatuse premi Invio, per verificare se il monitoraggio degli incantesimi è impostato su 'on'.
  • Se non lo è, digita!spelltracking one premi Invio per attivare questa funzionalità.
  • In alternativa, puoi digitare!spelltracking quiete premere Invio per attivare questa funzione, evitando così che i messaggi di tracciamento degli incantesimi vengano visualizzati nella chat.

Una volta attivato il tracciamento degli slot degli incantesimi, ogni volta che viene lanciato un incantesimo:

  1. Il numero di incantesimi lanciati del livello appropriato viene aggiornato nella scheda degli Incantesimi del foglio del personaggio (vediLivelli degli Incantesimi & Incantesimi al Giorno).
  2. Viene visualizzato un messaggio nella chat che mostra il livello dell'incantesimo, il numero di slot degli incantesimi disponibili e il numero di slot degli incantesimi utilizzati per questo livello.
  3. Gli slot degli incantesimi diminuiscono man mano che vengono lanciati gli incantesimi.
  4. Gli incantesimi contrassegnati come Rituale non influiscono sul conteggio degli slot degli incantesimi quando vengono lanciati.


In qualsiasi momento, puoi regolare manualmente questo conteggio direttamente nella Pagina degli Incantesimi del foglio del personaggio.

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