GUMSHOE di Roll20

La scheda del personaggio ufficiale di GUMSHOE di Roll20 è stata realizzata dal membro dello staff di Roll20,Nathanael W.Se ha domande su questa scheda o ha riscontrato dei problemi, visiti il Forum della scheda del personaggio


Le basi

Aggiunta della scheda del personaggio a un gioco

Un foglio del personaggio ufficiale o contribuito dalla comunità può essere aggiunto a qualsiasi gioco quando lo crei per la prima volta. Nella schermata di creazione del gioco, sotto il grande pulsante blu "Sono pronto, crea gioco!", si trova la sezione "Opzionale: Scegli un Foglio del Personaggio". Qui si trova un menu a tendina che elenca tutte le schede dei personaggi create sia da Roll20 ufficialmente che dalla comunità. Queste schede sono ordinate secondo i rispettivi sistemi di gioco di ruolo in ordine alfanumerico. Una volta selezionata, una anteprima della scheda del personaggio verrà caricata sulla pagina di creazione per permetterti di rivederla e mostrare informazioni rilevanti sulla scheda, come il creatore della scheda e le sue caratteristiche principali.

Il Foglio GUMSHOE di Roll20 può essere trovato in: Fogli di Roll20 → Gumshoe Ufficiale OPPURE GUMSHOE → Gumshoe Ufficiale

Se vuoi aggiungere un foglio personaggio a una campagna esistente, puoi trovare nuovamente questo menu a discesa accedendo alla pagina Impostazioni di gioco dalla pagina Dettagli di gioco. 

Se hai aggiunto attributi personalizzati ai tuoi diari dei personaggi prima di aggiungere un foglio del personaggio a una campagna, potresti volerli eliminare prima. Aggiungere un foglio del personaggio a una campagna creerà il proprio set di attributi personalizzati su tutti i tuoi diari dei personaggi, ma riutilizzerà eventuali attributi incontrati se condividono lo stesso nome. Questo può causare problemi di calcolo sul foglio.


Dove trovare il foglio

Una volta che un foglio del personaggio è stato aggiunto a un gioco e una volta all'interno di esso, una nuova scheda sarà disponibile su un diario del personaggio tra le schede "Bio & Info" e "Attributi & Abilità" chiamata "Foglio del Personaggio". Così come nella scheda Attributi & Abilità, solo i giocatori a cui sono stati concessi i permessi di modifica per l'annotazione del diario potranno accedere alla scheda del Foglio del Personaggio.


Funzionalità del foglio

Il foglio ufficiale di GUMSHOE di Roll20 attualmente include un foglio per Trail of Cthulhu(ToC) e Night's Black Agents(NBA). Puoi passare tra i due giochi tramite la Pagina Impostazioni (accessibile tramite l'icona dell'ingranaggio in alto a sinistra del foglio) 


Monitoraggio dei Punti di Costruzione

In cima alla sezione Abilità, c'è un conteggio progressivo dei Punti di Costruzione per le abilità Generali e Investigative (tenute separate). Aggiungendo punti in qualsiasi abilità, il monitoraggio dei Punti di Costruzione aumenta. Nel foglio di Trail of Cthulhu, le abilità Occupazionali vengono prese in considerazione e verranno automaticamente conteggiate a metà prezzo (indicate da un'icona di una valigia). Questa sezione deve essere in modalità Modifica (indicata da un'icona di un lucchetto sbloccato nell'angolo in alto a destra di questa sezione) per vedere i Monitoraggi dei Punti di Costruzione.


Pulsanti di Lancio e Modelli di Lancio

La sezione Abilità e Armi del foglio ha pulsanti rollabili che tireranno direttamente nella chat per te. Per le abilità, puoi cliccare il nome dell'abilità per tirarla. Per le armi, ogni oggetto ha una serie di pulsanti di tiro da cliccare a seconda della distanza del bersaglio. Il GUMSHOE utilizza due modelli di lancio per abilità e danni che cambiano a seconda del gioco che stai giocando.  (Domanda per Winget: Le mie armi da mischia hanno ancora i quattro pulsanti. È intenzionale o dovrebbero lanciare solo Point Blank e ignorare gli altri pulsanti?) Il modello di lancio dell'abilità presenta le seguenti informazioni nell'ordine: Il nome del personaggio, il risultato del lancio, la notifica se sono stati spesi punti e, infine, il nome dell'abilità lanciata. Il modello di lancio dell'arma presenta le seguenti informazioni nell'ordine: Il nome del personaggio, il nome dell'arma, eventuali proprietà speciali dell'arma in uso e, infine, il risultato del lancio.


Campi di Testo Ridimensionabili

Ci sono molti campi di testo libero sul foglio che ti permettono di conservare informazioni che non seguono necessariamente un formato specifico. I vantaggi occupazionali, i pilastri di sanità mentale, le fonti di stabilità e la sezione Note sono campi di testo libero. Se il testo supera il fondo di un campo di testo, puoi ridimensionarlo per visualizzare tutto il contenuto facendo clic e trascinando l'icona dell'angolo in basso a destra mostrata nell'immagine adiacente. Al momento, questi campi possono contenere solo testo grezzo. Non sono disponibili opzioni di formattazione (grassetto, corsivo, ecc.).


Il pulsante lucchetto e l'organizzazione degli elementi

C'è un'icona del lucchetto impostata in basso su diversi campi diversi del Foglio GUMSHOE. Viene utilizzato quando un giocatore deve aggiungere voci come veicoli individuali da guidare o pilotare, lingue, abilità personalizzate, armi e incantesimi. Questa icona si comporta come un pulsante di attivazione/disattivazione. Quando impostato nella posizione bloccata (predefinita), un giocatore può aggiungere nuove voci nel campo. Quando il pulsante viene impostato su sbloccato, un giocatore non può più aggiungere nuove voci, ma sarà in grado di eliminare quelle esistenti. L'icona del cestino rosso sovrapposta sul lato destro dell'ingresso lo eliminerà. NOTA: Questa operazione non può essere annullata!Sulla sinistra di ogni voce mentre il lucchetto è sbloccato c'è un'icona di riordino simboleggiata da tre linee parallele. Cliccando e trascinando questa icona, puoi riordinare l'ordine delle voci nel campo.


Il foglio del PG

Informazioni Agente

Questa è la prima sezione del foglio per compilare le informazioni di base sul personaggio come Nome Agente, Background, Drive, Occupazione, ecc. Ad eccezione del campo Benefici Professionali di Trail of Cthulhu, tutti gli altri in questa sezione sono campi di testo a riga singola. I Benefici Professionali sono un campo di testo multiriga ridimensionabile.


Pilastri di Sanità & Fonti di Stabilità (ToC)

Disponibili solo sul foglio di Trail of Cthulhu, le sezioni Pilastri di Sanità e Fonti di Stabilità sono campi di testo multiriga ridimensionabili in cui puoi annotare le tue note per quegli aspetti del tuo personaggio.


Traccianti Salute/Stabilità/Sanità (ToC)

Queste griglie sul foglio del personaggio ti aiuteranno a tenere traccia delle riserve di Salute, Stabilità e Sanità, che corrispondono alle relative riserve di abilità. Le caselle grigie indicano il tuo punteggio. La casella evidenziata indica la tua riserva corrente di punti disponibili. Cliccando su un numero in una di queste caselle, verrà impostata la casella evidenziata e quindi verrà modificata la riserva di abilità. Il punteggio di Colpire del personaggio viene visualizzato sotto il tracciatore di Salute. Il valore predefinito è 3, ma se vengono inseriti 8 o più punti nell'abilità Atletica, verrà aggiornato automaticamente a 4. Questo calcolo automatico è disattivato per i personaggi NPC, poiché il loro punteggio di colpire non è necessariamente determinato dall'Abilità Atletica.


Sanity Tracker

The tracker for Sanity (only visible on the Trail of Cthulhu sheet) works slightly differently. The grayed boxes will indicate your maximum Sanity, which normally aligns with your Sanity ability rating, much like how the Health and Stability trackers work. Once you gain any points in the Cthulhu Mythos ability; your maximum Sanity rating will decrease via the formula: 10 - your Cthulhu Mythos ability rating. For example, if you have 12 points in Sanity, and then acquire 1 point in Cthulhu Mythos, the tracker will indicate that your maximum Sanity should be 9, even though your Sanity ability rating still says 12. The tracker will auto-calculate the change to the sanity maximum as you add additional Cthulhu Mythos points.


Armor (NBA)

This section is visible only on the Night's Black Agents sheet. The drop-down menu will allow you to select none, one of the three armor types defined in the rule book (Ballistic Cloth, Police Vest, or Military Armor), or Other for a custom piece of armor.  Selecting either Ballistic Cloth, Police Vest, or Military Armor will automatically populate the Damage Resistances section adjacent to them accordingly.


Damage Resistances

Indipendentemente dall'armatura che scegli, puoi regolare i punteggi di resistenza ai proiettili, ai colpi da mischia e agli esplosivi in questa sezione secondo le tue esigenze.


Abilità

La sezione Abilità ti consente di tenere traccia dei tuoi vari punteggi di abilità. Quando viene aperta la scheda, la sezione delle abilità dovrebbe essere sbloccata (contrassegnata da un'icona di lucchetto sbloccato nell'angolo in alto a destra di questa sezione). Quando è sbloccata, sarai in grado di aggiungere punti ai tuoi punteggi di abilità (l'ultimo campo numerico a destra di un'abilità). Man mano che aggiungi punti abilità, i contatori dei punti di costruzione in cima a questa sezione si aggiorneranno automaticamente. Questo calcolo terrà conto delle Abilità Occupazionali di Trail of Cthulhu e le considererà a metà prezzo, ma queste devono essere contrassegnate manualmente cliccando sull'icona della valigetta accanto all'abilità. Il punteggio delle abilità (massimo dei punti) e i commutatori di occupazione possono essere modificati solo in modalità di modifica. 


Punteggio di Credito Iniziale (ToC)

Per Trail of Cthulhu, il punteggio di credito iniziale per il tuo personaggio può essere inserito qui e non verrà conteggiato nel totale dei punti di costruzione.


Punti Gratuiti

I punti aggiunti a un punteggio di abilità verranno sempre conteggiati nel conteggio dei punti di costruzione, anche se quei punti non lo farebbero secondo le regole del gioco scritte. Questo è stato fatto per ospitare il numero massimo di set di regole alternative nel sistema GUMSHOE. Se non desideri che i punti abilità vengano conteggiati nel totale di costruzione, puoi utilizzare i Punti Liberi per regolare la valutazione. Per modificare i Punti Liberi, fai clic sul pulsante Punti Liberi immediatamente sopra e a destra delle liste delle abilità (visibile solo in Modalità Modifica). I punti aggiunti qui daranno punti aggiuntivi alla valutazione dell'abilità, ma non verranno conteggiati nel tuo massimo di punti e saranno tracciati dal tracciante dei Punti di Costruzione. Non sarai in grado di diminuire la valutazione delle tue abilità al di sotto del numero di punti liberi che hai in quella abilità. La maggior parte dei punti liberi che normalmente otterresti durante la creazione del personaggio (es. Salute, Stabilità, Copertura, Rete e Sanità) sono già considerati con l'opzione Valori di Partenza delle Abilità nella pagina Impostazioni del foglio.  Per altre opzioni di punti e regole personalizzate, i Punti Liberi possono essere modificati per garantire che i totali dei punti di costruzione si sommino come desiderato durante la creazione del personaggio. Dopo che il personaggio è stato creato, i punti guadagnati durante il gioco possono essere aggiunti ai punti liberi per mantenere gli stessi totali dei punti di costruzione, oppure possono essere aggiunti normalmente e i totali dei punti di costruzione possono essere ignorati poiché non sono più rilevanti dopo la creazione del personaggio.


Sottoabilità

Alcune abilità come Lingue, Guida, Pilotaggio e Falsificazione, hanno una sezione ripetuta per includere sottovoci sotto quella Abilità. Ad esempio, puoi creare voci individuali per ogni lingua che il tuo personaggio conosce sotto l'abilità Lingua. Queste voci sono campi di testo semplici e non vengono utilizzate per alcun calcolo. Sono solo per scopi di appunti.


Pulsanti di reset

I due pulsanti etichettati Reset Investigative e Reset General reimposteranno il pool di abilità in base al punteggio di abilità per l'insieme di abilità corrispondente. Si noti che alcune abilità, come salute e stabilità, non sono influenzate da questo poiché di solito non vengono reimpostate contemporaneamente ad altre abilità.


Abilità personalizzate

In fondo a ogni abilità, c'è una sezione ripetuta per creare abilità personalizzate aggiuntive. Quando viene creata per la prima volta, la nuova abilità sarà impostata in modalità di modifica e ti consentirà di inserire il nome dell'abilità. È possibile disattivare la modalità di modifica facendo clic sulla rotella dentata a destra di questo campo. Quando bloccata, l'abilità personalizzata si comporterà esattamente come le abilità predefinite.


Abilità MOS (NBA)

Per Night's Black Agents, una General Ability può essere contrassegnata come tua abilità MOS (Military Occupational Specialty). Mentre la sezione Abilità è sbloccata, sarai in grado di fare clic sull'icona a forma di stella accanto al punteggio dell'abilità che desideri utilizzare come tua Abilità MOS. Questa stella rimarrà visibile quando la sezione Abilità è bloccata. La designazione MOS è solo per prendere nota e non viene utilizzata per calcoli.


Bonus Sbloccati (NBA)

Nella scheda Night's Black Agents, un nome di Abilità Generale diventerà rosso quando sono stati investiti abbastanza punti per indicare che sono stati sbloccati ulteriori bonus. Il valore predefinito per lo sblocco del bonus è di 8 punti, ma il numero di punti necessari per questo è determinato dall'opzione Altezza del Ramo di Ciliegio nelle Impostazioni della scheda. Per alcune abilità, questo aggiungerà un punto gratuito in un'altra abilità. Questo viene fatto automaticamente dalla scheda.

Il bonus aggiuntivo per l'abilità "Rimpicciolisci" è un punto di valutazione gratuito in una delle seguenti abilità: Rivelatore di Fregnacce, Adulazione, Interrogatorio o Rassicurazione. Il foglio di lavoro inserirà automaticamente un punto nel Rivelatore di Fregnacce che può essere riassegnato manualmente a una delle altre abilità.


Tiro dalla Sezione Abilità

È possibile fare clic sui nomi delle abilità per effettuare un tiro per quella abilità. Se hai punti disponibili da spendere, ci sarà una richiesta di lancio per chiedere se desideri farlo, e quanti. Ciò non dedurrà punti dal tuo totale attuale per quella abilità. Dovrai tenerlo tracciato manualmente. Nota che i punti nella richiesta di lancio si aggiungeranno al tuo totale di lancio, quindi non inserire punti se non influiscono sul lancio stesso. Ad esempio, per colpire con una pistola a lunga distanza devi spendere due punti dalla capacità di armi da fuoco per effettuare il lancio; tuttavia, quei due punti non vengono aggiunti al lancio. Quando tira, dovrebbenoninserire il valore "2" nella query di tiro, perché non dovrebbero essere aggiunti al totale del tiro.

Le abilità in cui non sono stati investiti abbastanza punti sono intenzionalmente sfumate per indicare che non possono essere utilizzate dal personaggio secondo le regole del gioco. Questo è solo un suggerimento visivo e serve per l'assistenza del giocatore. Puoi comunque lanciare qualsiasi abilità dal foglio indipendentemente dal suo colore.


Armi

Il foglio fornisce una sezione ripetuta per aggiungere armi, che fornirà pulsanti di lancio per i lanci di danno. Nota:Il tiro per colpire deve essere effettuato separatamente dalla sezione Abilità, utilizzando l'abilità appropriata (mischia, armi, tiro, ecc.). Clicca sull'icona + per creare una nuova voce di arma. Il primo campo sarà dove si desidera includere il nome dell'arma e quindi sotto ci saranno due schede per selezionare se l'arma è a distanza o da mischia.


Armi da Mischia

Sotto la scheda Armi da Mischia ci sono tre pulsanti radio per il peso dell'arma: Leggera, Pesante e Molto Pesante. Questi pesi delle armi imposteranno automaticamente il bonus di danno per quell'arma. È possibile modificare il bonus di danno con il campo numerico di Regolazione.


Armi a Distanza

Tipo di Arma a Distanza:Sotto la scheda Distanza c'è un menu a tendina per scegliere il tipo di arma a distanza (Pistola, Fucile a Pompa, Automatica, Fucile o Altro). A seconda di ciò che si sceglie qui e in combinazione con le proprietà di peso dell'arma, verranno regolati i modificatori di danno per ciascuno dei quattro incrementi di distanza. Inoltre, questi tipi di arma fanno anche quanto segue:

  1. Pistola:Quando si sceglie l'opzione pistola, la Lunga Distanza ha "distanza estesa" elencato sotto di essa.
  2. Fucile a Pompa:Quando si sceglie l'opzione fucile a pompa, la Lunga Distanza ha "fuori portata" elencato sotto di essa. In particolare, sulla scheda di Trail of Cthulhu, comparirà una casella di controllo sotto le proprietà del peso dell'arma denominata "Doppia canna". Se selezionata, lanciare il fucile a pompa richiederà una richiesta di lancio per chiedere se stai sparando entrambe le canne contemporaneamente. Se lanci con entrambe le canne, il modello di lancio elencherà "Entrambe le canne" sotto il nome dell'arma nella chat e lancerà danni aggiuntivi.
  3. Automatico: Scegliendo l'opzione automatica sulla scheda di Trail of Cthulhu, comparirà un nuovo campo numerico sotto le proprietà del peso dell'arma denominato "Capacità munizioni" per tenere traccia di quante munizioni può equipaggiare l'arma. Inoltre, quando viene lanciato, verrà richiesta una richiesta di lancio per chiedere se stai sparando in modalità automatica. Se sì, il modello di lancio elencherà "automatico" sotto il nome dell'arma nella chat e lancerà danni aggiuntivi.


Peso arma a distanza: Accanto alla selezione del tipo di arma a distanza ci sono pulsanti di opzione per scegliere tra tre proprietà del peso dell'arma: Leggera, Pesante e Molto pesante. Man mano che si modificano le opzioni, i modificatori di danno per ogni incremento di portata si adatteranno.

Incrementi di portata: Infine, sulla scheda, ci sono i quattro incrementi di portata: Punto-Blank, Vicino, Prossimo e Lontano. Ognuno ha un campo di regolazione per modificare il modificatore di portata che viene mostrato sotto i campi di regolazione.


Attacco disarmato

Il foglio GUMSHOE viene fornito con una voce di arma attacco disarmato codificata. L'attacco disarmato funziona allo stesso modo delle altre tipologie di arma, ma è disponibile solo un campo di regolazione per questa voce, nel caso in cui si desideri modificare il modificatore di danno dal valore predefinito -2.


Danno delle armi rotanti

Fare clic sull'icona dell'ingranaggio della nuova voce di arma per nascondere le opzioni dell'arma. Una volta nascoste, i pulsanti di lancio appariranno per quella voce di arma. Le armi da mischia avranno solo un pulsante di lancio. Con le armi a distanza, il bonus al danno può essere diverso a seconda della distanza del bersaglio. Per questo motivo, ci sono quattro pulsanti di lancio per ogni arma a distanza, uno per ogni incremento di distanza. Le etichette dei pulsanti indicheranno con il colore se è possibile effettuare un lancio a quella distanza per l'arma selezionata. Se una distanza è considerata Estesa per quell'arma, il che significa che richiederebbe una spesa aggiuntiva di punti per effettuare il lancio, il nome del pulsante cambierà in Esteso e indicherà quanti punti devono essere spesi per esso.


Vantaggi del Tag-Team & Addestramento speciale alle armi (NBA)

Disponibili solo sul foglio degli Agenti di Night Black, le sezioni Benefici del Tag-Team e Addestramento alle Armi Speciali sono campi di testo multilinea ridimensionabili in cui puoi annotare le tue note per questi aspetti del tuo personaggio.


Incantesimi (ToC), Copertine (NBA), Contatti di Rete (NBA), Fiducia (NBA)

Queste sezioni sui rispettivi fogli di gioco sono sezioni ripetute in cui puoi aggiungere voci di testo individuali sotto ogni sezione.


Note

Questo è un campo di testo multilinea ridimensionabile in cui puoi annotare le tue note per qualsiasi cosa che non si adatta altrove nel tuo foglio personaggio.


La scheda NPC

Ogni versione del foglio GUMSHOE ha la sua versione NPC. Per passare dal foglio del PG al foglio del NPC, clicca sull'icona dell'ingranaggio in alto a sinistra per aprire la pagina delle Impostazioni. Accanto al menu a tendina di selezione del Sistema c'è una casella di controllo denominata "NPC". Selezionando questa opzione, il foglio verrà scambiato con la versione NPC. Cliccando nuovamente sull'icona dell'ingranaggio, verrà chiusa la pagina delle Impostazioni e verrà mostrato il foglio del NPC.


Elementi Trasferiti dal Foglio del PG

I seguenti elementi sono condivisi tra i fogli del PG e del NPC: 

Nome:Il nome del personaggio è condiviso e funziona allo stesso modo indipendentemente dal foglio che usi.

Armi:La sezione delle armi è condivisa e funziona allo stesso modo indipendentemente dal foglio che usi.

Note:La sezione delle note è condivisa e funziona allo stesso modo indipendentemente dal foglio che usi.

Armatura (Night's Black Agents):La sezione Armatura con le relative resistenze ai danni è condivisa solo nel foglio degli Agenti di Night's Black. Il foglio del PG per Trail of Cthulhu non ha una sezione Armatura, ma il foglio del PNG ottiene un'area di testo ridimensionabile per le Note sull'Armatura.


Contenuto specifico per PNG

Statistiche PNG:Entrambi i fogli hanno campi di input per "Sorveglianza", "Furtività" e "Punteggio di colpo". Il foglio del PNG di Trail of Cthulhu ha un quarto campo di input per "Perdita di stabilità".

Abilità:La sezione Abilità su un foglio PNG è ridotta a una singola colonna con un breve elenco di abilità correlate ai PNG. Non c'è un tracker di costruzione, distribuzione gratuita di punti o icone di abilità occupazionali/MOS. Qui ci sono solo campi di input per il punteggio di abilità attuale anziché i campi attuali e massimi del PC. In fondo a questa colonna, è comunque possibile aggiungere le proprie abilità personalizzate, proprio come nel foglio del PG.

Attributi dei Vampiri di Night's Black Agents: Nella pagina delle Impostazioni, quando viene scelto il sistema Night's Black Agents, apparirà una seconda casella di controllo per "Vampiro" quando si seleziona la casella di controllo NPC. Questo aggiungerà una serie di sezioni ripetute al foglio del NPC per ulteriori attributi che i NPC Vampiri hanno:

  1. Poteri
  2. Compulsioni
  3. Requisiti
  4. Banes
  5. Dreads
  6. Blocchi

Impostazioni del foglio

Le impostazioni del foglio possono essere accessibili in qualsiasi momento facendo clic sull'icona dell'ingranaggio nell'angolo in alto a sinistra del foglio. Cliccare nuovamente sull'icona mentre si è nelle impostazioni del foglio ti riporterà alla versione del foglio che stavi visualizzando.

Sistema:Questo menu a tendina contiene i sistemi di gioco disponibili per questa scheda (attualmente, Trail of Cthulhu e Night's Black Agents).

PNG:Selezionando la casella PNG, la scheda verrà convertita nella versione PNG. Quando viene selezionato, la maggior parte delle altre opzioni di configurazione nella pagina delle impostazioni viene nascosta perché sono utilizzate solo per la scheda del PG.

Investigativo & Punti di costruzione generali:'Questi due campi regoleranno la quantità totale di punti di costruzione disponibili per i due tipi di Abilità sulla scheda del PC.

Valori di Partenza delle Abilità:Le Abilità elencate qui dipenderanno dal sistema selezionato, ma quelle disponibili altereranno il numero di punti gratuiti già assegnati alle abilità disponibili prima di iniziare a spendere i punti costruzione.

Altezza Ramo Ciliegio:Disponibile solo nella scheda Night's Black Agents, questa opzione imposta il valore necessario per le abilità generali per sbloccare bonus aggiuntivi. Il valore predefinito è 8, ma può essere modificato per regolare la difficoltà del gioco.

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