Il foglio ufficiale di Starfinder di Roll20 è un foglio di lavoro per personaggi guidato da un foglio di personaggio per il gioco di ruolo Starfinder di Paizo. Il foglio gestisce molte delle minuzie nell'esecuzione di un personaggio e indipendentemente dal fatto che tu stia eseguendo un PNG, un PG o una Nave stellare, il foglio viene visualizzato come una singola pagina in modo da poterti concentrare sulla storia che il tuo gruppo e il tuo GM stanno tessendo e rimanere in personaggio. Questo articolo wiki spiega come utilizzare le funzionalità più avanzate del foglio.
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Hai una domanda? Hai notato un bug? Hai una richiesta di funzionalità? Passa al thread del forum di Roll20 del foglio di Starfinder.
Navigazione nel foglio
La pagina delle impostazioni del foglio può essere accessa in qualsiasi momento cliccando sull'icona dell'ingranaggio a destra del logo di Starfinder. L'icona dell'ingranaggio cambierà in un martello e una chiave inglese incrociati. Torna alla pagina del personaggio cliccando sul martello e la chiave inglese incrociati.
Il foglio delle impostazioni
Questa è la pagina che viene aperta per default per tutti i nuovi fogli. Qui puoi modificare il comportamento di base del foglio in diversi modi.
Sul lato sinistro ci sono le impostazioni dei messaggi. Pubblico invia semplicemente tutti i tuoi tiri (tranne i menu) alla chat generale. Privato, invia quei tiri al GM al posto tuo.
Al centro ci sono diverse opzioni per la modalità di visualizzazione del tuo foglio. Per default il foglio è configurato per un personaggio giocante. Cambiare in un PNG o in una nave è semplice come cliccare un pulsante. In questa sezione puoi anche impostare il foglio come interfaccia per il drone del tuo meccanico. L'impostazione del drone funziona solo per i fogli dei personaggi giocanti. Quando un foglio di personaggio giocante viene contrassegnato come drone, il modo in cui il foglio calcola una serie di attributi cambia per seguire la progressione delle statistiche del drone nel CRB.
Impostando il foglio come interfaccia per un PNG, le impostazioni dei messaggi verranno automaticamente cambiate in private. Puoi sovrascrivere questa impostazione dopo aver cambiato in un PNG.
A destra ci sono varie opzioni di personalizzazione per le regole della casa. Qui puoi cambiare come viene calcolata la risolutezza di un personaggio, quali bonus si accumulano tra loro e quali armi ottengono solo metà del bonus di specializzazione dell'arma.
Utilizzo delle schede PC e NPC
Menu
La scheda dei menu contiene macro di menu chat per un facile accesso a tutte le abilità del tuo personaggio dalla chat. I menu sono gestiti dai lavoratori del foglio e si aggiorneranno man mano che aggiungi, modifichi o rimuovi oggetti dal foglio.
Buffs
Il riquadro dei bonus contiene una sezione di ripetizione per inserire bonus (ripeating_buff) da fonti diverse da oggetti o abilità. Se un bonus è abilitato, i modificatori elencati nei suoi campi dei modificatori verranno presi in considerazione ogni volta che il foglio si aggiorna. Vedi la sezione "Utilizzo dei campi dei modificatori" qui sotto.
Condizioni
Questa sezione contiene diverse caselle di controllo e una sezione di ripetizione. In cima alla sezione c'è la sezione di ripetizione delle condizioni per tenere traccia del tuo progresso attraverso eventuali patogeni o veleni a cui sei esposto. Sotto a questo ci sono caselle di controllo per tutte le condizioni descritte nel CRB e un campo numerico per registrare eventuali livelli negativi accumulati.
La sezione delle condizioni ripetitive gestisce le tracce di progressione per malattie fisiche e mentali e per ciascuna delle sei tracce di veleno dei punteggi di abilità. Quando crei una nuova malattia/veleno, seleziona quale traccia utilizza e quindi seleziona a che posizione sei sulla traccia.
Utilizzando i campi Mods
Il foglio utilizza tre campi di modifica (situati in repeating_buff, repeating_item e repeating_ability) per gestire la varietà di modifiche che possono essere applicate a quasi ogni aspetto del personaggio. Dall'armatura standard al vantaggio dell'operativo, il campo delle mod è il modo in cui il foglio gestisce queste regolazioni. Questi campi delle mod sono aree di testo e la sintassi di base per applicare una mod è semplicemente prendere come verrebbe detto il buff, "Ho un bonus razziale di +2 all'acrobazia" e semplificarlo in "+2 razziale all'acrobazia". Questa sezione spiegherà tutti gli utilizzi di questa sintassi.
Sintassi di base
Tipo di bonus di espressione per il bersaglio di modifica
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Espressione: l'espressione matematica o attributo da applicare come buff. Questa sezione della riga dovrebbe essere scritta come se si stesse scrivendo un tiro inline. Il foglio stesso può valutare le chiamate degli attributi all'interno del foglio stesso, l'uso delle funzioni matematiche più comuni (floor, ceil, abs) e l'aritmetica (+,-,*,/). La sezione delle espressioni termina quando iniziano le parole
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Tipo di bonus: quale tipo di bonus utilizzare per le regole di accumulo, può essere qualsiasi parola ed è facoltativo. Se omesso, il tipo di bonus viene impostato su senza tipo.
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Obiettivo del mod: a quale attributo(i) applicare il mod. Gli attributi dovrebbero essere indicati come testo normale senza l'@{} che li circonda.
ad esempio:+2 intuizione per acrobazia
Ciò causerà il ricalcolo dell'attributo(i) di destinazione e verranno formattati in base al fatto che tutti i loro buff/penalties si sommano a un buff o a una penalità rispetto al loro stato non modificato. Gli attributi con underscore in essi (ad esempio, life_science) possono essere indicati utilizzando la versione con underscore del nome o sostituendo l'underscore con uno spazio.
Accumulo di buff
Il foglio gestisce automaticamente l'accumulo di buff. Per impostazione predefinita, solo circostanza, fortuna e bonus non tipizzati si accumulano. Puoi cambiarlo nella pagina delle impostazioni nella sezione delle regole interne. Lo stacking del tipo di buff non è sensibile alle maiuscole.
Modificatori di tempo di tiro
I modificatori che non vengono risolti fino a quando non viene effettuato un tiro, o che non possono essere risolti dai lavoratori del foglio, possono anche essere applicati alla maggior parte degli attributi utilizzando i campi dei mod.
+?{Expertise|No,0|Yes,1d6} intuito per intuire le intenzioni
Questi buff non cambieranno il totale dell'attributo visualizzato, ma verranno presi in considerazione quando viene effettuato il tiro.
Sintassi avanzata
Modifica di un tipo di attributo
La sintassi dei mod può anche essere utilizzata per applicare un buff a una categoria di attributi. Gli attributi che possono essere modificati utilizzando questa funzione sono:
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Attacchi: attacco
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Tiri di danno: danno
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AC: ac
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Saves: saves
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Skills: skills
Per migliorare i tiri di attacco o i tiri di danno, il bersaglio del miglioramento utilizza le parole chiave 'attacco' o 'danno':
+1 intuito per attacco
Questo aggiungerà un bonus di +1 al tiro di attacco per tutti gli attacchi (armi, abilità e incantesimi).
CA (CAC, CAE, Bonus Armatura, destrezza massima)
Per aggiungere un bonus di armatura alla tua CA, puoi fare riferimento direttamente all'attributo kac_armor o eac_armor, oppure puoi digitare il bonus come bonus di armatura affinché venga aggiunto all'attributo dell'armatura per quella CA.
+2 armatura a cae O +2 armatura a cae armatura
Puoi anche applicare un potenziamento a tutti i valori della tua CA (nota che non si applica a eac_armor o kac_armor) impostando il bersaglio del potenziamento come armatura:
+2 all'armatura VS +2 all'EAC e KAC VS +2 all'EAC +2 alla KAC
I bonus massimi alla destrezza sono gestiti anche tramite i campi dei mod: 5 dest max all'armatura risulterà nell'applicazione di un bonus dest non superiore a 5 al tuo CA.
Competenze
Puoi applicare un potenziamento a tutte le abilità impostando il bersaglio del potenziamento su abilità:
+2 a tutte le abilità
Tiri Salvezza
Come per le abilità, puoi potenziare tutti i tiri salvezza impostando il bersaglio del potenziamento su salvezza:
+2 ai tiri salvezza
Zaini e potenziamento dell'ingombro
La tua capacità di trasporto può essere potenziata, ma poiché è rappresentata da due valori, devi potenziare ogni valore singolarmente. Consumatore+1 per ingombrare il volumeIndustriale+2 per ingombrare il volume+1 per sovraccaricare il volume
Applicazione di potenziamenti a sottoinsiemi
Il foglio supporta l'applicazione di potenziamenti a sottoinsiemi specifici dei campi ripetuti. Questa funzionalità richiede una sintassi leggermente più avanzata rispetto a quella utilizzata per i buff di base. La sintassi generale per i buff da applicare solo a un sottoinsieme è:
+X [Tipo Bonus] da aggiungere a buff|attributo da filtrare per: quale valore deve essere uguale all'attributo, ad esempio+5 fortuna a dc|tipo: fuoco
Questa sintassi funziona anche per combinare i bersagli dei buff con and:+5 fortuna a dc|tipo: fuoco e professione|nome: cacciatore di taglie
È possibile filtrare per più sottoinsiemi separando ciascun sottoinsieme con una virgola:+5 fortuna all'attacco|tipo: fuoco, raggio d'azione: mischia
È anche possibile filtrare per tipo di sezione utilizzando la parola chiave "sezione" invece di un nome abilità:+5 fortuna all'attacco|sezione: attacco
Attaccante
Questa sezione espandibile di attacchi, abilità e incantesimi consente di personalizzare l'output del lancio del foglio. È possibile aggiungere campi di modello aggiuntivi (o sovrascrivere quelli predefiniti) o aggiungere messaggi aggiuntivi da inviare al di fuori del modello di lancio. Se si desidera che la propria aggiunta venga inclusa nel modello di lancio (ad esempio per aggiungere un campo aggiuntivo o sovrascrivere uno predefinito), inserire la prima riga del textarea. Se desideri che il tuo testo aggiuntivo sia separato dal modello di lancio (ad esempio per i comandi API), inserisci almeno una nuova riga prima dell'aggiunta.
Utilizzo della scheda astronave
Le astronavi sono grandi, complicate macchine. Fortunatamente, con la modalità astronave sulla scheda Starfinder, la tua scheda astronave non deve esserlo. Molti aspetti del volo e del combattimento in un'astronave dipendono sia dalle competenze dell'equipaggio che dalla qualità della nave. A causa di ciò, la scheda astronave ha diverse funzioni che consentono il collegamento tra un'astronave e le schede dei personaggi del suo equipaggio per i lanci. Gli effetti di questo collegamento non verranno visualizzati sulla scheda stessa, ma entreranno in gioco quando effettivamente effettui un tiro di abilità o un attacco.
Informazioni astronave
Queste sono le informazioni di base sulla tua astronave. Ad eccezione dei campi velocità e dimensioni, questi campi non influiscono sulla scheda.
Difese
Qui sono visualizzati ed editabili il tuo CA, il punteggio di blocco bersaglio, i punti scafo, i danni e le soglie critiche, nonché i punti scudo totali. I valori di armatura e contromisure vengono inseriti nella sezione di ripetizione dei sistemi dettagliata di seguito.
Importazione dei ranghi di pilotaggio
Sopra la sezione delle difese c'è un pulsante che consente di estrarre i ranghi del pilota da un'altra scheda. Perché questo funzioni, devi aver aperto la scheda del personaggio del pilota (e avere accesso di modifica ad essa) almeno una volta in questa sessione. Se l'hai fatto, verranno estratti e inseriti i ranghi che il pilota aveva l'ultima volta che hai modificato/aperto la sua scheda, nei campi dei ranghi di pilotaggio dell'astronave per calcolare la classe di armatura e il bersaglio bloccato.
Crewq
Qui vengono inseriti i dettagli sull'equipaggio dell'astronave. L'equipaggio può essere inserito in due modi diversi. Puoi tirare il dado per una determinata posizione dell'equipaggio cliccando sul nome della posizione dell'equipaggio (o sull'arma specifica - situata sotto - nel caso del cannoniere)
Numero statico
Per inserire un numero statico per la competenza di un membro dell'equipaggio (per le astronavi NPC ad esempio), inserisci il nome di un membro dell'equipaggio o il nome di una competenza seguito da +/-#. Separa i membri/skill dell'equipaggio multipli con una virgola (ad esempio NPC Gunner 1 +20 o bluff +6, Intimidate +8, Computers +3)
Scheda collegata
Se il membro dell'equipaggio è un personaggio PC completamente caratterizzato. Inserisci il loro nome come appare nel giornale, ma non includere +/-# (ad esempio, il tuo soldato vesk Obozaya è il cannoniere della tua nave; metti Obozaya nel campo del cannoniere). Il foglio creerà chiamate di attributo nel tiro prodotto per fare riferimento a quel foglio per nome. Nota che se l'attributo character_name del personaggio cambia, devi cambiarlo anche sul foglio astronave affinché i tiri funzionino. Questo funzionerà tecnicamente con gli NPC, tuttavia poiché i "gradi" registrati per un NPC non sono gradi veri, questo probabilmente comporterà bonus imprevisti ai tiri astronave per gli NPC caratterizzati.
Puoi combinare questi due metodi di riferimento dei membri dell'equipaggio in uno slot dell'equipaggio dato (ad eccezione dei campi capitano e pilota, di cui dovrebbe esserci solo uno ciascuno).
Potenza & Computer
La potenza & Computer viene modificata inserendo sistemi e/o baie di espansione più in basso nel foglio. Questi campi sono di sola lettura per una visualizzazione facile della potenza totale prodotta/consumata e del bonus totale del computer.
Dettagli del quadrante della nave
La grande griglia esagonale circolare al centro della parte superiore del foglio fornisce una rappresentazione grafica dei quattro archi delle armi e degli scudi. I quattro campi intorno al bordo del cerchio sono destinati ai punti scudo assegnati a quel quadrante. Man mano che modifichi questi punti, il valore corrente dei punti scudo si ricalcolerà.
Armi (Quattro archi e torretta)
Le quattro possibili posizioni di montaggio delle armi sono visualizzate di seguito. Ognuna di queste è una vista filtrata della sezione ripetuta repeating_attack. La versione della nave di repeating_attack ha alcuni attributi e metodi di calcolo leggermente diversi. Gli attributi contenuti nell'attacco sono: Nome, tipo, classe, portata, dadi danno, arco, tipo munizioni, munizioni, munizioni|max, speciale, alimentato, pcu, bp e descrizione
L'arma verrà visualizzata in una delle cinque riquadri delle armi a seconda del valore inserito per il suo arco. Quando effettui un attacco, una richiesta di tiro ti chiederà quale cannoniere sta effettuando l'attacco e utilizzerà le statistiche di quel cannoniere (numero statico o attributi del foglio collegato) per il tiro d'attacco. Ti verrà anche chiesto se stai sparando a volontà o meno.
Sistemi/Bay di espansione
Queste due riquadri sono una vista filtrata della sezione ripetuta repeating_system. Qui è possibile inserire scudi, computer, nuclei energetici, armature, laboratori di ricerca e altri sistemi della nave. Gli oggetti in questa sezione ripetuta hanno i seguenti attributi: Nome, scopo, alimentato, pcu, bp, comp_bonus, scudi, armatura, contromisure e descrizione
Se lo scopo è impostato su baia di espansione, l'oggetto verrà visualizzato nel riquadro delle baie di espansione, altrimenti comparirà nei sistemi.
Se l'oggetto è impostato come nucleo energetico, il suo valore PCU verrà aggiunto all'attributo di potenza massima, altrimenti verrà aggiunto all'attributo di potenza corrente. Il valore degli scudi viene aggiunto all'attributo scudi|max.
Stato del sistema
Questo pannello inferiore del foglio della nave riassume lo stato attuale della tua nave. I sistemi partono da nominale (funzionano come previsto). Da lì, puoi registrare gli effetti degli effetti critici cambiando lo stato. Lo stato di un sistema viene automaticamente preso in considerazione quando effettui un controllo da una posizione dell'equipaggio influenzata da quel sistema (ad esempio, motori e piloti, archi delle armi e armi sparate da quell'arco, ecc.).
Si prega di notare che l'effetto del sistema di alimentazione su tutti i ruoli non viene preso in considerazione per i tiri di ingegneria a causa della natura condizionale dell'applicazione di tale penalità durante i tiri di ingegneria.
Appendici
Per una completa disamina degli attributi e delle abilità disponibili nel foglio, quali attributi possono essere potenziati e la sintassi del modello di lancio, consulta gliAppendici Ufficiali di Starfinder.