Appendice A: Sezioni del foglio e attributi/abilità
Questa appendice illustrerà gli attributi e i tiri di abilità che potresti aver bisogno per le tue macro personalizzate. Come al solito, gli attributi sono indicati con @{...} e le abilità (noti anche come tiri del foglio) con%{...}.
Menu, Buff, & Condizioni
Menu
Attributi: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu
Abilità: iniziativa, attacchi, tiri salvezza, abilità, controllo abilità, competenze, attacks_menu, incantesimi, class_X_spellbook
Buffs
Attributi di Repeating_buff: nome, modificatori, attiva/disattiva
Condizioni
Attributi di Repeating_condition: nome, traccia, descrizione, stato traccia
Attributi: addormentato, sanguinante, accecato, bruciante, confuso, rannicchiato, stordito, accecato, morto, assordato, morente, impigliato, esausto, affascinato, affaticato, flat_footed, spaventato, aggrappato, indifeso, nauseato, livelli_negativi, off_kilter, off_target, in preda al panico, paralizzato, bloccato, pronato, scosso, nauseato, stabile, barcollante, stordito, incosciente
Foglio del PG
Informazioni sul personaggio, Dettagli della classe, Classi degli incantesimi &
Attributi nascosti: character_level, bab
Informazioni Personaggio
Attributi: character_name, class&level, race, race_hp, theme, size, speed, gender, home_world, alignment, deity, player, and languages.
Dettagli di classe
Attributi: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills, and class_X_spells.
Classi di incantesimi
Attributi nascosti: caster_level
Attributi: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day,class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day, and class_X_level_N_spells_per_day|max
Iniziativa & XP
Attributi: iniziativa, iniziativa_ability
Abilità: iniziativa
Punteggi Caratteristiche
Tutti i tuoi punteggi delle caratteristiche sono contenuti qui. Solo gli attributi di forza sono elencati qui, ma gli altri seguono uno schema di denominazione identico.
Attributi: strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain I tiri per le prove di abilità sono contenuti nei tiri del foglio denominati per ogni punteggio di abilità (ad esempio%{strength}).
Abilità: strength
Salute Fisica
Attributi: sp, hp, rp e temp_hp
Classe armatura
Attributi: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr e ac_notes
Tiri salvezza
Attributi: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability e save_notes
Abilità: fort, ref, will
Competenze
Vengono visualizzati solo gli attributi e le abilità delle scienze della vita, ma tutte le competenze tranne la sezione delle professioni seguono lo stesso schema di denominazione dei campi delle scienze della vita.
Attributi: skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp e life_science_notes
Abilità: life_science
Attributi Ripetenti_professione: profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name
Equipaggiamento
Attributi: carried_bulk, encumber_bulk e overburden_bulk, credits, wealth e upb
Attributi Repeating_item: nome, equipaggiato, quantità, peso, costo, livello, scopo, tipo, competenza, utilizzi, modificatori, attaccante, descrizione, id
Abilità Repeating_item: tiro
Attacchi
Attributi Repeating_attack: nome, livello, competenza, categoria, abilità, bonus, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo, critico, tipo_munizioni, munizioni, munizioni|max, utilizzo, speciale, totale, danno_totale, attaccante, valore_competenza, valore_proficienza_danno, query_attacco_completo, numero_attacchi_completi, penalità_attacchi_completi
Abilità Repeating_attack: tiro
Abilità
Il riquadro delle abilità contiene la sezione repeating_ability. Ogni oggetto nella sezione repeating ha i seguenti attributi (preceduti da repeating_ability_$X_) che vengono visualizzati di default:
Attributi Repeating_ability: nome, frequenza, origine, bersaglio, durata, abilità_attacco, bonus_attacco, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo_attacco, critico_attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi|max, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità_salvezza, cd, tipo_salvezza, effetto, effetto_salvezza, tipo, resistenza_magia, penetrazione_magia_misc
Abilità Repeating_ability: tiro
Incantesimi
Attributi Repeating_spell: nome, origine, bersaglio, durata, abilità_attacco, bonus_attacco, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo_attacco, critico_attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi|max, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità_salvezza, cd, tipo_salvezza, effetto, effetto_salvezza, scuola, resistenza_magia, penetrazione_magia_misc
Abilità Repeating_spell: tiro
Scheda PNG
La scheda del PNG utilizza molti degli stessi attributi della scheda del PG per i totali finali utilizzati nei tiri, tuttavia molti attributi vengono inseriti in un attributo "_base" e poi calcolati per il loro valore finale dalla scheda. Inserisci sempre il valore di un attributo così come appare nella statblock del PNG. Molte delle caratteristiche che avevano un menu a tendina per il punteggio di abilità mantengono questa funzione nel foglio del PNG. Questi menu a tendina controllano solo quali potenziamenti al punteggio di abilità applicare all'attributo, non aggiungono il punteggio di abilità non potenziato al valore che inserisci.
Intestazione della statblock
Attributi: nome_personaggio, livello_personaggio, , px, razza, allineamento, taglia, sottotipo, iniziativa_base, iniziativa, iniziativa_varie, sensi, percezione_base, percezione, aura
Abilità: iniziativa
Difesa
Attributi: pf, pr, cae_base, cae, cac_base, cac, cmd_base, cmd, note_ca, rif_base, rif, vol_base, vol, note_salvezza, abilità_difensive, rd, immunità, rs, resistenze, debolezze,
Abilità: rif, vol
Offesa
Attributi: velocità, spazio, portata, livello_incantatore
Attributi_riepilogo_attacco: nome, livello, abilità, bonus, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo, critico, tipo_munizioni, munizioni, munizioni|max, uso, speciale, totale, totale_danno, attaccante, query_attacco_completo, numero_attacco_completo, penalità_attacco_completo, base_attacco_base, base_attacco
Abilità_riepilogo_attacco: tiro
Attributi dell'incantesimo ripetuto: nome, origine, bersaglio, durata, abilità d'attacco, bonus d'attacco, portata, portata di ingaggio, dado del danno, abilità del danno, tipo d'attacco, critico d'attacco, utilizzo, utilizzo massimo di base, abilità di salvataggio, DC di base, DC, tipo di salvataggio, effetto, effetto di salvataggio, scuola, resistenza all'incantesimo, penetrazione dell'incantesimo varia, bonus di attacco di base di base, bonus di attacco di base
Abilità dell'incantesimo ripetuto: tiro
Statistiche & Ecologia
Attributi: forza_base, mod_forza, destrezza_base, mod_destrezza, costituzione_base, mod_costituzione, intelligenza_base, mod_intelligenza, saggezza_base, mod_saggezza, carisma_base, mod_carisma, acrobazia_base, mod_acrobazia, abilità_acrobazia, atletica_base, mod_atletica, abilità_atletica, bluff_base, mod_bluff, abilità_bluff, computer_base, mod_computer, abilità_computer, cultura_base, mod_cultura, abilità_cultura, diplomazia_base, mod_diplomazia, abilità_diplomazia, travestimento_base, mod_travestimento, abilità_travestimento, ingegneria_base, mod_ingegneria, abilità_ingegneria, intimidazione_base, mod_intimidazione, abilità_intimidazione, scienze_della_vita_base, mod_scienze_della_vita, abilità_scienze_della_vita, medicina_base, mod_medicina, abilità_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, abilità_misticismo, professione_base, mod_professione, abilità_professione, percezione_base, mod_percezione, abilità_percezione, scienze_fisiche_base, mod_scienze_fisiche, abilità_scienze_fisiche, pilotaggio_base, mod_pilotaggio, abilità_pilotaggio, intuizione_base, mod_intuizione, abilità_intuizione, destrezza_della_mano_base, mod_destrezza_della_mano, abilità_destrezza_della_mano, furtività_base, mod_furtività, abilità_furtività, sopravvivenza_base, mod_sopravvivenza, abilità_sopravvivenza, abilità_speciali, lingue, altre_abilità, equipaggiamento, ambiente, organizzazione, tattiche
Abilità: acrobazia, atletica, bluff, computer, cultura, diplomazia, travestimento, ingegneria, intimidazione, scienze_della_vita, medicina, misticismo, professione, percezione, scienze_fisiche, pilotaggio, intuizione, destrezza_della_mano, furtività, sopravvivenza
Attributi dell'abilità professione ripetuta: nome, base, professione, abilità
Abilità dell'abilità professione ripetuta: tiro
Abilità Speciali
Attributi di abilità ripetitiva: nome, frequenza, fonte, bersaglio, durata, abilità di attacco, bonus di attacco, portata, portata di impegno, dadi del danno, abilità di danno, tipo di attacco, critico di attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità di salvataggio, cd_base, cd, tipo_salvataggio, effetto, effetto_salvataggio, scuola, resistenza_ai_incantesimi, penetrazione_ai_incantesimi_misc, base_attacco_base, base_attacco
Abilità di abilità ripetitiva: tiro
Scheda astronave
Ad eccezione di alcuni attributi, la scheda dell'astronave utilizza uno schema di attributi completamente diverso rispetto alle schede del PG e del PNG. La scheda dell'astronave è anche impostata per fare riferimento ad altre schede per i tiri dei dadi azione dell'equipaggio.
Informazioni astronave
Attributi: nome_personaggio, livello_navicella, modello, dimensione, telaio, velocità, manovrabilità, rating_deriva
Difese
Attributi: ca, lt, gradi_pilotaggio_navicella, ca_armatura, lt_contromisure, pf, soglia_danni, soglia_critica, scudo_totale
Crewq
Attributi: capitano, bonus_capitano, ingegnere, bonus_ingegnere, pilota, bonus_pilota, ufficiale_scientifico, bonus_ufficiale_scientifico, cannoniere, tiro_cannoniere, bonus_cannoniere
Abilità: capitano, ingegnere, pilota, ufficiale_scientifico
Potenza & Computer
Attributi: pcu_navicella, computer_navicella, query_computer, sensori_navicella, bp_navicella
Dettagli del quadrante della nave
Attributi: scudi_frontali, scudi_di_porta, scudi_di_stella, scudi_di_coda
Armi (Quattro archi e torretta)
Attributi dell'attacco ripetuto: nome, tipo, classe, gittata, dadi del danno, arco, PCU, BP, tipo munizioni, munizioni, speciale, alimentato, attaccante, descrizione, ID
Abilità dell'attacco ripetuto: tiro nave
Sistemi/Bay di espansione
Attributi del sistema ripetuto: nome, scopo, alimentato, PCU, BP, bonus componente, bonus sensore, scudi, armatura, contromisura, descrizione
Abilità del sistema ripetuto: tiro
Stato del sistema
Attributi: patch supporto vitale, stato supporto vitale, patch sensori, stato sensori, patch motori, stato motori, patch nucleo energetico, stato nucleo energetico, stato armi anteriori, stato armi dritta, stato armi posteriori, stato armi sinistra
Abilità: critico astronave
Gli attributi ripetuti dovrebbero essere considerati come se non fossero per il targeting di un potenziamento. I potenziamenti degli NPC possono utilizzare gli stessi attributi, o i nomi degli attributi descritti specificamente per gli NPC. Se si utilizza il nome dell'attributo del PG per un punteggio di abilità (ad esempio forza invece di mod_forza), allora il potenziamento verrà dimezzato e applicato al modificatore di quel punteggio di abilità.
Appendice B: Attributi Potenziabili
Attributi del PG
forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, saggezza, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, volontà, skill_points, acrobazia, atletica, bluff, computer, cultura, diplomazia, travestimento, ingegneria, intimidazione, medicina, misticismo, percezione, pilotaggio, professione_ripetuta_$X_profession, furtività, sopravvivenza, attacco_ripetuto_$X_total, attacco_ripetuto_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, abilità_ripetuta_$X_attack_total, abilità_ripetuta_$X_damage_total, abilità_ripetuta_$X_dc, livello_incantatore, incantesimo_ripetuto_$X_attack_total, incantesimo_ripetuto_$X_damage_total, incantesimo_ripetuto_$X_dc, penetrazione_incantesimo
Attributi PNG
Oltre agli attributi elencati per i PG, i bonus dei PNG possono mirare direttamente a questi attributi:
strength_mod, Dexterity_mod, Constitution_mod, Intelligence_mod, wisdom_mod, charisma_mod
Appendice C: Modelli di Lancio
sf_generic
Usato per i menu di chat, i tiri salvezza, i controlli delle abilità e i tiri di abilità.
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sf_attacco
Usato per i tiri di attacco delle armi.
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sf_spell
Usato per abilità e incantesimi.
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Comportamenti speciali del campo
{{name}} & {{characterid}}
Characterid non viene visualizzato da solo. Viene utilizzato per creare un collegamento ipertestuale al personaggio indicato nel campo nome.
{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
I campi crit appariranno solo se il primo tiro nel campo corrispondente r# è un successo critico.
{{fullattack}} & campi aggiuntivi di attacco/danno
Il campo fullattack accetta solo un singolo lancio inline. Per i modelli sf_attack e sf_spell, i lanci aggiuntivi di attacco, danni e effetti critici (ad esempio r2+) verranno visualizzati solo se il lancio inline in fullattack è almeno uguale al numero del lancio. Ad esempio, il secondo set di lanci di attacco/danno non verrà visualizzato a meno che il lancio inline in fullattack non risolva a 2 o più.
{{buttons#}} {{notes}}
I campi pulsanti e note sono progettati per grandi pezzi di testo. Hanno un'altezza massima e passeranno a un formato scrollabile se richiedono più spazio.
{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, e {{saveeffect=}} e {{attackflag=}} e attacchi del modello di incantesimo e {{damageflag=}} e danni del modello di incantesimo
Questo funziona in modo simile al campo fullattack che controlla gli attacchi aggiuntivi. Se il lancio inline nel campo flag è 1 o superiore, i campi corrispondenti verranno visualizzati.
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
Questi due campi sono presenti solo nel modello sf_ship. Vengono utilizzati per il lancio degli effetti critici della nave e visualizzeranno sottosistemi specifici in base al valore del lancio. rcrit si aspetta un d100 e rcrit2 si aspetta un d4.