Appendici ufficiali di Starfinder

Appendice A: Sezioni del foglio e attributi/abilità

Questa appendice illustrerà gli attributi e i tiri di abilità che potresti aver bisogno per le tue macro personalizzate. Come al solito, gli attributi sono indicati con @{...} e le abilità (noti anche come tiri del foglio) con%{...}.


Menu, Buff, & Condizioni

Menu

Attributi: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu

Abilità: iniziativa, attacchi, tiri salvezza, abilità, controllo abilità, competenze, attacks_menu, incantesimi, class_X_spellbook


Buffs

Attributi di Repeating_buff: nome, modificatori, attiva/disattiva


Condizioni

Attributi di Repeating_condition: nome, traccia, descrizione, stato traccia

Attributi: addormentato, sanguinante, accecato, bruciante, confuso, rannicchiato, stordito, accecato, morto, assordato, morente, impigliato, esausto, affascinato, affaticato, flat_footed, spaventato, aggrappato, indifeso, nauseato, livelli_negativi, off_kilter, off_target, in preda al panico, paralizzato, bloccato, pronato, scosso, nauseato, stabile, barcollante, stordito, incosciente


Foglio del PG

Informazioni sul personaggio, Dettagli della classe, Classi degli incantesimi &

Attributi nascosti: character_level, bab


Informazioni Personaggio

Attributi: character_name, class&level, race, race_hp, theme, size, speed, gender, home_world, alignment, deity, player, and languages.


Dettagli di classe

Attributi: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills, and class_X_spells.


Classi di incantesimi

Attributi nascosti: caster_level

Attributi: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day,class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day, and class_X_level_N_spells_per_day|max


Iniziativa & XP

Attributi: iniziativa, iniziativa_ability

Abilità: iniziativa


Punteggi Caratteristiche

Tutti i tuoi punteggi delle caratteristiche sono contenuti qui. Solo gli attributi di forza sono elencati qui, ma gli altri seguono uno schema di denominazione identico.

Attributi: strength_mod, strength_base, strength, strength_penalty, strength_drain I tiri per le prove di abilità sono contenuti nei tiri del foglio denominati per ogni punteggio di abilità (ad esempio%{strength}).

Abilità: strength


Salute Fisica

Attributi: sp, hp, rp e temp_hp


Classe armatura

Attributi: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr e ac_notes


Tiri salvezza

Attributi: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability e save_notes

Abilità: fort, ref, will


Competenze

Vengono visualizzati solo gli attributi e le abilità delle scienze della vita, ma tutte le competenze tranne la sezione delle professioni seguono lo stesso schema di denominazione dei campi delle scienze della vita.

Attributi: skill_points, life_science, life_science_ranks, life_science_class_skill, life_science_ability, life_science_acp e life_science_notes

Abilità: life_science

Attributi Ripetenti_professione: profession, ranks, class_skill, ability, acp, notes, name


Equipaggiamento

Attributi: carried_bulk, encumber_bulk e overburden_bulk, credits, wealth e upb

Attributi Repeating_item: nome, equipaggiato, quantità, peso, costo, livello, scopo, tipo, competenza, utilizzi, modificatori, attaccante, descrizione, id

Abilità Repeating_item: tiro


Attacchi

Attributi Repeating_attack: nome, livello, competenza, categoria, abilità, bonus, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo, critico, tipo_munizioni, munizioni, munizioni|max, utilizzo, speciale, totale, danno_totale, attaccante, valore_competenza, valore_proficienza_danno, query_attacco_completo, numero_attacchi_completi, penalità_attacchi_completi

Abilità Repeating_attack: tiro


Abilità

Il riquadro delle abilità contiene la sezione repeating_ability. Ogni oggetto nella sezione repeating ha i seguenti attributi (preceduti da repeating_ability_$X_) che vengono visualizzati di default:

Attributi Repeating_ability: nome, frequenza, origine, bersaglio, durata, abilità_attacco, bonus_attacco, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo_attacco, critico_attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi|max, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità_salvezza, cd, tipo_salvezza, effetto, effetto_salvezza, tipo, resistenza_magia, penetrazione_magia_misc

Abilità Repeating_ability: tiro


Incantesimi

Attributi Repeating_spell: nome, origine, bersaglio, durata, abilità_attacco, bonus_attacco, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo_attacco, critico_attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi|max, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità_salvezza, cd, tipo_salvezza, effetto, effetto_salvezza, scuola, resistenza_magia, penetrazione_magia_misc

Abilità Repeating_spell: tiro


Scheda PNG

La scheda del PNG utilizza molti degli stessi attributi della scheda del PG per i totali finali utilizzati nei tiri, tuttavia molti attributi vengono inseriti in un attributo "_base" e poi calcolati per il loro valore finale dalla scheda. Inserisci sempre il valore di un attributo così come appare nella statblock del PNG. Molte delle caratteristiche che avevano un menu a tendina per il punteggio di abilità mantengono questa funzione nel foglio del PNG. Questi menu a tendina controllano solo quali potenziamenti al punteggio di abilità applicare all'attributo, non aggiungono il punteggio di abilità non potenziato al valore che inserisci.


Intestazione della statblock

Attributi: nome_personaggio, livello_personaggio, , px, razza, allineamento, taglia, sottotipo, iniziativa_base, iniziativa, iniziativa_varie, sensi, percezione_base, percezione, aura

Abilità: iniziativa


Difesa

Attributi: pf, pr, cae_base, cae, cac_base, cac, cmd_base, cmd, note_ca, rif_base, rif, vol_base, vol, note_salvezza, abilità_difensive, rd, immunità, rs, resistenze, debolezze,

Abilità: rif, vol


Offesa

Attributi: velocità, spazio, portata, livello_incantatore

Attributi_riepilogo_attacco: nome, livello, abilità, bonus, gittata, gittata_di_impegno, dadi_danno, abilità_danno, tipo, critico, tipo_munizioni, munizioni, munizioni|max, uso, speciale, totale, totale_danno, attaccante, query_attacco_completo, numero_attacco_completo, penalità_attacco_completo, base_attacco_base, base_attacco

Abilità_riepilogo_attacco: tiro

Attributi dell'incantesimo ripetuto: nome, origine, bersaglio, durata, abilità d'attacco, bonus d'attacco, portata, portata di ingaggio, dado del danno, abilità del danno, tipo d'attacco, critico d'attacco, utilizzo, utilizzo massimo di base, abilità di salvataggio, DC di base, DC, tipo di salvataggio, effetto, effetto di salvataggio, scuola, resistenza all'incantesimo, penetrazione dell'incantesimo varia, bonus di attacco di base di base, bonus di attacco di base

Abilità dell'incantesimo ripetuto: tiro


Statistiche & Ecologia

Attributi: forza_base, mod_forza, destrezza_base, mod_destrezza, costituzione_base, mod_costituzione, intelligenza_base, mod_intelligenza, saggezza_base, mod_saggezza, carisma_base, mod_carisma, acrobazia_base, mod_acrobazia, abilità_acrobazia, atletica_base, mod_atletica, abilità_atletica, bluff_base, mod_bluff, abilità_bluff, computer_base, mod_computer, abilità_computer, cultura_base, mod_cultura, abilità_cultura, diplomazia_base, mod_diplomazia, abilità_diplomazia, travestimento_base, mod_travestimento, abilità_travestimento, ingegneria_base, mod_ingegneria, abilità_ingegneria, intimidazione_base, mod_intimidazione, abilità_intimidazione, scienze_della_vita_base, mod_scienze_della_vita, abilità_scienze_della_vita, medicina_base, mod_medicina, abilità_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, abilità_misticismo, professione_base, mod_professione, abilità_professione, percezione_base, mod_percezione, abilità_percezione, scienze_fisiche_base, mod_scienze_fisiche, abilità_scienze_fisiche, pilotaggio_base, mod_pilotaggio, abilità_pilotaggio, intuizione_base, mod_intuizione, abilità_intuizione, destrezza_della_mano_base, mod_destrezza_della_mano, abilità_destrezza_della_mano, furtività_base, mod_furtività, abilità_furtività, sopravvivenza_base, mod_sopravvivenza, abilità_sopravvivenza, abilità_speciali, lingue, altre_abilità, equipaggiamento, ambiente, organizzazione, tattiche

Abilità: acrobazia, atletica, bluff, computer, cultura, diplomazia, travestimento, ingegneria, intimidazione, scienze_della_vita, medicina, misticismo, professione, percezione, scienze_fisiche, pilotaggio, intuizione, destrezza_della_mano, furtività, sopravvivenza

Attributi dell'abilità professione ripetuta: nome, base, professione, abilità

Abilità dell'abilità professione ripetuta: tiro


Abilità Speciali

Attributi di abilità ripetitiva: nome, frequenza, fonte, bersaglio, durata, abilità di attacco, bonus di attacco, portata, portata di impegno, dadi del danno, abilità di danno, tipo di attacco, critico di attacco, utilizzo, utilizzi, utilizzi_max_base, abilità di salvataggio, cd_base, cd, tipo_salvataggio, effetto, effetto_salvataggio, scuola, resistenza_ai_incantesimi, penetrazione_ai_incantesimi_misc, base_attacco_base, base_attacco

Abilità di abilità ripetitiva: tiro


Scheda astronave

Ad eccezione di alcuni attributi, la scheda dell'astronave utilizza uno schema di attributi completamente diverso rispetto alle schede del PG e del PNG. La scheda dell'astronave è anche impostata per fare riferimento ad altre schede per i tiri dei dadi azione dell'equipaggio.


Informazioni astronave

Attributi: nome_personaggio, livello_navicella, modello, dimensione, telaio, velocità, manovrabilità, rating_deriva


Difese

Attributi: ca, lt, gradi_pilotaggio_navicella, ca_armatura, lt_contromisure, pf, soglia_danni, soglia_critica, scudo_totale


Crewq

Attributi: capitano, bonus_capitano, ingegnere, bonus_ingegnere, pilota, bonus_pilota, ufficiale_scientifico, bonus_ufficiale_scientifico, cannoniere, tiro_cannoniere, bonus_cannoniere

Abilità: capitano, ingegnere, pilota, ufficiale_scientifico


Potenza & Computer

Attributi: pcu_navicella, computer_navicella, query_computer, sensori_navicella, bp_navicella


Dettagli del quadrante della nave

Attributi: scudi_frontali, scudi_di_porta, scudi_di_stella, scudi_di_coda


Armi (Quattro archi e torretta)

Attributi dell'attacco ripetuto: nome, tipo, classe, gittata, dadi del danno, arco, PCU, BP, tipo munizioni, munizioni, speciale, alimentato, attaccante, descrizione, ID

Abilità dell'attacco ripetuto: tiro nave


Sistemi/Bay di espansione

Attributi del sistema ripetuto: nome, scopo, alimentato, PCU, BP, bonus componente, bonus sensore, scudi, armatura, contromisura, descrizione

Abilità del sistema ripetuto: tiro


Stato del sistema

Attributi: patch supporto vitale, stato supporto vitale, patch sensori, stato sensori, patch motori, stato motori, patch nucleo energetico, stato nucleo energetico, stato armi anteriori, stato armi dritta, stato armi posteriori, stato armi sinistra

Abilità: critico astronave

Gli attributi ripetuti dovrebbero essere considerati come se non fossero per il targeting di un potenziamento. I potenziamenti degli NPC possono utilizzare gli stessi attributi, o i nomi degli attributi descritti specificamente per gli NPC. Se si utilizza il nome dell'attributo del PG per un punteggio di abilità (ad esempio forza invece di mod_forza), allora il potenziamento verrà dimezzato e applicato al modificatore di quel punteggio di abilità.


Appendice B: Attributi Potenziabili

Attributi del PG

forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, saggezza, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, volontà, skill_points, acrobazia, atletica, bluff, computer, cultura, diplomazia, travestimento, ingegneria, intimidazione, medicina, misticismo, percezione, pilotaggio, professione_ripetuta_$X_profession, furtività, sopravvivenza, attacco_ripetuto_$X_total, attacco_ripetuto_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, abilità_ripetuta_$X_attack_total, abilità_ripetuta_$X_damage_total, abilità_ripetuta_$X_dc, livello_incantatore, incantesimo_ripetuto_$X_attack_total, incantesimo_ripetuto_$X_damage_total, incantesimo_ripetuto_$X_dc, penetrazione_incantesimo


Attributi PNG

Oltre agli attributi elencati per i PG, i bonus dei PNG possono mirare direttamente a questi attributi:

strength_mod, Dexterity_mod, Constitution_mod, Intelligence_mod, wisdom_mod, charisma_mod


Appendice C: Modelli di Lancio

sf_generic

Usato per i menu di chat, i tiri salvezza, i controlli delle abilità e i tiri di abilità.

&{template:sf_generic} {{nome=}} {{idpersonaggio=}} {{titolo=}} {{nomer1=}} {{r1=}} {{nomer2=}} {{r2=}} {{nomer3=}} {{r3=}} {{nomer4=}} {{r4=}} {{nomer5=}} {{r5=}} {{note=}} {{pulsanti0=}} {{pulsanti1=}} {{pulsanti2=}} {{pulsanti3=}} {{pulsanti4=}} {{pulsanti5=}} {{pulsanti6=}} {{pulsanti7=}} {{pulsanti8=}} {{pulsanti9=}} {{bannerSinistro=Banner Sinistro}} {{bannerDestro=Banner Destro}}


sf_attacco

Usato per i tiri di attacco delle armi.

&{template:sf_attack} {{name=}} {{characterid=}} {{title=}} {{fullattack=[[deve essere un tiro inline]]}} {{r1name=}} {{r1=}} {{damage1type=}} {{damage1=}} {{crit1damage=}} {{crit1effect=}} {{r2name=}} {{r2=}} {{damage2type=}} {{damage2=}} {{crit2damage=}} {{crit2effect=}} {{r3name=}} {{r3=}} {{damage3type=}} {{damage3=}} {{crit3damage=}} {{crit3effect=}} {{r4name=}} {{r4=}} {{damage4type=}} {{damage4=}} {{crit4damage=}} {{crit4effect=}} {{r5name=}} {{r5=}} {{damage5type=}} {{damage5=}} {{crit5damage=}} {{crit5effect=}} {{range=}} {{ammo_type=}} {{curr_ammo=}} {{rightbanner=}} {{notes=}} {{buttons0=}} {{buttons1=}} {{buttons2=}} {{buttons3=}} {{buttons4=}} {{buttons5=}} {{buttons6=}} {{buttons7=}} {{buttons8=}} {{buttons9=}} {{leftbanner=}} {{rightbanner=}}


sf_spell

Usato per abilità e incantesimi.

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Comportamenti speciali del campo

{{name}} & {{characterid}}

Characterid non viene visualizzato da solo. Viene utilizzato per creare un collegamento ipertestuale al personaggio indicato nel campo nome.


{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}

I campi crit appariranno solo se il primo tiro nel campo corrispondente r# è un successo critico.


{{fullattack}} & campi aggiuntivi di attacco/danno

Il campo fullattack accetta solo un singolo lancio inline. Per i modelli sf_attack e sf_spell, i lanci aggiuntivi di attacco, danni e effetti critici (ad esempio r2+) verranno visualizzati solo se il lancio inline in fullattack è almeno uguale al numero del lancio. Ad esempio, il secondo set di lanci di attacco/danno non verrà visualizzato a meno che il lancio inline in fullattack non risolva a 2 o più.


{{buttons#}} {{notes}}

I campi pulsanti e note sono progettati per grandi pezzi di testo. Hanno un'altezza massima e passeranno a un formato scrollabile se richiedono più spazio.


{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, e {{saveeffect=}} e {{attackflag=}} e attacchi del modello di incantesimo e {{damageflag=}} e danni del modello di incantesimo

Questo funziona in modo simile al campo fullattack che controlla gli attacchi aggiuntivi. Se il lancio inline nel campo flag è 1 o superiore, i campi corrispondenti verranno visualizzati.


{{rcrit}} & {{rcrit2}}

Questi due campi sono presenti solo nel modello sf_ship. Vengono utilizzati per il lancio degli effetti critici della nave e visualizzeranno sottosistemi specifici in base al valore del lancio. rcrit si aspetta un d100 e rcrit2 si aspetta un d4.

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