La scheda del personaggio ufficiale di Pathfinderha due modelli diversi, uno per il PC "&{template:pc}" e uno per il PNG "&{template:npc}", che gestiscono individualmente ogni tipo di tiro.
Condividono principalmente gli stessi campi ma sono stilizzati in modo diverso, e il modello di PNG gestisce gli attacchi in modo leggermente diverso. In caso contrario, possono essere generalmente utilizzati indifferentemente per scopi macro.
Campi comuni
Più utilizzati
I campi principali sono generalmente:
- showchar + charname: il flag "mostra nome personaggio" + nome personaggio
- name: nome/titolo del tiro
- type: icona sul lato sinistro del modello
- roll: il valore del tiro
- descflag + desc: il flag "mostra descrizione" + testo descrizione
- shownotes + notes: il flag "mostra note" + testo note
Esempio con modello PG: &{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{name=name}} {{type=ability}} {{roll=roll}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Esempio con modello PNG: &{template:npc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{name=name}} {{type=ability}} {{roll=roll}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Toggle e [[1]]
Toggle significa che se metti qualcosa dopo il "=", incluso uno spazio, quella funzionalità è attiva, se non c'è nulla dopo il "=", allora è disattiva.
[[1]] significa che se inserisci il campo uguale a [[1]] è "attivo", tutto il resto è disattivo.
Valori/icone del tipo
{{type=icon}}
icon può essere uno dei seguenti:
Elenco dei campi comuni
Campo
|
Valore
|
Valore atteso
|
---|---|---|
nome | Testo | Nome principale/titolo del rotolo |
attacco | Attiva/Disattiva | Mostra o meno la sezione di attacco del modello. |
charname | Testo | Il nome del personaggio che ha generato questo modello. |
showchar | [[1]] | Se il nome del personaggio viene mostrato o no |
tipo | Testo | Icona |
feattype | Testo | |
abilitytype | Testo | |
atkvs | Testo | |
casterclass level | Testo | |
roll | Roll | |
critconfirm | Roll | |
rolldmg1 | Roll | First damage of the first or only attack. Shown only if attack and roll are present. |
rolldmg1type | Testo | Tipo del primo danno del primo o unico attacco. Mostrato solo se rolldmg1 è presente. |
rolldmg1crit | Roll | Danno critico del primo o unico attacco. Mostrato solo se attacco e roll sono presenti e se roll critica. |
rolldmg2 | Roll | Secondo danno del primo o unico attacco. Mostrato solo se attacco e roll sono presenti. |
rolldmg2type | Testo | Tipo del secondo danno del primo o unico attacco. Mostrato solo se rolldmg2 è presente. |
rolldmg2crit | Roll | Critical second damage of the first or only attack. Mostrato solo se l'attacco e il tiro sono presenti, e se il tiro è critico. |
roll1 | Roll | Secondo tiro di attacco. Mostrato solo se l'attacco è presente. |
roll1dmg1 | Roll | Primo danno del secondo attacco. Mostrato solo se l'attacco e il roll1 sono presenti. |
roll1dmg1type | Testo | Tipo del primo danno del secondo attacco. Mostrato solo se è presente roll1dmg1. |
roll1dmg1crit | Roll | Primo danno critico del 2° attacco. Viene mostrato solo se l'attacco e il tiro1 sono presenti, e se il tiro1 ha un critico. |
roll1dmg2 | Roll | Secondo danno del 2° attacco. Viene mostrato solo se l'attacco e il tiro1 sono presenti. |
rolldmg2type | Testo | Tipo di secondo danno del2° attacco. Mostrato solo se è presente roll1dmg2. |
roll1dmg2crit | Roll | Secondo danno critico del 2° attacco. Viene mostrato solo se l'attacco e il tiro1 sono presenti, e se il tiro1 ha un critico. |
Attacco 3 & 4 | utilizzare gli stessi campi del 2° attacco (roll1, roll1dmg1, roll1dmg1type, roll1dmg1crit, roll1dmg2, rolldmg2type, roll1dmg2crit) ma sostituire roll1 con roll2 o roll3 in ogni nome di campo. | |
danni | Attiva/Disattiva | Usa questo solo per i tiri di danno (senza "roll"/"roll1" ecc.) |
dmg1flag | Attiva/Disattiva | Primo danno mostrato (solo se è presente il danno) |
dmg1 | Roll | Primo danno (mostrato solo se è presente dmg1flag) |
dmg1crit | Roll | Danno critico primo (mostrato solo se è presente dmg1flag) |
dmg1type | Testo | Tipo del primo danno (mostrato solo se è presente dmg1flag) |
dmg2flag | Attiva/Disattiva | Secondo danno mostrato (solo se è presente il danno) |
dmg1 | Roll | 2° danno (mostrato solo se dmg2flag è presente) |
dmg1crit | Roll | Danno critico 2° (mostrato solo se dmg2flag è presente) |
dmg1type | Testo | Tipo di 2° danno (mostrato solo se dmg2flag è presente) |
shortdesc | Testo | |
spellfailureroll | Roll | Tiro fallimento incantesimo |
spellfailure | Numero | Obiettivo del tiro fallimento incantesimo |
sr | Testo | Resistenza agli incantesimi |
salva | Attiva/Disattiva | Mostra sezione tiro salvezza |
saveeffect | Testo | Effetto del tiro salvezza. Mostrato solo se c'è il tiro salvezza. |
savedc | Numero | DC del tiro salvezza. Mostrato solo se c'è il tiro salvezza. |
scuola | Testo | Scuola di incantesimi |
tempo di lancio | Testo | Tempo di lancio dell'incantesimo |
componente | Testo | Componenti dell'incantesimo. |
gamma | Testo | Gittata |
area | Testo | Area |
obiettivi | Testo | Obiettivi |
effetto | Testo | Effetto |
durata | Testo | Durata |
prerequisiti | Testo | Prerequisiti |
benefici | Testo | Benefici |
normale | Testo | Normaleq |
speciale | Testo | Speciale |
concentrazione | Testo | Collegamento al tiro di concentrazione |
descflag | Attiva/Disattiva | Descrizione |
desc | Testo | Descrizione, visualizzata solo se il descflag è attivato. |
citazioni | [[1]] | Appunti |
annotazioni | Testo | Note |
Campi e comportamenti specifici del modello PC
Uno contro più tiri di attacco
Il campo "roll" viene visualizzato nell'intestazione solo se roll1 non è presente (caso di attacchi multipli). Un attacco di rotolo, con il campo "rotolo" nell'intestazione:
Due (o più) rotoli di attacco, il campo "rotolo" ("Attacco #1") viene mostrato allo stesso modo di "rotolo1" ("Attacco #2"), "rotolo2" ("Attacco #3") ecc:
"Intestazione "smallname
Se il campo "smallname" viene utilizzato al posto del campo "name", il modello avrà questo aspetto:
&{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{smallname=name}} {{type=ability}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Viene utilizzato solo nella scheda del PC per attacchi oltre #1, e solo per i tiri di danno:
Campi specifici e comportamento del modello NPC
Campi di attacchi multipli
Per gli attacchi da 3 a 9, utilizzare gli stessi campi del secondo attacco (roll1, roll1dmg1, roll1dmg1type, roll1dmg1crit, roll1dmg2, rolldmg2type, roll1dmg2crit), ma sostituire roll1 con rollX in ogni nome di campo (X tra 2 e 8).
Tiri di attacco vs altri tiri
Il campo “roll” viene mostrato in modo diverso se il tiro è un attacco o meno, e se è un attacco con uno o più tiri.
Se il comando “attack” è presente, senza il campo “roll1”, il campo “roll” viene mostrato come “Attacco” sotto l'intestazione:
Se il campo di attacco è attivo, con il campo di "roll1", il campo di "roll" viene mostrato come "Attacco n. 1" sotto l'intestazione:
Se si tratta di un altro tipo di tiro (nessun campo di attacco), il campo di "roll" viene sempre mostrato nell'intestazione, dopo il campo "name":