Introduzione ai giochi di ruolo da tavolo

È alle prime armi con i giochi di ruolo da tavolo? Ha visto alcuni flussi Twitch di persone che giocano a D&D e vuole partecipare al divertimento? Questa serie di video ti guiderà attraverso tutte le informazioni necessarie per iniziare e unirti rapidamente a un gioco, o creare la tua prima esperienza di gioco di ruolo.


Che cos'è un gioco di ruolo da tavolo?

RPG sta per Gioco di Ruolo. Probabilmente ha già incontrato questo genere di giochi nel mercato dei computer e dei videogiochi. In un gioco di ruolo da tavolo, il gruppo di gioco ha una maggiore libertà creativa per esplorare luoghi diversi, incontrare nuovi personaggi e perseguire vari obiettivi. Al centro del gioco di ruolo da tavolo c'è la narrazione collaborativa, in cui tutti i partecipanti al tavolo sono co-autori della storia mentre giocano. I giocatori assumono il ruolo di un personaggio della storia e le loro decisioni e i colpi di scena che si verificano riflettono il personaggio che stanno fingendo di essere. A differenza dei videogiochi, nei giochi di ruolo da tavolo non ci sono barriere all'esplorazione, restrizioni all'aspetto o limitazioni di comportamento.

 

L'ambientazione del gioco può essere familiare, come una serie televisiva preferita, oppure completamente nuova e sconosciuta. Le uniche limitazioni sono le regole del gioco e la creatività collettiva delle persone che lo giocano.


Come si gioca a un gioco di ruolo da tavolo?

 

Che tipo di giochi ci sono da fare?


Scegliere un genere

Scegliere un genere di RPG potrebbe non essere un passo così ovvio per un nuovo arrivato al gioco di ruolo. Dungeons and Dragons è il noto gioco che ha dato origine all'hobby, ma con esso può esplorare molto di più che la fantasia di spada e stregoneria. Ci sono centinaia di giochi di ruolo in circolazione al giorno d'oggi e coprono molti generi diversi, tra cui scifi, cyberpunk, horror e ambientazioni moderne. 

Oltre ai diversi sistemi di regole per il fantasy classico, oltre a Dungeons and Dragons, esistono anche giochi pubblicati basati su franchise di film, libri e TV popolari, come Star Wars, Call of Cthulhu e Game of Thrones.

Può utilizzare sistemi di regole come GURPS o FATE per giocare in qualsiasi ambientazione, anche se il suo fandom preferito non è rappresentato.


Scegliere un sistema

Un gioco di ruolo da tavolo è solo un insieme di regole che determinano il vincitore di una battaglia di ingegno o di forza. I nuovi arrivati potrebbero dover sperimentare diversi sistemi di regole per scoprire quello più adatto al loro stile di gioco, poiché ogni sistema ha un approccio unico per determinare il vincitore di una gara.

Sistemi di gioco di ruolo pesanti per le regole

Un GDR con regole pesanti è un sistema in cui parte della componente di gioco di ruolo è legata al modo in cui si costruisce il personaggio del giocatore. Ci sono regole approfondite per ogni tipo di classe e una pletora di abilità diverse che il giocatore può scegliere man mano che il suo personaggio si evolve nel corso di una campagna.

Questa sinergia di combinazione di strategia e abilità è ciò che separa questo tipo di sistema dagli altri due tipi di RPG. È simile al processo di pensiero necessario per costruire un mazzo per Magic the Gathering o per sviluppare strategie contro altri campioni in League of Legends.

I sistemi di gioco di ruolo pesanti spesso non possono coprire l'ampiezza dell'intero sistema di regole in un solo libro. In questi casi sono disponibili i Libri delle Regole di base o i Manuali dei giocatori. Ci possono essere libri separati per il Game Mastering, così come bestiari multipli, equipaggiamenti, classi e abilità aggiuntive, incantesimi, campagne di avventura e libri di storia del mondo.

Alcuni esempi di sistemi pesanti per le regole sono qualsiasi edizione di Dungeons & Dragons, Pathfinder, le varie edizioni del gioco di ruolo di Guerre Stellari, qualsiasi gioco basato sui sistemi d20 o d6, Shadowrun e GURPS.

Una nota su D&D: Dungeons and Dragons ha subito diverse riscritture delle proprie regole nel corso degli anni. La prima edizione è stata pubblicata nel 1974. L'estate del 2014 ha visto l'uscita della 5ª Edizione di Dungeons and Dragons. Ogni edizione è diversa dall'altra. Se decide di provare Dungeon and Dragons, dovrà capire quale edizione vuole giocare.

Caratteristiche dei sistemi di gioco di ruolo con regole pesanti

  • Molto raramente si verificherà una situazione in cui un giocatore potrebbe non essere sicuro di come procedere con il proprio personaggio. La loro scheda personaggio indicherà tutte le azioni che sono in grado di compiere, oltre a mostrare chiaramente i loro punti di forza e di debolezza.
  • Creare combinazioni di abilità per il suo personaggio è un gioco a sé. Può essere molto coinvolgente per i giocatori che amano sviluppare tattiche.
  • Incorporare le abilità di un ampio elenco nella scheda del personaggio può aiutare l'improvvisazione e migliorare il gioco di ruolo del PC.
  • Ogni azione avrà in genere una regola o una meccanica elencata per essa. La risoluzione dei conflitti può essere risolta sfogliando il libro delle regole, se necessario.

  • Molti di questi giochi utilizzano mappe di battaglia. Capire dove e come si posiziona il personaggio del giocatore in combattimento aggiunge un altro livello di tattica al gioco. Muovere i personaggi in una stanza aumenta l'immersione, perché permette ai giocatori di vedere ed esplorare l'ambiente circostante.
  • A seconda di quanto sia completo il sistema di gioco di ruolo con regole pesanti, potrebbe dover sborsare un bel po' di soldi per raccogliere tutti i libri di regole necessari. Questi libri sono in genere più costosi di un'avventura RPG, semplicemente per la differenza di pagine. Il giocatore potrebbe aver bisogno di un solo libro, ma il GM ha spesso bisogno di acquistare diversi libri per svolgere bene il suo lavoro.
  • Inoltre, sono coinvolti molti lanci di dadi.

Regole Sistemi di gioco di ruolo leggeri

Per i giocatori che preferiscono una minore complessità, esistono regole leggere per i giochi di ruolo. Questi giochi utilizzano sistemi di regole semplificati (o che sono semplici da giocare/utilizzare. Le sezioni di costruzione del personaggio che si trovano nel sistema Rules Heavy RPG non sono normalmente presenti in questi giochi.

Le regole rimanenti servono a determinare in modo rapido e semplice chi ha il controllo della storia. I conflitti di combattimento spesso sono molto veloci rispetto ai sistemi di RPG con regole pesanti. Principalmente questo è dovuto al fatto che molti giochi hanno una minore enfasi sul posizionamento tattico in battaglia. Le schede dei personaggi sono DAVVERO minimaliste, se le si confronta con quelle dei sistemi di gioco di ruolo pesanti.

Alcuni esempi di sistemi di giochi di ruolo con regole leggere sono Savage Worlds, Dungeon World, FATE, RISUS, Apocalypse World e Simple System.

Caratteristiche dei sistemi di giochi di ruolo leggeri

  • In genere, i sistemi di regole leggere sono abbastanza economici, poiché in genere c'è un solo libro di regole da acquistare. Questo regolamento spesso copre tutte le informazioni sia per il ruolo di giocatore che per quello di GM. Altri libri disponibili sono spesso opzionali e forniscono caratteristiche aggiuntive come la storia della località o un remix completo del sistema RPG esistente.
  • I sistemi di regole leggere dovrebbero consentire a un giocatore o a un GM di gestire ciò che vogliono con una maggiore libertà per quanto riguarda le loro azioni. Invece di affidarsi al libro delle regole per ogni azione, un conflitto viene spesso negoziato tra il GM, il giocatore e l'insieme semplificato di regole che il sistema RPG Rules light impiega.
  • Il tempo di preparazione per il GM è molto breve. La creazione di PNG richiede un tempo quasi nullo. È ancora più breve se dispone di un sistema di gioco che non richiede una mappa di battaglia.

  • Molti di questi giochi non si basano sulla grafica. Spesso non c'è una mappa di battaglia o il posizionamento è meno importante durante il combattimento.

  • L'evoluzione del personaggio può essere davvero minima. E un giocatore può impiegare pochissimo tempo per completare la sua scheda del personaggio.

  • Il GM potrebbe dover spendere più energie per assicurarsi che alcuni giocatori non rubino la scena ai giocatori più pragmatici.

  • Il lancio dei dadi può essere poco frequente o quasi inesistente in alcuni di questi giochi.

Giochi one-shot

In genere, una sessione di gioco di ruolo di qualsiasi tipo di sistema dura dalle tre alle quattro ore di gioco. I giochi One-Shot sono classificati in base alla durata. Durano solo una singola sessione.

Alcuni giochi di ruolo Rules Light progettati specificamente per essere giocati in una campagna singola sono Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS e Call of Cthulhu. Le one-shot possono essere giocate con i sistemi di gioco di ruolo a regole leggere o pesanti, e in genere coinvolgono i giocatori che utilizzano fogli di personaggi pre-generati.

Caratteristiche dei sistemi one-shot

  • I giochi one-shot sono di solito molto economici, poiché è necessario solo il contenuto sufficiente per gestire una partita per una singola sessione.

  • È richiesto pochissimo tempo di preparazione sia per il GM che per i giocatori. Questi giochi sono progettati per essere presi e giocati. Per questo motivo, in genere è molto più facile riempire un annuncio del Gruppo Cercasi per un solo colpo.

  • Se sta giocando una one-shot per un sistema di RPG a Regole Pesanti, è un ottimo modo pratico per insegnare ai nuovi giocatori come giocare prima di lanciarsi in una campagna di più sessioni.

  • Se sceglie questa strada, la maggior parte delle avventure disponibili sul mercato sono progettate per PC di livello molto basso e spesso vengono fornite con personaggi del Giocatore pre-generati e pronti per l'uso.

  • Un sistema one-shot può essere utile anche per presentare reciprocamente un gruppo di gioco appena formato, specialmente quando i giocatori non sono ancora familiari tra di loro.

  • Alcuni sistemi di regole leggere progettati appositamente per i sistemi one shot possono essere molto bizzarri e in genere cercano di spremere il più possibile un gioco di ruolo intenso nel periodo di gioco assegnato.

  • Poiché non ci si può affezionare ai personaggi, i giocatori potrebbero sentirsi incoraggiati a prendere rischi maggiori che normalmente non farebbero in una campagna a più sessioni.

  • Alcuni di questi giochi possono richiedere una grande capacità di improvvisazione.


Trovare un gruppo di gioco

Strumento di ricerca di gruppo: Questo strumento viene aggiornato ogni ora. Le voci sono ricercabili per sistema di regole, tempo, frequenza, lingua e se un gioco è adatto ai principianti. Approfondisci con la nostra wiki in cerca di gruppo .

Forum in cerca di gruppo: Il forum viene aggiornato immediatamente. Sia i GM che i giocatori pubblicano qui le discussioni.

Se vuole diventare un game master, consulti il nostro Roll20 Crash Courseper imparare a creare una campagna.

Esiste anche una comunità di campagna Roll20 dedicata all'apprendimento e al miglioramento delle proprie capacità di Game Master. Questa comunità si chiama La GM Academy. L'Accademia dei GM è aperta a tutti e le persone che vi partecipano hanno un tesoro di informazioni per chiunque sia interessato a ricoprire il ruolo di narratore.

Cosa devo sapere su Roll20?

Spostarsi sul tavolo da gioco: Vedi Manipolare le immagini I giocatori non possono scalare i loro segnaposto, ma possono spostarli e ruotarli. Il Sistema Waypoint, in particolare, dimostra come si possano misurare manovre tattiche precise per capire gli attacchi di opportunità.

Tiro dei dadi: Di seguito è riportato un estratto tratto dal Crash Course di Roll20, i dettagli in questo video sono rilevanti sia per il GM che per il Giocatore.

Consigliamo anche di leggere la pagina wiki del Riferimento Dadi

Chat di testo:Se intende giocare di ruolo senza utilizzare la chat vocale o video, lavorerà interamente dal pannello di chat. La pagina wiki del Chat Testualeelenca tutti i comandi di testo disponibili.

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