Pathfinder Seconda Edizione di Roll20

PF2E_sheet.png

Il team di Roll20 è orgoglioso di presentarle questa scheda personaggio ufficiale di Pathfinder Seconda Edizione. La maggior parte delle domande sul foglio può essere risolta dalla gente amichevole del forum del foglio dei personaggi di. Per domande, commenti o preoccupazioni sulla scheda della Seconda Edizione di Pathfinder puoi contattarci anche tramite il nostro modulo web.


Aggiunta della scheda del personaggio a un gioco

Nella schermata di Creazione del gioco, sotto il pulsante "Sono pronto, crea il gioco!", si trova la sezione "Opzionale": Scegliere una scheda personaggio". Qui si trova un menu a tendina che elenca tutte le schede dei personaggi costruite ufficialmente da Roll20 o create dalla comunità. Queste schede sono ordinate secondo i rispettivi sistemi di gioco di ruolo in ordine alfanumerico. Una volta selezionata, una anteprima della scheda del personaggio verrà caricata sulla pagina di creazione per permetterti di rivederla e mostrare informazioni rilevanti sulla scheda, come il creatore della scheda e le sue caratteristiche principali.


Il foglio di Pathfinder Seconda Edizione si trova nella sezione Fogli di Roll20:Fogli di Roll20→ Pathfinder Seconda Edizione di Roll20 OPathfinder→ Pathfinder Seconda Edizione di Roll20.

 

Funzioni della scheda

- Calcoli automatici

Molte parti del foglio utilizzano calcoli automatici per riempire gli attributi derivati, con l'aspettativa che lei utilizzi le regole come stampate in Pathfinder Seconda Edizione.

  • Attualmente non sono predefinite informazioni sulla classe o sull'ascendenza. Questo permette di scegliere tra le classi e gli antenati pubblicati o personalizzati.
  • Come regola generale, i numeri all'interno dei cerchi sono calcolati automaticamente dal foglio e sono campi di sola lettura (ad eccezione delle monete).

- Opzioni

Il foglio ha alcune opzioni di personalizzazione, la maggior parte delle quali si trova nella scheda Opzioni.

  • Sussurra al GM. Attivando questa opzione, tutti i tuoi tiri saranno inviati solo al GM.


Scheda Opzioni

  • Bonus al tiro. Se selezionato, chiedi sempre i bonus quando tiri qualcosa che utilizza un d20 (abilità, competenze, tiri salvezza, attacchi, ecc.) I numeri fissi (es.3) funzionano, ma anche i dadi interi (es.1d4) sono input accettabili.
  • Bonus al danno. Se selezionato, chiedi sempre i bonus per qualsiasi tiro di danno e lo applichi come bonus fisso. I numeri fissi (es.3) funzionano, ma anche i dadi interi (es.1d4) sono input accettabili.
  • # danno dadi Quando selezionato, visualizza sempre un popup quando si lancia il danno da Colpi in Mischia/Tiro a Distanza, mostrando il numero corrente dei dadi del danno del tiro, in modo che possa essere facilmente modificato al volo.
  • Mostra note nei tiriSe selezionata, mostra sempre la sezionenoteper il tiro effettuato (ad esempio attributi, abilità, attacchi, incantesimi). I pulsanti dei tiri che emettono solo testo e non contengono lanci di dadi emettono sempre le loro notesezione(ad esempio, Resistenza, Sensi, Lingue, Azioni & Attività, Talenti, oggetti dell'inventario).

- Impostazioni predefinite

 

Il foglio ha attualmente dueImpostazioni predefiniteche il game master può regolare.

  • PC o PNG: Questa opzione imposta i nuovi personaggi per selezionare la scheda del personaggio PC (Personaggio Giocante) o la scheda dello stile del PNG. Viene impostata la scheda del personaggio PC. Impostare su PNG è utile se i personaggi giocanti sono già stati creati e tutte le nuove schede dei personaggi aggiunte al gioco rappresenteranno probabilmente personaggi non giocanti.
  • tiri sussurrati al master di gioco: Tutti i tiri sulla scheda vengono inviati a tutti i giocatori tramite la chat per impostazione predefinita. L'opzione Query Whisper ti fornisce un promemoria con ogni tiro su se il tiro dovrebbe essere inviato privatamente a te stesso e al GM. Always Whisper Rolls invierà tutti i tiri solo a te stesso e al GM.

- Pulsanti di tiro e modelli di tiro

La maggior parte delle statistiche e delle abilità nel gioco possono essere tirate cliccando il loro nome (scatola blu con bordo bianco). Quando passa il mouse su un pulsante, questo diventa di colore leggermente più chiaro e visualizza un'icona rotondaCogin uno degli angoli, che si espanderà per mostrare i campi informativi modificabili per il pulsante/statua.

Tutti i pulsanti dei rotoli, ad eccezione di (Resistenze, Immunità, Sensi & Lingue), possono essere trascinati direttamente dal foglio alla sua Barra Rapida Macro, attivata dalla schedaCollectiondella barra laterale del VTT. Tieni presente che i pulsanti dalle sezioni ripetitive vengono creati con nomi lunghi, quindi probabilmente vorrai rinominarli.

In generale, tutti i campi non devono essere compilati affinché i pulsanti di tiro funzionino. La sezione Roll-template per i campi di input vuoti non viene mostrata nei tiri. Ad esempio, se non compilare "Effetti" per un'arma, la sezione non verrà mostrata nel modello di tiro.

Poiché il colpo critico/errore critico utilizza la regola contestuale "10 sopra/sotto il bersaglio", tutti i tiri di danno automaticamente tirano anche il danno per i colpi critici per velocizzare il gioco. I tiri del dado D20 con risultato 1 sono evidenziati in rosso e i risultati di 20 sono evidenziati in verde per chiarezza.


Per i PG

Creare un nuovo personaggio PG aprirà automaticamente la scheda nella scheda Personaggio. Le informazioni nella scheda Personaggio sono le più centrali per giocare.

- Blocco informazioni principali

I principali campi descrittivi delle informazioni per il tuo personaggio. SoloNome del personaggioeLivellosono fondamentali per il corretto funzionamento della scheda.

- Scheda Personaggio (pagina principale)

La pagina Personaggio contiene la maggior parte delle cose centrali della scheda del personaggio.

- Capacità

Tutte le capacità hanno "10" come valore predefinito.

Per modificare un punteggio di abilità, fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo superiore sinistro dell'abilità quando porti il mouse nella sezione Abilità.

IlPunteggio di baseè il punteggio di abilità di base del suo personaggio, che include tutte le modifiche derivanti dall'ascendenza, dalla classe, ecc. al momento della creazione del personaggio, o i potenziamenti permanenti delle abilità che ottiene dalla sua classe ai livelli superiori.

IlMod Tempè un campo per qualsiasi aumento o riduzione temporanea al tuo modificatore di abilità, che verrà preso in considerazione in tutti i tiri che utilizzano l'abilità in questione, oltre a modificare il modificatore di abilità visualizzato sul lato sinistro del pulsante.

IlScore Tempè un campo per qualsiasi aumento o riduzione temporanea al tuo modificatore di punteggio di abilità, che verrà preso in considerazione in tutti i tiri che utilizzano l'abilità in questione, oltre a modificare il punteggio di abilità visualizzato sul lato destro del pulsante.

Il campoNotesè ottimo per contenere informazioni relative al tuo punteggio di abilità e ai modificatori, come la fonte dei cambiamenti temporanei al tuo punteggio di abilità e la durata. La sezione Note viene visualizzata solo nei modelli di tiro se è selezionata l'opzione "Mostra note nel tiro" dalla schedaOpzioni.

- DC di Classe

Per modificare il tuo DC di classe, fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo in alto a sinistra della sezione quando porti il mouse sulla sezione DC di classe.

Il DC di Classe tiene conto del tuo livello e delle scelte che fai nella sezione. Di solito riceve un aumento da un punteggio di abilità, ma puoi anche selezionare "personalizzato" dal menu a discesa per utilizzare i tuoi numeri. I campi "oggetto" e "temp" possono essere utilizzati per altri modificatori temporanei al tuo DC di Classe.

- Velocità

Se ottieni una penalità di velocità da armatura, ingombro o simili, devi aggiustarla manualmente.


- Attacchi in mischia

PF2E melee.png

La sezioneAttacchi in mischiaè una sezione ripetitiva in cui puoi aggiungere le tue armi da mischia e gli attacchi

  • Il pulsante in alto che mostra il nome dell'attacco, lancia sia il tiro d'attacco che il danno e il danno critico.
  • Il pulsante sottoAtkmostra il tuo modificatore di attacco & e qualsiasi tratto dell'arma, e lancia solo il tiro d'attacco
  • Il pulsante sottoDannomostra il danno dell'arma & e il suo tipo, così come qualsiasi effetto dell'arma. Lancia solo il danno & del tiro critico.
  • Nota:Il tiro del "danno critico" non utilizza lo stesso risultato del tiro "danno", ma invece lancia i suoi risultati.

Il triangolo rivolto verso il basso espande/riduce la sezione delle note per il tuo attacco, se hai scritto qualcosa lì.

Se colpisci più di una volta in un turno e hai bisogno di applicare una Penalità per Attacco Multiplo (PAM), puoi selezionare di modificare l'arma e aggiungere la PAM nel campotemp, oppure puoi attivare l'opzioneBonus Per Tirodalla schedaOpzioniin modo che il foglio ti chieda un modificatore ogni volta che tiri.

Modificare

PF2E modifica corpo a corpo.png

Quando aggiunge un nuovo strike, si espande automaticamente la sezionemodifica. Per modificare successivamente i tuoi attacchi, fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo in alto a sinistra degli attacchi quando porti il mouse sulla sezione Attacco in mischia.

Attacco

Il foglio predefinito utilizza il tuo modificatore di Forza per i tiri di attacco, ma può essere modificato nel menu a tendina.

Danno

Puoi selezionare il numero di dadi del danno e la loro grandezza nei campi corrispondenti. Se hai dadi del danno di diversi tipi, puoi aggiungere l'intero codice dei dadi per l'altro danno nel campotempoaltro(ad esempio3, o1d4+1). Il foglio di lavoro assume che tu voglia aggiungere il tuo modificatore di Forza al tiro danni, ma può essere modificato dal menu a tendina.


Le tre caselle di controllo corrispondono ai tipi di danno comuni Bash, Pierce & Slashing. Se il colpo produce altri tipi di danni, può scriverlo nel campoEffettie lasciare intatte le caselle di controllo.


- Attacchi a distanza

PF2E ranged.png

La sezioneColpi a distanza- è una sezione ripetitiva in cui può aggiungere le sue armi e i suoi colpi a distanza.

  • Il pulsante superiore che mostra il nome dell'attacco, tira sia l'attacco che il danno e il danno critico.
  • Il pulsante sottoAtkmostra il tuo modificatore di attacco & e gli eventuali tratti delle armi, e tira solo il tiro di attacco
  • Il pulsante sottoDannomostra il danno dell'arma & e il tipo, così come eventuali effetti dell'arma. Tira solo il danno & danno critico.
  • Nota: Il tiro per "danno critico" non utilizza lo stesso risultato del tiro per "danno", ma genera i suoi propri risultati.

Il triangolo rivolto verso il basso espande/compatta la sezione delle note per il tuo attacco, se hai qualcosa scritto lì.

Se colpisci più di una volta in un turno e devi applicare la Penalità per Attacchi Multipli (PAM), puoi selezionare di modificare l'arma e aggiungere la PAM nel campo temp, oppure puoi attivare l'opzione Bonus Al Tiro dalla scheda Opzioni in modo che il foglio ti chieda un modificatore ogni volta che tiri.

Modificare

PF2E ranged edit.png

Quando aggiungi un nuovo attacco, si espande automaticamente la sezione di modifica . Per modificare in seguito i tuoi attacchi, fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo in alto a sinistra degli attacchi quando porti il mouse sulla sezione Attacco a Distanza.

Attacco

Il foglio utilizza di default il tuo modificatore Destrezza per i tuoi tiri di attacco, ma può essere cambiato nel menu a tendina.

Danno

Puoi selezionare il numero di dadi del danno e la loro dimensione nei campi corrispondenti. Se hai dadi di danno di diversi tipi, puoi aggiungere il codice dei dadi completi per gli altri danni sia nel campo temp o nel campo other (ad esempio 3, o 1d4+1). Il foglio di lavoro assume che tu non aggiunga alcun modificatore di abilità come danno ai tuoi attacchi a distanza, ma puoi selezionarne uno dal menu a tendina, inclusa la modalità "Metà Mod Forza" utilizzata dalle armi propulsive.

Le tre caselle di controllo corrispondono ai tipi di danno comuni Bash, Pierce &  Slashing. Se il tuo attacco produce altri tipi di danno, puoi scriverli nel campo Effects e lasciare le caselle di controllo intatte.


- Prof. Armi

Questa sezione mostra solo le tue competenze con le armi e non viene utilizzata in alcun tiro. Puoi aggiungere traccianti per altre competenze con le armi, come "Senza arma" dal pulsante "+".


- Classe armatura

pasted_image_0__3_.png

Per modificare la tua Classe armatura (CA), fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo in alto a sinistra della sezione CA quando porti il mouse sulla sezione.

  • Il foglio di default aggiunge il tuo modificatore di Destrezza alla tua CA (che può essere cambiato nel menu a tendina.

Tutti i campi possono essere compilati manualmente ma vengono compilati automaticamente quando un oggetto con la sottocategoria "armatura" viene elaborato (tranne le competenze):

  • il modificatore OGGETTO è compilato con il bonus CA dell'oggetto
  • il nome dell'oggetto viene copiato nel campo NOME ARMATURA
  • IL RANGO viene ricalcolato in base alla categoria dell'armatura dell'oggetto (leggera, media o pesante) e alle competenze in armatura del personaggio
  • LA PENALITÀ DI VELOCITÀ viene compilata ma non ha effetto (per ora) se non a scopo informativo
  • LA PENALITÀ DI CONTROLLO viene applicata al modificatore "Armatura" delle seguenti abilità, se la forza del personaggio è inferiore al modificatore FORZA dell'ARMATURA: Acrobazia, Atletica, Furtività e Ladrocinio
    pasted_image_0__4_.png
  • il valore di CA viene ricalcolato

- Tiri Salvezza

I Tiri Salvezza aggiungono automaticamente il tuo livello e il modificatore di abilità corrispondente al totale e deve essere selezionato il tuo rango di competenza. Puoi personalizzare i tiri salvezza in base ad altre attributi cambiando il menu a tendina. L'attributo dell'armatura Bulwark è un esempio che cambia il calcolo di base per un salvataggio.

Competenze

PF2E skills.png

Le abilità di PF2E aggiungono automaticamente il tuo livello e il modificatore dell'abilità predefinita al totale, quindi è necessario selezionare solo il tuo grado di competenza. Puoi personalizzare le abilità da utilizzare per attributi alternativi

Se il tuo personaggio indossa un'armatura che ha una penalità all'armatura, è necessario aggiungerla manualmente al campo corrispondente per ogni abilità con il campoArmatura, poiché non viene calcolata automaticamente. Ricorda che la penalità dell'armatura si applica solo se il tuo personaggio non raggiunge il numero di forza indicato per quell'armatura.

Conoscenza

Aggiungi le abilità di Conoscenza dall'icona blu "più" in fondo alla sezione Abilità. La parola "Conoscenza" può essere esclusa poiché viene visualizzata automaticamente nei tiri dei pulsanti.


- punti ferita

PF2E-hp.png

Per modificare i tuoi punti ferita massimi, fai clic sull'icona "Ingranaggio" che appare nell'angolo in alto a sinistra della sezione quando porti il mouse sulla sezione PF.

  • Nel campoAncestry, aggiungi i PF guadagnati dalla tua ascendenza.
  • Nel campoClasse, aggiunge gli HP guadagnati daunlivello della sua classe.

Il foglio calcola automaticamente il tuo massimo HP moltiplicando il tuo livello con (HP di classe + Modificatore di Costituzione) e aggiunge Ancestry e gli altri campi come bonus piatto una tantum al totale. Se hai un modificatore di HP che scala con il tuo livello, modifica di conseguenza gli HP della tua classe.

Dopo aver cambiato il tuo massimo HP, devi impostare manualmente i tuoi HP correnti.

I campi DyingeWoundedsono solo traccianti per le condizioni corrispondenti e non vengono utilizzati in alcun calcolo.


- Resistenze, Immunità e Condizioni

Il triangolo rivolto verso il basso espande/comprime la sezione delle note per la Resistenza/Immunità/Condizione corrispondente, se hai qualcosa scritto nella sezione delle note.

Il riquadro blu è un pulsante di lancio che mostra le note della Resistenza/Immunità/Condizione selezionata.


- Percezione/Iniziativa

PF2E init.png

L'iniziativa è impostata per utilizzare "percezione" come predefinita, ma dal menu a tendina è possibile selezionare le altre opzioni. Se viene selezionato un token connesso, il tiro di Iniziativa viene inviato anche al tracker di Iniziativa.

Il pulsantePerceivelancia la tua percezione se lo usi al di fuori del combattimento.

Sensi

Funziona in modo identico alla sezioneResistenze, Immunità e Condizioni

Lingue

Funziona in modo identico alla sezioneResistenze, Immunità e Condizioni


Scheda Dettagli

La scheda Dettagli contiene spazio per descrivere ulteriormente il personaggio, come aspetto, obiettivi e personalità. Lasciare campi vuoti non ha alcun effetto sul resto del foglio.

- Azioni e Attività

PF2E-action-activity.png

Qui puoi memorizzare informazioni su Azioni e Attività varie che non si adattano né agli Attacchi né agli Incantesimi. Un esempio è l'AzioneRefocus(CRB p.300), che può essere eseguita da un personaggio che possiede un Pool di Focalizzazione.

Il campoSourceè il luogo suggerito per annotare il numero di libro/pagina per l'azione.

La casella blu è un pulsante di lancio, che produce le note dell'azione/attività selezionata. Il triangolo rivolto verso il basso espande/compatta la sezione delle note per l'azione/attività corrispondente, se hai qualcosa scritto nella sezione delle note.

- Azioni gratuite e reazioni

Qui puoi memorizzare le informazioni sulle azioni gratuite e reazioni che il tuo personaggio possiede. Un esempio è la reazione "Richiamo del Sangue Antico" concessa dall'ascendenza "Nano del Sangue Antico" (CRB p.35).

Il campoSourceè il luogo suggerito per annotare il numero di libro/pagina per l'azione.

La casella blu è un pulsante di lancio, che produce le note dell'azione/reazione selezionata. Il triangolo rivolto verso il basso espande/compatta la sezione delle note per l'azione/reazione corrispondente, se hai qualcosa scritto nella sezione delle note.


Scheda Abilità e Talenti di Feats &

PF2E-ancestry-heritage.png

Traccia i Talenti e le Abilità del personaggio, raggruppati per categoria. Se un talento o un'abilità ti concede un'azione/attività/reazione, potresti volerlo aggiungere separatamente alla scheda Dettagli dove vengono tracciate.

La casella blu è un pulsante di lancio, che produce le note dell'Abilità/Caratteristica selezionata. Il triangolo rivolto verso il basso espande/comprime la sezione delle note per l'azione/reazione corrispondente, se hai qualcosa scritto nella sezione delle note.

- Abilità e Caratteristiche d'Ascendenza

Il tracker è destinato alle Eredità e alle Abilità d'Ascendenza.

  • Tipo: scrivi se è una "Eredità" o una "Abilità"
  • Livello: a che livello hai ottenuto l'abilità (non il livello dell'abilità)

- Abilità Speciali

Tiene traccia delle tue Abilità Speciali. Una di solito viene ottenuta dal tuo Background e il resto a determinati livelli.

  • Livello: a che livello hai ottenuto l'abilità (non il livello dell'abilità). Se l'abilità è concessa dal Background, scrivilo qui

- Talenti Generali

Tiene traccia dei tuoi Talenti Generali.

  • Livello: a quale livello hai ottenuto l'abilità (non il livello dell'abilità).

- Abilità e Abilità di Classe

Tieni traccia delle tue Abilità e Funzionalità di Classe & Abilità.

  • Tipo: scrivi se è una "Funzionalità" o un "Abilità"
  • Livello: a quale livello hai ottenuto l'Abilità/Funzionalità (non il livello dell'abilità)

- Abilità Bonus

Qualsiasi abilità extra ottenuta da altre fonti.


Scheda dell'Equipaggiamento

Tiene traccia dell'inventario, del peso, delle valute e delle quantità degli oggetti.

  • Trascinare un oggetto dal compendio nella scheda Indossato, Pronto e Altri oggetti farà:
    • aggiungere l'oggetto all'inventario
    • aggiornare il peso/carico
    • a seconda della natura e delle proprietà dell'oggetto: potrebbe cambiare CA (se armatura o scudo), o aggiungere Attacchi in mischia/distanza (se arma), e/o aggiungere Azioni.
    • aggiorna i livelli totali dell'oggetto e il valore (in GP)
  • La descrizione dell'oggetto può essere inviata nella chat cliccando sul pulsante blu dell'oggetto
  • Le armature e le armi non hanno un tracciamento del volume nella scheda del personaggio, quindi devono essere aggiunte separatamente qui nella pagina dell'inventario, se si desidera tenerne conto

Equipaggiare / disequipaggiare / eliminare oggetti

Se le opzioni per equipaggiare gli oggetti (vedi sotto per i dettagli di elaborazione) sono selezionate, vengono equipaggiati/elaborati al rilascio. Possono essere equipaggiati manualmente cliccando sul nuovo pulsante “scudo” accanto a un oggetto nell'inventario.

 

Oggetto equipaggiato:

pasted_image_0.png

Equipaggiare un oggetto comporterà :

  • aggiungere Colpi se l'oggetto è un'arma. Le armi lanciate aggiungeranno sia Colpi in mischia che Colpi a distanza.
  • aggiungere Azioni se l'oggetto ha alcune proprietà attivate e se l'opzione correlata è selezionata ("Aggiungi azioni quando si equipaggia un oggetto …")
  • modificare la CA se l'oggetto è un'armatura o uno scudo

Oggetto non equipaggiato:

pasted_image_0__1_.png

Disequipaggiare un oggetto comporterà :

  • eliminare i Colpi collegati (se presenti)
  • elimina le Azioni collegate (se presenti)
  • Ripristina Armatura o Scudo e ricalcola CA (se l'oggetto è un'Armatura o uno Scudo)

Se l'Opzione correlata è selezionata nella scheda Opzioni ("L'eliminazione dell'oggetto dell'inventario elimina colpi, azioni..."), l'eliminazione di un oggetto dall'Inventario agirà come se fosse stato smontato.

 

- Volume

Il limite del personaggio per l' Ingombro e Massimo capacità di trasporto è basato sul modificatore di forza del personaggio, ma non influisce in alcun modo sulla scheda del personaggio. (Nulla impedisce al personaggio di trasportare oggetti più pesanti del loro volume massimo, e la loro velocità non è influenzata)

Ogni 10 oggetti leggeri(l) contano come 1 volume, e ogni 1000 monete contano come 1 volume. Scrivi l o L nella colonna del volume per gli oggetti leggeri.

Suggerimento: Gli oggetti con un volume negativo possono essere utilizzati per ridurre il volume totale trasportato. (Ad esempio, Se il personaggio ha abilità, oggetti o condizioni che gli consentono di trasportare più del normale, questo sarebbe un modo per tenerne traccia).


Scheda degli Incantesimi

La scheda degli Incantesimi è utilizzata principalmente dai personaggi che hanno abilità di lancio di incantesimi attraverso la loro classe, ma alcuni altri personaggi possono ottenere Incantesimi Innati, Incantesimi Focalizzati o Cantrips attraverso altri mezzi.

La tua competenza nella tua Tradizione di Lancio degli Incantesimi è tracciata separatamente in Tradizioni Magiche, e non è direttamente collegata a Tiro d'Attacco con Incantesimi o DC degli Incantesimi. Se il tuo livello di competenza (addestrato, esperto, ecc.) per il tuo lancio di incantesimi cambia, devi aggiornarlo separatamente in Tiro d'Attacco con Incantesimi, DC degli Incantesimi e Tradizioni Magiche. Una volta aggiornate, queste modifiche vengono applicate automaticamente ai tuoi incantesimi e ne aggiornano il Tiro d'Attacco & DC degli Incantesimi.

Il livello del personaggio viene ricalcolato e aggiornato automaticamente per i Tiri d'Attacco con Incantesimi, la DC degli Incantesimi e la Tradizione Magica quando si aggiorna il livello del personaggio.

- Tiro d'Attacco con Incantesimi

Tiene traccia del tuo bonus di attacco con incantesimi, utilizzato dagli incantesimi con tiro d'attacco.

  • BASE: Tutti gli incantesimi partono con "10" nella DC, a cui vengono aggiunti gli altri bonus.
  • KEY: Seleziona a quale punteggio di abilità è collegato il tuo lancio di incantesimi. (Solitamente Saggezza, Carisma o Intelligenza.)
  • Grado: Seleziona il livello di competenza che hai nel tuo lancio di incantesimi. (Aggiunge automaticamente il livello del personaggio al rango)
  • Temp:Modificatore generico per tenere traccia di altri bonus

- DC incantesimo

Tiene traccia della Classe di Difficoltà (DC) degli incantesimi del tuo personaggio, utilizzata dagli incantesimi che richiedono un Tiro Salvezza per resistervi.

  • CHIAVE:Seleziona a quale caratteristica principale è associato il tuo lancio di incantesimi. (Solitamente Saggezza, Carisma o Intelligenza.)
  • Rango:Seleziona il livello di competenza che possiedi nel lancio di incantesimi. (Aggiunge automaticamente il livello del personaggio al rango)
  • Temp:Modificatore generico per tenere traccia di altri bonus

- Tradizioni magiche

Tiene traccia delle competenze del tuo personaggio nelle tradizioni di lancio di incantesimi. Eventuali modifiche a questa sezione vengono applicate solo agli incantesimi che hanno la Tradizione di Incantesimo selezionata. Tiro di Attacco IncantesimoDC Incantesimo devono essere aggiornati separatamente.

Hai caselle di controllo per indicare se il tuo personaggio è un incantatore "Preparato" o "Spontaneo" (solo un promemoria visivo per il momento).

- Incantesimi al giorno

Tiene traccia del numero di slot incantesimo per livello. Puoi deselezionare i livelli degli incantesimi che non possiedi per nasconderli. Se tutti i livelli degli incantesimi sono deselezionati, viene mostrata solo la sezioneIncantesimi Innati.

  • Incantesimi di Concentrazione: Semplicemente un interruttore per mostrare/nascondere gli Incantesimi di Concentrazione. Il numero di Punti di Concentrazione è tenuto traccia nella sezione degli incantesimi stessi.
  • Cantrips: Possono essere utilizzati per tenere traccia del numero di Cantrips che possiedi. (Non limita il numero di Cantrips nella loro sezione, solo un promemoria visivo). Tiene traccia di@{cantrips_per_day}
  • Incantesimi di 1°-10° livello: Per tenere traccia del numero di slot incantesimo per livello. Sono tracciati da@{level_#_per_day}e@{level_#_per_day_max}, dove#è il livello dell'incantesimo.

Incantesimi

I Cantrip, gli Incantesimi (dal 1° al 10° livello), gli Incantesimi Innati e gli Incantesimi Focali hanno alcune differenze nel modo in cui funzionano, e questa sezione descrive come compilare gli incantesimi individuali.

I nomi degli incantesimi nei riquadri blu sono pulsanti di lancio, e visualizzano l'incantesimo nella chat.

Le sezioni degli incantesimi lasciate vuote di solito non vengono mostrate nei lanci degli incantesimi, quindi compilare solo le sezioni pertinenti per ogni incantesimo. Ad esempio, se l'incantesimo non ha un'"Area", lasciarla vuota.

- Incantesimi dal 1° al 10° livello + Cantrip

La modifica dei Cantrip o degli Incantesimi (dal 1° al 10° livello) funziona in modo identico. Quando selezioni il "segno più blu" per aggiungere un nuovo incantesimo, si apre il menu di modifica per l'incantesimo.

 

  • Livello: Mostra il livello dell'incantesimo, non può essere modificato (cantrip è di livello 0).
  • Tradizione Magica Tiene traccia della tradizione magica dell'incantesimo e della competenza corrispondente. Lascia selezionata l'opzione predefinita "Tradizione dell'Incantesimo" per ottenere il "Tiro per Colpire dell'Incantesimo" predefinito e il "DC dell'Incantesimo" dalle rispettive sezioni. Se cambi la selezione con una delle tradizioni magiche nel menu a tendina, calcolerà il Tiro per Colpire dell'Incantesimo e il DC dell'Incantesimo in base alla competenza corrispondente segnata nella sezione "Tradizioni Magiche", e aggiungerà il modificatore della caratteristica chiave selezionata nella sezione "Tiro per Colpire dell'Incantesimo" e "DC dell'Incantesimo" ai loro tiri.
  • Scuola Tiene traccia della scuola magica dell'incantesimo (nessun effetto su nessun calcolo)
  • Lancio Per tenere traccia dei tipi di componenti dell'incantesimo necessari per lanciare l'incantesimo (ad es. SomaticoVerbale...). Può essere un buon posto per tenere traccia del numero di azioni necessarie per ora. Non appare nei tiri se lasciato vuoto.
  • Tratti Per tenere traccia dei tratti degli incantesimi, come mentalebuonooscurità. Non compare nei tiri se lasciato vuoto.
  • Raggio Tiene traccia del raggio dell'incantesimo. Non compare nei tiri se lasciato vuoto.
  • Bersaglio Tipo di bersaglio dell'incantesimo. Ad esempio "1 creatura", "1 oggetto", "1 bersaglio disposto". Non compare nei tiri se lasciato vuoto.
  • Area Area dell'incantesimo. Ad esempio. "Raggio di 20 piedi". Non compare nei tiri se lasciato vuoto.
  • Durata Quanto dura l'incantesimo. Ad esempio. "1 round", "10 minutes". If spell is instantaneous, field can be left empty so it doesn't unnecessarily show up in spell rolls.
  • FrequencyTo track whether the spell can be cast "Constant", "at-will" or "X/per day", where the last option is the normal for spells.
  • Daily UsesTracks how many time you can cast the spell.

Attacco

  • CheckboxIf checked, the spell attack will be rolled when the spell is rolled.
  • First fieldTracks the spell attack bonus of the spell,By default it gives you the bonus tracked in "Spell Attack Roll".
  • Drop-downTracker forcustom spell attack bonus, should be left asN/Aby default, otherwise it will add the selected ability modifier on top of the already calculated Spell Attack in the first field.
  • Last fieldTracks any custom attack modifier for spell (usually none exist)

Danno

  • CheckboxSe selezionato, il danno dell'incantesimo verrà tirato quando l'incantesimo viene tirato.
  • First fieldTraccia il danno dell'incantesimo. Ad esempio. 3d6
  • Drop-downTracker per il bonus personalizzato del danno dell'incantesimo basato sugli attributi del personaggio.
  • Last fieldCampo secondario per il danno. Ad esempio. 1d4o2
  • TypeTipo di danno dell'incantesimo. Ad esempio. Acido, Forza.

Tiri Salvezza

  • Checkbox Se selezionato, il CD dell'incantesimo verrà mostrato nel modello di lancio dell'incantesimo.
  • Menù a tendina Mostra il tipo di tiro salvezza richiesto dall'incantesimo per il bersaglio.
  • CD Mostra il CD dell'incantesimo del personaggio. Se la tradizione magica viene lasciata come "Tradizione dell'incantesimo" fornisce il valore corretto
  • Ultimo campo Tiene traccia di qualsiasi modifica personalizzata al CD dell'incantesimo (di solito non esistono)
  • Successo Critico/Successo/Fallimento/Fallimento Critico Campi per descrivere gli esiti del tiro salvezza in base al grado di successo. Non viene mostrato nei lanci se lasciato vuoto. (Al momento viene mostrato nei lanci solo se Tiro Salvezza è selezionato, in seguito sarà possibile attivarlo separatamente)

Descrizione

Spazio per copiare la descrizione completa dell'incantesimo e eventuali altre note specifiche dell'incantesimo. SeMostra note in Rollsnelle Opzioni è selezionato, la descrizione viene mostrata quando l'incantesimo viene lanciato nella chat.

Suggerimento:Se desidera evidenziare le parole o formattare il modo in cui la descrizione ortografica viene visualizzata nella chat, può utilizzare alcune delleopzioni di formattazione di baseper la Chat di testo.

Incantesimi Innati

Gli incantesimi innati funzionano separatamente dagli altri incantesimi, quindi i bonus di attacco e i CD degli incantesimi devono essere selezionati manualmente per ognuno.

  • Livello:Mostra il livello dell'incantesimo
  • Tradizione MagicaTraccia la tradizione magica dell'incantesimo. Non ha alcuna incidenza sul calcolo dell'Attacco dell'incantesimo o del CD dell'incantesimo
  • ScuolaTraccia la scuola magica dell'incantesimo (nessun effetto su alcun calcolo)
  • Lancio/Talenti/Distanza/Bersaglio/Area/Durata/Frequenza/Usi GiornalieriCome gli incantesimi di 1°-10° Livello + Cantrips

Attacco

  • Casella di controlloSe selezionata, l'attacco dell'incantesimo verrà lanciato quando l'incantesimo viene lanciato.
  • CompetenzaTraccia il livello di competenza per lanciare l'incantesimo. Per gli incantesimi Innati di solito è "Addestrato".
  • Modificatore Abilità Quale Abilità Chiave aggiungere come modificatore agli Attacchi Magici. Per gli incantesimi Innati di solito è Carisma.
  • Ultimo campo Tiene traccia di qualsiasi modificatore di attacco personalizzato per l'incantesimo.

Danno

Come gli incantesimi di 1°-10° livello + Cantrip

Tiro Salvezza

  • Checkbox Se selezionato, il CD dell'incantesimo verrà mostrato nel template di lancio dell'incantesimo.
  • Menù a tendina Mostra il tipo di tiro salvezza richiesto dal bersaglio per l'incantesimo.
  • Competenza Tiene traccia del livello di competenza per lanciare l'incantesimo. Per gli incantesimi Innati di solito è "Addestrato".
  • Modificatore Abilità Quale Abilità Chiave aggiungere come modificatore ai CD degli incantesimi. Per gli incantesimi Innati di solito è Carisma.
  • Ultimo campo Tiene traccia di qualsiasi modifica personalizzata per la CD delle magie (di solito non esiste)
  • Successo critico/Successo/Fallimento/Fallimento critico Uguale a Incantesimi cantrip/livello 1-10

Incantesimi focus

Alcune classi di lanciatori di incantesimi hanno incantesimi focus che vengono lanciati da un pool focus separato. I monaci che hanno accesso agli incantesimi ki li tengono traccia anche qui.

Funziona in modo identico aIncantesimi innati, con l'eccezione di avere un campo per tenere traccia dell'incantesimoDominio(utile per i chierici, tra le altre cose). Non compare nei tiri se lasciato vuoto.


PNG

La scheda del PNG condivide molte caratteristiche con la scheda del PG, quindi un personaggio può essere creato in entrambe le modalità e molte statistiche verranno trasferite se si desidera passare alla visualizzazione. VediGuida alla conversione da PG a PNG & attributi condivisi per ulteriori informazioni. Inoltre, se seleziona un elemento dal Compendio in un punto qualsiasi del foglio, lo aggiungerà alla sezione di ripetizione dell'elemento.

Modifica

Il menu Modifica del foglio PNG è accessibile dall'iconaCogche appare nell'angolo in alto a destra. Se lasci vuoto un campo di statistica, il foglio si comporterà come se il campo contenesse zero. Ciò significa che tutti i tiri dal foglio funzionano, anche se alcune statistiche sono lasciate vuote. Non importa se i valori positivi hanno o meno il segno "più".

- Blocco di informazioni principali

Dal blocco delle informazioni principali del PNG, solo il Nome è fondamentale da compilare affinché il foglio funzioni.

  • Nome:(attributo condiviso con il foglio PC)
  • Tipo:Di solito solo "Creatura".
  • Livello:Livello della creatura/PNG (non utilizzato in alcun calcolo)
  • Percezione:Il modificatore di percezione. Se lasciato vuoto, si imposta su zero quando si effettuano i tiri

- Abilità dell'investigatore

Le competenze che rimangono vuote non verranno mostrate nel riepilogo delle competenze del PNG. Questi numeri sono indipendenti dai modificatori di abilità. Se una competenza contiene note, queste vengono mostrate tra parentesi dopo il modificatore della competenza.

Le competenze di Conoscenza possono essere aggiunte cliccando sul segno "più" in fondo alla sezione Competenza. "Conoscenza" deve essere mantenuto nel nome se si desidera specificarlo nel foglio o nell'output del tiro.

  • Trucco:Come le competenze della sezione Conoscenza non utilizzano modificatori di attributo, possono essere utilizzate per creare rapidamente competenze personalizzate omettendo "conoscenza" dal nome.

- Modificatori di Abilità

Per i PNG rileva solo il loro Modificatore di Abilità, non il loro punteggio. Se i campi vengono lasciati vuoti, i modificatori di abilità vengono impostati a zero. La modifica dei modificatori di abilità non influisce sulle competenze del PNG.

- Difesa

PF2E-NPC-defense.png

Nessuno degli attributi di difesa viene influenzato dai modificatori di abilità e deve essere impostato manualmente. Le sezioni delle note sono nascoste se vengono lasciate vuote.

  • CA, Tempra, Riflessi, Volontà:Se lasciato vuoto, verrà impostato su "10".
  • Punti Ferita:Modificare hit_points_max non influisce sui punti ferita (PV) attuali.
  • Immunità, Debolezze, Resistenze:Non viene mostrato sul foglio se lasciato vuoto.
  • Velocità:Velocità del personaggio. "Tipi di movimento & Note" viene mostrato se contengono informazioni.

- Opzionali

PF2E-NPC-options.png
  • Mostra Note nei Tiri:Attivando questa opzione, le note del PNG vengono mostrate anche quando si lanciano dadi dal foglio.
  • Sussurra i Tiri al GMAttivando questa opzione, tutti i tuoi tiri vengono inviati solo al GM. Stesso interruttore del foglio del PC.
  • Pulsante personaggio Riporta la scheda alla vista del personaggio giocante

Sottosezione dell'inventario:

pasted_image_0__2_.png

Queste opzioni sono selezionate per impostazione predefinita e possono essere attivate/disattivate.

Le opzioni Bonus al tiro e Bonus al danno possono essere accessibili dalla scheda del PG, funzionano anche sulla scheda del PNG.


Oggetti

Contiene solo i campi Nome e Descrizione, (attributi condivisi con gli "Oggetti indossati" del PG, quindi il peso e la quantità vengono tracciati ma sono visibili solo sul lato del PG). Il nome e la descrizione dell'oggetto possono essere visualizzati nella chat premendo il nome. La descrizione dell'oggetto viene sempre visualizzata nella chat, anche se Mostra note nei tiri non è attivato.


Capacità di interazione

Contiene soloNomeeDescrizionecampi. Per abilità generiche. Funziona in modo identico alla sezione Oggetti. (Non condivide attributi con il foglio del PG)


Abilità automatiche e reattive

Funziona in modo identico e condivide attributi con la sezione Azioni Libere e Reazioni nella scheda Dettagli.


Attacco in mischia

Condivide attributi con gli attacchi in mischia del foglio del PG.

  • Attacco:Nome dell'attacco o arma
  • Modificatore: Il modificatore di attacco. Non tiene conto di alcun modificatore di abilità.
  • Tratti: tratti dell'arma/dell'attacco. Ad esempio. agile
  • Danno: Il danno dell'attacco, può essere espresso in forma libera. (Ad esempio. 1d6+42d4+1d8+3)
  • Tipo di Danno: Ad esempio Taglio
  • Note: Le note vengono mostrate nei tiri di attacco se l'opzione "Mostra note nei tiri" è selezionata.

Trucco: Tipi di danno secondari possono essere aggiunti nelle sezioni "Tipo di Danno" come tiri in linea, ma non vengono aggiunti ai calcoli del danno critico. Lo stesso può essere fatto con gli Attacchi a Distanza


Attacchi a Distanza

Condivide attributi con le schede PG Attacchi a Distanza.

  • Attacco:Nome dell'attacco o dell'arma
  • Modificatore:Il modificatore dell'attacco. Non tiene conto di eventuali modificatori di abilità.
  • Tratti:tratti dell'arma/dell'attacco. Ad esempio. agile
  • Danno:Il danno dell'attacco, può essere espresso in forma libera. (E.g. 1d6+4,2d4+1d8+3)
  • Tipo di Danno:Esempio:Perforante
  • Note:Le note vengono visualizzate nei tiri di attacco se viene selezionata l'opzione "Mostra note nei tiri".

Capacità Offensive o Proattive

Sezione per altre abilità. Basato su Azioni e Attività del PG (Condivide gli attributi con la versione del PG).


Incantesimi

La sezione di incantesimi dell'NPC sarà basata sulla versione del PG e condividerà la maggior parte o tutti gli attributi.


Utilizzo Avanzato & Suggerimenti

Riferimenti diretti agli attributi

Per scopi di macro, le varie statistiche possono essere richiamate con il loro nome, come@{strength}, mentre il modificatore degli attributi può essere richiamato aggiungendo il suffisso del modificatore,@{strength_modifier}. I modificatori delle abilità possono essere richiamati con il loro nome, come@{arcana}.

Come regola generale, passando sopra la statistica dovrebbe mostrare il nome dell'attributo nella descrizione dell'attrezzo. Gli attributi della sezione ripetuta mostrano il nome dell'attributo individuale ma non il nome completo della sezione ripetuta.

Sezioni ripetute

Il nome completo delle sezioni ripetute deve essere aggiunto di fronte ai nomi degli attributi o dei pulsanti di lancio quando vengono chiamati, insieme all'ID riga. (ad es.@{repeating_melee-strikes_$0_weapon_strike}si riferisce al valore di attacco del primo attacco corpo a corpo, e@{repeating_spell3_$1_damage_dice}si riferisce al valore di danno della tua seconda voce di incantesimo di livello 3.) VediRiferimento alle sezioni ripetuteper ulteriori informazioni.

colpi_ripetuti_corpo_a_corpo
colpi_ripetuti_a_distanza
incantesimi_normali_ripetuti
incantesimo_cantrip_ripetuto
incantesimo_innato_ripetuto
incantesimo_focus_ripetuto

condizioni_ripetitive
resistenze_immunità_ripetitive
sensi_ripetitivi
lingue_ripetitive
azioni_attività_ripetitive
azioni_libere_reazioni_ripetitive
abilità_razza_ripetitive
abilità_classe_ripetitive
abilità_generali_ripetitive
abilità_bonus_ripetitive
abilità_abilità_ripetitive
conoscenze_ripetitive
oggetti_indossati_ripetitivi
oggetti_pronti_ripetitivi
altri_oggetti_ripetitivi

- Riferimento dinamico ai tiri

Un modo utile per i GM e i giocatori di fare riferimento alle abilità del proprio personaggio è impostare dinamicamente una serie di macro che possono essere utilizzate su un token collegato a un personaggio, anziché dover tirare direttamente dal foglio.

Ogni tiro sul foglio, sia del PG che del PNG, può essere fatto riferimento da %{name of the character|name of the roll}, o %{selected|name of the roll} con un token selezionato.

Nell'esempio delle sezioni ripetute, sostituisci $id con l'ID univoco per la riga, o con $0 per fare riferimento alla prima riga, $1 per la seconda riga e così via.

Di seguito è riportato un elenco quasi completo dei tiri disponibili per il foglio, suddivisi in PG & PNG. Il PNG & PG condividono tutte le macro e gli incantesimi non ripetuti con i PG, ma hanno macro leggermente diverse per gli attacchi & altre abilità.

- Tiri PG

Tiro iniziativa: %{selected|INITIATIVE}
Tiro percezione: %{selected|PERCEPTION}

Attributi & Tiri Salvezza

Tiro Forza: %{selected|STR}
Tiro Destrezza: %{selected|DEX}
Tiro Costituzione: %{selected|CON}
Tiro Intelligenza: %{selected|INT}
Tiro Saggezza: %{selected|WIS}
Tiro Carisma: %{selected|CHA}

Tiro Tempra: %{selected|FORT}
Tiro Riflessi: %{selected|REF}
Tiro Volontà: %{selected|WILL}

Competenze

Acrobatica: %{selected|ACROBATICS}
Arcana: %{selected|ARCANA}
Atletica: %{selected|ATHLETICS}
Artigianato: %{selected|CRAFTING}
Inganno: %{selected|DECEPTION}
Diplomazia: %{selected|DIPLOMACY}
Intimidazione: %{selected|INTIMIDATION}
Medicina: %{selected|MEDICINE}
Natura: %{selected|NATURE}
Occultismo: %{selected|OCCULTISM}
Performance: %{selected|PERFORMANCE}
Religione: %{selected|RELIGION}
Società: %{selected|SOCIETY}
Furtività: %{selected|STEALTH}
Sopravvivenza: %{selected|SURVIVAL}
Furti: %{selected|THIEVERY}

Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Attacco corpo a corpo & Gittate colpi

Colpi corpo a corpo (Attacco & Danno):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Colpi corpo a corpo (Solo attacco):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK}
Colpi corpo a corpo (Solo danno):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE}

Colpi a distanza (Attacco & Danno):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Colpi a distanza (Solo attacco):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK}
Colpi a distanza (Solo danno):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE}

Incantesimi

Incantesimi(Innati):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Incantesimi(Focalizzati):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Incantesimi(Cantrip):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Incantesimi(lv.1-10):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}

Azioni & Reazioni

Azioni libere & Reazioni:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Azioni & Reazioni:%{selected|repeating_actions-activities_$id_action}

Talenti

Talenti di Ascendenza & Abilità: %{selected|repeating_feat-ancestry_$id_ACTION}
Talenti di Abilità: %{selected|repeating_feat-skill_$id_action}
Talenti Generali: %{selected|repeating_feat-general_$id_action}
Talenti di Classe & Abilità: %{selected|repeating_feat-class_$id_action}
Talenti Bonus: %{selected|repeating_feat-bonus_$id_action}

Inventario

Oggetti Indossati: %{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Oggetti Pronti: %{selected|repeating_items-readied_$id_action}
Altri Oggetti: %{selected|repeating_items-other_$id_action}


Tiri PNG

I tiri dei PNG sono identici ai tiri dei PG nella maggior parte dei casi, con l'eccezione di "Colpi in Mischia & Colpi a Distanza", e le loro "Abilità di Interazione", che non hanno un equivalente per i PG.

Tiro di iniziativa:%{selected|INITIATIVE}
Tiro di percezione:%{selected|PERCEPTION}

Attributi & Tiri salvezza

Tiro di Forza:%{selected|STR}
Tiro di Destrezza:%{selected|DEX}
Tiro di Costituzione:%{selected|CON}
Tiro di Intelligenza:%{selected|INT}
Tiro di Saggezza:%{selected|WIS}
Tiro di Carisma:%{selected|CHA}

Tiro di Fortitudine:%{selected|FORT}
Tiro di Riflessi:%{selected|REF}
Tiro di Volontà:%{selected|WILL}

Competenze

Acrobazia:%{selected|ACROBATICS}
Arcana:%{selected|ARCANA}
Atletica:%{selected|ATHLETICS}
Creazione:%{selected|CRAFTING}
Inganno:%{selected|DECEPTION}
Diplomazia:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidazione:%{selected|INTIMIDATION}
Medicina:%{selected|MEDICINE}
Natura:%{selected|NATURE}
Occultismo:%{selected|OCCULTISM}
Performance:%{selected|PERFORMANCE}
Religione:%{selected|RELIGION}
Società:%{selected|SOCIETY}
Furtività:%{selected|STEALTH}
Sopravvivenza:%{selected|SURVIVAL}
Furti:%{selected|THIEVERY}

Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Inventario:%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Abilità di interazione:%{selected|repeating_interaction-abilities_$id_action}
Automatico & Abilità reattive:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Abilità offensive o proattive:%{selected|repeating_actions-activities_action}


Attacco corpo a corpo & Colpi a distanza

Colpi corpo a corpo (Attacco & Danno):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Colpi corpo a corpo (Solo attacco):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Colpi corpo a corpo (Solo danno):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Colpi a distanza (Attacco & Danno):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Colpi a distanza (Solo attacco):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Colpi a distanza (Solo danno):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Incantesimi

Incantesimi (Innati):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Incantesimi (Focalizzazione):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Incantesimi (Cantrip):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Incantesimi (lvl.1-10):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}


Template di tiro

Il foglio di Pathfinder Second Edition include anche un modello di lancio chiamato&{template:rolls}, che puoi usare per personalizzare le tue macro personalizzate. Il Modello di tiro fornisce ulteriori opzioni di layout e di stile per la visualizzazione dei risultati del tiro, come ad esempio mostrare alcuni campi solo se hanno delle informazioni salvate (ad esempio, se un Colpo in mischia non ha nulla salvato nel campoEffetti, verrà lasciato fuori dall'output finale del tiro di dado).

Trucco:Se desidera eseguire una formattazione per le sezioni di testo visualizzate nella chat quando rotola qualcosa, può utilizzare alcune delle opzioni di formattazione di baseche esistono per la chat di testo.

Opzioni

Se attacchi spesso più volte a round, puoi attivare l'opzioneBonus Per Tirodal tabOpzionicosì il foglio ti chiede un modificatore ogni volta che tiri. Ogni volta che non devi modificare i tiri puoi premereInvioo fare clic suOksulla richiesta di modifica.

Questo articolo ti è stato utile?
Utenti che ritengono sia utile: 39 su 54