Pagine - Nuovo Mondo di Tenebra

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Pagina 1

La prima pagina è la pagina principale della scheda del personaggio. Tutti i tiri standard e molti poteri possono essere lanciati come Tiri di Scheda direttamente da questa pagina. I livelli degli attributi sono rappresentati tradizionalmente come punti tra uno e cinque. Puoi impostare l'attributo al punto corrispondente selezionando l'attributo contando da sinistra a destra. Quindi, cliccando sulla seconda bolla imposterai l'attributo a due. Tutti gli attributi hanno un'opzione invisibile fino al passaggio del mouse per impostare l'attributo a zero sulla sinistra dei punti visibili.

Intestazione

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L'intestazione si adatterà dinamicamente al modello di gioco scelto, tuttavia il nome del personaggio e il giocatore saranno sempre opzioni disponibili.

Le sezioni Attributi e Abilità rimangono consistenti tra le edizioni e le impostazioni di gioco. Entrambe queste sezioni si trasferiranno senza problemi. Qualsiasi attributo o abilità può essere selezionato per essere incluso in un tiro di foglio.

Specializzazioni

La sezione Specializzazioni è posizionata nella parte inferiore destra in modo che i giocatori possano annotarle senza paura di rimanere senza spazio nella sezione Abilità. Queste specializzazioni non sono automaticamente incluse nei tiri di abilità e devono essere aggiunte come modificatori situazionali al momento del tiro.

Pregi

Ci sono 16 slot per i pregi. È formattato in modo tradizionale con il nome del pregio a sinistra e il livello rappresentato da punti a destra.

Altre Caratteristiche e Poteri

La sezione Altre Caratteristiche si adatta alle Discipline per il Modello del Vampiro e all'Arcana per il Modello del Mago. Fornisce sedici slot da riempire con poteri e altre caratteristiche. Le Discipline e l'Arcana possono essere selezionate per i tiri di foglio come gli Attributi e le Abilità. Per altre abilità, poteri o caratteristiche, utilizzare la Pagina 2 come descritto in seguito in questa guida.

Arma/Attacco

La sezione di combattimento del foglio ti consente di dettagliare gli attacchi che il tuo personaggio ha preparato, che siano un merito, una abilità, un potere o un'arma.

Statistica Descrizione
Selezionato A sinistra dell'attacco c'è una bolla. Se quella bolla è piena, allora questa è l'arma attualmente selezionata e armata. Se viene effettuato un tiro di combattimento dal lanciatore di dadi del foglio, questa arma verrà utilizzata in quel tiro.
Arma/Attacco Rappresenta il nome o l'etichetta dell'attacco che il tuo personaggio ha preparato.
Tipo Ti offre un elenco a discesa di opzioni di attacco preselezionate. Scegli l'opzione che meglio rappresenta la natura del tuo attacco. È fornito un elenco specifico di combinazioni di attributi e abilità nella sezione [Tiro di Attacco] sopra.
Dann Rappresenta l'ammontare del danno che il tuo attacco scelto infligge. Il danno viene calcolato aggiungendo i dadi al tuo tiro nei giochi di 1a Edizione e come danno automatico nella 2a Edizione.
Mag Rappresenta la quantità di munizioni che l'arma contiene.
Ini Rappresenta il penalità d'iniziativa per impugnare quell'arma. Nota che questa penalità sarà automaticamente inclusa se l'arma è selezionata.
Str È la quantità minima dell'Attributo Forza che un personaggio ha bisogno per impugnare efficacemente l'arma. Se il personaggio non è abbastanza forte, la differenza viene aggiunta come penalità al tiro d'attacco.
Sz Rappresenta la dimensione dell'arma e quanto sia difficile nasconderla.

Armatura

Stat Descrizione
Selezionato All'estrema sinistra dell'attacco c'è una bolla. Se quella bolla è piena, allora questa è l'armatura attualmente selezionata. I benefici e le penalità dell'armatura si riflettono nei calcoli di difesa, armatura, velocità e iniziativa.
Armatura Rappresenta il nome o l'etichetta dell'armatura che il tuo personaggio sta indossando.
Rating Rappresenta i punteggi balistici e d'impatto della tua armatura.
Str È la quantità minima dell'Attributo Forza che un personaggio ha bisogno di avere per indossare efficacemente l'armatura. Se il personaggio non è abbastanza forte, la differenza viene aggiunta come penalità ai tiri di attacco.
Def Rappresenta la penalità di Difesa per indossare quell'armatura. Nota che questa penalità verrà automaticamente inclusa se l'armatura è selezionata.
Spd Rappresenta la penalità di velocità per indossare quell'armatura. Si noti che questa penalità sarà inclusa automaticamente se l'armatura è selezionata.
Descrizione Un campo di testo generale per aggiungere note o caratteristiche speciali dell'armatura.

Caratteristiche derivate

Sul lato destro del foglio sono presenti molte delle caratteristiche derivate di un personaggio. Salute, Forza di volontà, Dimensione, Velocità, Difesa, Armatura e Iniziativa saranno tutte calcolate automaticamente in base all'edizione delle regole, al modello di gioco e ad altre attributi. Altre attributi saranno aggiunti o rimossi in base a queste impostazioni, come ad esempio la Moralità sostituita con l'equivalente del gioco, stati di potenza come la Potenza del Sangue saranno aggiunti insieme ad altre risorse come il Vitae. Inoltre, saranno aggiunti punti esperienza se viene scelto un modello di gioco di seconda edizione.

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