Questo articolo illustra come navigare nella scheda NPC del Compendio e come crearne e utilizzarne una propria.
Scheda NPC del Compendio
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Nome
- Il nome del NPC.
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Le informazioni di base
- In questa area sono elencati i livelli di salute del NPC, eventuali cariche dello scudo, velocità, dimensioni e livello di sfida. Questi dettagli contengono tutte le informazioni di cui un GM ha bisogno per facilitare un incontro (vedi "Creazione di un incontro" per ulteriori informazioni).
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Il Pool di Dadi del NPC
- Questi sono i dadi che il NPC lancerà per i controlli Mentali, Fisici e Sociali.
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Attacchi
- Qui verranno elencati tutti gli attacchi possibili che l'NPC può effettuare, con i dettagli sul tipo di danno, la gittata e cosa succede in caso di colpo riuscito.
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Abilità
- Le abilità del NPC e le abilità speciali saranno elencate qui con la descrizione di ciò che l'abilità fa.
Qualsiasi equipaggiamento e la descrizione del NPC saranno elencati sotto la sezione Abilità e Abilità Speciali.
Crea il tuo NPC
Questa scheda viene utilizzata per i NPC delle avventure e anche quando si creano i propri.
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Informazioni di base
- Questo elenca il nome del PNG, il suo livello di sfida e la dimensione (vedi "Dimensione e Spazio" per ulteriori informazioni). Le creature hanno diversi livelli di sfida per aiutarti a creare incontri di combattimento (vedi "Costruzione di Incontri" per ulteriori informazioni).
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Livello di salute e cariche dello scudo
- Questo serve per tenere traccia del livello di salute (attuale e massimo) e dei livelli di scudo.
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Condizioni
- Questi cuori indicano le condizioni del personaggio. I cuori con il segno + sono condizioni positive, mentre i cuori con il segno - sono condizioni negative. I cuori più piccoli possono essere attivati per condizioni minori su singole abilità, quelli di dimensioni medie indicano condizioni moderate che influenzano un'intera categoria di abilità, e i cuori più grandi sono per condizioni significative che influenzano il personaggio nel complesso.
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Velocità di Movimento
- Indica quanti quadrati il PNG può muoversi in un turno. Il valore predefinito è che ogni quadrato corrisponde a 5 piedi.
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Competenze
- Ci sono tre categorie di tipi di abilità: Mentale, Fisico e Sociale. Ogni categoria ha una lista di abilità che avranno il loro dado designato per il tiro. Le abilità determinano quali azioni il PNG può compiere e quanto abile è nel farle.
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Attacchi, Abilità Speciali e Equipaggiamento
- Questi pulsanti mostreranno le informazioni associate per ogni categoria. I pulsanti con il segno più (+) e l'icona della matita ti permettono di modificare, eliminare o riordinare le voci. Il pulsante Abilità Speciale lancerà la descrizione dell'Abilità Speciale nella chat.
Gli attacchi sono un campo unico per i PNG.
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Nome
- Il nome dell'attacco.
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A colpo
- Cosa succede al personaggio avversario quando l'attacco del PNG colpisce.
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Tipo
- Mentale, Fisico o Sociale.
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Complessità
- Determina quanti dadi devono essere corrisposti affinché l'attacco colpisca.
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Gittata
- Il numero massimo di spazi che possono esserci tra il PNG e il bersaglio dell'attacco. Se è un attacco in mischia, semplicemente dirà mischia.
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Tira Attacco
- Clicca su questo pulsante per tirare l'attacco!
Attacchi Fuori dal Combattimento
Alcuni PNG hanno attacchi che possono essere utilizzati al di fuori del combattimento.
In generale, questi attacchi non infliggono danni, ma hanno qualche tipo di effetto in caso di successo. Se il PNG utilizza un attacco del genere al di fuori del combattimento e prende di mira uno o più personaggi giocanti, i personaggi giocanti hanno comunque la possibilità di contrastare l'attacco. Utilizza il punteggio Mentale, Fisico o Sociale del PNG per impostare la complessità del tiro di abilità che il personaggio giocante effettua. Scegli tu quale punteggio ritieni giusto in base all'attacco.
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Esempio:
- L'attacco Dire la Verità del capo dell'Overguild riguarda l'interazione sociale e la forza di personalità, quindi il GM può decidere che la complessità dei tiri di abilità effettuati per evitare questo particolare attacco si basi sul punteggio Sociale dell'Overguild boss, che è 4. L'attacco di comando di un potente fantasma di plasma riguarda il controllo mentale, quindi, al di fuori del combattimento, la complessità dei tiri di abilità effettuati per evitare questo particolare attacco si basa sul punteggio Mentale del fantasma, che è 5.