Impostazioni dei gettoni per l'illuminazione dinamica

Sei pronto a portare la tua avventura al livello successivo con Dynamic Lighting?


“Come iniziare?”

Fai doppio clic sul token che vuoi modificare e poi seleziona la scheda Dynamic Lighting per visualizzare le diverse impostazioni di illuminazione e visione.

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È necessario abilitare le impostazioni su ogni singolo token affinché il Dynamic Lighting aggiornato funzioni.

Nota: Il campo "Controlled By" si trova sotto la scheda Basic in un token. Vedrai il campo sotto il campo "Name" sul lato sinistro della finestra. Per consentire ai tuoi giocatori di spostare i loro token e avere visibilità, devi assegnare loro i rispettivi token.


"Che cos'è la visione?".

Il toggle visione fornisce ai giocatori e ai loro token rispettivi la possibilità di vedere. Troverai altre impostazioni di visione direttamente sotto quel toggle. Un token non ha visibilità se questo toggle non è attivato. Quando un token ha la visione, può vedere solo fino al bordo di ciò che è illuminato dalle fonti luminose.


"Quali sono le impostazioni della visione?".

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Token Vision con illuminazione dinamica
 
Visione Notturna
  • Permette al tuo token di vedere al buio totale, fino a qualsiasi distanza specificata.
  • Nota: Una volta abilitata, puoi anche regolare il colore della tua Visione Notturna utilizzando l'opzione Tint Color, o aggiungere un effetto di nitidezza interessante alla tua portata di Visione Notturna con il toggle Sharpen Effect. Il nuovo effetto di oscuramento consentirà anche un'oscurità della Visione Notturna oltre la distanza impostata.
Effetti Visione Notturna
  • Questa opzione fornisce una funzionalità alternativa all'effetto Visione Notturna.
  • L'oscuramento fa sì che l'area di visione del token selezionato diventi una Visione Notturna oscurata
  • Dieci piedi di oscuramento faranno sembrare brillanti i dieci piedi interni della Visione Notturna, mentre qualsiasi altro spazio restante apparirà oscurato dalla distanza selezionata fino alla fine dell'area di visione notturna.
Limita Campo Visivo
  • Questa opzione limita la tua visione a un arco dal centro scelto di un Token. Questo è perfetto per coloro che vogliono una rappresentazione più "realistica" della vista, dove il token/personaggio può vedere solo ciò che ha di fronte.
Visione notturna
  • Nocturnal Vision è una nuova modalità che imita le regole di DnD5e e PF2e per la visione al buio. Quando questa modalità è attivata, i token avranno Illuminazione debole nelle aree senza luce e le aree con Illuminazione debole appariranno Ben illuminate.
  • Puoi tingere questa visione con qualsiasi colore, ma ti consigliamo di usare un tinta grigia se vuoi creare un aspetto monocromatico.

 


"Come faccio a far produrre luce a un gettone?".

Se vuoi immergere meglio i tuoi giocatori nel mondo che hai creato, puoi dare agli oggetti, ad esempio torce o giocatori, la capacità di emettere luce.

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Luci colorate
  • Ora puoi impostare una delle opzioni di illuminazione sottostanti per emettere luce colorata.
  • L'impostazione per le luci colorate può essere modificata proprio sotto le opzioni della Luce Direzionale.
Luce brillante
  • Permette a un gettone di emettere una luce brillante fino a una certa quantità specificata in metri.
  • Nota: la Luce Luminosa da sola ha un "bordo" piumato che inizia a 1/2 di una cella della griglia prima del bordo della Luce Luminosa.
Luce bassa
  • Permette ai gettoni di emettere una luce delicata e bassa, fino a una quantità specificata in piedi. La Luce Bassa si attenua gradualmente a partire dall'origine fino al bordo del campo.
Luce direzionale
  • Limita la luce emessa a un certo grado radiale dal centro di un gettone.
  • Questo è perfetto per determinati tipi di luce che hanno un cono di luce limitato, come una torcia.
Luce totale
  • Visualizza la quantità totale di luce (Luce Luminosa E Luce Bassa) emessa da un gettone, con il raggio di luce del gettone che inizia con Luce Luminosa e termina con Luce Bassa.

"Quali sono le opzioni disponibili nel menu a discesa di 'Impostazioni avanzate'?".

Puoi trovare il Moltiplicatore di Luce nel menu a discesa in fondo alla scheda Dynamic Lighting. Questa funzionalità consente agli utenti di modificare il raggio di luce del token in percentuale.

Ad esempio, impostando il Moltiplicatore Luce al 200% il Token sarà in grado di vedere la luce da due volte il suo raggio impostato.

Fonti di Luce Trasportate (Con Visione)

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Può essere qualsiasi fonte di luce statica, dai lumi da parete ai lampioni della strada. Poiché queste fonti di luce non si muoveranno, sono meglio rappresentate come nuovi token sul livello Mappa.

Un falò dovrebbe avere un Raggio di Luce e avere Tutti i Giocatori Vedono la Luce proprio come la Lanterna. Il falò non dovrebbe avere Ha Vistaabilitato perché non è collegato a un giocatore. È una buona idea spostare queste fonti di luce statiche sullo Strato della Mappa in modo da non spostarle accidentalmente.

Ad esempio, un grande falò che emette luce brillante fino a 100 piedi e una luce bassa di altri 50 piedi. Per impostarlo utilizzando l'illuminazione dinamica aggiornata, devi configurarlo come mostrato di seguito:

Visione del token
Visione = "Attivato"
Token Emite Luce
Luce Intensa = "Attivata"
Distanza luce intensa = "20 piedi"
Illuminazione bassa = "Accesa"
Distanza di illuminazione bassa = "20 ft"
La luce totale leggerà automaticamente "40 ft"
Sorgenti luminose fisse (senza visione)

SLSWV.png

Può essere qualsiasi fonte statica di luce, dalle applique da parete ai lampioni. Poiché le luci non si muoveranno, sono meglio rappresentate come nuovi token sul livello Mappa. Il falò dovrebbe ricevere un Raggio di Luce e avere Tutti i Giocatoril Courir vedono la luce come la Lanterna. Il falò non dovrebbe avere l'opzione "Ha Vista" abilitata perché non è collegato a un giocatore. È un'idea sicura spostare queste fonti di luce statiche nel livello Mappa, in modo che non vengano spostate accidentalmente.

Per esempio, un grande falò che emette luce intensa fino a 100ft e un'altra illuminazione bassa di 50ft. Per impostarlo utilizzando l'illuminazione dinamica aggiornata, impostalo come mostrato di seguito:

Visione del segnalino
Visione = "Disattiva"
Il gettone emette luce
Luce intensa = "acceso".
Distanza della luce brillante = "100 piedi".
Bassa luminosità = "On".
Distanza in condizioni di scarsa illuminazione = "50 ft".
La luce totale leggerà automaticamente "150 piedi".
Limitare il campo visivo

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Può trattarsi di qualsiasi fonte di luce statica, dalle applique ai lampioni. Poiché queste luci non si muoveranno, è meglio rappresentarle come nuovi token sul Livello mappa. Il falò dovrebbe ricevere un Raggio di luce e tutti i giocatori dovrebbero vedere la luce, proprio come la Lanterna. Il falò non dovrebbe avere l'abilitazione "Ha Vista" perché non è collegato a un giocatore. È un'idea sicura spostare queste fonti di luce statiche nel livello Mappa, in modo che non vengano spostate accidentalmente.

Ad esempio, un grande falò che emette una luce intensa fino a 100 metri e un'altra luce bassa di 50 metri. Per configurarlo utilizzando Lighting dinamica aggiornata, devi impostarlo come mostrato di seguito:

Visione del Token
Visione = "Disattivato"
Token emette luce
Luce intensa = "Accesa"
Distanza luce intensa = "100 ft"
Luce scarsa = "Accesa"
Distanza luce scarsa = "50 ft"
La Luce totale leggerà automaticamente "150 ft"
Luce scarsa (Trasportata o Stazionaria)

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Per fonti di luce molto deboli, come una macchia di funghi incandescenti, carboni ardenti o un barile luminescente di rifiuti radioattivi, potresti voler utilizzare Luce scarsa. A seconda che la fonte di luce sia trasportata o faccia parte dell'ambiente, potrebbe voler regolare le impostazioni di illuminazione/visione di una pedina di proprietà del giocatore o assicurarsi che la fonte si trovi sul livello della mappa.

Ad esempio, un bastoncino luminoso che giace a terra e emette luce scarsa fino a 5 ft. Utilizzando la Luce Dinamica Aggiornata, imposti come mostrato di seguito:

Visione del Token
Visione = "Off"
Token emette luce
Luce scarsa = "On"
Distanza luce scarsa = "5 ft"
La Luce Totale leggerà automaticamente "5 ft"
Luce direzionale (trasportata o stazionaria)

Se vuoi limitare l'angolo di una fonte luminosa, puoi limitare la luce con Illuminazione direzionale. Tipicamente una torcia avrà un angolo di luce tra i 20 e i 60 gradi. Ad esempio, una lanterna con cappuccio potrebbe avere una luce brillante di 60ft, una luce bassa di 30ft e un angolo di 40 gradi.

Sensi Alternativi

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Per simulare sensi alternativi come Visione Oscura utilizzando l'Illuminazione Dinamica Aggiornata, può attivare Visione Notturna. Questo rivela la mappa, senza richiedere una fonte di luce o costringere il token a fornire luce agli altri.

Ad esempio, per configurare un personaggio che può vedere al buio completo fino a 60 ft. usando Dynamic Lighting Aggiornata, segui l'esempio mostrato di seguito:

Visione del segnalino
Visione = "On"
Visione notturna = "On".
Distanza di visione notturna = "60 ft".
Buio totale

Lasci tutte le impostazioni di visione e illuminazione su "Off".

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