Call of Cthulhu 7E di Roll20

Benvenuti alla scheda del personaggio della settima edizione di Call of Cthulhu di Roll20!

Queste informazioni ti guideranno nel processo di creazione di un personaggio e nell'uso della scheda, ma se hai domande, dubbi o richieste di funzionalità, ti preghiamo di visitare il forum della scheda del personaggio, dove le persone gentili lì presenti possono guidarti al successo!

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Le basi

Aggiunta della scheda del personaggio a un gioco

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Puoi aggiungere una scheda del personaggio ufficiale o contribuita dalla comunità al tuo gioco quando lo crei per la prima volta. Nella schermata di creazione del gioco, sotto il grande pulsante blu "Sono pronto, crea gioco!" si trova la sezione "Opzionale: Scegli una scheda del personaggio". Qui si trova un menu a tendina che elenca tutte le schede dei personaggi create sia da Roll20 ufficialmente che dalla comunità. Queste schede sono ordinate secondo i rispettivi sistemi di gioco di ruolo in ordine alfanumerico. Una volta selezionata, una anteprima della scheda del personaggio verrà caricata sulla pagina di creazione per permetterti di rivederla e mostrare informazioni rilevanti sulla scheda, come il creatore della scheda e le sue caratteristiche principali.

Puoi trovare il foglio di Call of Cthulhu 7th Edition di Roll20 nel menu a discesa in uno dei seguenti posti: Fogli di Roll20 → Call of Cthulhu 7th Edition OPPURE Call of Cthulhu → Call of Cthulhu 7th Edition di Roll20.

Se vuoi aggiungere un foglio personaggio a una campagna esistente, puoi trovare nuovamente questo menu a discesa accedendo alla pagina Impostazioni di gioco dalla pagina Dettagli di gioco.

Se hai aggiunto attributi personalizzati ai tuoi diari personaggio prima di aggiungere un foglio personaggio a una campagna, potresti volerli eliminare prima. Aggiungere un foglio personaggio a una campagna creerà un set di attributi personalizzati su tutti i tuoi diari personaggio, ma riutilizzerà gli attributi già presenti se hanno lo stesso nome. Questo può causare problemi di calcolo sul foglio.*

 

Dove trovare il foglio

Una volta che un foglio personaggio viene aggiunto a un gioco e una volta all'interno di esso, sarà disponibile una nuova scheda in un diario personaggio tra la scheda “Bio & Info” e la scheda “Attributi & Abilità” denominata “Foglio personaggio”. Come la scheda Attributi & Abilità, i giocatori che hanno i permessi di modifica per l'ingresso del diario potranno accedere alla scheda Foglio personaggio.


Funzionalità del foglio

Il foglio di Call of Cthulhu 7th Edition ha tutte le funzionalità di un foglio di carta e penna, e molto di più. Alcuni aspetti del foglio sono semplificati o automatizzati per rimuovere la gestione delle informazioni e velocizzare il gioco.

Le caratteristiche chiave sono i calcoli automatici, la modalità di modifica, i pulsanti macro e i modelli di tiro.

 


Calcoli automatici

Alcune parti del foglio utilizzano calcoli automatici per compilare gli attributi derivati con l'aspettativa che tu stia utilizzando le regole come stampate nel 7th Edition Keeper Rulebook. Puoi disabilitare questi calcoli automatici dalle impostazioni, come descritto di seguito nella documentazione per le impostazioni.

  • Bonus Costruzione e Danno. Il calcolo del bonus di costruzione e danno richiede che tu abbia inserito sia le tue caratteristiche di Dimensione che di Forza. Il foglio quindi completerà automaticamente il tuo Bonus Costruzione e Danno.
  • Punti Ferita. Il calcolo dei punti ferita richiede che tu abbia inserito le tue caratteristiche di Costituzione e Dimensione. Il foglio quindi completerà automaticamente il tuo massimo di Punti Ferita.
  • Velocità di Movimento. Il calcolo della velocità di movimento richiede che tu abbia inserito le tue caratteristiche di Destrezza e Forza, e anche l'età del tuo personaggio. Il foglio quindi completerà automaticamente la tua Velocità di Movimento.
  • Punti Magia. Il calcolo dei punti magia richiede che tu abbia aggiunto la tua caratteristica di Potere al foglio. Il foglio quindi completerà automaticamente il tuo massimo di Punti Magia.
  • Calcolo del livello di spesa. Il calcolo del livello di spesa richiede di aver aggiunto la tua abilità di Credito alla scheda. Successivamente, il foglio riempirà automaticamente il tuo Livello di Spesa equivalente.
  • Calcolo della Schivata. Il calcolo della schivata richiede di aver aggiunto la tua caratteristica Destrezza alla scheda. Successivamente, il foglio aggiungerà automaticamente la tua abilità di Schivata alla scheda.

NOTA: Con il cambiamento della destrezza, l'abilità di schivata aumenterà di una quantità equivalente, preservando così i punti abilità investiti in questa abilità. Pertanto, il comportamento di questo calcolo potrebbe non essere desiderabile in alcune circostanze.

Gruppo per utilizzare qualsiasi regola della casa personalizzata che richiedi.


Modalità compilazione

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Per impostazione predefinita, quando viene creato per la prima volta, il foglio del personaggio sarà in 'Modalità compilazione'. Ciò consente di inserire gli attributi del tuo personaggio. Quando sei pronto per giocare, puoi fare clic sul pulsante di modifica in alto nel foglio, che farà entrare il foglio in 'Modalità di gioco', consentendoti di fare clic sugli elementi del tuo foglio per effettuare tiri. Se hai bisogno di apportare modifiche future alle tue caratteristiche, basta attivare nuovamente la modalità di modifica!

Gruppo per utilizzare qualsiasi regola della casa personalizzata che desideri.


Selezioni ripetute

Alcune sezioni del foglio del personaggio sono progettate per consentirti di aggiungere le tue voci. Per fare ciò, devi prima essere in modalità di modifica, che rivela i controlli della sezione ripetuta, che sembrano due pulsanti: uno con un simbolo '+' e uno che mostra un lucchetto.

  • Aggiunta di nuove righe. Per aggiungere una nuova riga, clicca sul pulsante contrassegnato con un '+', per creare una nuova riga, che ti consente di compilare i dettagli.

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NOTA: Le righe create che non contengono dati verranno eliminate quando chiudi il foglio o disattivi la modalità di modifica.

  • Eliminazione e organizzazione degli elementi. Questa icona funziona come un pulsante di attivazione: quando impostata sulla posizione bloccata (predefinita), un giocatore può aggiungere nuove voci nel campo. Quando il pulsante viene impostato su sbloccato, un giocatore non può più aggiungere nuove voci, ma sarà in grado di eliminare quelle esistenti. L'icona del cestino rosso sovrapposta sul lato destro dell'ingresso lo eliminerà.

NOTA: Questa operazione non può essere annullata! Sul lato sinistro di ogni voce, quando il lucchetto è sbloccato, c'è un'icona di riordinamento simboleggiata da tre linee parallele. Cliccando e trascinando questa icona, puoi riordinare l'ordine delle voci nel campo.


Pulsanti di Lancio e Modelli di Lancio

Quando sei in 'Modalità di Gioco', molti elementi del foglio possono essere cliccati per effettuare un lancio o mostrare informazioni nel pannello Chat. Competenze, Caratteristiche, Armi e Incantesimi possono tutti essere utilizzati per effettuare un lancio, mentre gli elementi della Storia possono essere inviati in chat. Qualsiasi di questi lanci può essere trascinato direttamente dal foglio alla tua Barra Rapida delle Macro, attivabile dalla scheda Impostazioni nella VTT.

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Tutti i pulsanti evidenziati in giallo possono essere lanciati!

Il foglio ha un unico modello di lancio unificato che viene visualizzato nella scheda Chat sul lato destro dello schermo. Questo modello viene utilizzato per rappresentare tutti i lanci nel sistema, con sezioni visibili o nascoste a seconda delle necessità del lancio.


Bonus / Penalty Dice

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In fondo al modello di rotolamento c'è un pulsante che consente di lanciare dadi Bonus e Penalità. I dadi Bonus e Penalità sono un aspetto importante del sistema della settima edizione di Call of Cthulhu, e attualmente ci sono due modi per implementarli nel tuo gioco:

  • Standard. In modalità standard, il pulsante lancia semplicemente un d10, consentendoti di sostituirlo con il dado dei "decine" nel tuo risultato originale, come se stessi giocando al tavolo. Questo pulsante può essere cliccato ripetutamente per ottenere risultati diversi.
  • Modalità Query. In modalità query, lanciare dadi Bonus / Penalità farà apparire un dialogo che ti chiede di confermare se stai lanciando dadi Bonus o Penalità, e quanti. Il foglio quindi lancerà un numero di dadi pari alla quantità specificata. Se sono stati selezionati dadi Bonus, il modello di rotolamento mostrerà il risultato più basso di questi lanci, e se sono stati selezionati dadi Penalità, mostrerà il più alto di questi risultati. Ciò ti permetterà di sostituire questo nuovo numero con il dado delle "decine" del tuo risultato originale.

NOTA: È importante essere consapevoli che, per impostazione predefinita, quando Roll20 lancia un d10, genera un numero compreso tra 1 e 10. Tuttavia, quando si lanciano dadi Penalità, Call of Cthulhu prevede un risultato compreso tra 0 e 9. Per tenerne conto, quando si lanciano dadi di penalità o bonus, il risultato finale viene diminuito di 1 (1d10-1) per generare un numero compreso tra 0 e 9.


Il foglio del PG

Il foglio della settima edizione di Call of Cthulhu contiene sia il foglio del PG che una modalità secondaria per la visualizzazione degli PNG. Per impostazione predefinita, un nuovo personaggio è impostato sul foglio del PG, ma è possibile passare da uno all'altro attivando il pulsante di attivazione degli PNG nelle impostazioni del foglio.

Il foglio del PG è composto da una barra di attivazione, che contiene alcuni controlli essenziali, un elemento di intestazione e diverse schede tra cui è possibile passare per visualizzare diversi elementi del foglio del personaggio.

il campo.


La barra di attivazione

La barra di attivazione di Call of Cthulhu contiene una serie di controlli importanti per l'uso del foglio:

Opzioni di lancio

Il pulsante delle opzioni di lancio consente agli utenti di passare tra le difficoltà di lancio.

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  • Regolare. Selezionando regolare, i futuri lanci verranno testati rispetto al valore completo della caratteristica selezionata. Ad esempio, lanciando la tua abilità di Contabilità, che ha un valore di 34, lancerai un d100 e lo confronti con il valore completo dell'abilità.
  • Difficile. Selezionando difficile, i tiri futuri verranno testati contro il valore dimezzato della caratteristica. Ad esempio, se tiri la stessa abilità contabile, verrà testata contro 16.
  • Estremo. Selezionando estremo, i tiri futuri verranno testati contro un quinto del valore della caratteristica. Ad esempio, se tiri la stessa abilità contabile, verrà testata contro 6.
  • Verboso. Selezionando verboso, i tiri futuri verranno testati contro il valore standard di una caratteristica tirata, ma mostrerà anche i valori richiesti per difficile ed estremo. Questo consente di eseguire tiri più rapidi, ma richiede un po' più di lavoro manuale da parte tua.

Intestazione

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Il blocco intestazione in alto della scheda rimarrà coerente indipendentemente dalla scheda selezionata sotto. Questa sezione contiene il nome, l'occupazione, l'età, il genere, la residenza e il luogo di nascita del tuo personaggio.

  • Caratteristiche. Anche le caratteristiche del tuo personaggio sono visualizzate nell'intestazione. In modalità modifica, queste possono essere modificate e possono essere cliccate come pulsanti per effettuare tiri quando la scheda è in modalità normale.

Punti Ferita

Nell'intestazione sono anche visualizzati i punti ferita del tuo personaggio. Sul lato sinistro c'è il valore corrente, mentre sul lato destro c'è il valore massimo. Alcuni utenti potrebbero trovare vantaggioso passare questi input alla modalità 'sempre modifica'. Ciò può essere fatto passando l'interruttore pertinente nelle impostazioni della scheda.

  • Interruttori di Salute. Sotto i valori dei punti ferita ci sono tre interruttori, il primo viene utilizzato per indicare che il tuo personaggio ha subito una Ferita Maggiore, il secondo per indicare che è Incosciente e il terzo per indicare che sta morendo. Questi interruttori possono essere attivati o disattivati, indipendentemente che tu sia in modalità modifica o normale.

Sanità Mentale

Questa sezione mostra la tua Sanità attuale e massima del personaggio, e può anche essere cliccata, mentre in modalità normale, per effettuare un controllo di Sanità. Alcuni utenti potrebbero trovare vantaggioso passare a modalità di modifica sempre per queste impostazioni. Ciò può essere fatto passando al relativo interruttore nelle impostazioni del foglio.

  • Interruttori di Sanità. Sotto i valori di sanità ci sono due interruttori, il primo viene utilizzato per indicare che il tuo personaggio è Temporaneamente Insano, il secondo per indicare che è Permanentemente Insano. Questi interruttori possono essere attivati o disattivati, indipendentemente dal fatto che tu sia in modalità di modifica o normale.

Punti Magia

Questa sezione mostra i tuoi Punti Magia attuali e massimi del personaggio. Alcuni utenti potrebbero trovare vantaggioso passare a modalità di modifica sempre per queste impostazioni. Ciò può essere fatto passando al relativo interruttore nelle impostazioni del foglio.


La scheda delle Abilità

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La scheda delle Abilità contiene un elenco di tutte le abilità del tuo personaggio. Ogni abilità può essere lanciata in modalità normale, cliccando sulla casella, e quando in modalità di modifica, il valore a cui viene testata può essere modificato.

Indicatori di utilizzo

A sinistra di ogni abilità c'è un segno di spunta circolare, facendo clic su questo controllo si attiva l'abilità, per indicare che è stata utilizzata, ai fini del monitoraggio del miglioramento delle abilità come descritto nei libri di regole di Call of Cthulhu 7e.

Abilità Raggruppate

Alcune abilità in Call of Cthulhu hanno specializzazioni raggruppate. Queste categorie (Arte / Artigianato, Combattimento, Armi da Fuoco, Lingue e Scienze) possono avere abilità aggiunte o rimosse mentre si è in Modalità Modifica, consentendoti di aggiungere le specializzazioni necessarie al tuo personaggio. Mentre sei in Modalità Modifica, i nomi di queste abilità possono essere modificati, ma in caso contrario, si comportano in tutti i sensi come abilità normali.

Campi di specializzazione fissi

Alcune abilità raggruppate hanno alcune voci fisse che sono considerate specializzazioni universali a cui tutti i personaggi hanno o devono avere accesso. Esempi di tali abilità sono Combattimento (Rissa), Armi da Fuoco (Pistola) o Lingue (Propria). Inoltre, ci sono alcune righe fisse per Combattimento e Armi da Fuoco che possono essere aggiornate come un'abilità personalizzata ma non possono essere rimosse. Queste abilità sono quelle che appariranno come opzioni da selezionare quando si aggiunge un'arma al tuo personaggio, quindi dovrebbero essere riservate a specializzazioni che probabilmente userai frequentemente.

Aggiunta di Abilità Personalizzate

Le abilità personalizzate (cioè quelle non rappresentate sulla scheda) possono essere aggiunte sotto l'intestazione Abilità Aggiuntive. Le prime quattro di queste righe funzionano in modo identico ai 'Campi di specializzazione fissi' descritti in precedenza, consentendo loro di fungere da abilità aggiuntive di Armi da Fuoco o Combattimento, se necessario. Per aggiungere abilità aggiuntive o modificare le righe fisse, prima attiva la modalità Modifica. È possibile aggiungere abilità facendo clic sul pulsante '+' sotto le righe, e dovrebbe anche essere possibile rinominare le abilità e regolare i loro valori mentre si è in questa modalità.


La scheda Combattimento

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La scheda combattimento contiene tutte le informazioni necessarie durante il combattimento in Call of Cthulhu 7th Edition. Puoi utilizzare questa pagina per inserire e visualizzare le varie caratteristiche di combattimento di un personaggio e registrare eventuali armi o attacchi che possono avere.

Attributi di combattimento

Nella sezione in alto della pagina ci sono due riquadri. Quello a sinistra raccoglie una varietà di attributi di combattimento, come l'abilità di schivare, oltre alla struttura del tuo personaggio, al bonus di danno e alla velocità di movimento. Il secondo riquadro, a destra, viene utilizzato per tenere traccia dell'armatura del tuo personaggio. Il primo campo viene utilizzato per inserire il tipo di armatura o eventuali dettagli ad essa relativi, mentre il secondo viene utilizzato per tenere traccia del valore numerico.

Armi

In fondo alla pagina di combattimento c'è una sezione ripetuta che può essere utilizzata per memorizzare e tirare le armi che il tuo personaggio può avere. Per aggiungere un'arma, devi essere in modalità Modifica e fare clic sul pulsante '+' sotto le righe. In questo modo aggiungerà un'arma vuota, che potrà poi dettagliare. I vari campi di una fila di armi sono illustrati in dettaglio qui di seguito:

  • Nome dell'arma. Questo può essere letteralmente il nome dell'arma, ma può anche essere utilizzato per descrivere un altro tipo di attacco. Per esempio, è spesso prassi comune che la prima 'arma' sia in realtà un "attacco disarmato".
  • Abilità. Il campo abilità presenta un menu a discesa di opzioni di abilità. Sono disponibili tutte le file fisse di combattimento e armi da fuoco e quelle delle abilità aggiuntive. Se l'attacco è legato a una statistica o a un'abilità non disponibile in questo menu, può selezionare 'Personalizzato', che rivela un campo nel pannello delle impostazioni dell'arma, descritto di seguito.
  • Danno. Viene utilizzato per elencare i danni dell'arma. NOTA: i valori inseriti in questo campo devono essere un valore 'rollabile' (cioè o un numero intero 15, o una formula di dado 1d6). Se ci sono effetti dell'arma non strettamente esprimibili come valore numerico, si consiglia di inserire queste informazioni nella descrizione dell'arma. Veda di seguito per ulteriori dettagli.
  • Range. This field is used to record the weapon's range, and is displayed in the roll template when the weapon is used.
  • Attacks. This field is used to record the number of attacks that can be made with this weapon, and is displayed in the roll template when the weapon is used.
  • Ammo. This field is used to record the number of shots that remain in a weapon that uses depletable ammunition.
  • Malfunction. This is used to define the malfunction range of the weapon, if the attack roll exceeds this value it is considered to have malfunctioned. If the weapon does not have a specific malfunction range, leave this value blank, or set it to 0, to remove the possibility of a malfunction occurring.

Weapon Settings

Each weapon has a settings panel that is concealed by default that contains some additional settings. Clicking the '+' button at the far left of the row will reveal this panel. If this button is pressed while not in Edit Mode, you will instead see this information displayed in an easily readable format.

  • Description. This field can be used to enter information about the weapon. Questo potrebbe includere qualsiasi regola aggiuntiva pertinente all'arma o all'attacco, o potrebbe fornire un contesto all'arma stessa. È importante notare che i tiri inline possono essere aggiunti alla descrizione dell'arma (cioè. L'attacco infligge [[2d10]] danni addizionali da fuoco.) e questi tiri inline saranno lanciati e aggiunti alla descrizione quando viene effettuato l'attacco.
  • Bonus danni. Questa casella di controllo controlla se il bonus danni del tuo personaggio viene aggiunto al danno dell'attacco. Quando selezionata, il cerchio verrà riempito di giallo e il bonus danni verrà aggiunto quando viene effettuato l'attacco.
  • Bonus impale. Questa casella di controllo controlla se l'attacco ha un valore di impale. Quando selezionata, il cerchio verrà riempito di giallo e verrà aggiunto un bonus impale all'attacco in caso di successo estremo. Selezionando questa opzione verrà anche mostrato il campo di input Impale Value, dettagliato di seguito.
  • Valore impale. Questo campo viene utilizzato per inserire il danno totale aggiunto quando un'arma impala con successo (cioè viene ottenuto un successo estremo). Questo valore è generalmente un numero 'fisso', ma può essere aggiunto un tiro inline (cioè [[2d10]]) se l'arma che stai aggiungendo richiede una quantità variabile.

La scheda del passato

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Questa scheda viene utilizzata per memorizzare gli elementi del passato del tuo personaggio, compresa la sua descrizione personale, l'ideologia/le credenze, le relazioni significative, i luoghi importanti, gli oggetti preziosi, i tratti, le ferite & cicatrici, le fobie & manie, i tomi arcani & artefatti e i loro incontri con entità strane.

Campi del passato

I campi del passato possono essere compilati solo quando la scheda è in modalità Modifica. Le aree di testo possono essere ridimensionate verticalmente per ospitare una quantità maggiore di testo. Inoltre, i contenuti di un determinato campo possono essere visualizzati nella chat cliccando sulla nuvoletta in alto a destra del campo.


La scheda degli incantesimi

La scheda degli incantesimi viene utilizzata per memorizzare gli incantesimi che potresti acquisire durante il gioco. Le righe possono essere aggiunte a questa pagina cliccando sul pulsante '+' in basso a sinistra della pagina mentre sei in modalità Modifica.

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Incantesimi

Ogni incantesimo ha una serie di campi per memorizzare dati e informazioni pertinenti.

  • Nome Incantesimo. Gli incantesimi in Call of Cthulhu hanno nomi generici, ad esempio 'Apportion Ka' o 'Bless Blade', ma hanno anche nomi alternativi più descrittivi ed evocativi come 'The Deathless Breath' o 'Ritual of the Seven Cuts'.
  • Costo MP. Gli incantesimi in Call of Cthulhu quasi sempre consumano una certa quantità di Punti Magia, il valore dei quali dovrebbe essere inserito in questo campo. NOTA: il valore inserito in questo campo deve essere un valore 'rollabile' (ovvero un numero intero come 15 o una formula del tipo 1d6). Se ci sono costi dell'incantesimo non esprimibili esclusivamente come un valore numerico, si consiglia di inserire queste informazioni nel campo 'Altri Costi'. Vedi di seguito per ulteriori dettagli.
  • Costo Sanità. Gli incantesimi in Call of Cthulhu spesso hanno un costo in punti di Sanità, il valore dei quali dovrebbe essere inserito in questo campo. NOTA: il valore inserito in questo campo deve essere un valore 'rollabile' (ovvero un numero intero come 15 o una formula del tipo 1d6). Se ci sono costi dell'incantesimo non esprimibili esclusivamente come un valore numerico, si consiglia di inserire queste informazioni nel campo 'Altri Costi'. Vedi di seguito per ulteriori dettagli.
  • Altri Costi. Gli incantesimi possono avere una serie complessa e variegata di altri costi, oltre a quelli per la Sanità Mentale e i Punti Magici. In questo campo, puoi dettagliare queste informazioni. È importante notare che i tiri inline possono essere aggiunti alla descrizione dell'arma (ad es. [[2d20]] punti POT) e questi tiri inline verranno effettuati e aggiunti alla descrizione quando l'incantesimo viene lanciato.
  • Tempo di Lancio. Questo campo viene utilizzato per registrare il tempo di lancio di un incantesimo. Questo potrebbe essere istantaneo o potrebbe richiedere ore o giorni. Nel caso di tempi di lancio variabili, è possibile aggiungere tiri inline a questa sezione (ad es. [[1d6]] ore), questo tiro verrà calcolato quando l'incantesimo viene lanciato.

Impostazioni degli Incantesimi

Ogni incantesimo ha un pannello delle impostazioni che è nascosto per impostazione predefinita e che contiene alcune impostazioni aggiuntive. Cliccando sul pulsante '+' alla sinistra della riga, verrà mostrato questo pannello. Se questo pulsante viene premuto quando non si è in modalità di modifica, verranno invece visualizzate queste informazioni in un formato facilmente leggibile.

  • Descrizione. Questo campo può essere utilizzato per inserire informazioni sull'arma. Questo potrebbe includere eventuali regole aggiuntive pertinenti all'arma o all'attacco, o potrebbe fornire del contesto all'arma stessa. Vale la pena notare che i tiri inline possono essere aggiunti alla descrizione dell'arma (cioè. L'attacco infligge [[2d10]] danni da fuoco aggiuntivi.) e questi tiri inline verranno lanciati e aggiunti alla descrizione quando viene effettuato l'attacco.
  • Incantesimo Appreso. Questo campo viene utilizzato per indicare se il personaggio ha appreso l'incantesimo o meno. La maggior parte degli incantesimi in Call of Cthulhu 7th edition richiede un periodo di tempo per essere appresi. Se questo campo è selezionato, il Tempo Rimanente per Apprendere (vedi sotto) verrà nascosto.
  • Tempo Rimanente per Apprendere. Questo campo viene utilizzato per indicare quanto tempo manca prima che un personaggio abbia finito di apprendere un incantesimo. La maggior parte degli incantesimi in Call of Cthulhu 7th edition richiede un periodo di tempo per essere appresi. Se il campo Incantesimo Appreso (vedi sopra) è selezionato, questo campo verrà nascosto.
  • Primo Lancio. È richiesto un test di POT difficile la prima volta che si lancia un incantesimo. Questo campo può essere selezionato per indicare che questo test di POT difficile è stato completato.

La scheda delle Proprietà

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La scheda delle proprietà contiene non solo un elenco delle proprietà che il tuo personaggio possiede, ma anche un elenco dei loro beni e alcuni importanti. Puoi utilizzare questa pagina per inserire e visualizzare i vari attributi di combattimento di un personaggio e registrare eventuali armi o attacchi che possiede.

Ricchezza e Livello di Spesa

La ricchezza e il livello di spesa del tuo personaggio possono essere entrambi tracciati in questa sezione. Per modificare questi campi, assicurati di essere in modalità Modifica.

NOTA: Il livello di spesa del tuo personaggio verrà calcolato automaticamente in base alla sua abilità di Rating di Credito. Se questo comportamento non è desiderato, è possibile disattivarlo nelle impostazioni.

Benessere

Puoi utilizzare questa sezione del foglio del personaggio per registrare i beni che il tuo personaggio possiede, ma che non sono considerati tra le sue 'proprietà'. Ad esempio: proprietà, investimenti o azioni in un'azienda, verranno registrati come beni. Puoi aggiungere beni al tuo personaggio, mentre sei in modalità Modifica, cliccando sul pulsante '+' in fondo alla sezione per creare una nuova riga, e poi compilando il nome del bene.

Cliccando sull'icona '+' a sinistra della riga, puoi attivare o disattivare la visualizzazione della descrizione del bene, consentendoti di registrare ulteriori dettagli su quel bene.

Inventario

Puoi utilizzare questa sezione del foglio del personaggio per registrare gli oggetti che il tuo personaggio possiede e porta con sé. Per aggiungere una nuova Possessione, mentre sei in modalità Modifica, clicca sul pulsante '+' in fondo alla sezione per creare una nuova riga e poi inserisci il nome della possessione. È fornito un secondo campo, 'Tipo', per registrare il tipo di oggetto; ad esempio, "Arma", "Abbigliamento" o "Strumenti". Questo non ha effetti sul gameplay, ma potrebbe risultare utile per registrare.

Cliccando sull'icona '+' a sinistra della riga, puoi attivare/disattivare la visualizzazione della descrizione della possessione, permettendoti di registrare ulteriori dettagli su quella possessione.


La scheda Impostazioni

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La scheda impostazioni mostra i vari controlli per il foglio del personaggio, permettendoti di influenzare il modo in cui si comporta o viene visualizzata l'informazione.

Impostazioni Generali

  • Versione Scheda. La versione attuale della scheda viene visualizzata qui.
  • Attiva NPC. Questo controllo ti permette di attivare la modalità NPC del foglio. La modalità NPC è una versione leggermente semplificata del foglio su una singola pagina che permette ai Custodi di registrare e tirare i dadi per i personaggi non giocanti o le creature.

Controlli

  • Modifica interruttori. Questi interruttori ti consentono di impostare certi elementi della scheda del personaggio, quelli che sono più probabili che cambino regolarmente, in uno stato modificabile, anche quando non sei in modalità di modifica. Questo è progettato per velocizzare il gameplay e ridurre il numero di clic necessari per apportare piccole modifiche. I campi che puoi bloccare sono Punti ferita, Punti magici, Sanità e Fortuna.

Calcoli

Questi interruttori ti consentono di disattivare certi elementi dei calcoli automatici della scheda, che sono descritti sopra.

NOTA: Quando un interruttore viene attivato, provoca immediatamente un ricalcolo dell'attributo derivato.

Opzioni di lancio

  • Dado bonus / penalità della query. Questo interruttore controlla come vengono lanciati i dadi bonus e penalità dalla scheda. Quando è disattivato, la scheda si comporta nel modo predefinito: semplicemente lanciando un singolo dado ogni volta che viene premuto il pulsante Dado bonus/penalità.
    Quando è attivato, invece di premere il pulsante Dado bonus/penalità, viene fornita una query per il tipo e il numero di dadi. Questi dadi saranno poi tutti lanciati e il risultato del dado più alto o più basso verrà visualizzato. Ulteriori informazioni su questo processo sono fornite sopra nella sezione Caratteristiche del Foglio.

 

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