I tiri segreti e i tiri super-segreti inviano il risultato del dado esclusivamente al GM. Sono utili ogni volta che il GM desidera che chi lancia il dado (o qualsiasi altro giocatore) non veda il risultato.
| Comando | Ciò che vede il rullo | Ciò che vede il GM | Ciò che vedono gli altri giocatori |
| /sr oppure /secretroll | Solo conferma ("Ha inviato un dado segreto al GM") | risultato del lancio + nome del giocatore | niente |
| /ssr oppure /supersecretroll | niente | risultato del lancio + nome del giocatore | niente |
Nota: i dadi 3D vengono disattivati automaticamente per entrambi i comandi (per il giocatore che non dovrebbe vederli).
Lancio segreto
/sr oppure /secretroll
Utilizzate un “tiro segreto” quando un giocatore deve effettuare un tiro, ma il GM non desidera che sappia se ha avuto successo o meno; ad esempio per i tiri di Percezione o Furtività, l’identificazione delle creature o qualsiasi altro tiro il cui esito possa influenzare lo svolgimento del gioco.
Per effettuare un tiro segreto, digiti /sr seguito dalla formula del tiro nella chat: /sr 1d20+5
Quando si effettua il lancio del dado:
- Il GM riceve il risultato e il nome di chi ha tirato il dado
- Il giocatore che ha effettuato il tiro vede un messaggio di conferma: "Ha inviato un tiro segreto al GM"… ma non viene visualizzato alcun risultato
- Gli altri giocatori non vedono nulla nella chat
I tiri segreti possono essere avviati anche dal " tiradadi" selezionando "Segreto" come tipo di tiro.
Rotolo super segreto
/ssr oppure /supersecretroll
Utilizzate un tiro “super segreto” quando i giocatori non devono sapere affatto che sia stato effettuato un tiro. Questo è lo strumento ideale a disposizione dei GM per impostare i meccanismi di attivazione delle trappole, le reazioni automatiche e in qualsiasi situazione in cui anche un semplice messaggio di conferma possa influenzare il comportamento dei giocatori.
Per utilizzarlo, digiti /ssr seguito dalla formula del tiro nella chat o nel campo "Invia alla chat" di una reazione: /ssr 1d20
Quando si effettua il lancio del dado:
- Il GM riceve il risultato e il nome di chi ha tirato il dado
- Il rullo non vede nulla
- Gli altri giocatori non vedono nulla
Come preparare una trappola con tiri di dado super segreti
I tiri super-segreti funzionano con le reazioni dei segnalini, consentendo di attivare automaticamente un tiro nascosto quando un giocatore si sposta su un segnalino trappola.
- Faccia doppio clic sul segnalino che attiverà la sua trappola (per renderlo invisibile, imposti la sua opacità allo 0%)
- Nelle impostazioni dei segnalini, acceda alla scheda "Avanzate" e faccia clic su "Invia alla chat"
- Nella casella di testo, digiti /ssr seguito dal tiro che desidera: /ssr 1d20
- Selezioni l'opzione "Ripristino automatico" se desidera che la trappola possa attivarsi più di una volta
Considerazione dei modificatori degli attributi
Per includere nel tiro gli attributi della scheda dei personaggi (come un bonus alla Destrezza), utilizzi la sintassi: /ssr roll + @{selected|attribute}. Ad esempio: /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}
L'opzione selezionata identificherà sempre il personaggio che controlla il segnalino che ha fatto scattare la trappola, indipendentemente dal sistema di gioco. L'espressione del dado e il nome dell'attributo variano a seconda della scheda e del tipo di tiro.
Ecco alcuni esempi comuni:
D&&, Quinta Edizione (5E, & , 5.5E e Classica)
/ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}/ssr 1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}/ssr 1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}
Pathfinder 2a edizione di Demiplane
/ssr 1d20 + @{selected|reflex}/ssr 1d20 + @{selected|fortitude}/ssr 1d20 + @{selected|will}
Pathfinder 2a edizione su Roll20
/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_reflex}/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_fortitude}/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_will}
Daggerheart (supportato tramite Demiplane)
/ssr 2d12 + @{selected|agility}/ssr 2d12 + @{selected|instinct}/ssr 2d12 + @{selected|knowledge}
Per individuare i nomi degli attributi relativi ad altre schede, apra la scheda dei personaggi e consulti la scheda Attributi & Abilità (nelle schede più recenti, cerchi alla voce Strumenti avanzati > Attributi).
Alcune cose che vale la pena sapere
- I tiri segreti e super-segreti sono diversi dai tiri GM. Il comando /gmroll mostra il risultato sia al GM che a chi effettua il tiro. Con /sr e /ssr, il risultato viene trasmesso esclusivamente al GM.
- Questi comandi sono indipendenti dal sistema operativo. Funzionano tramite chat per ogni partita su Roll20, indipendentemente dalla scheda dei personaggi utilizzata.
- Nella chat del GM, i risultati dei tiri segreti vengono visualizzati con una texture che riproduce una nebbia, a indicare che il tiro è riservato esclusivamente ai suoi occhi.
- Notifiche sonore: i GM che hanno attivato le notifiche in chat sentiranno un segnale acustico quando verrà visualizzato il risultato di un tiro “Segreto” o “Super-segreto”.
Domande frequenti
Funziona con la mia scheda dei personaggi?
I tiri segreti possono essere avviati dalla chat o dal tiradadi, indipendentemente dal sistema. I tiri “super-segreti” possono fare riferimento agli attributi della scheda quando vengono utilizzati nelle reazioni. Al momento non è disponibile l'integrazione diretta con i pulsanti dado delle schede, ma se desiderate che venga implementata, vi preghiamo di comunicarci su quale scheda vorreste che fosse disponibile.
I giocatori possono effettuare tiri segreti, o possono farlo solo i GM?
I "Secret Rolls" (/sr) sono stati concepiti principalmente per essere utilizzati dai giocatori, poiché consentono di inviare il risultato del tiro al GM senza che essi stessi possano vederlo. I tiri super-segreti (/ssr) sono più indicati per la preparazione del gioco da parte del GM, ad esempio per impostare tiri di reazione relativi a trappole ed eventi automatici.
Qual è la differenza tra /sr e /ssr?
/sr invia il risultato al GM e mostra a chi ha tirato il dado una breve conferma dell'invio del risultato del tiro. /ssr invia il risultato al GM senza generare alcun output per il dado.
I Secret Rolls fanno rumore?
Sì. I GM che hanno attivato le notifiche in chat sentiranno un segnale acustico quando arriverà il risultato di un tiro “Segreto” o “Super-Segreto”. Se prevedete che un giocatore possa far scattare una trappola invisibile, potrebbe essere opportuno disattivare il microfono o avere pronta una spiegazione.