[レガシー】ビデオ&ボイスチャット

Roll20 のブラウザー内ビデオ・ボイスチャットは、プラグインやウィジェットをインストールすることなくご利用いただけます。 マイクとウェブカメラ/カメラ/カムさえあれば、ゲーム内で他のプレイヤーと簡単にコミュニケーションを取ることができます。 当社では、WebRTC(Web Real-Time Communication)と呼ばれるピアツーピアのVOIPサービスを利用して、ChromeまたはFirefoxブラウザでネイティブに動作する高品質のビデオおよびボイスチャットを提供しています。 

ビデオ・音声チャットはデフォルトで有効になっています。 この設定が変更されない限り、Roll20 は少なくとも2人のユーザーがゲームを起動すると、自動的にビデオ・ボイスチャットサービスに接続しようとします。

注意: Roll20 の内蔵ビデオ・音声チャットシステムで問題が発生した場合は、以下のページをご覧ください。 ビデオとボイスチャットのトラブルシューティング ページ.


WebRTC ビデオ & 音声チャットの有効化と無効化

少なくとも2人が同じゲーム にログインし、適切なブロードキャスト設定を確立すると、Roll20 はあなたのウェブカメラ/カメラおよび/またはマイクをアクティブにするプロセスを開始し、ゲーム内の全員をビデオおよびボイスチャットサービスに接続しようとします。 この機能を初めてご利用になる場合、画面の上部にダイアログボックスが表示され、Roll20 がウェブカメラやカメラ、マイクを使用する許可を求めるメッセージが表示されます。

初めてのブラウザ・デバイス権限の管理

WebRTCが有効なゲームで初めてプレイする場合、他のプレイヤーと接続する前に、ブラウザがRoll20デバイスにウェブカメラ/カメラとマイクの使用許可を与えるよう促します。 ブラウザーに厳格なアクセス許可制限を設定していない限り、この作業は一度しか必要ないだろう。

Google Chromeのデバイス権限

ブラウザ画面の一番上にダイアログボックスが表示されます。 許可」をクリックする。

1.png

アドレスバーの右端にある小さなカメラのアイコンをクリックすると、使用されているカメラ/マイクの設定を変更できる。

2.png

Mozilla Firefoxのデバイス権限

ブラウザの左上にダイアログボックスが表示され、使用するウェブカメラまたはマイクデバイスを選択します。 オプションを選択して準備ができたら、「許可」ボタンをクリックします。 何らかの理由でダイアログボックスが表示されない場合、またはゲーム開始後にデバイスの設定を変更したい場合は、アドレス/検索バーの赤いカメラまたはマイクのアイコンをクリックし、権限を削除してください。 ブラウザのタブが更新され、許可ダイアログボックスが表示されます。

3.png

試合全体のビデオと音声の有効/無効を切り替える

mceclip1.png

ゲーム全体のビデオチャットとボイスチャットの有効/無効は、GMのみが行うことができます。 サイドバーの 「マイ・セッティング」タブで、「オーディオ」 & 「ビデオ」セクションまでスクロールダウンし、「ビデオ表示」にタブオーバーします。 Chat Tech というドロップダウンメニューがあります。 現在、このドロップダウンメニューには3つのメニューが用意されている:

Roll20 WebRTC: レガシー Roll20 WebRTC (非推奨): なし
これは、2018年にリリースされたボイス&ビデオチャットシステムの完全な再構築です。

ビデオと音声を個別に有効/無効にする

GMとプレイヤーの双方は、他のプレイヤーからの送信や受信を無効にしたり有効にしたりする能力を持っています。 ウェブカメラではなくマイクしか持っていない場合は、音声のみを送信するように設定を調整することができます。 インターネット接続が限られている場合は、音声のみを受信し、ビデオは受信しないように設定を変更することができます。

ブロードキャストと受信の設定

マイ設定]タブの[オーディオ/ビデオチャットオプション]の下に、ドロップダウンメニューのラベルが付いた2つのオプションがあります:他の人に聞くか見るか私は聞くか見ることができます.

Other Can Hear Or See」メニューは、放送するかどうかをコントロールします。 ビデオと音声, ビデオのみ, 音声のみまたは 何もしない のいずれかを選択します。 ウェブカメラやマイクのデバイスがない場合、通常、WebRTCを動作させるためにこれらのブロードキャスト設定を変更する必要はありません。 しかし、利用できないデバイスへの接続をスキップするようにRoll20に指示すれば、他のプレイヤーとの最初の接続プロセスをスピードアップすることができます。

I Can Hear Or See"メニューは、次のような映像や音声を受信するかどうかを設定します。 ビデオと音声, ビデオのみ, 音声のみまたは 何もしないを選択できます。

WebRTCを完全に無効にしたい場合は、ブロードキャストと受信の設定を次のように調整します。 何もしない(無効にする).

接続がアクティブな状態でブロードキャストまたは受信の設定を変更した場合、これらの新しい変更を適用するには、[再接続]ボタンをクリックする必要があります。


Roll20 WebRTCの特徴

ビデオチャットとボイスチャットの設定をお好みに合わせたら、さらに使いやすくなる機能をいくつかご紹介します。

特定のオーディオ・ビデオ機器の選択

(この機能はレガシーバージョンのRoll20 WebRTCではご利用いただけません。)

複数のマイクやウェブカメラがコンピュータに接続されている場合、ビデオやオーディオの放送や受信に使用するデバイスを選択することができます。

ビデオ+オーディオチャットオプションセクションには、オーディオ出力ソース(選択したスピーカーデバイス)、オーディオ入力ソース(選択したマイクデバイス)、ビデオ入力ソース(選択したウェブカメラ/カメラデバイス)のドロップダウンメニューがあります。 入力ソースメニューは、WebRTC通話がアクティブかどうかに関係なく利用できます。

一方、Audio Output Source Deviceメニューは、接続がアクティブな間のみ表示されます。 ブラウザのデフォルト・スピーカーはオペレーティング・システムによって決定されることが多いですが、利用可能なすべてのスピーカー・デバイスのオプション・メニューが表示されます。 このデバイスメニューの選択は、WebRTCを通じて受信した音声とオーディオのみを考慮します。 その他のRoll20サウンド(チャットタブの通知、3DサイコロSFX、ジュークボックスの音声)は、ブラウザのデフォルトスピーカーで再生されます。

卓上のプレイヤーアバターの再配置

5.gif
Roll20 WebRTCの特徴のひとつに、プレイヤーのアバター・ポートレートをテーブルトップ上で移動させる機能がある。

(この機能は、非レガシーバージョンの Roll20 WebRTC が有効な場合にのみ利用可能です)。

Roll20 WebRTCが有効になっている間、GMとプレイヤーはプレイヤーアバターの肖像画(ビデオ放送が有効になっている場合はそのビデオフィード)を卓上のあちこちに移動させることができます。 これは、卓の下部にある肖像画のデフォルトの位置が、プレイヤーが見るべき重要な要素を見えにくくしている場合に役立ちます。 また、TwitchやYouTubeなどのプラットフォームでストリーミング中に、特定のブロードキャスト・オーバーレイ用にビデオ・フィードを移動したい場合にも役立つ。 ゲームマスターはこの機能を常に有効にしていますが、プレイヤーはこのアバターポートレートを自由に配置することができます。

アバターを動かすには、動かしたいアバターの上にマウスカーソルを置いてください。 アバターの左下(ネームプレートの上)に3本の横棒のようなアイコンが表示されます。 これはアバターのハンドルで、クリックするとネームプレートとカードハンドを含むアバター全体を卓上の新しい場所にドラッグすることができます。 アバターの肖像画を非表示にして、選手のネームプレートのみを表示している場合でも、これらを移動させることができます。 誰がアバターを移動させるかにかかわらず、アバターは卓上のある場所にしか置くことができません。 卓上ツールバーの上やサイドバーの上にドラッグすることはできません。 また、ブラウザー・ウィンドウの両脇に部分的にはまり込んだりすることもない。

 
mceclip2.png
 

この機能の設定は、Audio & Video settingsのVideo DisplayセクションのMy Settingsタブにあります。 GMとして、この機能をプレイヤーに利用させるかどうかを決めることができます。 移動可能なアバター/ビデオスクリーン」では、GMが操作するかプレイヤーが操作するかを選択できます。 このオプションをPlayer Controlledに設定すると、プレーヤーは自分のアバターの位置を変更することができますが、その位置は自分のデバイスのローカルでのみ表示されます。

アバターを個別に移動させるだけでなく、「プレーヤーのビデオ/アバターの位置」メニューオプションを使って、アバターの肖像をテーブルトップの上部または下部に揃えることもできます。 デフォルトでは、アバターはテーブルトップの下部に配置されます。 この位置は、あなた(またはあなたのプレイヤー)がアバターを卓上の指定された場所に再配置した場合、自動的に調整されることはありません。

アバターの位置をリセットしたい場合は、「プレイヤーのビデオ/アバターの位置をリセット」ボタンをクリックしてください。 これにより、アバターのポートレート/ネームプレートがテーブルトップの下部または上部に移動します(「プレーヤーのビデオ/アバターの位置」の設定によって異なります)。

パーティーの分割について

アバターを卓上に配置し直しても、プレーヤーを個別のページにドラッグすることは可能です(別名、パーティーの分割)。 左下にあるアバター・ハンドル以外の部分をクリック&ドラッグしてください。 これにより、GMは通常と同じようにプレイヤーをページツールバーにドラッグし、特定のページに割り当てることができるようになります。

マイク入力インジケーター

7.gif
青いライブ・マイク・インジケータ・バー

ユーザーのネームタグとアバターの間には、プレイヤーがマイクに向かって話し始めると淡い青色に点灯する小さなバーがあります。 この青いバーは、マイクから拾われる波長によって伸縮する。 これは "マイク入力インジケーター "で、ボイスオンリーのゲームでは、ゲームプレイ中にどのプレイヤーが話しているかを判断するのに役立つはずです。

音量調整、ウェブカメラとマイクのトグル

音量調整

通話中にボイスが有効になっている場合、ゲーム内の他のプレイヤーのアバターにマウスオーバーすると、そのプレイヤーのアバターの下側に音量スライダーが表示されます。 これにより、通話中の各個人の声の音量を調整することができます。

マイクのミュート

自分のアバターの音量スライダーの代わりに、ミュートボタンがスピーカーアイコンとして表示されます。 マイク自体にミュートの物理的な手段がない場合は、これを使ってミュートにすることができます。 ミュート状態の場合、アバターの左上に濃いグレーの吹き出しが付いたピンクのアイコンが表示されます。 このアイコンのステータスはGMが見ることができる。

カメラの一時停止

通話中にビデオがアクティブになると、ミュートボタンの右側にカメラアイコンが表示され、アバターの顔写真が表示されます。 これはビデオの一時停止ボタンです。 このボタンをクリックすると、カメラのオンとオフが切り替わります。 ウェブカメラがオフに設定されている場合、アバターの左上に濃いグレーの一時停止マークが付いたピンクのアイコンが表示されます。 このアイコンのステータスはGMが見ることができる。

プッシュ・トゥ・トーク

チルダキー(~)でミュートにする高度なキーボードショートカットがあります。 このショートカットキーを使えば、セミPush To Talk機能をシミュレートすることができる。 他のプラットフォームにおける従来のPush To Talk機能とRoll20の大きな違いは、〜キーを押し続けないことだ。 その代わり、ミュートボタンのオン・オフは1回押すだけで切り替えられる。

これを有効にするには、まずサイドバーの「マイ設定」タブにある「高度なキーボードショートカットを使用する」チェックボックスをオンにする必要があります。 有効にすると、チルダキー(~)でマイクミュートのオン・オフが切り替わります。 ミュートがオンになっているときは、アバターのピンクのインジケーターで確認できます。 Push To Talk機能は、Roll20が現在フォーカスされているブラウザタブでのみ機能することに注意してください。

ささやき声

GMは、ボイスがアクティブな接続の場合、ゲーム内のプレイヤーに直接ささやくことができます。 GMがプレイヤーのアバターにマウスを合わせると、右上に濃いグレーのダブルチャットバブルアイコンが表示されます。 これはWhisper Playerボタンです。 このボタンをクリックするとウィスパーモードに切り替わります。 GMがささやきをしている間、ささやきに参加していない他のプレイヤーは、GMとささやかれているプレイヤーに対してアバターがグレーアウトして聞こえなくなります。 同様に、このプライベートな会話に参加していないプレイヤーは、GMとささやかれているプレイヤーが灰色で表示され、ささやかれている内容を聞くことができません。 ひそひそ話を聞かされていないグループ同士は、いつものように会話することができる。 GMがプレイヤーのウィスパーボタンをオフにすると、全員のアバターとボイスフィードは通常に戻ります。


お困りですか? 

ビデオおよびボイス チャット システムで問題が解決しない場合は、以下をご確認ください。 [レガシー] ビデオ・音声チャット トラブルシューティング.

この記事は役に立ちましたか?
13人中4人がこの記事が役に立ったと言っています