2013
2013年12月16日
Roll20史上最大のアップデート「Rugged Reroll」。 短い要約だ:
- 大マップレンダリングのパフォーマンス向上
- 視野と視線を追加
- 内蔵ボイスチャットの改善
- トークン・アクション、ターゲット変数、ターゲット・アビリティの追加
- トークンの移動と計測にウェイポイント・システムを追加
- リンク可能なジャーナル・エントリーを追加
- キャンペーン管理機能の変更と、キャンペーンの公開機能(Proのみ)
- 選手を異なるマップに配置する機能を追加
- MOD(API)のアップデート(Proのみ)
- 新スペシャルFXエンジン(Proのみ)
完全な変更履歴 [12]
2013年8月6日
- ステータス効果アイコンを導入。トークンのステータス効果やその他の情報を記録するために50以上のアイコンを使用できます。
- ロールクエリーを導入。ロールやマクロで使用する情報を、使用ごとに収集する方法。
- 新しいトークン表示設定により、ステータス・エフェクト・マーカーを表示する場所(上部、下部など)を決定し、トークン・バーの色をキャンペーンに合わせてカスタマイズできる。
- サベージ・ワールドのような、カードによる抽選でターンの順番を決めるゲームに非常に便利な、新しいディール・トゥ・イニシャティブ機能。 カード/スーツでソートする新しいターン順ソートオプションをマッチング。
- クリティカル/ファンブルのインラインロール強調表示
- 3Dダイスの影
- PMのアーカイブと編集、すべての通知を解除するボタンなど、サイト上のコミュニケーションに関する新たな改善点
完全な変更履歴 [11]
2013年7月16日
- 導入 トランスモグリファイアーGMがキャンペーン間でリソースを共有するためのツール
- よりコンパクトに仕上がり、他のロールの内側に "サブロール "を巻くことができる新しいロールツール、インラインロールを導入した。
- ロールで使用するためのfloor()関数とceil()関数を追加。
- 3Dダイスシステムに関するクラッシュの修正
- すべてのユーザーでロール可能なテーブルを有効にする(ベース/フリーアカウントを含む)
- チャット履歴消去オプションの追加
全変更履歴 [10]
2013年6月25日
- キャラクタエディタ、トークン、マクロクイックバーなどの使い勝手を改善。
- グループの回転と拡大縮小を追加
- 新しいビデオチャットの実装をテストするためのWebRTCトライアルが進行中
完全な変更履歴 [9]
2013年6月6日
- 小規模なアップデートは、主に接続喪失の検出を改善することに重点を置いている
完全な変更履歴 [8]
2013年6月4日
- モジュール(マップ、トークン、サウンド、キャラクター、配布物などのコレクションで、事前に生成され、Roll20キャンペーンになるもの)が導入された。 発売当初は無料と有料のモジュールが1つずつ用意されていた。
- メインサーバーでRoll20 Mods (API)がProユーザー向けに有効になりました。
完全な変更履歴 [7]
2013年5月14日
- カードデッキが改良され、卓上へのカードの出し方のオプションが追加され、新しい手札管理ディスプレイ、捨て札の山が追加された。
- MOD(API)がさらに改良され、プレイ・セッション間のステート・オブジェクトの永続化や、新しいオブジェクトの作成が可能になった。
全変更履歴 [6]
2013年4月30日
- Roll20 Mods(API)が導入されました。
- Roll20 Wikiが公開された。
- タグ付けや検索、ドラッグ&ドロップによる属性や能力の並び替え、配布資料の編集など、ジャーナルに新機能が追加されました。
- カスタム・ターン・オーダー・エントリー
- 右サイドバーを隠す
- マクロとアビリティ・エディターがより使いやすく
全変更履歴 [5]
2013年4月8日
- コマンドやアバターを含む新しいチャット機能
- トークンの下にオーラが表示されるようになりました
- ローラブル・テーブルの重み付けが可能に
完全な変更履歴 [4]
2013年3月13日
- 転がせるテーブルとダイス・トークンが登場し、ダイスのカスタマイズと "物理的 "な使用が可能に
- Zオーダーとレンダリングの改善
完全な変更履歴 [3]
2013年1月28日
- Roll20フォーラムの完全なオーバーホール
- キャンペーン・フォーラム
- プライベート・メッセージング
完全な変更履歴 [2]