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レイヤーは、『Dungeon Scrawl』の最も強力な機能の一つです。 その仕組みを理解すれば、より複雑で詳細なマップを作成できるようになります。
レイヤーとは何ですか?
『Dungeon Scrawl』のマップはすべて、1つ以上のレイヤーで構成されています。 各レイヤーには、独自の図形、スタイル設定、およびオブジェクトが含まれています。 レイヤーは互いに重なり合っており、[レイヤー] メニューでの表示順序によって、マップ上に何が表示されるかが決まります。
新しいマップを作成すると、Dungeon Scrawlは自動的に2つのレイヤーを作成します。1つは選択したプリセットスタイルを使用した「ダンジョン」レイヤー、もう1つはその下にある「背景」レイヤーです。
レイヤーの種類
『Dungeon Scrawl』には、主に4種類のレイヤーがあります:
- ダンジョンレイヤー:マップのエリアを作成するための主要な描画レイヤーです。 各ダンジョンレイヤーには、壁、床、グリッド、影、ハッチング、およびシェーディングの設定が個別に設定されています。
- 「背景レイヤー」:他のすべてのレイヤーの下にある独立したレイヤーで、背景色、ドットグリッド、およびアイソメトリック表示の設定を制御します。
- 「マスク」レイヤー:卓上へ送信機能と連携するように設計された、ダンジョン専用のレイヤーです。 参照
- 「Images」フォルダ:マップ上に配置されたすべてのオブジェクト(ドア、階段、テキスト、アップロードされた画像など)が格納されるデフォルトのフォルダです。 「Images」フォルダ内のオブジェクトについては、それぞれのツールの記事で説明されています。
詳細については、「レイヤー設定」をご覧ください。
なぜ複数のレイヤーを使うのですか?
単純なマップであれば、ダンジョンレイヤーは1つで十分です。 追加のレイヤーは、次のような場合に役立ちます:
- 1つのマップに複数のスタイルや配色を適用する
- 窪地、段丘、または橋を使って奥行きを出す
- 複数の床を重なり合うように作成する
- 線画、注釈、その他の詳細を追加する
- エリア間のつながりを滑らかにする
ベストプラクティス
- 各レイヤーに、明確でわかりやすい名前を付けましょう。 例えば、「洞窟」ではなく「洞窟の上層」といった具合です。
- 特に複雑なマップでは、フォルダを使って関連するレイヤーをグループ化してください。
- 特定の要素を探す際は、目のアイコンを使ってレイヤーの表示・非表示を切り替えてください。
- 背景レイヤーに満足したら、誤って変更されないようにロックしてください。
- ⌘/Ctrl+S キーを使って、定期的に保存してください。 以下の設定がない限り、マップは自動的に保存されません。
- クラウドオートセーブ機能を含む「Dungeon Scrawl Pro」の有料プラン。 ブラウザを閉じたり、更新したりすると、保存されていない変更内容は失われます。
ヒント:レイヤーメニューは、下端をドラッグすることでサイズを変更できます
