ジャンプゲートのクオリティ・オブ・ライフと機能改善

Roll20の改良型テーブルトップ・エクスペリエンスであるJumpgateは、私たちのVTTプラットフォームの開始以来最大のオーバーホールであり、近代化です。 テーブルトップを動かすエンジンを作り直すのと並行して、私たちはこの機会を利用して、この1年間で行ってきた最近のUI改善(新しいメジャーツールやページフォルダーなど)に傾注しました。 私たちは、ジャンプゲートのRoll20'sインターフェイスを改善するための努力を拡大しました。

ジャンプゲートがこれまでに提供した新機能と生活の質の向上の驚くべきリストは以下の通りだ!

 

左ツールバーにダイナミック・ライティング・ツールが追加さ れ、トラブルシューティングではなく、ゲームプレイとバイブレーションに集中できるようになりました:

  • 左ツールバーからアクセスできるダイナミック・ライティング・ツールが全面的に刷新され、関連するすべての設定が1か所に集約されました。

  • ツールチップも更新され、わかりやすくなりました。 これにより、ページ設定でタブを移動したり切り替えたりする必要がなくなる。

  • ダイナミック・ライティングにはエクスプローラー・モード(以前は "エクスプローラブル・ダークネス "と呼ばれていた)も含まれ、トークンが一度見たマップ・エリアは、きれいなセピア色でプレイヤーに公開され続ける。 エクスプローラーモードは、ユーザーがエクスプローラーモードと非表示/表示を混同しないように、新しいコンテキストで編集可能です! 詳細はこちら

  • ライティングの問題を素早くトラブルシューティングできるように、ダイナミック・ライティング・ツールのフッターに診断セクションを追加しました(ビジョン付きトークンやマップ上の光源を呼び出すのに役立ちます)。 ユーザーがフッターにマウスオーバーすると、「視覚を持つトークン」と「光源」が地図上で強調表示され、セットアップに関する問題の迅速な診断とトラブルシューティングに役立つ。

  • ダークフォグやペールミストなどのアニメーションによる暗闇エフェクトを追加し、より没入感のある体験を演出。

マスクの非表示/表示ツールを更新 し、よりスムーズで直感的なGM作業を実現:

  • Hide / Reveal Mask ツールを使用することで、ゲームプレイ中にマップの領域を隠したり公開したりするための、よりシンプルでわかりやすいインターフェイスをすべてのユーザーが楽しむことが できます。 以前は「フォグ・オブ・ウォー」の中で「パーマネント・ダークネス」と呼ばれていたこのツールは、マップの可視性をその場で管理するための素早い隠蔽・暴露アクションを可能にする。
  • 私たちは、"足し算 "や "引き算 "のような曖昧な用語を排除し、物事を明確でわかりやすくするために、言葉や説明を簡素化しました。 また、ダイナミック・ライティングとの重複をなくすため、フォグ・オブ・ウォー、パーマネント・ダークネス、エクスプロラブル・ダークネスを廃止する! 詳細はこちら

D&D 5E キャラクターシートの両方を使って、Jumgpateのゲームで遊ぼう

  • Jumpgate を使用する際、Roll20 上で D&D 5E (2014) と D&D 5E (2024) のキャラクター・シートの両方を使用できるようになりました - キャラクター & NPC 用にお好きなシートをお選びください! 詳細はこちら

コピーモッズ(API)のスクリプトをゲームコピーに使用する:

  • ゲームをコピーする際に、MOD(API)スクリプトをコピーする機能を追加しました。

エフェクト(FX)ツールは UIとエフェクトが改良され、すべてのユーザーが利用できるようになりました!

  • 以前は有料GM専用だったエフェクト(FX)ツールは、Roll20の改良型卓上体験「Project Jumpgate」の一部として、誰でも利用できるようになった。
  • このアップデートには、UIの刷新、ビジュアルの強化、新しいエフェクト、より正確なクリック&ドラッグによるジェスチャーや計測など、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上を特徴とする、ビルド済みエフェクトライブラリの刷新が含まれます。 プロ契約者は高度なカスタマイズオプションにアクセスでき、あらゆるシナリオに合わせたユニークなパーティクルエフェクトが可能

ズームは全体的にスムーズで洗練されている:

  • ズームはカーソルの位置までズームします。
  • ラジアルメニューは、ズーム中でも正しい位置に維持されます。
  • Shiftキーを押しながらズームすると、精密ズームができる。

パンニングのパフォーマンスが向上し、よりスムーズで制限のないものとなった:

  • ページの枠を超えて自由にパンして、どこにでも注意を集中させ、あなたのセットアップに合った方法でゲームを配置することができる。

マップの再中心化機能により、マップビューの中心を簡単に変更できます:

  • ズームコントロールのそばに新しく追加された「地図を中央に表示」ボタンを押すと、地図が中央に表示されます。
  • Shiftを押しながらボタンをクリックすると、100%ズームにリセットされる。

  • ホーム」のショートカットを押しても、地図がリセットされるだけだ。

  • Shift + Home "を押すと地図がリセットされ、100%ズームになる。

マップの枠外にオブジェクトを配置する:

  • ページ境界の外側に配置したオブジェクトは、GMにのみ表示されます。
  • マップの枠外にオブジェクトを配置し、敵のトークンや簡単なスケッチなどを横に置いておき、必要なときに持ち込めるようにしておく。

右クリックのコンテキストメニューが新しくなりました:

  • これまではキーボードショートカットでしか使えなかったメニュー操作を、数多く使えるようにした。
  • 右クリックメニューで、オブジェクトのグループに対して、位置を固定するなどのアクションを一度に実行できるようになりました。
  • トークンを縦横に反転させる機能が追加されました。

ページフォルダーにはさらに機能がある: 

  • ページツールバーの左上隅にある "My Page "のタイトルが、ユーザーの現在のページに置き換えられ、現在位置の特定やページ設定へのアクセスが容易になりました。

フォグ・オブ・ウォーとダイナミック・ライティング・システムが より緊密に統合され、よりまとまりのある光と闇のインタラクションを提供するよう改良された:

  • フォグ・オブ・ウォーツールのUIが新しくなり、フォグの追加と削除で何ができるのかがより明確になった。
  • 基本的なフォグ・オブ・ウォー・システムは、ダイナミック・ライティング・システム全体に統合されました。 つまり、基本的なフォグ・オブ・ウォーとダイナミック・ライティングのためのパーマネント・ダークネスが同じ機能になったということだ。
  • レガシー・ダイナミック・ライティング・システムは削除され、ジャンプゲートのゲームでは使用できません。
  • *今後の予定:ユーザーの混乱に対応するため、「永久の闇」と「探検可能な闇」のインターフェイスをさらに改良しています!

Undo & Redoが更新され、より幅広いアクションに適用される:

  • やり直しを追加しました! Ctrl+Y/Cmd+Yショートカットは、Undoした後にUndoした内容を元に戻したい場合にRedoするようになりました。
  • 取り消しややり直しができるようになった。
  • UndoとRedoがページごとに設定されるようになりました。

ピン・システムが一新された:

  • 卓上をクリック&ホールドしたときのデフォルトのpingルック & の感触が改善されました。
  • バックエンドにPing用の新しいシステムを導入し、将来的にPing画像をカスタマイズする可能性を広げました。

グリッドに整列/スナップは リサイズでも機能します:

  • すべてのグリッドタイプでエッジへのスナップが機能
  • また、サイズ変更時のスナップも改善され、トークンがグリッドセル内の半分と4分の1のサイズでスナップするようになった。

タブレット & タッチデバイスのサポートが改善されました:

  • パフォーマンスが大幅に向上
  • パンやズームがうまく機能するようになり、長押しでコンテキストメニューが表示されるようになった。
  • マルチジェスチャーが可能(例:マーキーセレクトを開始し、ズームまたはパンし、選択し続ける)
  • より良い体験になるよう努力を続けますが、この作業はまだ初期の段階です。

六角グリッドが 更新され、正確な距離の設定と測定が可能になりました:

  • 六角形グリッド使用時の測定距離が適切に動作するようになりました。
  • 六角形と等角/寸法のグリッドタイプにおけるキーボード操作の改善
  • グリッドラベルを更新し、地図上に表示できる最大数を増やしました。
  • ヘクス・グリッドでは、セル数を指定するページ設定と同じ行数と列数が設定されます。

ドア & 窓は 、試合の準備のための設置や操作が簡単:

  • ドアと窓をコピー&ペーストできるようになりました。
  • また、Shiftキーを押しながらライティングレイヤーのドアや窓をクリックすることで、他のオブジェクトと一緒にドアや窓を複数選択できるようになりました。
  • トークン層で、複数のドア & ウィンドウを同時に開閉するマルチ選択が可能になりました。
  • 照明レイヤー上で、Shiftキーを押しながらクリックすると、複数のドア & ウィンドウを同時に選択することができます。

オブジェクトの複数選択 & ペーストが改良されました:

  • 連続して複数回ペーストすると、ペーストしたオブジェクトが広がって表示され、簡単に移動できるようになりました。
  • マーキーツールで複数のオブジェクトをドラッグして選択する際、選択しているオブジェクトが即座に表示されるようになりました。
  • グループが複数選択のメンバーである場合、Shiftキーを押しながらグループメンバーをクリックすると、すべてのグループメンバーを選択範囲から外すことができます。 (Shift+Altキーを押しながら選択すると、グループのメンバー1人だけを選択範囲から外すことができます。)
  • 右クリックのコンテキストメニューから、複数選択されたグループ内のすべてのオブジェクトに対して、すべてのアクション(配置のロック、前後への移動、ターンの追加など)を適用できるようになりました。

トーケン・エクストラ、トーケン・ムーブメント、トーケン・ビューの ハンドリングが改善された:

  • トークンのツールチップは、カーソルを合わせても反応するようになり、見やすくなりました。
  • オーラはトークンで動的にサイズ変更され、アイソメトリックサークルのオーラはより正確なサイズになります。
  • ここにも、(バグではなく)見落としている改善点があるのでは?
  • Xを押して以前のトークンの動きを表示すると、選択を解除するまで以前のすべての動きが持続するモードに切り替わる
  • キーボードのVショートカットを使えば、その場で自分がコントロールするトークンを上から見ることができる! トークンを常に上部に表示したい場合は、「設定」の「グラフィックス」セクションで「制御されたトークンを常に上部に表示」を有効にすることもできます。 また、Vショートカットや設定の更新で、自分のトークンアートを一番上に表示させることができる。

& オブジェクト、マップ、トークンのサイズ変更が より簡単になりました:

  • 回転のサイズ変更ハンドルが常に表示され、どのレベルのズームでもつかみやすくなりました。
  • トークン・バー、ネームプレート、マーカー、オーラが、オブジェクトとともにスムーズかつ一貫して回転し、サイズ変更されます。 
  • トークンバーとネームプレートがハーフセルとクォーターセルサイズに拡大縮小可能に

システムパフォーマンスの向上:

  • 検出されたグラフィックカードの品質に基づいて、デフォルトのフレームレートリミットを自動的に選択するようになり、ハイエンドのコンピュータでよりスムーズなアニメーション体験ができるようになりました。 この設定を上書きし、手動で変更することもできます。
  • Macユーザーの皆様は、Roll20 VTTの音声・ビデオ統合プラットフォームを使用してビデオ通話に参加する際のCPU使用率が大幅に削減されたため、より快適なゲーム体験をお楽しみいただけます。 (ジャンプゲート以外のゲームにも展開しました!)。
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