6. 戦闘遭遇の設定

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この地下墓地は、カルト集団の活動拠点として意図され、現在使用されているため、実際に彼らがいる場所に人口を投入する必要がある。 以前、私たちは3つの出会いを用意すると言っていた。

  • 戦闘がどのように行われるかをプレイヤーに体験させるための簡単な難易度の遭遇戦。
  • いくつかの戦闘効果を導入する中難易度の遭遇戦
  • グループのパフォーマンスに応じて難易度を変えられるボスとの遭遇。

カスタム戦闘の設定と構築は少し難しいかもしれない。 バランスを取る能力は、与えられたシステムに慣れていくにつれて、時間をかけて向上/洗練されていくものだ。 しかし、もう少し簡単にするために、"Kobold Fight Club "という無料のツールを使うことにする。

このツールを使えば、さまざまな難易度でよりバランスの取れた戦闘を生成するためのフィルターを設定することができる。 ここで留意していただきたいのは、この計算機はもともと2014年版のD&D第5版用に設計されたものだということだ。 その結果、多少の違いはあるかもしれないが、それでも今現在、実用的な近似値が得られるはずだ。

手始めに、すべてのフィルターと設定が正しく有効になっていることを確認しよう。

左上で、グループのサイズとレベルを設定してください。 この例では、3級で4人の選手を起用する。

小鬼パーティー.png

右側に移動し、上から順に、"Manage Sources "をクリックし、"Disable All "をクリックし、メニューから "Systems Reference Document (SRD) "を選択する。 選択したら、右下の「完了」をクリックします。

これにより、提示されるモンスターはSRDに収録されているものに限定される。 SRD はウィザーズ・オブ・コースト社が提供する D&D 第 5 版のルールの完全フリー版である。 このガイドは新規プレイヤーやGM、またモンスター・マニュアルなどのコンテンツにアクセスできない人々を対象としているため、混乱を避けるために選択肢を制限しています。

SRDに収録されているこれらと同じモンスターは、我々がゲームに追加する際にコンペンディウムで入手できるようになる。

小鬼のソース.png

ソースがフィルタリングされたので、次の設定を変更することができる:

  • チャレンジレーティング(CR)は最大5。
  • サイズカテゴリーは "Medium "に設定
  • クリーチャー・タイプを "ヒューマノイド "と "アンデッド "に設定。

これによって、出現するクリーチャーの数をもう少し選別しやすいものに制限することができる。

チャレンジ・レーティングについては、この数字は大まかな目安である。 モンスターの難易度は、その難易度と同レベルの冒険者4人で挑む場合の難易度の低さを表している。

エンカウンターの構築とバランスに関する詳細については、無料基本ルールの戦闘エンカウンターの難易度のページをチェックすることをお勧めします。

小鬼のその他の設定.png

このアドベンチャーで使用する、バランスの取れたエンカウントを事前にいくつか計画しておいたが、この最初の例では、カルト教団員2名とスケルトン4体で、難易度は「イージー」だ。

コボルド計算機.png

以下は、エンカウントの構成と、その詳細と実行方法のヒントである。

イージーコンバット・エンカウンター

配布資料「沈黙の地下室」のセクション1(玄関)の下に書き加える。

  • 2 カルト信者
  • 4 骸骨

戦闘の詳細
このグループは地下聖堂の入り口付近で見張りをし、通りかかるかもしれない者を見張っている。 このグループの目的は、地下室に入った者をアンデッドにできるよう制圧することだ。

このグループは地下墓地の内側にいて、見張っているはずだ。 しかし、幽霊が出るという噂があるため、一般庶民はあまり近づかない。 パーティはDC12のステルス・チェックに成功すれば、発見されずに近づくことができるはずだ。

もしパーティが警備兵と交戦しなければ、2時間ごとに予定されているカルト教団員1名とスケルトン2名の巡回まで、警備兵はそこに留まることになる。 地下聖堂の他の場所でケンカなどの大きな音が聞こえたら、その場所に駆けつけ、2ラウンド後にケンカに加わる。

衛兵が交戦中であれば、地下聖堂にいる他の者は儀式に夢中で聞こえないため、警戒されることはない。 しかし、爆発音や "Thunderwave "や "Shatter "の呪文による音など、非常に大きな音は地下墓地にいる他の者に警告を発し、2ラウンド後に2人のカルト教団員と合流する。

ミディアム・コンバット・エンカウンター

The Silent Crypt」ハンドアウトのセクション5(The Main Ritual Room)の一番下に追加する。

  • 3 カルト信者
  • 1 ガースト

戦闘の詳細
この部屋の教団員は死体からガストを召喚する儀式に没頭している。 プレイヤーが部屋に入ったら、イニシアチブをロールする。 1ラウンド後、ガストは召喚され、イニシアチブの順番に加わる。 教団員はすぐにプレイヤーの存在に気づくことはないが、儀式が終わるとプレイヤーに気づき、イニシアチブの順番に加わる。

プレイヤーは、睡眠ガスの罠を仕掛けていなければ、カルト信者に奇襲を仕掛けることができる。 プレイヤーが近づこうとする場合、DC8のステルス・チェックをパスする必要がある。 プレイヤーが部屋の外側にいる場合、ステルス・チェックを行う必要はない。

教団員は短弓を使って射程距離で交戦を試み、その間にガーストが近接射程距離に入る。 悪臭を放つため、ゲーストにはあまり近づきたがらない。

ボスとの戦闘

配布資料「沈黙の地下室」のセクション12(指導者の部屋)の下に追加する。

  • 1 カルト狂信者(リーダー)
  • 2 カルト信者
  • 2~4シャドー(戦闘による)

戦闘の詳細
その人物は穏やかにパーティに向き直り、中に入るよう手招きする。

当事者が申し出を拒否した場合、リーダーは"それなら、お前も一緒に死のう!"と答えることができる。

カルト教団はリーダーから彼らを引き離すため、直接パーティと近接戦闘に入ろうとする。

リーダーは距離を保ち、コマンドやホールド・パーソンなどの呪文を駆使してパーティを無力化し、カルト集団に数発の強烈な一撃を浴びせようとする。

教団員が死亡した後、リーダーはアクションを使用して、パーティの背後の壁から現れる2体の影を召喚する。 影がすぐに退散した場合、リーダーは別のアクションを使用してさらに2体の影を召喚することができる。ただし、これは現在の戦闘遭遇が4人パーティにとって十分に困難でない場合にのみ行うべきである。

すべての教団員とシャドウが死亡した場合、リーダーは戦闘を助けるためにスピリチュアル・ウェポンを召喚しようとする。 リーダーが一人でいる間にパーティが間合いを詰めた場合、彼は報復のために短剣を使うだろう。

もしパーティを悪役に参加させるつもりなら、このセッションを終了させ、代わりにカルト教団の教祖と協力して倒れたカルト教団員を育て、村を攻撃して悪のキャンペーンを始めることもできる!

ヒント

GMとしてゲームを運営する際に忘れてはならないことは、私たちの目標はプレイヤーやそのキャラクターに「勝つ」ことでも「負ける」ことでもないということです。 TTRPGは共同作業によるストーリーテリングの手法であり、GMの役割はストーリーの緊張と進行を導くことです。

これは、パーティーの全滅(TPK)を避けるために運命を曲げるべきだという意味ではないが、グループを完全に圧倒することも避けたい。

ゴールは、難しいと感じながらも報酬が得られる、その絶妙なバランスを見つけることだ!

マップに敵を追加する

これで敵の行き先が大体わかったので、より正確に敵の編成を始めることができる。 そのためには、左下のツールバーから "GMレイヤー "を有効にし、右側のペインから "コンペンディウム "ペインを開く。

コンペンディウムで以下の敵を調べ、その項目をコンペンディウムからメインプレイエリアにドラッグする(項目をクリックしたまま、マップの上に置いたら離す)。

以下のクリーチャーをゲームに加える:

  • カルト狂信者
  • カルト信者
  • ガスト
  • シャドウ
  • スケルトン

これらの項目をドラッグ・アンド・ドロップすると、キャラクター・シートが表示されます。

すべての敵をVTTにドラッグしたら、次は "Journal "ペイン(コンペンディウムの左にあるペイン)だ。 ここで、すべての敵がリストアップされるので、毎回検索する必要がなく、簡単にアクセスできる。 これらのエントリーをプレイエリアにドラッグ&ドロップすることもできる!

これだけのキャラクターが揃ったのだから、次にやるべきことは自分自身を整理することだ。 ジャーナルの "Characters "ヘッダーを右クリックすると、"Add Subfolder "を選択できる。

サブフォルダーの追加.png

ジャーナルのエントリーを並べ替えたり再編成したりするには、その上にカーソルを置く必要がある。 これは再注文のハンドルである。 その上にカーソルを合わせると、ドラッグすることができる。 ドラッグすると、ドロップした場所がうっすらと青くハイライトされます。 ネスト(入れ子)」または「インデント(字下げ)」され、モンスター・フォルダーの中にあることを確認する。

再注文ハンドル

ジャーナル・ショー・ハンドル.png

ハイライト・エリア

ジャーナル・ショー・ハイライト.png

我々のクリーチャーがマップと日誌に表示されたので、我々は余分なコピーをGMレイヤーにドラッグし始め、パーティが彼らに遭遇したときに彼らがどのように立っているかを方向付けることができる。 ジャーナルや大要からドラッグ・アンド・ドロップでコピーを追加することもできるし、トークンを選択してCtrl+CやCtrl+Vでコピー・アンド・ペーストすることもできる。

私の冒険の例で、どのように遭遇が設定されているかをいくつか挙げてみよう。

コンバット・エンカウンター1 - 出入り口

エンカウンター1セットアップ.png

コンバット・エンカウンター2 - 儀式の間

エンカウンター2セットアップ.png

コンバット・エンカウンター3 - リーダーズ・チャンバー

エンカウンター3セットアップ.png

最後の戦闘では、マップの外側に影を配置したことに気づくだろう。 これらのトークンは当初は必ずしも戦いの一部ではないので、これらのトークンをプレイヤーに見せるときに誤って追加してしまわないようにしたい。

次の記事 - 7. 非戦闘遭遇戦の設定

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