7. 非戦闘遭遇戦の設定

概要に戻る

前の記事 - 6. 戦闘遭遇の設定

さて、戦闘での遭遇戦は決まったので、次は非戦闘での遭遇戦を設定し、それに合わせて配置する必要がある。 私たちは3つの非戦闘遭遇戦を予定しているが、それらはすべて、避けたり見つからなかったりすれば、"技術的には "オプションとなる。 しかし、私たちには "秘密 "の非戦闘遭遇戦がある。

トラップ

まず、マップの右側の廊下に設置した罠から始めよう。

さて、罠を示すのに使った "T "は、ちょっと見えにくいかもしれない。 そこで、GMレイヤー上に、 > 矩形描画ツールを使って、赤い四角形を追加した。

トラップ配置.png

これで、「沈黙の地下室」の配布資料にも罠の情報を追加して、その効果を参照できるようにすることができる。 このトラップの例を下に載せておくので、コピー&ペーストしたり、自分のトラップの参考にしてほしい。

スリーピング・トラップ

沈黙の地下墓地」の配布資料のセクション2(野営地)とセクション3(監獄/営倉+倉庫)の間に追加する。

詳細
カルト教団は、死んだ手下に改心させるために、生きた被験者を持つことを好む。 また、罠を発動させれば、そのままノックアウトされるというメリットもある。…

トリガーと解除
トラップはプレッシャープレート機構によって作動する。

この機構は、小さいが頑丈な先の尖った物体(ピトンなど)で機構を妨害し、DC14の手先の器用さ(slight of hand)チェックで無効にできる。

トラップの解除に失敗すると、ただちに仕掛けが作動する。

セーブと効果
罠が作動すると、罠の周囲に睡眠ガスが噴射され、およそ1分間持続する。 ガスは、まだ息を止めていない人を無力化するのに十分強い。 すべてのプレイヤーがイニシアチブを取る。

そのガスを吸った者は、DC12の体質によるセーヴィング・スローを行なわねばならない。 成功すれば、息を止めてエリアから出ることができる。 息を止めずに残っている者は、6秒(1ラウンド)ごとに新たなセーヴィング・スローを行なわなければならない。

結果

罠が解除された場合:5号室の教団員は警戒しておらず、パーティに近づこうとしない。 もしグループが卑劣なままであれば、カルト集団に先手を打ち、奇襲ラウンドを開始することができる!

全員が戦闘不能の場合ロープで縛られ、看守に監視されている牢獄/営倉で目を覚まさせる。

カルト教団は、彼らは十分に縛られていると考えていたため、彼らの装備は取り外されていない。

ロープはさまざまな方法で取り外すことができる。

  • DC14の力チェックでロープを切ることができる。
  • DC 14 手の軽さ(器用さ)チェックでロープから抜け出すことができる。
  • プレイヤーは、教団を裏切るように説得することで、警備員を解いてもらうことができる。 DC 14 Persuasionチェック。
  • (縛られていない場合、または他のプレイヤーが縛った場合)チェックなしでロープを切ったりほどいたりすることができる。

そうでない場合、全員が戦闘不能になる:敵はパーティに向かって移動し、1ラウンド以内に雲の中に範囲攻撃を仕掛けて戦闘を開始する(攻撃には不利)。 息を止めて雲の中を移動すれば、敵は雲の中を追跡することができる。

眠っているプレーヤーは、他のプレーヤーによってダメージを与えられるか、揺り起こされなければならない。

誰も無力化されていない場合:ガス雲が消えるまで、プレイヤーは罠から離れてガス雲を避けることができる。 カルト教団はまだ騒音に警戒しており、パーティーに向かって移動し、通常通り戦闘を開始する。

パズル

罠が設置されたので、次はパズルのあるべき場所に目を向ける。 この例では、これをマップの10号室の、部屋自体のすぐ上に配置した。

パズルの配置.png

それを念頭に置いて、リファレンス・ドキュメントの該当セクションをパズルの情報で更新してみよう。 繰り返しになるが、以下をコピー・アンド・ペーストして、ご自分のゲームに使ったり、フォローしたり、ご自由にお使いいただきたい!

パズル - なぞなぞ

配布資料「The Silent Crypt」のセクション10(祈りの部屋)の一番下に追加する。

Flavor Text
壁には石に刻まれた碑文があり、黒曜石のようなものがはめ込まれている。 ガラスのような黒い質感は、松明を反射してまばゆい輝きを放ち、燭台からはパチパチと音が鳴り響く。

言葉は語られないが、思いは聞かれる。 ガイダンスを求め、…"

碑文は唐突に終わるが、その直後の壁には黒曜石がはめ込まれた大きな長方形があり、まるで結末が用意されていることを期待しているかのようだ。

解答
このパズルの答えは "A Moment of Silence "です。

そのコツは、選手はしばらくの間、音を小さくする必要があることだ。 この場合、部屋にある松明が十分な音を立てているので、松明を消して部屋を真っ暗にする必要がある。

しばらく暗くして静かに座っていると、部屋の中に地衣類がほのかに光ってくる。 地衣類は入り口から、戦利品の入った秘密の小部屋がある壁の特定の部分まで道を作ってくれる。

ヒント

  • 解決策を探るためのヒントはいくつもある:
  • 地下室と冒険の名前は "沈黙の地下室"
  • フレーバー・テキストでは松明の音に注目している。
  • 碑文に続く空白
  • "指導 "が "沈黙 "と韻を踏んでいることを保証する碑文の韻律性
  • 弔辞や死者を称えるときによく使われる言葉だ。 埋葬や葬儀に使われた地下室にふさわしい。
  • もしプレイヤーが碑文にあるカルト教団の調査結果についてのメモを見つければ、何らかの指針にもなるだろう。

報酬
プレイヤーが謎を解いた場合、GMが選ぶ戦利品の選択肢がいくつかある区画を発見する。

  • 呪いのパイプ- 吟遊詩人や音楽好きなキャラクター/プレイヤーに最適。 観客をある程度コントロールできる。
  • 修復軟膏- パーティが大きなダメージを受け、治癒や病気への対処が必要な場合に最適。
  • 力の宝珠 - 冒険中に呪文スロットを回復したい呪文使いには最適。
  • 消失の粉塵- ローグや卑劣なキャラクターに最適。 どのように戦闘に参加するかという実用性を提供する。
  • プラス1武器- もう少しダメージを与えたい武闘派クラスに最適。 理想的なのは、希望する武器種に近い武器であることだ。

これらのアイテムの1つか2つは、グループにとって十分な量となるはずだ。 ただし、戦利品の量やパワーについては、パーティやグループの規模に応じて自由に調整してほしい。 ここで意図しているのは、クールな戦利品を手に入れる思い出に残る瞬間を提供することだ!

さて、メモの話をしたので、もちろん実際に共有できるメモがあることを確認しよう! そのために、日誌に「カルト信者ノート」というタイトルの新しい資料を作り、そこに謎に関する彼らの発見を書き込もう。

解決策を直接ノートに書くのは少し鼻につくかもしれないが、言葉だけでなく行動に頼るので、それでもかなり安全で、選手が行き詰まったときに役立つはずだ。

カルト信者ノート

ほぼわかったと思う。 ここ数日、この忌々しい謎解きに明け暮れていた。 他のみんなは "無視しろ "とか "意味がない "と言う。

みんなうるさくて、放っておいてくれないんだ。 そして、絶え間なくパチパチと音を立てる松明! 誰が火をつけたんだ? 私はただ、考えるために沈黙の時間が欲しいだけなんだ!

プレーヤーがそのノートを見つけたら、あなたのほうでそれを開き、"プレーヤーに表示 "ボタンをクリックし、続いてプロンプトに表示される "全員に表示 "ボタンをクリックするだけです。 こうすることで、日記に確実に表示され、いつでも好きなときに見ることができる!

選手に見せる.png

シークレット

非戦闘の2つの主要な遭遇戦が終わったので、最後は秘密という形で「オプション」の遭遇戦を作る。 これは私が長い時間をかけて学んだコツであり、共有したかった。 この秘策は、あなたのグループが行き詰まった状況に陥ったときや、ある領域に何か他のものがあると絶対に確信しているとき、あるいは自分たちが見逃しているもっと深い何かがあるときに使うものだ。

プレイヤーがすでに行っていると思われる一連のチェックを通して(例えば、「知覚を振ってドアを見つけることができるか」、「部屋のタイルが緩んでいないかどうかすべて調べることができるか」など)。 ストーリーを進めるために、彼らに報酬を与えようとすることはできる。

赤毛のニシンを追うパーティーを見るのはユーモラスで楽しいこともあるが、時間がかかることは間違いない。 ここにいくつかのアイデアを挙げます。お望みであれば、配布資料に自由に追加してください!

秘密 - オプション

  • 所在地
  • ゆるいタイルの下
  • 絵画の裏側
  • 棚の上の小さなロックボックスの中
  • 本の中
  • 引き出しの底
  • 天井から吊るされた隠し袋

内容(1つ以上を選択)

  • 治癒のポーション3個
  • 6d6の金貨
  • チェストの鍵
  • 逃げ道
  • 各10金相当の宝石3個
  • 金貨25枚相当の小さなエレクトラム像
  • 20金相当の貴族のブローチ

ここでも、試合の流れが止まってしまうのを避ける意図がある。 しかし、そうでない場合は、グループ全員が前進する必要があることを、率直かつ性格に関係なく伝えても決して損はない。

次の記事 - 8. 報酬の決定

概要に戻る

この記事は役に立ちましたか?
1人中1人がこの記事が役に立ったと言っています