8. 報酬の決定

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前の記事 - 6. 戦闘遭遇の設定

だから、私たちの冒険のほぼすべてがかなり具体化されている。もちろん、好きなものを追加したり変更したりするのは自由だ!

この最終パートでは、興味深い報酬と潜在的なクリフハンガー(崖っぷち)があることを確認するために、きれいなお辞儀をしたい。

これは一発勝負のアドベンチャーのつもりだが、プレイヤーに疑問を持たせたまま終わらせても決して損はない。 もし彼らが本当に続けることを望んでいるのであれば、その後に続くべきこと、準備できることは自然と決まってくる!

一発で十分だと判断した場合は、彼らが知りたがっているであろう背景情報を教えてあげればいい。 それを念頭に置いて、「終わり」と題された最終的なハンドアウトは以下のようになるはずだ。

ボス遭遇戦利品
25金貨
鉄フラスコ1個
  • フラスコの中にはケダという名のデーヴァが入っており、何世紀も前にリッチ・リルゾックによって幽閉され、カルト教団の指導者の儀式のための魔法の増幅器として使われていた。
  • 鉄のフラスコは、特定のコマンドを使用しない限り栓を開けることができないようにエンチャントされている。
1 未知の言語による暗号メッセージ
  • このメッセージはアビス文字で書かれており、アビス文字に詳しい人であれば、文字と文字はわかるかもしれないが、暗号化されたフレーズはわからないだろう。
  • 暗号化されたフレーズを解読するには、DC17の調査チェックを10回成功させる必要がある。
  • あるいは、別のカルト信者の隠れ家で暗号キーを見つければ、チェックなしで暗号を解読できる。

1 別のカルト集団の位置を示す地図

1 眼窩に2つのルビーを含むエレクトラム製の頭蓋骨。

  • 頭蓋骨は25金貨の価値がある
  • 目はそれぞれ100金貨の価値がある
  • この頭蓋骨は、エレクトラムでメッキされた "生きている "骨格の、意識はあるが動かない頭蓋骨である。 リック・リルゾックはこの頭骨に、骸骨の体の別の部分を利用してScryingの呪文をかけることができる。 その骸骨はデイビーと名付けられ、喜んでスクライングの標的になる。
  • 頭蓋骨の性質は "Identify "を使って見分けることができるが、それがScryingに使われていることはわからない。
    「Scrying censor」は通常の手段でも発見することができる。

終了結果

カルト教団を倒した後、一行はカームスデールに墓荒らしはもう止むはずで、自分たちは安全だと知らせる。 その後、彼らは冒険者ギルドに向かい、結果と調査結果を報告する。

もしプレイヤーがここで完全にやめることを望むなら、冒険はここでかなりまとまったものになる。

もしプレイヤーがこのキャラクターをそのままにして、この冒険を続けたいのであれば、ギルドは彼らをこのカルト教団を追跡するために送り出すことになる。 また、この終了時に4レベルまで上げるためのレベルも与えられるはずだ。

もし、プレイヤーがそのキャラクターを残したくないが、それでも冒険を続けたいのであれば、ギルドは別の冒険者グループを派遣する。 その後、プレイヤーは新たに3レベルか4レベルのキャラクターを作って冒険を進めることができる。

次の記事 - 9. ヒーローを作る

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