だから、私たちの冒険のほぼすべてがかなり具体化されている。もちろん、好きなものを追加したり変更したりするのは自由だ!
この最終パートでは、興味深い報酬と潜在的なクリフハンガー(崖っぷち)があることを確認するために、きれいなお辞儀をしたい。
これは一発勝負のアドベンチャーのつもりだが、プレイヤーに疑問を持たせたまま終わらせても決して損はない。 もし彼らが本当に続けることを望んでいるのであれば、その後に続くべきこと、準備できることは自然と決まってくる!
一発で十分だと判断した場合は、彼らが知りたがっているであろう背景情報を教えてあげればいい。 それを念頭に置いて、「終わり」と題された最終的なハンドアウトは以下のようになるはずだ。
ボス遭遇戦利品 25金貨 鉄フラスコ1個
1 別のカルト集団の位置を示す地図 1 眼窩に2つのルビーを含むエレクトラム製の頭蓋骨。
終了結果 カルト教団を倒した後、一行はカームスデールに墓荒らしはもう止むはずで、自分たちは安全だと知らせる。 その後、彼らは冒険者ギルドに向かい、結果と調査結果を報告する。 もしプレイヤーがここで完全にやめることを望むなら、冒険はここでかなりまとまったものになる。 もしプレイヤーがこのキャラクターをそのままにして、この冒険を続けたいのであれば、ギルドは彼らをこのカルト教団を追跡するために送り出すことになる。 また、この終了時に4レベルまで上げるためのレベルも与えられるはずだ。 もし、プレイヤーがそのキャラクターを残したくないが、それでも冒険を続けたいのであれば、ギルドは別の冒険者グループを派遣する。 その後、プレイヤーは新たに3レベルか4レベルのキャラクターを作って冒険を進めることができる。 |