冒険の準備も整い、選手たちを引き連れて、準備は整った! 念のため、以下に、どのように組み立て、どのように実際にプレーするかについてのヒントやアドバイスを概説する。
プレーヤートークンを置く
プレイヤーはマップを移動するためにトークンを必要とするので、マップ上でもトークンを利用できるようにしたい。 これを行うには、そのキャラクターのジャーナルエントリーをジャーナルからマップにドラッグするだけです。
一度マップに表示されたら、選手と一緒にセレクトツールを使って移動させたり、セレクトした状態で矢印キーを使ったりすることができます。 覚えておいてほしいのは、プレイヤーが移動できるのは、自分がコントロール/編集アクセス権を持っているトークンのみであるということだ。
マスク/リベールツール
このツールは完全にオプションですが、プレーヤーがマップ全体を一度に見ないようにするために非常に便利です。 これは、ゲームの緊張とサスペンスを維持し、潜在的なネタバレを防ぐのに役立ちます。 隠す/見せるマスクのコントロールは、左側のツールバーにあり、オンにすることもできる。
全ページを隠す」をクリックすると、地図エリアが薄暗く見えるはずだ!
アクティブにすると、"Draw Mask "セクションの下にあるツールやオプションを使って、マップの一部を選択的にプレーヤーに見せることができます。 エリアを再度隠す必要がある場合は、「エリアを隠す」モードに切り替えることもできます。
ページツールバー
次は選手を適切な場所に運ぶことだ! 一番上のページツールバーを開くと、ページ上に黄色いリボンが表示される。 リボンがまだスタートページにあることに気づくだろう。 セッションを始めてプレイする準備ができたら、そのリボンを「静寂の地下室」のページにドラッグして、地図がきちんと見えるようにするだけです。
ロールケーキ作り
プレイヤーはマップに移動し、最初の戦闘に入ったところだ。 Roll20では、ほとんどのロールはシートから直接行うことができます。 GMシートとプレイヤーシートは見た目は少し違いますが、同じ機能と原則が適用されます。
選手の視点
選手シートからロールを行う場合、主に3つのエリアから行われる。
1. これは能力スコアのセクションである。 ここで、呪文や効果に対するセーヴィング・スローを行うことができる。 つまり、ある呪文で「ウィズダム・セーブ」を要求された場合、プレイヤーは「ウィズダム」の下にある「セーブ」ボタンをクリックすればいい。
2. これはスキルのセクションだ。 GMであるあなたが、ジャンプやその他の種類のチェックのために、プレイヤーに「陸上競技チェック」を行うよう指示した場合、プレイヤーはこのセクション内の単語をクリックするだけで、自動的にロールが行われます。
3. これは中央セクション内での攻撃だ。 ここに表示されるいくつかのボタンは、攻撃ロール(ターゲットに命中するかどうかを決定する)とダメージ(ターゲットに命中した場合に与えるダメージの量)用である。
中央のセクションには、呪文などキャラクターを管理するための複数のタブがある。 ただし、ほとんどの呪文は戦闘タブにも表示されるので、簡単にアクセスできる!
GMの視点
GMの視点は視覚的に異なるが、セクションは同じであり、同じように操作できる。 このような経験の違いは、主に、GMとプレイヤーとの間で、ある遭遇において必要なものに優先順位をつけるために必要な情報が異なることに起因している。
シートの編集
シートを素早く編集する必要がある場合は、関連セクションの右上にある "歯車 "アイコンをクリックしてください。 ポップアップウィンドウが表示され、変更を加えて保存することができます。
しかし、大要のドラッグ・アンド・ドロップ機能を使って、シートに微調整を加えることもできる。 だから、前述したように、カルト信者たちは範囲攻撃用の短弓をいくつか使えるはずだ。 ショートボウを探してNPCシートにドラッグするだけで、自動的に入力され、機能する。
これと同じ機能をプレイヤーシートにも使うことができ、アイテム、武器、防具、呪文などを扱うことができる。
戦闘開始
さて、ローリングの知識を得たところで、戦闘を "開始 "する必要がある。 すでにGMレイヤーでNPCを設定しているので、トークン・レイヤーに移動させる必要があります。
1. GMレイヤーのトークンをシフトを押しながらクリックして選択します(トークンの上にマーキーをドラッグすることもできます)。
2. 必要なトークンを選択したら、そのトークンを右クリックし、"Change Layer "をクリックします。
3. トークン」をクリックしてトークン層に移動する。
これらのNPCがトークンレイヤーに移動されると、すぐにプレイヤーに見えるようになります。
次はターン順を表示させることだ。 左側のツールバーにあるターンオーダーボタンをクリックすると、ゲームに参加している全員のターンオーダートラッカーウィンドウが表示されます。 D&D 5eでは、プレイヤーとNPCのターン順を決定し、整理するために「イニシアチブ」と呼ばれるシステムを採用しています。
これが見えるようになると、プレイヤーは自分のシートの「イニシアチブ」ボタンをクリックすることができるようになり、自動的にターントラッカーに追加されます。
GMとしては、一度に複数のキャラクターを追加するため、いくつかの追加手順が必要になります。
- ターンオーダーに追加したいトークンのシートを開きます(右クリック > Open Sheet)。
- トークンをクリックし、地図上でハイライトされるようにします。
- シートの「イニシアチブ」をクリック
- 次のトークンをクリックする
- シートの「イニシアチブ」をもう一度クリックする。
戦闘に追加したいトークンのインスタンスごとにこれを繰り返す。 モンスターやNPCによってイニシアチブの結果に対するボーナスが異なる場合があるため、トークンと対応するシートに注意してください。
すべての戦闘員がイニシアチブをロールし、トラッカーに追加されたら、ターントラッカーの「ソート」ボタンをクリックし、ハイからローになるようにしたら準備完了です!
トークンの追跡と更新
GMとして、あなたは戦闘中に複数のキャラクターの体力を把握する必要がある。 そのためには、トークン・バーやバブルを使って実際に修正することができる。
トークンをクリックすると、いくつかのバブルが表示されます。 真ん中のバブルがヘルスポイント(HP)、右側のバブルがアーマークラス(AC)。 攻撃がロールされたとき、その数値がAC以上であれば命中し、ダメージがロールされる。 どの程度のダメージを与えられるかがわかったら、バブルをクリックし、それに応じてHPを編集することができる。
下部のマーカーバブルは、トークン上に「トークン・マーカー」を置くことができる。 これは小さなアイコンで、トークンが麻痺しているか、毒を受けているか、意識を失っているかなど、トークンの状態を追跡するために使用することができます。
運動と測定
最後は運動と測定だ。 様々なオプションがあるメジャーツールを使って、動きなどを判断することができる。 多くのクリーチャーやキャラクターは、あるラウンド中に移動できる速度が異なる。 計測ツールは、動きを視覚的に追跡し、特定の呪文や効果によって影響を受ける範囲を把握することができる。 以下、さまざまな測定タイプをご覧ください。
ライン |
正方形 |
サークル |
コーン |
ビーム |
各オプションには個別の設定と選択があり、特定のシナリオに合わせて動作を変更することができます。
もうひとつ簡単に説明すると、メジャーツールを使っているとき、あるいはトークンを動かしているときにQキーを押すと、"ウェイポイント "が配置される。 これは直線距離の把握やコーナーのナビゲーションに非常に役立つ。
D&D 5eについてもっと知りたいですか?
これはすべて、D&D 5eをプレイするためにRoll20を活用する方法を簡単に説明したに過ぎない。 D&D 5eについてもっと詳しい説明や詳細を知りたい方は、以下のチュートリアルビデオをぜひご覧いただきたい:
このチュートリアルは、D&D 5eがシステムとしてどのように機能するかに重点を置き、ルールとキャラクター作成に重点を置いています。 これは2014年版の5eのためのものだが、同じ原則の多くがまだ当てはまる。
無料の基本ルールでは、GM や D&D 5e のプレイ方法について多くのガイダンスを提供する書式も用意されており、特定のシナリオが直接どのように展開されるかの例も含まれている。