冒険の創造 - リソース

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これは、もしあなたが特定のチュートリアルの内容をスキップしたり、必要なかったりした場合に、完全な冒険のためのコピーペーストのリソースを集めただけである。 以下は、各種配布資料に使用された画像とファイル、およびその内容である。

概要

  • 小さなダンジョンを作る
  • 3レベルキャラクターのデザイン
  • テーマはカルトとアンデッド、ネクロマンサーだ。
  • 舞台は地下墓地
  • 時間枠は3~4時間程度
  • 興奮を煽るために、冒険の途中でプレイヤーにクールなアイテムを与えるようにする。
  • エンカウント5回、オプション1回
    • 3つのコンバット・エンカウンター:イージー、ミディアム、ボス
    • 1パズルに遭遇:なぞなぞ
    • 罠との遭遇1回:非致死性の罠
    • 秘密の出会い1回:オプション

プロット

フック
冒険者ギルドから派遣されたプレイヤーたちは、「カームスデール」という小さな村で、地元の聖職者が多数の墓荒らしを調査するのを手伝うことになった。 一行は町に着いたばかりで、地元の酒場で一夜を明かしたが、そこでカルト教団が関与している可能性を示唆するいくつかの重要な情報を得た。

重要な詳細
これらは、プレイヤーが酒場に滞在している間に、酒場で探偵の仕事をしたという前提で「与えられる」べき重要な詳細である。

  • アンデッドが目撃されている。
  • 森のはずれに有名な古い地下墓地があり、奇妙な物音で幽霊が出ると信じられている。
  • 墓荒らしが始まったのは約1カ月前

スタート
プレイヤーは酒場を出て地下墓地に向かい、そこで黒魔術の最初の兆候であるカルト教団を発見する!

Bad Guy Goals
これらのカルト教団は、リヒトのリーダーであるリルゾックによって、リヒトの寿命を延ばすために魂を採取するためにこの町を破壊するよう命じられた。 このカルト集団はかなり格下で、初めてのミッションに挑み、たとえ命を落とすことになっても成功させようとする!

おまけの文脈
教団員たちは、死んでも不死身に蘇ったアンデッドとして指導者に仕えると信じている。

流れ
一行は、無警戒が目立つ地下墓地に出くわす。 中に入ると、多くのカルト信者やアンデッド、そして罠や謎に遭遇する。 一行は、カルト教団が墓荒らしの犯行を行っていることを示唆する情報を見つけ、アンデッドの軍勢を増強して町を乗っ取ろうとする。

カルト集団のリーダーとの最後の戦いで、彼らは裏の顔と、カルト集団のリーダーが儀式を行っていた謎のアーティファクトについて知る。

これによって、プレイヤーはこの冒険を続けるか、あるいは単に冒険者ギルドに情報を持って戻り、別のグループが "画面外 "で処理するか、複数の道が残されている。

サイレント・クリプト

1. エントランス/玄関

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この店の入り口は悪臭と悪臭が漂っている。 しかし、奥に進むと、お経の音が聞こえ、薄暗い松明の明かりがちらちらと見える。 カルト教団はまだ中にいる可能性が高い。

イージーコンバット・エンカウンター

  • 2 カルト信者
  • 4 骸骨

戦闘の詳細
このグループは地下聖堂の入り口付近で見張りをし、通りかかるかもしれない者を見張っている。 このグループの目的は、地下室に入った者をアンデッドにできるよう制圧することだ。

このグループは地下墓地の内側にいて、見張っているはずだ。 しかし、幽霊が出るという噂があるため、一般庶民はあまり近づかない。 パーティはDC12のステルス・チェックに成功すれば、気づかれずに近づくことができるはずだ。

もしパーティが警備兵と交戦しなければ、2時間ごとに予定されているカルト教団員1名とスケルトン2名の巡回まで、警備兵はそこに留まることになる。 地下聖堂の他の場所でケンカなどの大きな音が聞こえたら、その場所に駆けつけ、2ラウンド後にケンカに加わる。

衛兵が交戦中であれば、地下墓地にいる他の者は儀式に夢中で聞こえないため、警戒されることはない。 しかし、爆発音や "Thunderwave "や "Shatter "の呪文による音など、非常に大きな音は地下墓地にいる他の者に警告を与え、2ラウンド後に2人のカルト教団員が加わる。

2. 宿営地

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この部屋には寝袋と火のついていない焚き火台がある。 壁には巻物や本の束が散乱している。 カルト教団がキャンプを張っていたのはここらしい。

戦利品

このキャンプは一時的なもので、十分な設備は整っていない。 プレーヤーがこのエリアを探検すると、次のようなものが見つかる:

  • 銀貨6d6枚
  • "死者との会話 "の巻物 2個
  • 14レーション
  • "パズル "に関するヒントを記したメモ
  • 武器、貿易品、装備品など、その他のアイテムは必要に応じて見分けることができる。

T. スリーピング・トラップ

詳細
カルト教団は、死んだ手下に改心させるために、生きた被験者を持つことを好む。 また、罠を発動させれば、そのままノックアウトされるというメリットもある。…

トリガーと解除
トラップはプレッシャープレート機構によって作動する。

この機構は、小さいが頑丈な先の尖った物体(ピトンなど)で機構を妨害し、DC14の手先の器用さ(slight of hand)チェックで無効にできる。

トラップの解除に失敗すると、ただちに仕掛けが作動する。

セーブと効果
罠が作動すると、罠の周囲に睡眠ガスが噴射され、およそ1分間持続する。 ガスは、まだ息を止めていない人を無力化するのに十分強い。 すべてのプレイヤーがイニシアチブを取る。

このガスを吸った者は、DC12の体質によるセーヴィング・スローを行なわねばならない。 成功すれば、息を止めてエリアから出ることができる。 息を止めずに残っている者は、6秒(1ラウンド)ごとに新たなセーヴィング・スローを行なわなければならない。

結果

罠が解除された場合:5号室にいる教団員は警戒しておらず、パーティに近づこうとはしない。 もし一行が卑劣なままであれば、カルト集団に先手を打ち、奇襲ラウンドを開始することができる!

全員が戦闘不能の場合ロープで縛られ、看守に監視されている牢獄/営倉で目を覚まさせる。

カルト教団は、彼らは十分に縛られていると考えていたため、彼らの装備は取り外されていない。

ロープはさまざまな方法で取り外すことができる。

  • DC14の力チェックでロープを切ることができる。
  • DC 14 手の軽さ(器用さ)チェックでロープから抜け出すことができる。
  • プレイヤーは、教団を裏切るように説得することで、警備員を解いてもらうことができる。 DC 14 Persuasionチェック。
  • (縛られていない場合、または他のプレイヤーが縛った場合)チェックなしでロープを切ったりほどいたりすることができる。

そうでない場合、全員が戦闘不能になる:敵はパーティに向かって移動し、1ラウンド以内に雲の中に範囲攻撃を仕掛けて戦闘を開始する(攻撃には不利)。 息を止めて雲の中を移動すれば、敵は雲の中を追跡することができる。

眠っているプレーヤーは、他のプレーヤーによってダメージを与えられるか、揺り起こされなければならない。

誰も無力化されていない場合:ガス雲が消えるまで、プレイヤーは罠から離れてガス雲を避けることができる。 カルト教団はまだ物音に警戒しており、パーティに向かって移動し、通常通り戦闘を開始する。

 

3.刑務所+倉庫

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この部屋は、床にロープと古い藁が散らばっている。 手錠のついた鎖が無造作に壁に固定されている。

4. 埋葬室

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この部屋は他の部屋とは異なり、ある特異な人物に捧げられているようだ。 奥の壁に沿って、大きな石棺が置かれている。 部屋の中央には石造りのテーブルが置かれ、葬儀に使うさまざまな道具や割れた壺や小瓶が置かれている。

5.メイン・リチュアル・ルーム

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

死臭が充満している。 高い天井からは大きな鎖が吊るされ、ランタンが踊るような影を落としている。 光り輝く輪の真ん中で、人型の人物を取り囲むカルト集団が詠唱し、同調して動いているのが見える。

ミディアム・コンバット・エンカウンター

  • 3 カルト信者
  • 1 ガースト

戦闘の詳細
この部屋の教団員は死体からガストを召喚する儀式に没頭している。 プレイヤーが部屋に入ったら、イニシアチブをロールする。 1ラウンド後、ガストは召喚され、イニシアチブの順番に加わる。 教団員はすぐにプレイヤーの存在に気づくことはないが、儀式が終わるとプレイヤーに気づき、イニシアチブの順番に加わる。

プレイヤーは、睡眠ガスの罠を仕掛けていなければ、カルト集団に奇襲を仕掛けることができる。 プレイヤーが近づこうとする場合、DC8のステルス・チェックをパスする必要がある。 プレイヤーが部屋の外側にいる場合、ステルス・チェックを行う必要はない。

教団員は短弓を使って射程距離で交戦を試み、その間にガーストが近接射程距離に入る。 悪臭を放つため、ゲーストにはあまり近づきたがらない。

6. 平民の地下室

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

東側には崩れた廊下があり、通路を塞いでいる。 部屋の端には、骸骨が横たわっている床の間が見える。 いくつかのアルコーブは空っぽで、何かが引きずり出されたかのように埃の厚さに顕著な違いがある。

7. ノーブルの地下室

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

ボロボロの絨毯が敷かれ、どこかの家の紋章が描かれたタペストリーが散らばっているこの部屋には、まだお香の香りがわずかに残っている。 壁には閉ざされたコンパートメントがあり、いくつかは叩き割られて中身が空になっているようだ。

8. 喪中の部屋

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

南側の壁には、さまざまな小さな装身具や、長い間燃え尽きたキャンドルが置かれている。 長い間使われていなかったとはいえ、ここにはまだ悲しみが残っている。

9. クレリック・クリプト

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この部屋には円形の棚が並び、それぞれに同じ骨壷が収められている。 それぞれの下には、ここに保管されている聖職者の名前と行いが刻まれている。

10. 祈りの部屋

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

部屋の両側にベンチが並び、奥に祭壇がある。 この場所は説教や葬儀に使われているようだった。

P. パズル - なぞなぞ

Flavor Text
壁には石に刻まれた碑文があり、黒曜石のようなものがはめ込まれている。 ガラスのような黒い質感は、松明を反射してまばゆい輝きを放ち、燭台からはパチパチと音が鳴り響く。

言葉は語られないが、思いは聞かれる。 ガイダンスを求め、…"

碑文は唐突に終わるが、その直後の壁には黒曜石がはめ込まれた大きな長方形があり、まるで結末が用意されていることを期待しているかのようだ。

解答
このパズルの答えは "A Moment of Silence "です。

そのコツは、選手はしばらくの間、音を小さくする必要があることだ。 この場合、部屋にある松明が十分な音を立てているので、松明を消して部屋を真っ暗にする必要がある。

しばらく暗くして静かに座っていると、部屋の中に地衣類がほのかに光ってくる。 地衣類は入り口から、戦利品の入った秘密の小部屋がある壁の特定の部分まで道を作ってくれる。

ヒント

  • 解決策を探るためのヒントはいくつもある:
  • 地下室と冒険の名前は "沈黙の地下室"
  • フレーバー・テキストでは松明の音に注目している。
  • 碑文に続く空白
  • "指導 "が "沈黙 "と韻を踏んでいることを保証する碑文の韻律性
  • 弔辞や死者を称えるときによく使われる言葉である。 埋葬や葬儀に使われた地下室にふさわしい。
  • もしプレイヤーが碑文にあるカルト教団の調査結果についてのメモを見つければ、何らかの指針にもなるだろう。

報酬
プレイヤーが謎を解いた場合、GMが選ぶ戦利品の選択肢がいくつかある区画を発見する。

  • 呪いのパイプ- 吟遊詩人や音楽好きなキャラクター/プレイヤーに最適。 観客をある程度コントロールできる。
  • 修復軟膏- パーティが大きなダメージを受け、治癒や病気への対処が必要な場合に最適。
  • 力の宝珠 - 冒険中に呪文スロットを回復したい呪文使いには最適。
  • 消失の粉塵- ローグや卑劣なキャラクターに最適。 どのように戦闘に参加するかという実用性を提供する。
  • プラス1武器- もう少しダメージを与えたい武闘派クラスに最適。 理想的なのは、希望する武器種に近い武器であることだ。

これらのアイテムの1つか2つは、グループにとって十分な量となるはずだ。 ただし、戦利品の量やパワーについては、パーティやグループの規模に応じて自由に調整してほしい。 ここで意図しているのは、クールな戦利品を手に入れる思い出に残る瞬間を提供することだ!

11. 食道 

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

この部屋の中央には、大きな石の墓がぽつんと建っている。 石棺には、こじ開けようとしてもうまくいかなかった形跡がある。 碑文と名前はそのような試みの犠牲となったようで、もはや判読できない。

12. 指導者の部屋

フレーバー・テキスト(プレイヤーに読んでもらう)

部屋に入ると、暗黒の魔法によって窒息するかのように、光が魔法的に暗くなる。 部屋の中央には、祭壇の前にひざまずくローブを着た人物がいる。 邪悪な死霊魔術が祭壇の周囲に渦巻き、病的な緑色の影を壁に落としている。

ボスとの戦闘

  • 1 カルト狂信者(リーダー)
  • 2 カルト信者
  • 2~4シャドー(戦闘による)

戦闘の詳細
その人物は穏やかにパーティに向き直り、中に入るよう手招きする。

当事者が申し出を拒否した場合、リーダーは"それなら、お前も一緒に死のう!"と答えることができる。

カルト教団はリーダーから彼らを引き離すため、直接パーティと近接戦闘に入ろうとする。

リーダーは距離を保ち、コマンドやホールド・パーソンなどの呪文を駆使してパーティを無力化し、カルト集団に数発の強烈な一撃を浴びせようとする。

教団員が死亡した後、リーダーはアクションを使用して、パーティの背後の壁から現れる2体の影を召喚する。 影がすぐに退散した場合、リーダーは別のアクションを使用してさらに2体の影を召喚することができる。ただし、これは現在の戦闘遭遇が4人パーティにとって十分に困難でない場合にのみ行うべきである。

すべての教団員とシャドウが死亡した場合、リーダーは戦闘を助けるためにスピリチュアル・ウェポンを召喚しようとする。 リーダーが一人でいる間にパーティが間合いを詰めた場合、彼は報復のために短剣を使うだろう。

もしパーティを悪役に参加させるつもりなら、このセッションを終了させ、代わりにカルト教団の教祖と協力して倒れたカルト教団員を育て、村を攻撃して悪のキャンペーンを始めることもできる!

終わり

ボス遭遇戦利品
25金貨
鉄フラスコ1個
  • フラスコの中にはケダという名のデーヴァが入っており、何世紀も前にリッチ・リルゾックによって幽閉され、カルト教団の指導者の儀式のための魔法の増幅器として使われていた。
  • 鉄のフラスコは、特定のコマンドを使用しない限り栓を開けることができないようにエンチャントされている。
1 未知の言語による暗号メッセージ
  • このメッセージはアビス文字で書かれており、アビス文字に詳しい人であれば、文字と文字はわかるかもしれないが、暗号化されたフレーズはわからないだろう。
  • 暗号化されたフレーズを解読するには、DC17の調査チェックを10回成功させる必要がある。
  • あるいは、別の教団の隠れ家で暗号キーを見つければ、チェックなしで暗号を解読できる。

1 別のカルト集団の位置を示す地図

1 眼窩に2つのルビーを含むエレクトラム製の頭蓋骨。

  • 頭蓋骨は25金貨の価値がある
  • 目はそれぞれ100金貨の価値がある
  • この頭蓋骨は、エレクトラムでメッキされた "生きている "骨格の、意識はあるが動かない頭蓋骨である。 リック・リルゾックはこの頭骨に、骸骨の体の別の部分を利用してScryingの呪文をかけることができる。 その骸骨はデイビーと名付けられ、喜んでスクライングの標的になる。
  • 頭蓋骨の性質は "Identify "を使って見分けることができるが、それがScryingに使われていることはわからない。
    「Scrying censor」は通常の手段でも発見することができる。

終了結果

カルト教団を倒した後、一行はカームスデールに墓荒らしはもう止むはずで、自分たちは安全だと知らせる。 その後、彼らは冒険者ギルドに向かい、結果と調査結果を報告する。

もしプレイヤーがここで完全にやめることを望むなら、冒険はここでかなりまとまったものになる。

もしプレイヤーがこのキャラクターをそのままにして、この冒険を続けたいのであれば、ギルドは彼らをこのカルト教団を追跡するために送り出すことになる。 また、この終了時に4レベルまで上げるためのレベルも与えられるはずだ。

もし、プレイヤーがそのキャラクターを残したくないが、それでも冒険を続けたいのであれば、ギルドは別の冒険者グループを派遣する。 その後、プレイヤーは新たに3レベルか4レベルのキャラクターを作って冒険を進めることができる。

カルト信者ノート

カルト信者ノート

ほぼわかったと思う。 ここ数日、この忌々しい謎解きに明け暮れていた。 他のみんなは "無視しろ "とか "無意味だ "と言う。

みんなうるさくて、放っておいてくれないんだ。 そして、絶え間なくパチパチと音を立てる松明! 誰が火をつけたんだ? 私はただ、考えるために沈黙の時間が欲しいだけなんだ!

シークレット

秘密 - オプション

  • 所在地
  • ゆるいタイルの下
  • 絵画の裏側
  • 棚の上の小さなロックボックスの中
  • 本の中
  • 引き出しの底
  • 天井から吊るされた隠し袋

内容(1つ以上を選択)

  • 治癒のポーション3個
  • 6d6の金貨
  • 胸の鍵
  • 逃げ道
  • 各10金相当の宝石3個
  • 金貨25枚相当の小さなエレクトラム像
  • 20金相当の貴族のブローチ

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