試合詳細ページ
Roll20で作成された各ゲームには、それぞれ詳細ページがあり、プレイヤー招待の管理、ゲーム設定の調整、新規プレイヤーへの情報提供のハブとして機能します。 これは、新しいプレーヤーがゲームへの招待を受けた後に最初に見るページです。 このページでは、次のゲームセッションの日程など、セッションの合間のコンテンツにアクセスしたり、質問をしたり、ゲームのプライベートフォーラムを使ってディスカッションを始めたりすることができます。
試合を管理する
このページの残りの部分では、ゲームに関する情報と設定について説明します。 これらのオプションのほとんどは、ゲームのクリエイターによってのみ変更できる。
ゲームアイコン
対局の詳細]ページの上部には対局アイコンがあります。これは対局リストおよびグループを探すリスト(有効になっている場合)であなたの対局を表すのに使用される画像です。 この画像は、プレーヤーがゲームに参加する際に、ゲームのテーマを伝えるのに役立ちます。 画像を設定するには、必要な画像をこのセクションにドラッグするか、「ファイルを選択...」ボタンをクリックして、コンピュータ上の画像ファイルを探すように指示されます。 アップロードされた画像は アートライブラリー. 画像が追加されたら、この領域にマウスカーソルを合わせ、表示される画像の変更リンクをクリックすることで、画像を別のものに変更することができます。
ゲーム名
対局名は対局リストおよびグループ検索リスト(有効になっている場合) であなたの対局を識別するために使用されます.対局名をクリックして編集することにより、いつでも変更することができます. 変更が完了したら、「保存」ボタンをクリックします。
ゲームを起動する
ピンクをクリック 対局開始ボタンをクリックすると、Roll20 Virtual Tabletop上でゲームが開始されます。
内容
コンテンツボタンをクリックすると 、2つのメニューが表示されます: チャット・ アーカイブと 外部ジャーナル 。 チャットアーカイブは新しいウィンドウを開き、そのゲームの全チャット履歴を表示します。 右上にチャットログのささやきを非表示にするボタンがあります。 プレイヤーは、自分だけに送られたウィスパーのみを見ることができる。 GMロールはGMにのみ表示されます。
外部ジャーナル・アクセスは、クリエイターが有料購読者であるゲームで利用できます。 このオプションは、GMがゲーム内の未アーカイブのキャラクターと配布資料のすべての日誌エントリーを閲覧できる新しいページにリダイレクトします。 ゲーム内でコントロール権限を持っているプレイヤーは、キャラクターや配布物にアクセスし、閲覧することができます。 外部ジャーナルからアクセスできるのは、キャラクターの "Bio & Info "タブのみです。 個人の「キャラクターシート」または「属性と能力」タブは、VTT内でのみアクセス可能です。
選手募集
プレーヤーを探す」メニューでは、ゲームのクリエーターが グループリストを探す. Roll20のゲームディレクトリにゲームを追加すると、他のRoll20ユーザーがゲームを見つけて参加申請できるようになります。 ゲームを掲載するには、ゲームの種類や次回セッションの日時などの基本情報を入力してください。
ゲーム設定
設定メニューには、ゲームに関するいくつかのオプションが用意されています。 ゲームクリエイターはこれらすべてのオプションにアクセスできるが、Co-GMはアクセスが制限されている。 プレーヤーが利用できるのは、 以下の Leave Game オプションのみである 。
ゲーム設定
このオプションは ゲーム設定ページ.
MOD(API)スクリプト
このオプションにより、ゲームのクリエイターとGMは MOD(API)スクリプトエディター. この機能を利用するには、ゲームクリエイターがプロ契約者である必要があります。
コピーゲーム
このオプションにより、Creatorは自分のアカウントに現在のゲームの複製を作成することができます。 作成者は、複製物の名前を変更したり、タグを変更したり、どの要素をコピーに引き継ぐかを決定したりできる:
- 選手と選手設定(マクロを含む)
- ページ
- デッキとローラブル・テーブル
- チャットログ
- 日記(キャラクター & 配布資料)
- ジュークボックス・プレイリスト
- ゲームフォーラム
ジャンプゲート変換
ゲームをコピーする際、「ジャンプゲートベータを使用する」をクリックすることで、ジャンプゲート(刷新されたテーブルトップ・エクスペリエンス)の使用を選択することができます。 これは永久にそのタイプにゲームを変更し、それが完了すると元に戻すことはできません。 ジャンプゲートが提供するサービスについては、こちらをご覧いただきたい。
コピーを作成する際、キャラクター・シートのデフォルトは「なし」なので、希望するキャラクター・シートを選択することを忘れないでください。 複製に必要なものがすべて揃ったら、青い「I'm ready, Create Game」をクリックします! button.
注意: 「Xanathar's」のようなアポストロフィーを含むタグをゲームに追加すると、ゲームをコピーできなくなる既知のバグが誘発されます。 タグ付けの際、アポストロフィーの使用は控えてください!
クリアチャットアーカイブ
このオプションは、ゲームからアーカイブされたチャット履歴を完全に削除します。
ゲーム削除
このオプションは、ゲームを削除するというクリエーターの決定を確認するためのダイアログボックスを開きます。
少なくとも6ヶ月間、削除または削除されたゲームは、データが永久に削除されます。
ロールバックゲーム
この機能を利用するには、CreatorがProサブスクリプションを所有している必要があります。 Roll20のすべてのゲームは、太平洋標準時の午前4時から6時の間に保存されます。 システムはセーブ状態を7日間保持した後、新しいもので上書きする。 プロ・ユーザーには、過去7日間のセーブ・ステートにゲームをロールバックする機能があり、ゲームのミスを修正することができる。
ロールバックをコミットするには、Roll Back Gameをクリックする。 これでダイアログボックスが表示され、ゲームをロールバックしたいセーブステートの日付を選択できます。 日付を選択し、ピンクのロールバックボタンをクリックしてロールバック処理を開始します。 1、2分かかるかもしれない。 ロールバックが完了すると、ゲーム詳細ページにロールバック完了のメッセージが表示されます。 このプロセスは元に戻すことはできない。 しかし、ロールバックしすぎてしまった場合は、後で保存した状態に戻すことができる。
試合終了
このオプションは、ゲームに招待されたプレイヤーとGMにのみ表示されます。 一度対局を離れると、その対局にはアクセスできなくなり、対局ページにも表示されなくなります.
試合情報
Launch GameおよびSettingsボタンの下にある次のセクションは、どのようなシステムでプレイされるのか、いつプレイされるのかなど、現在のゲームに関する具体的な情報を表示します。
プレー
このフィールドは、クリエイターが指定した、このゲームでプレイされているシステムを示します。 クリエイターは、テキストフィールドをクリックし、表示されるドロップダウンから人気のあるシステムを選択することで、再生リストを編集することができます。
ご希望のシステムが表示されていない場合は、「その他のゲーム」を選択してください。 利用可能な人気ゲームのこのリストは、四半期ごとに更新されます。 ゲームシステムの人気が急上昇すれば、そのゲームは追加される。
アルファベット順で最初の2つのシステムだけが、グループを探しているリストに表示されるので、そのシステムを使って選手を探す場合は、必ず2つだけ選んでください。
次の試合は
このフィールドは、ゲームクリエイターが次のセッションの日時を設定する場所です。 時刻は自動的に視聴者のローカルタイムゾーンに変換される。
注:タイムセレクターは24時間制ではなく12時間制を採用しています。 12:00AMは真夜中(00:00)を示し、12:00PMは正午を示す。
ゲームの説明
ここでは、ゲームの作成者は、ゲームが提供するものを宣伝する短い説明、冒険を追加するエキサイティングなテキスト、または潜在的なプレーヤーのための前提条件を提供するために含めることができます。 このテキストフィールドでは、作成者が選手にとって有用と思われる情報を共有することができます。
説明を編集するには、テキストフィールド内をクリックしてアクティブにし、必要なテキストに変更するだけです。 Markdownフォーマットを使って、説明文の見た目をカスタマイズすることができます。 変更内容に満足したら、「変更を保存」ボタンをクリックします。
ゲームアドオン
ゲームアドオンマーケットプレイスのモジュールとは異なり、カスタムカードデッキ、マップ、シングルエンカウントアドベンチャーなど、既存のゲームを拡張するための小さなコンテンツパッケージです。 これらのコンテンツパッケージを購入すると、ゲーム設定ページのゲームアドオンセクションのドロップダウンメニューから利用できるようになります。 追加したいものを選択し、ドロップダウンメニューの横にある青い「ゲームに追加」ボタンをクリックします。 ゲームアドオンが追加されると、"Addon in [Title of Current Game]"リストの下に箇条書きで表示されます。 このリストは、アドンドロップダウンメニューと青いゲームに追加ボタンの下に表示されます。
注意: アドオンを複数回追加すると、現在ゲームに追加されているアドオンの以前のバージョンが上書きされます。 あなたが行った変更は失われますが、これは間違って編集してしまい、元のアドオンのコピーに戻したいGMの助けになります。
アドオンの削除
追加したGame Addonコンテンツを削除するには、起動したゲーム内から手動で削除する必要があります。 意図せずゲームアドオンを削除してしまった場合は、ゲーム詳細ページのアドオンリストから削除し、再度アドオンを追加してください。
ゲーム・パッチ
時には、既存のモジュールやゲームアドオンに修正を加える必要があります。 発見された問題を修正するためのパッチが作成される。 ゲームにインストールされているモジュールやアドオンにパッチが適用されると、ゲーム詳細ページに通知が表示されます。 通常、通知にはパッチノートへのリンクが含まれており、そこにはパッチによる変更点がすべて記載されています。
編集した内容をできるだけ残すために、パッチは、パッチによって直接変更されたテーブルトップ要素のみを上書きします。 ゲームをアップデートする前に、パッチノートを注意深く確認することを強くお勧めします。 これは、特定の仕訳を複製する必要がある場合に特に重要である。 これらのエントリを複製する目的は、プレイヤーやGMが編集したモジュールやアドオンの内容を確実に保存するためです。 さらに、パッチがあなたやあなたのプレイヤーが現在使用しているページを修正するものである場合、アクションのないフェイズにゲームをアップデートすることが望ましいかもしれません。 そうすることで、トークンやDLなどの要素がゲームセッションの途中でリセットされることがなくなる。
アップデートボタンをクリックすると、アップデートを開始するためのキューにゲームが送られます。 アップデートがまだキューに残っていて、処理が開始されていない状態でも、アップデートをキャンセルすることができます。 パッチがキューラインを通過し、最終的にパッチの処理が開始されると、詳細ページに新しい通知が届きます。 この作業には数分かかる。 完了すると、パッチが正常にインストールされたという最終通知が届きます。
ゲーム・ディスカッション・フォーラム
各ゲームには専用のミニフォーラムがある。 ミニフォーラムは、Roll20の公開フォーラムとまったく同じように動作します。 ゲームに参加している誰もが、このフォーラムに自分のスレッドを作成し、返信することができる。 ゲームの作成者とGMは、このフォーラム内の個々の投稿に対して、Sink、Sticky、Deleteコマンドを使用することができます。
Sinkコマンドは、アクティビティの有無にかかわらず、スレッドをフォーラムの一番下に表示します。
Stickyコマンドはスレッドをフォーラムのトップに固定します。
Deleteコマンドは、作成者やGM以外の人が投稿文を閲覧できないようにします。 スレッドの最初の投稿を削除すると、そのスレッド全体がゲームディスカッションフォーラムから削除されます。
ゲーム詳細ページのこのセクションには、ゲームディスカッションフォーラムからの最新の10件の投稿のみが表示されます。 ディスカッションフォーラム全体を見るには、ページ下部の'''View All Posts >'''リンクをクリックしてください。
新しいトピックを投稿する」ボタンをクリックすると、ゲームディスカッションフォーラムに移動し、新しいスレッドを作成することができます。