DemiplaneとRoll20のアカウントを接続し、Roll20の中で直接キャラクターを使って遊ぶことができるようになりました。
このベータ段階では、接続が安定し、正しく機能することを確認することに重点を置いています。 リンクプロセス、キャラクター作成/選択、VTT内のゲームプレイや機能全般に関するご意見を募集しています。
仕組み
DemiplaneとRoll20のアカウントを接続することで、Roll20から直接Demiplaneのキャラクターを閲覧・管理することができます。 これらのキャラクターはゲームに接続され、Roll20のネイティブシートと同じようにロールやチェックなどを行うことができます。
利用可能なシート
- エイリアンRPG
- カンデラ・オブスクラ
- コスメール® RPG
- サイバーパンクRED
- ダガーハート
- マーベル・マルチバース・ロールプレイングゲーム
- パスファインダー2e
- ヴァンパイア・ザ・マスカレード 5e
- スターファインダー2eプレイテスト
このベータ・リリースでは、2,000以上のデータ・フィールドが、上記のシートのModscriptsやマクロでも使用できるようになりました。
つまり、デミプレーン・キャラクター・シートは現在進行中のゲームにおいて、既存のRoll20ネイティブ・キャラクター・シートと並行して使用することができ、プレイヤーはデミプレーン・シートにアップグレードするか、Roll20シートを使い続けるかの選択肢を得ることができる。 ゲームマスターは、Roll20 VTTのNPCやモンスターをそのまま使用し続けることができます。
デミプレーン接続キャラクターの作り方
1."デミプレーン経由でサポート "と書かれたシートの1つを使ってゲームを作る。
選択されると、ゲームクリエイターとしてDemiplaneとRoll20のアカウントを接続し、ゲーム内で使用可能なキャラクターを表示できるようになります。
プレイヤーはゲーム内からDemiplaneとRoll20のアカウントを接続する必要があります。
2.ゲームに入ったら、ジャーナルに移動して "+キャラクター "ボタンをクリックし、"リンクデミプレーンキャラクター "を選択する。
3.ゲームに参加しているプレイヤー、またはDemiplaneとRoll20のアカウントを接続したことがない場合、同期するためにDemiplaneアカウントへのログインを促すポップアップが表示されます。
デミプレーンアカウントをお持ちでない場合は、提供される手順に従ってアカウントを作成してください!
4.デミプレーンアカウントが接続されたら、次に「デミプレーンキャラクターをリンク」ボタンをクリックすると、キャラクターシートが表示され、キャラクターを作成するよう促されます。
このボタンをクリックすると、新しいタブ/ウィンドウが開き、ビルダーに従って使用するキャラクターを作成します。
5.キャラクターが作成されると、Roll20のキャラクターシートからキャラクターを選択できるようになります。
6.キャラクターを選んだら準備完了! あなたのキャラクターシートがRoll20に表示されるはずです。 これにより、当該キャラクターの名前とトークン・アートもデミプレーンに合わせて自動的に更新される。
このシートは、デミプレーン内で使用されているのとまったく同じ機能とオプションを備えています!
Roll20 シートとデミプレーンシートを併用する
ほとんどの Demiplane シートは、Roll20 の対応シートと併用できます。 以下のゲームでは、マルチシート機能を利用できます。
- エイリアン ロールプレイングゲーム
- サイバーパンクRED
- フォールアウト:ロールプレイングゲーム 基本ルールブック
- マーベル・マルチバース・ロールプレイングゲーム
- パスファインダー2版
- カンデラ・オブリスカ
- ヴァンパイア:ザ・マスカレード 5版
- コスメール® RPG
サポートされている場合、デミプレーンシートをセカンダリシートとして追加することは、ゲーム作成時およびゲーム作成後いつでも行うことができます。 既存のゲームにデミプレーンシートを追加するには、ゲームオーナーが、既存のゲームにデミプレーンキャラクターシートを追加する機能を有効にする必要があります。 VTTの設定で、キャラクターシートの設定セクションに移動し、"ゲームにシートを追加"。 有効化されると、プレイヤーはジャーナルタブを通じてデミプレーンキャラクターをキャンペーンにリンクできるようになります(デミプレーンキャラクターのリンク方法については、次のFAQを参照してください)。
簡単にするために、マルチシートゲームを設定する際にデフォルトのシートを選択することもできます。 デフォルトは、資料の「+ キャラクター」ボタンで設定でき、ゲーム内の設定でいつでも変更できます。
Demiplane Compendium + Roll20 VTT での敵/NPC の使用
Cosmere® RPG + Daggerheart に対応しました! (近日中に他のゲームにも対応予定)
Roll20 x Demiplane の統合により、Demiplane シート、Demiplane データ辞典、および Adversary シートを Roll20 キャラクター + Roll20 VTT 内で使用できるようになりました。
この素晴らしい機能により、VTT ハンドアウト、NPC、データ辞典の情報を、Roll20 VTT 内の Demiplane から利用できるようになります。 これにより、1回の購入で2つのシステムにおけるコンテンツを視聴可能になります。
敵シートは、新しいタブで開くオンデマンドのシートで、ゲームマスターは、計画している大小さまざまな対決に備えて、敵のサイコロを振ったり、敵をカスタマイズしたりすることができます。
デミプレーン上で敵対者 + 環境を作成する方法
この動画ではDaggerheart NEXUSが使用されていますが、この機能が無効化されていないNEXUSプラットフォームでも同じコンセプトが適用されます。
Roll20 VTT で敵/NPC シートを使用する方法
この例ではDaggerheartを使用しますが、手順は同じです。
- Demiplane + Roll20 アカウントが同期されていることを確認してください。ゲームにログインしても Demiplane にログインしていない場合、この件に関する通知が表示されます。 VTT にまだ同期していない場合は、サインインのためにポップアップを許可してください。
- 次に、ゲームを開き、ダガーハートを選択してください(かわいいデミプレーンのロゴが付いています!)
-
右側には、上部にいくつかの異なるボタンがあります。 3冊の本(データ辞典)をクリックして、デミプレーンに関するデータ辞典を開いてください。 このデータ辞典は、NEXUS とよく似ており、クリックして必要な情報を検索することができます。
注:この機能を利用するには、アカウントを同期し、ゲーム開始時に「Demiplaneシート」を選択する必要があります。
4. データ辞典を開き、「敵」を選択してください。
5. Roll20 VTT に引き込みたい敵をクリックします。
6. 追加をクリックすると、対戦相手が VTT にシートとして表示されます。
7. シートをクリックすると、チャットにロールインします。 この例では、ATK:+3(サイコロはサイコロのアイコンで表示されます)をクリックします。
8. VTT にコマを追加するには、Acid Burrower の画像(上部の名前の横)をクリックし、「選択したコマを使用」をクリックして VTT に表示します。
よくあるご質問
Q. Roll20 で以前に作成したキャラクターを、Demiplane キャラクターシートの使用をサポートするキャンペーンに追加することはできますか?
まだだが、もうすぐだ! ベータ・フェイズでは、デミプレーン・キャラクター・シートを使用できるゲームにRoll20キャラクターを持ち込むことはできません(上記の対応ゲーム・システム一覧を参照)。 私たちは現在、次のガンマリリースの一部として、以前に作られたRoll20キャラクターをこれらのゲームに追加する機能を開発中です。
これはまた、たとえば『パスファインダー2e』のゲームをベータ版リリース前にプレイしていて、デミプレーン・キャラクター・シートを追加する機能をベータ版リリース後に追加した場合、そのゲームで作成したRoll20キャラクターはガンマ版リリースまでRoll20キャラクターに自動リンクされないことを意味します。
Q. デミプレーンキャラクターがロード中に固まった場合はどうなりますか?
デミプレーンセッションの有効期限が切れた可能性があります。 別タブでデミプレーンアカウントにログインし、再度お試しください!
Q. 「設定」メニューで、自分のデミプレーンキャラクターの「コマのゲージ」に能力値が表示されない場合はどうなりますか?
あなたのデミプレーン セッションが期限切れになった可能性があります。 別のタブで Demiplane アカウントにログインして、もう一度お試しください。
Q. Demiplaneキャラクターシートを含むゲームでMODスクリプトを使用できますか?
API/MODスクリプトは、確かにどちらのキャラクターシートを使用したキャラクターでも動作します。 しかし、知っておくべきいくつかの項目がある:
- MODスクリプトは、"getAttrs "関数と "setAttrs "関数の代わりに、"getSheetItem "関数と "setSheetItem "非同期関数を使用しなければならない。
- いくつかの属性は、シート間で異なる名前や相互作用を持っているかもしれません。 デミプレーンシートで使用可能な属性は、キャラクターシートの "Advanced Tools "タブで確認できます。
- MODスクリプトをすべてのシートで動作させたいが、シートによって属性名が異なる場合は、"getObj "を呼び出してから".get("charactersheetname") "を実行し、どのシートにアクセスされているかを判断し、それに基づいて正しい属性名を読み込むことができます。
Q. キャラクターは無制限に作れますか?
Demiplaneに加入していれば、Roll20のインテグレーションで使用できるキャラクターを無制限に作成することができます。 ただし、無料ユーザーは7人のデミプレーンキャラクターに制限されている。
そのため、このシステムを使用する際は、プレイヤー自身のデミプレーンアカウントからキャラクターを作成し、リンクすることを強く推奨します。
Q. 作成したキャラクターを他の選手と共有して使うことはできますか?
デミプレーンキャラクターシートをRoll20に接続すると、VTTを通して編集権限を設定することができ、ゲーム内の誰でもそのシートにアクセスして変更することができます。
ただし、これはデミプレーンキャラクターシートの所有権を譲渡するものではなく、オリジナルの作成者のデミプレーンアカウントが「所有」しているとみなされます。
Roll20で共有されたキャラクターを利用する場合、Demiplane上のキャラクターの所有者がDemiplane上のキャラクターの編集許可を与えない限り、Demiplaneのサイトからそのキャラクターを見たり、アクセスしたりすることはできません。
Q. コンペンディウムやネクサスのサポートはありますか?
将来的には、デミプレーンシートを使用しながら、Roll20 VTT内でネクサスとコンペンディウムを使用できるようにする予定です。
Q. キャラクターを複数のゲームに接続できますか?
そうだね! キャラクターはいくつでもゲームに接続できる。 ただし、これらのキャラクターはすべてリンクしていることに留意してほしい。 つまり、1つの試合で行われた変更は、すべての試合に反映される。 また、同じゲームに同じキャラクターを複数回接続することも可能だ。
このため、この同期を避けたい場合は、キャラクターをコピーすることをお勧めします。
Q. 自分のキャラクターがどのゲームに関係しているか分かりますか?
今はまだだ。 しかし、この機能を優先させるため、フィードバックに目を光らせている。
Q. プレーヤーとしてゲームからキャラクターを削除するには?
プレイヤーとしてゲームからキャラクターを削除するには、デミプレーン側のキャラクターを削除する必要があります。 これにより、そのキャラクターが登場するすべてのゲームから、そのキャラクターのすべてのインスタンスが削除されます。
このため、キャラクターを保存しておきながらゲームから切断したい場合は、削除前にキャラクターをコピーしておくことを強くお勧めします。 コピーされたキャラクターは、初期状態ではどのゲームにもリンクされていません。
Q. GMとしてゲームからキャラクターを削除するには?
GMとして、Roll20ゲームからキャラクターを削除するには、日記のエントリーを右クリックし、ゲームからキャラクターを削除するオプションを選択します。 これにより接続が切断され、Roll20側からキャラクターが削除されます。
キャラクターは、プレイヤーのデミプレーンアカウントから完全に削除されることはありません。
Q. ゲームを離れると、キャラクターはどうなりますか?
何らかの理由でゲームから離脱した場合、そのキャラクターは自動的にゲームから削除されます。 Demiplaneで作成したキャラクター・シートはそのまま残り、他のゲームでも使用したり接続したりすることができます。
Q. Discordを使用しているときに、Roll20 VTTでDemiplaneのキャラクターシートにアクセスしたり、ゲームを作成したりすることはできますか?
現在、Discordを通じてキャンペーンにアクセスする場合、デミプレーンキャラクターを含むゲームはサポートしていません。