前景レイヤー

Roll20’s Foreground Layer is available in Jumpgate games created by Plus and Pro Subscribers, unlocking endless new possibilities for enhancing your TTRPG campaigns. この機能は、プレイヤーだけでなく、ゲームマスターにとっても同様にエキサイティングなものです。

前景レイヤーはトークン・レイヤーの上にレンダリングされ、GMはプレイヤーやGMが操作するトークンが相互作用できる前景オブジェクトを追加することができます。例えば、下の地形を隠す梢や、プレイヤーが建物に入ると自動的にフェードアウトする屋根などがあります。

購読者は Roll20 ツールバーのレイヤーセクションから前景レイヤーにアクセスできます。 そのレイヤーから、前景オブジェクトは、右クリックメニューのアクセスしやすいオプションまたは個々のトークン設定によってカスタマイズできる。

Please reference our Launch Blog to learn more about how the new layer works, how to customize the feature to your liking, and for many more video examples on our favorite ways to utilize foreground objects in your campaigns! Our Out of Beta Blog also includes updates to functionality made thanks to user feedback, and introduces new tabletop Reactions

 

フィードバックはどこでできますか? 機能提案や機能強化のために

  • 機能のご提案や改善点については、こちらのフォームからご意見をお寄せください。 フォアグラウンド・レイヤーの将来の開発について特に熱意をお持ちの方は、ぜひ私たちの 提案 & アイデアフォーラム.

バグ報告はどこでできますか? 

  • VTTまたはこちらでお知らせください。 こちら

フォアグラウンド・レイヤーとは何ですか?

このGMがアクセス可能なレイヤーはトークン・レイヤーの上にレンダリングされ、屋根、梢、オーバーレイのような前景オブジェクトがキャンペーン内のマップやトークンを隠すことができます。 トークンとのインタラクションをトリガーに、前景オブジェクトのフェードアクションをカスタマイズして、隠された驚きやドラマチックな展開などを演出しましょう。

GMs can access the Foreground Layer in qualifying games via the layers section of the Roll20 toolbar. そのレイヤーから、前景オブジェクトは、右クリックメニューのアクセスしやすいオプションまたは個々のトークン設定によってカスタマイズできる。

前景レイヤーの使い方

フォアグラウンド・レイヤーと相互作用できる3つの異なる領域があります。

レイヤーそのもの

Foreground is a GM-accessible layer in Jumpgate games created by Pro and Plus subscribers. 左ツールバーの "レイヤー "セクションからアクセスできます。

前景オブジェクトの設定

フォアグラウンド・レイヤーでは、右クリックメニューまたは個別トークン設定から設定にアクセスすることで、フェードのレベルやダークネスとの相互作用を設定できます。

  • トークンを右クリック:

  • トークンをダブルクリックし、「フォアグラウンド」タブを選択する。

前景レイヤーの設定

ツールバーにある既存のGMコントロールを大幅に改良しました。 これで、GMハンバーガーメニューが使えるようになった: 

  • GMダークネス、GM、前景レイヤーの不透明度を調整する
  • 選手の前景レイヤーのオンとオフを切り替える

フォアグラウンド・レイヤーにはどのような特徴がありますか?

トークン・レイヤ上のコントロールされたトークンと相互作用するとき、レイヤ上に配置されたオブジェクトは、フェードのレベルやダークネスとの相互作用を個別に設定することができる。

  • Conditional Fade(条件付きフェード)(デフォルト:ON、30%フェード):コントロールされたトークンがオブジェクトとインタラクトし、そのバウンディングボックスに入ると、前景オブジェクトはフェードします。 
    • トグルをオンにすると、自動的に不透明度が下がります(スライダーで調整可能)。
    • OFFに切り替えると不透明度が100%になり、トークンが完全に見えなくなる。 注:ネームプレートとトークンバーは、トークンをコントロールする人からは見えるままであり、トークンはクリック可能なままです。
    • Control Foreground objects interaction with Darkness (Default: Above Darkness). Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War):
      • Above Darkness (Previously “Hidden By Darkness: OFF” - foreground objects stay visible even in darkness (ideal for roofs that disappear when entered)
      • As Darkness: A new feature after initial Foreground Release - foreground objects are revealable by a token’s vision (like darkness) (ideal for scenarios where you want players to navigate a building/area w/o seeing the whole layout) A scenario where this would be very cool/useful is to navigate a building w/o seeing the whole building/layout.
      • Below Darkness (Previously “Hidden by Darkness: ON”) - foreground objects will be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)
    • Show Grid: Enables GMs to designate if a grid line should show above a foreground layer object, and currently available on square grids. This per-object setting helps ensure large foreground layer objects don’t obfuscate players’ ability to eye distances or spoil surprises

プレー中、フォアグラウンドレイヤーはどのように見えますか?

フォアグラウンドレイヤーは、プレーヤーにダイナミックなインタラクションを追加します。 フォアグラウンド・レイヤーに置かれたオブジェクト(屋根など)は、GMやプレイヤーが操作するトークンがそれとインタラクトすると、自動的にフェードしたり消えたりします。

具体的には、プレイヤーがコントロールしているトークンか、GMがアクティブに動かしているトークンのみがフォアグラウンド・インタラクションを引き起こす。 他のプレイヤーが操作しているトークンの動きを観察しているプレイヤーは、ダイナミック・ライティングのように、個人の喜びを守るために、フォアグラウンドのインタラクションを見ることはできない。 

You can use GM Hamburger Menu to adjust GM Darkness, GM, and Foreground Layer opacity in a single menu! 不透明度を高くすると、前景のオブジェクトがより目立つようになり、低くすると、前景のオブジェクトがより半透明に見えるようになる。

紛失したトークンを探す

コントロールされているトークンがトークン・レイヤー上にあり、フォアグラウンド・レイヤーのオブジェクトに隠されている場合、いくつかの方法でトークンを見つけ、選択し、移動することができます:

  • キーボードのVを押すと、コントロールされているトークンがすべてハイライトされます。 トークンを見つけたら、トークンをクリックして(トークンが見えなくなっても)選択し、移動させることができます。
  • マップ上で左クリック&ドラッグしてトークンを選択し、マウスまたは矢印キーでトークンを移動します。
  • トークンでネームプレートが有効になっている場合、ネームプレートは常に表示されます。

さまざまなセットアップとFAQ

前景レイヤーを非表示または無効にできますか?

  • GMハンバーガーメニューで「プレイヤーにフォアグラウンドを表示する」、またはトグルで非表示にできるようになりました!

複数のフォアグラウンド・オブジェクトの設定を同時に一括編集できますか?

  • そうだ! 複数のフォアグラウンドオブジェクトを同時に選択し、一括編集することができます。

フォアグラウンド・レイヤーでオブジェクトを選択し、グループ化できますか?

  • そうだ。 また、他のレイヤーと同じように、前景レイヤー上のオブジェクトをグループ化し、一体となって動作させることもできます。 

描画レイヤーを固定できますか?

  • そうだ。 右クリックのトークンメニューで、"配置をロック "を選択する。

前景レイヤーの設定はMODスクリプト(API)で使用できますか?

  • そうだ。 より詳細なAPIドキュメントはこちら

トークンを屋根のような前景オブジェクトの上に置くことはできますか?

  • プレイヤーは最終的に、高さをシミュレートするために前景オブジェクトの "上 "にトークンを置きたいと思うかもしれないが、この機能はベータ版リリース時には利用できない。 つまり、いくつかの回避策を用いなければ、選手は「屋根に登る」ことができないのだ。 今のところはね:
    • GMは、トークンがその上にある場合、前景オブジェクトをマップレイヤーに移動させることができます。 
    • トークンをフォアグラウンド・レイヤーに配置します。… ただし、この場合GMのみがコントロールできます。

Foreground objects interact with Darkness - but how is Darkness created?

  • Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War)

屋根のような前景オブジェクトを暗闇でも見えるようにできますか?

  • そうだ。 “Above Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: OFF”) setting enables foreground objects stay visible even in darkness, and are ideal for roofs that disappear or fade when entered.

張り出したツルや垂木のような前景のオブジェクトを暗闇で遮ることはできますか?

  • そうだ。 “Below Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: ON”) setting enables foreground objects to be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)

フォアグラウンドが暗闇として機能するシナリオを作成し、建物全体/レイアウトを見ずに建物をナビゲートするようなシナリオを作成することはできますか? 

  • Yes. “As Darkness” setting enables foreground objects to be revealed as darkness, with a token’s vision. This functionality was added after the initial release during the beta period.

 

When my Foreground objects are set “as darkness” and the area is illuminated, should I expect to see them on the map as a GM?

  • When the GM is on the Foreground layer, objects set “as darkness” will adopt the Opacity of the Foreground Layer even when fully illuminated (e.g. have bright light, or vision and daylight or vision and light mode turned on). This is to ensure you can always locate your Foreground objects. As a GM on other layers, you will continue to not be able to see objections in situations where area is fully illuminated. 

フォアグラウンドのオブジェクトの上と下にパーティを分けることはできますか(屋根の上にいる人と建物の中にいる人のように)?

  • まだだ。 プレイヤーは最終的に、トークンを前景オブジェクトの「上」や「下」に置いて仰角をシミュレートしたいと思うかもしれないが、この機能はベータ版リリース時には利用できない。 そのため、パーティが二手に分かれて橋の下の側溝を探検したり、橋の上から見張りをしたりすることはできない。
    今のところ、GMは前景オブジェクトをマップレイヤー間で移動させてトークンを "その上 "に置き、前景レイヤーに戻ってトークンを "その下 "に置く必要がある。

前景レイヤーのオブジェクトが、トークンとインタラクションしていないのに、消えていくように見えるのはなぜですか? 

  • Foregroundオブジェクトのバウンディングボックスをチェックします! フォアグラウンド・オブジェクトは、他のトークンがそのバウンディング・ボックスに触れると、フェードまたは消失します。 しかし、フォアグラウンドレイヤーでキノコをクリックすると、青いバウンディングボックスがプレーヤートークンによって横切られたことがわかります。


このシナリオに役立ついくつかのヒント & トリックをお勧めします:

  • よりタイトなバウンディングボックスを持つアセットを使用するか、アセットをダウンロードしてトリミングし、よりタイトなバウンディングボックスを持つようにする。
  • 例えば、正方形のバウンディングボックスを持つL字型の屋根を含むシーンを作成する場合、複数の屋根のアートアセットを一緒に使用して、よりタイトで正確なバウンディングボックスで、探している正確な構成を作成してみてください!

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