このドキュメントでは、最適な Roll20 体験を保証するためのいくつかの実践方法の概要を説明します。 このガイドラインに従うことで、画像のロード時間を短縮し、Roll20で独自のファイルを簡単に使用し、最適な品質とパフォーマンスを提供することができます。
サブスクリプション・レベルの比較
無料 アカウントを使用 すると、Roll20でマップ、音楽、およびその他のアセットのために使用できる100MBのスペースがあり、各アセットの合計ファイルサイズは10MB です。 有料のサブスクリプション・レベルでは、ファイル・サイズの合計制限は20MBで、 プラス・ユーザーのストレージ制限は 合計 3 GBに 、 プロ・ ユーザーの ストレージ制限は 合計8GBに増加 します。
このページの残りのドキュメントをご覧になり、スペースを最大限にご利用いただくか、ストレージの上限と最大アセットサイズの大幅な増加についてご契約を検討されることを強くお勧めします。
オーディオファイル
Roll20では、仮想卓上で自分の音楽を使用できるようになりました。 独自のファイルをアップロードして使用する方法の詳細については、ジュークボックスのドキュメントを参照してください。
Roll20は4種類のオーディオファイルをサポートしています:MP3、OGG、FLAC、WAVの4種類をサポートしており、すべてのオーディオのアップロードサイズは それぞれ最大 20MB( )です。 すべてのオーディオは、フォーマットに関係なく、96kHzの ビットレートでOpusコーデックを使用して変換されることに注意してください。
これらのファイルタイプの違いについて、メリットとデメリットを見てみましょう:
画像とアニメーション
ウェブフレンドリーな画像と印刷用画像
市販のアドベンチャーパックからプレイする場合、PDFファイルから作業している可能性が高い。 印刷物としてグラフィックが読みやすく鮮明であるためには、画像解像度、すなわちDPI(Dots per inch)をかなり高く保つ必要がある、少なくとも 300DPI以上でなければなりません。 DPI(1インチあたりのドット数)が高いと、画像ファイルのサイズが大きくなり、画像を表示するためにプロセッサにかかる負担が大きくなる。 つまり、マップやキャラクターの肖像画、市販のPDFの配布資料などは、Roll20ゲームに必要なファイルサイズよりも大きくなってしまうということです。 TL/DR: これらのアセットをそのままゲームにドラッグすると、ストレージ容量が圧迫されます。
Roll20 で画像をスムーズに表示させたい場合は、画像の解像度を低く保つことをお勧めします。 70~150DPIの範囲であれば、ゲーム画像には十分なはずだ。 これは、画像編集ソフトを使って解像度を調整することで実現できる。 また、Roll20マーケットプレイスを通じて最適化されたアセットも提供しています。
ファイルの種類
画像ファイル
Roll20でインポートして使用できる画像ファイルの種類は、JPG、GIF、PNGの3種類です。 最大アップロードサイズは、フリーユーザーで10MB、プロおよびプラスユーザーで20MBです。
ファイル形式を比較してみよう:
ファイルサイズ:平均
透過できますか?いいえ
半透明にできますか?いいえ
アニメーションできますか?いいえ
ファイルサイズ:小さい
透明にできますか?はい
半透明にできますか?いいえ
アニメーションできますか?はい
ファイルサイズ:大きい
透明にできますか?はい
半透明にできますか?はい
アニメーションできますか?不可
ヒント:お使いのソフトウェアでそれが可能であれば、画像を「フルカラー」や「RGB」から「パレット」や「インデックス付き」に変更できるかもしれません。 後者のオプションは色数が限られており(通常は256色)、GIFがサポートする唯一のフォーマットである。 これがGIFファイルが小さい理由だ。 同じ種類のパレットを使ったPNGファイルは、GIF画像とほぼ同じサイズになります。 GIFに比べ、PNGファイルのほとんどはRGB形式であるため、1ピクセルあたりの保存データ量が多く、ファイルサイズが大きくなります。 しかし、これによって画像の完全性がより保たれる。
アニメーションファイル
Roll20では、3種類のアニメーションファイルをサポートしています:GIF、mp4、webm です。 最大アップロードサイズは、フリーユーザーで10MB、プロおよびプラスユーザーで20MBです。
アニメーションのファイル形式を比較してみよう:
ファイル・サイズ:小さい
透明にできますか?はい
半透明にできますか?不可
ファイルサイズが大きい:大きい、効率が良い
透過できますか?いいえ
半透明にできますか?いいえ
ファイルサイズ:小さい、最も効率的
透明にできますか?はい
半透明にできますか?可能
ヒント大きな半透明のマップオーバーレイを作成するには、画像の解像度を可能な限り低く設定し、画像の寸法を一律に必要なサイズより小さくスケーリングし、Roll20にアップロードした後に拡大します。
スクリーンスペースでの作業
GMが物理的なテーブルを囲んでプレイヤーに文書を手渡す場合、その項目は通常、縦向きの紙に書かれたり印刷されたりしている。 タブレットの場合、グラフィックが縦長か横長かは、画面を反転させるだけでわかる。 コンピュータのモニターでは、画面を反転させることはできない。 Roll20 で使用する配布資料やスプラッシュスクリーンを作成する場合、平均的なユーザは固定解像度のワイドスクリーンモニタで作業していることが多いことを念頭に置いてください。 配布資料やスプラッシュスクリーンは、ユーザーのスクリーンにうまく収まるように作成し、計画したい。 ノートや手紙、写真など、卓上地図にならないものは、縦長ではなく横長にしてください。
スクリーンの解像度については、選手たちが何を使っているかを把握してください。 彼らはデスクトップ・ステーションで働いているのか? タブレット? ノートパソコン? あなたの画像を見るために、他の人がズーム設定を調整することを余儀なくされるのを避けるために、画面の解像度の幸せな媒体を見つけ、それに応じてあなたのグラフィックのサイジングを調整します。 のようなウェブサイトw3schools.com 一般的なデザインガイドが必要であれば、w3 school.comのようなサイトが、長年にわたる平均的な画面解像度を毎年集計しています。
Roll20 画像寸法
以下は、特定のグラフィック要素に関する特定の Roll20 の寸法です。
画像寸法
UIエレメント | ピクセル幅 | ピクセル高さ |
---|---|---|
グリッド・スクエア | 70px | 70px |
垂直六角形 | 81px | 94px |
水平六角形 ⬣ θ | 94px | 81px |
最大文字サイズ | 250px | 高さ制限なし |
ゲーム詳細アイコン | 300px | 512px |
ロール可能なテーブル画像(テキストチャット) | 30px | 30px |
* 16進数グリッドは数学的に描画されるため、1つの16進数単位のピクセルの高さと幅は近似値です。
トークン画像
トークン画像はサイズが小さいため、最高の品質を得るにはPNG形式が最適です。 また、PNGには透過性があります。 トークンの移動に正方形や六角形のグリッドを使用しない場合は、画像の実際の寸法を気にする必要はありません。 もしあなたがもし ただし、グリッドを使う場合は、画像に十分な透明パディングがあることを確認したい。 このようにする理由は、画像がグリッドのテーブルトップにドロップされると、Roll20は1つのグリッド単位に最適に収まるように画像の寸法をワープさせるからです。 この処理によって、画像のプロポーションが変わるかもしれない。 たとえば、1×1、2×2、3×3の単位スペースを埋めるトークンを使用する場合、画像の最終的な寸法が縦横ともに同じになるようにします。 長方形のトークンがある場合、幅か高さのどちらかの最終寸法が次のようになるようにします。ちょうど2倍 あるいは 3倍 になるようにします。
よくある問題:
「なぜRoll20は地図のズームやパンに時間がかかるのですか? あるいは、「100%を超えて拡大しようとすると、地図が消えてしまう。 または、"私の選手の一部または全員に画像が表示されるのに時間がかかる"。
これは通常、ゲーム内の画像のファイルサイズによるものです。 ゲームに使用する画像のファイルサイズを確認してください。 画像のサイズが1MBを超える場合は、画像編集ソフトで解像度を確認し、下げることをお勧めします。 さらに、ファイルサイズを最小限にするために、正しいファイル形式を使用していることを確認してください。 トランスペアレンシーが必要な場合のみPNGを使用する。
"選手たちが私の手書きのメモを読むのに苦労している。" "プレビューがこんなに小さく見えるのはなぜ?"
配布資料を作成する際には、プレーヤーの画面の制限に留意してください。 利用可能なスクリーンスペースをできるだけ活用するようにする。 これは通常、ワイドスクリーンモニターに最適にフィットするように、高さよりも幅の広いアイテムをデザインすることを意味する。
"トークン・アートをテーブルに落としたら、画像の寸法がめちゃくちゃになった"
トークン・グラフィックを正方形にしたり、グリッド上に正しく配置するために、トークン・グラフィックの周りにパディングを追加してください。 これは、トークンに使用する画像に十分なパディングがない場合に重要です。 例えば、2x1グリッドの領域を占有したいクリーチャーの場合、画像の1つの寸法を以下のようにパディングしてください。ちょうど 倍になるようにします。 こうすることで、画像のプロポーションが維持され、グリッド上で期待通りに画像を表示できるようになります。