血まみれと死者のステータスマーカー
(寄稿:ケン・バウアー)
このスクリプトは、体力の半分以下になったトークンには「血まみれ」状態を表す赤マーカーを、0以下になったトークンには「死亡」マーカーを自動的に追加する。 健康状態はバー1に保存されていると仮定する。
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else{
obj.set({
status_dead: false
});
}.
});
闇が迫っている...
このスクリプトは、トークンが移動するたびにトークンの光半径を10%減少させる。 ランプの油切れ」など、ストレスの高い状況をシミュレートするのに最適だ。
on("change:token", function(obj, prev) {
//実際に移動した場合のみ、これを行う。
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius:Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
選手またはキャラクターとしてチャットを送る
(寄稿:ブライアン・シールズ)
これはchat:messageイベントスクリプトで使用できる数行で、sendChatでメッセージを送信する際、イベントをトリガーしたプレイヤーかキャラクターかに応じて、正確に送信できるようにするためのものです。
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// `メッセージ' の内容を決定する
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});