Roll20による13th Age

13thエイジへようこそ

Roll20チームは、ペルグレーン・プレス社とのパートナーシップを発表しました。 ペルグレーンプレスファイア・オパール・メディアとの提携を発表しました。 ほとんどのシートに関する質問は、Roll20のフレンドリーな人々が答えてくれます。 キャラクターシートフォーラム. その他のご質問は、ウェブフォームからお問い合わせください。

13thエイジの公式シートは、ペンと紙のキャラクターシートの機能をすべて備えており、それ以上のものもある。 簿記を削除し、ゲームプレイをスピードアップするために、シートの一部の側面が合理化または自動化された。 主な機能は、自動計算、ロール可能なボタン、ロールテンプレートである。


インストール

あなたのゲームに13th Ageのキャラクター・シートを含めるには、2つの方法がある。 新しいゲームを開始し、その時のキャラクターシートとして、新規ゲーム作成画面から選択することができます。 既存のゲームについては、ゲーム詳細ページからキャラクターシートを追加することができます。 対局の詳細]ページには、[対局の設定]オプションのある[設定]ドロップダウンがあります。 ゲーム設定ページでは、ドロップダウンオプションから13th Ageシートを選択することができます。 保存をクリックすれば準備完了。

一度インストールすれば、このシートはJournalに追加されたどのキャラクターからでもアクセスできます。 どのキャラクターでも真ん中のタブを押すと13th Ageシートが開き、以下のオプションにアクセスできます。


オプション

13thエイジのシートの上部には、一連のキャラクター・オプションがある。 このセクションは、通常キャラクター作成時に設定され、その後変更されることのない特定の特徴を収容することを目的としている。 これらのデータは、シートが自動計算のために利用できるようにここに配置されていますが、そうでなければ、試合ごとに使用することのない不必要なデータでシートを乱雑にしてしまいます。

このセクションで設定するオプションは以下の通り:

  • クラスによって決まる基本防御力(AC、PD、MD)
  • 基本HPはクラスによって決まる
  • 基本攻撃でミスした場合のダメージは、クラスによって決まります。
  • マジックアイテムによるHPへの一律ボーナス

自動計算

シートには、自動的に計算される部分がたくさんある。 例えば、属性による防御力、クラスによる基本防御力、レベルによる防御力は自動的に決定される。 同様に、ヒットポイント、よろめき体力、基本攻撃の命中率とダメージなども、自分で計算しなくてもすべて計算される。 レベルや強さなどの基本属性が上がると、派生特性もそれに応じて更新される。


ロール式ボタン

シートのあちこちにあるロールボタンは、そのボタンが表すスタッツに応じて、あらかじめ設定された正しいキャラクターをロールさせる。 例えば、キャラクターのSTRをクリックすると、適切なボーナスと修正を加えたStrengthロールを行います。 スタッツの上にカーソルを置くとハイライトされ、カーソルがポインタに変わるので、スタッツがローラブルボタンであることがわかる。

ローラブルボタンは、次のように見つけることができる:

  • 属性名
  • イニシアティブ
  • リカバリー
  • アイコンの関係
  • 基本攻撃
  • パワーカード

属性と背景

属性ロールは1d20のロールに、関連する属性修正値、キャラクター・レベル、およびロールの際に選択された条件修正値を加えたものとして行なわれる。 ロール時に選択された背景がある場合、シートはそれをロールに含めます。

背景のセクションには10種類の背景の選択肢があり、背景の名前と、そのキャラクターの背景に投資したポイント数が表示されます。 背景名の左にあるラジオボタンは、現在どの背景がアクティブかを設定する方法です。 ロールに背景を含めない場合は、空の未入力背景スロットのいずれかを選択します。

[1d20 + [[@{STR-mod}]][STR] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]] です。


イニシアティブ

イニシアティブロールボタンは1d20を振り、キャラクターの器用さ修正値、レベル、およびロール時に選択された条件付き修正値を加える。 現在卓上のトークンが選択されている場合、この結果をターン・トラッカーに渡します。

[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]


アイコンの関係

アイコンの関係」セクションには、キャラクターと13th Ageユニバースの主要なアイコンの人物との様々な関係を示す5つのオプションがある。 このセクションには、"Orc Lord "のようなアイコンの名前を書く場所、2人の関係の性質を選択するドロップダウン、そして最後にその関係のレベルをリストアップする場所がある。 アイコン名の左側にあるラジオボタンを選択することで、どのリレーションシップを強調表示するかを選択できます。

アイコンのリレーションシップ "のヘッダーをクリックすると、セッションの最初に通常行われるように、そのリレーションシップのロールが行われる。 ロールボタンは、関係レベルに応じてサイコロを振り、5と6の重要な結果を強調表示する。


リカバリー

回復ダイス・ボタンを押すと、回復ダイスに設定した種類のキャラクターのレベルと同じ数のダイスを振り、それにあなたのConstitution修正を加える。 シートの回復情報の下には、現在の回復状況を表すバブルがいくつも並んでいる。 適切なバブルを選択することで、回復回数を設定できる。

[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]


基本攻撃

MeleeとRangedの基本攻撃ロールボタンは、緑のヘッダーをクリックすることでロールできる。 基本攻撃は、それぞれのリストから選択された武器を使用してロールする。 各武器カテゴリーには3つの選択肢があり、武器名、クロスボウなら-2、マジックウェポンなら+1といった武器の修正値、そしてダメージのダイスタイプをドロップダウンリストで選択できる。 どの武器を選択するかは、武器名の左にあるラジオボタンをクリックして設定する。

基本攻撃は、1D20の攻撃力に、属性修正値、キャラクター・レベル、武器修正値、状況修正値、そしてこのガイドの後半で説明するエスカレーション・ダイスが設定されている場合はE-DIEを加えたものを振る。

[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]である。

ダメージはキャラクター・レベルの武器サイコロの目に、レベルに応じて属性修正値または修正値を2倍または3倍した値で計算される。 ミス時のダメージは、上記のオプション・セクションのクラス設定によって決まる。

[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]。


パワーカード

パワーカードのセクションは、シートの中で最もパワフルで複雑なセクションだ。 パワー・カードは、そのキャラクターに必要な能力、特質、呪文、マジック・アイテム、雑多な特質のほとんどを表すことができる。 カードはダイナミックに塗りつぶすことができ、あなたがキャラクターに付けたいエフェクトを作り出すことができる。

パワーカードは基本攻撃の下に繰り返し配置されている。 追加 "ボタンをクリックして新しいパワーカードを作成します。


カードオプション

カードオプションは、カード右上の歯車をクリックすることで開閉できます。

  • 名前:Fireball "のようなアビリティ名を表す。 これは、能力をロールするときにクリックするヘッダーにも表示される。
  • タイプ:スペル」のように能力の性質を表す。 クラス・アビリティは、オプションのサブセットを開くことに注意してください。
  • 用途:1日2回まで使用可能なデイリー・アビリティのように、アビリティを使用した回数を記録できるオプション機能です。
  • アクション:通常攻撃のスタンダード・アクションのように、能力を使用するためにどのような戦闘アクションを要するかを表示できるオプション機能である。
  • 範囲:オプション機能で、アビリティの範囲を設定できる。
  • 対象:「クリーチャー1体」など、その能力が影響を与える相手や対象を表示できるオプション機能である。
  • 攻撃:オプション機能で、攻撃ロールが命中するかどうかを確認できる。 これをオンにすると、攻撃方法を定義する新たなオプションが開かれる。 これらのオプションには、近接攻撃、射撃攻撃、武器攻撃、あるいは個人的にボーナスを定義したカスタム攻撃などがある。 もう1つのオプションは、攻撃がターゲットにしているディフェンスだ。
  • カスタム:3つのカスタムオプションがあり、それぞれ4行のテキストがあります。 攻撃命中時や呪文の効果など、さまざまな条件や描写を設定できる。 選択したカスタムの下で、結果に含めたいテキストの行をそれぞれ個別に選択する必要があります。

デッドリー・スラスト

  • 名前デッドリー・スラスト
  • タイプアットウィル
  • アクション標準アクション
  • 範囲交戦中
  • ターゲット千鳥のNPC1人
  • 攻撃カスタム @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
  • Custom1: 命中 [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]] 貫通ダメージ。

 

*デッドリー・スラスト・オプション

*デッドリー・スラスト・カード

*デッドリー・スラストの結果 


火の玉

  • 名前ファイアーボール
  • タイプデイリー
  • アクション標準アクション
  • 範囲近場
  • 対象:[[1d3]]の敵+[[1d3]]の無謀
  • 攻撃カスタム @{INT-mod}+@{level}
  • カスタム1:命中[[10d10]]の火属性ダメージ。
  • カスタム2ミス 半分のダメージ。

*ファイアーボールのオプション

*火の玉カード

*試合結果

 


エスカレーション・ダイ

このシートは、自動トラッキングのエスカレーション・ダイを利用することができる。 この機能を使用するには、"Escalation Die "という名前のカスタムTurn Trackerオブジェクトを作成する必要があります。 Eダイスのターンごとの増加特性をシミュレートするには、ラウンド計算を「1」に設定する必要がある。

このオブジェクトが存在する場合、シートは基本攻撃ロールに自動的に追加する。 E-DIEをパワーカードやその他のロールに含めるには、@{E-DIE} 属性で参照することができます。 トラッカーオブジェクトが6以上の数字を示していても、E-DIEを参照する際には6ポイントのボーナスのみが加算される。 ターントラッカーに "Escalation Die "のオブジェクトがない場合、そのシートには自動E-DIEボーナスは含まれない。

E-DIEをエンカウンターの最初に簡単に追加するには、以下のAPIスクリプトをチェックしてください。

エスカレーションダイ.png


APIスクリプト

シートのデザインには 13thエイジ公式キャラクターシート コンパニオンAPIスクリプト. このスクリプトは、プロレベルの購読者であれば誰でも利用でき、以下の機能を備えています。

 

チャットコマンド 説明
 エディ エスカレーション・ダイスがまだシーンになければ追加する。 ターン順の一番上に配置される。 しかし、キャラクター・シートに添付されたロールに6以上のボーナスが加算されることはない。 関連するキャラクターシートのスタッツは、個人用マクロの場合は @{E-DIE} 、グローバルマクロの場合は @{tracker|Escalation Die}。 tracker属性は結果の上限を6に設定せず、より高い値を返すことができることに注意。
 セットアップ 文字を表す現在のページのすべてのトークンのバーを設定しようとします。 setup "が機能するためには、トークンがすでに文字を表すように設定されていなければならない。 棒1はテンポHP、棒2はリカバリー、棒3はHP。 HP_maxは無効な属性なので、計算するためにはトークンを一度保存する必要がある。
 スタッグ デフォルトでオン。 キャラクターを表すトークンに、自動的に「よろめき」や「デッド」のステータスアイコンが追加されます。 stag "コマンドを使うと、自動アイコンのオン・オフが切り替わる。
 ! デフォルトでオン。 ロールボタンが使用されるたびに、自動的にリカバリーにチェックを入れる。 !rec "コマンドを使うと、自動回復トラッキングのオン・オフが切り替わる。

 

注:APIコマンドは大文字と小文字を区別するので、必ず小文字で入力してください。 ゲームにAPIスクリプトを含める方法については、以下を参照してください。 このガイド. さらに詳しいサポートが必要な場合は APIフォーラム.

©2015 Pelgrane Press Ltd. ファイア・オパール・メディアのライセンスに基づき、ペルグレーン・プレス社が発行。 The 13th AgeはFire Opal Media, Inc.の商標です。

この記事は役に立ちましたか?
25人中20人がこの記事が役に立ったと言っています