Roll20チームが自信を持ってお届けする、洗練された機能的なダンジョンワールド公式キャラクターシートです。 ダンジョンワールドシートに関する質問、コメント、懸念事項については、キャラクターシートフォーラム に活発なスレッドがあるかどうかを確認することができます。 その他のご質問は、ウェブフォームからお問い合わせください。
ゲームにキャラクターシートを追加する
公式またはコミュニティから提供されたキャラクター・シートは、最初に作成する際にどのゲームにも追加することができます。 ゲーム作成画面では、大きな青い「I'm Ready, Create Game!」 ボタンの 下に「Optional:Choose a Character Sheet" セクションがあります。 ここにあるドロップダウンメニューには、Roll20公式またはコミュニティによって作成されたすべてのキャラクターシートがリストアップされています。 これらのシートは、それぞれのRPGシステムの下で英数字順にソートされている。 選択すると、キャラクターシートのプレビューが作成ページに表示され、シートの作成者や主な特徴など、シートに関する関連情報が表示されます。
ダンジョンワールド公式シートは以下のいずれかにあります:シート・バイ・Roll20 → ダンジョンワールド公式 OR パワード・バイ・ザ・アポカリプス → ダンジョンワールド公式
既存のキャンペーンにキャラクターシートを追加したい場合、ゲーム詳細ページからゲーム設定ページにアクセスすると、もう一度このドロップダウンメニューを見つけることができます。
キャンペーンにキャラクターシートを追加する前に、キャラクタージャーナルにカスタム属性を追加していた場合、まずそれらを削除したほうがよいでしょう。 キャンペーンにキャラクター・シートを追加すると、すべてのキャラクター・ジャーナルに独自のカスタム属性セットが作成されますが、同じ名前の属性があれば再利用されます。 これはシート上で計算上の問題を引き起こす可能性がある。
(シート選択メニュー)
シートの場所
キャラクターシートがゲームに追加され、その中に入ると、キャラクタージャーナルの「Bio & Info」と「Attributes & Abilities」の間に、「Character Sheet」と書かれた新しいタブが利用できるようになります。 Attributes & Abilitiesタブと同様に、JournalエントリーのEditパーミッションが与えられているプレイヤーのみがCharacter Sheetタブにアクセスすることができます。
シートの特徴
ダンジョンワールドのシートは、ペンと紙のキャラクターシートの機能をすべて備えており、それ以上のものもあります。 自動計算フィールド、シート・ワーカー、コンペンディウムとの完全な統合など、シートの様々な側面が自動化され、不必要な記帳を軽減し、タイピングの代わりにローリングし続けることができる。
自動計算
シートの多くの部分は、第5版SRDに印刷されているルールを使用することを想定して、派生属性を埋めるために自動計算を使用しています。 これらの計算された特性の多くは、設定メニューから変更することができ、シートワーカーによって設定された特性は直接編集することができる。 以下は、シートワーカーと自動計算機能の例です:
- クラス - ヘッダーからキャラクターのクラスを変更すると、自動的にそのキャラクターのセーヴィング・スロー・プロフィシェンシー、ヒット・ダイス・タイプ、呪文能力、呪文セーヴDCが更新されます。
- レベル - キャラクターのレベルを変更すると、熟練度ボーナスや1日に使用できる呪文の数なども更新される。
- 属性 - キャラクターの属性の1つを変更すると、関連するモディファイア、その属性に基づくスキル、イニシアチブ、パッシブ・パーセプションなどの派生ステータスも更新されます。
ロール・ボタンとロール・テンプレート
マウスカーソルを乗せると青くハイライトされるラベルは、ロール可能であるか、そうでなければチャットに出力されます。 シート上の多くのラベルは、その上にマウスカーソルを置いて、青い色に注目し、マウスを左クリックすることで操作できる。 これは属性モッド、ムーブ、ギア、スペル、ルック、アーマー、ダメージ、ヒットポイント、ギア & スペルキャストにも当てはまる。 これらのロールボタンは、シートからマクロクイックバーに直接ドラッグすることもできます。
移動ロール・テンプレート("移動")は、成功(10+)、犠牲を払って成功(7-9)、失敗のいずれかに基づいてロールの結果を自動的に決定し、適切な結果を表示します。
ロール修正
ダンジョンワールド公式シートの右上には、ロールに適用できる簡単な修正項目がいくつか用意されています。 これらを選択すると、標準的な2D6ロールを使ってあらゆるものが修正されます。関連するロールは、移動のメイン・ロールと、属性修正(たとえば「STR」)の丸をクリックしたときのロールです。
ノーマル:標準的な修正を適用しない。
前方に+1、前方に-1:移動または属性のロールに-1または+1を適用する。 何か(補助や妨害)で手を貸してもらうときや、ロールにちょっとした一時的な支障があるときに便利。
クエリー:これにより、ムーヴ(ロールを含む)と属性ロールがポップアップ表示され、そこに好きな修正を入れることができる。 公式にサポートされているのは整数のみだが、インライン・ロールのような小数の値を使いたい場合は、ほとんど期待通りに動作するはずだ。
Hold:このオプションは、このセクションの右端で記録したHoldをモディファイアとして使用します。 これはどんな数字でも構わない。
(ロール修正:通常、前方+1、前方-1、クエリー、ホールド)
サイズ変更可能なテキストフィールド
シート上のいくつかのフィールドは、そのフィールドの右下にあるハンドルを使ってサイズを変更することができます。 これらのフィールドのほとんどは、レイアウトの制約上、特に要素数がさまざまなセクションの場合、縦方向のリサイズに制限されている。
指定されたフィールドがロールの一部であるか、そうでなければチャットに出力される場合、シート自体には表示されませんが、お望みであれば、インラインロールとシンプルなマークダウンフォーマットを使用することができます。
複数の要素を持つセクションの作成と整理
シートのいくつかの場所には、要素をいくつでも追加できるセクション(繰り返しセクション)があります。 アイテムを追加するには、これらのセクションの右下にある "+Add "を押して、関連する情報を入力します(または、大要からアイテムをドロップします)。
ダンジョンワールド大全を活用する
ダンジョンワールド公式キャラクターシートをキャンペーンに追加すると ダンジョンワールド大全を追加 すると 、ダンジョンワールド 大全は自動的に アプリケーションのサイドバー のタブとして使用できるようになります 。 JournalタブとJukeboxタブの間にあり、GMもプレイヤーもアクセスできます。
コンペンディウムを使えば、ダンジョンワールドのすべてのルール、クラス、ムーブ、モンスター、スペル、アイテムなどを素早く検索することができます。 多くのオブジェクトは、あなたが探しているものを見つけるために必要な時間をさらに短縮するために相互リンクされています。 さらに良いことに、GMもプレイヤーも、コンペンディウム・タブからキャラクター・シートに直接ドラッグ・アンド・ドロップすることができます。 これにより、NPCやPCのセットアップは、すべてを手入力するよりもはるかに速くなる。
(大要タブ)
パソコン用大全
コンペンディウムからのドラッグは、PCシート上のクラス、ムーブ、スペル、ギアに対して機能します。 通常、コンペンディウムから最初にキャラクター・シートにドラッグするのはクラスで す。これにより、ダンジョン・ワールドの基本技が初回に自動的にシートに入力され、選択 したクラスの開始クラス技とダメージ・ダイスが入力されます。 その他の大要項目については、"+Add "ボタンで指定されたセクションに新しい空のオブジェクトを用意するだけでよい。 次に、Compendiumタブで追加したいMove、Gear、Spellを検索します。 見つかったら、コンペンディウムのアイテム名をクリック&ドラッグして、マウスに合わせて小さな名前のついたタイルを作る。 これをキャラクターシートの上にドラッグして、作成した空のオブジェクトの上に置き、マウスを離します(空のオブジェクトが黄色くハイライトされるので、シートの正しい位置にタイルを置いたことがわかります)。 エントリーは、シート上のドロップした場所に、コンペンディウム・エントリーに関連するすべてのデータで自動補完されます。
NPCのための大要
1回のドラッグ&ドロップでNPCシート全体を埋めることができます。 Compendiumタブから作成したいNPCを検索します。 見つけたら、NPCの名前をクリック&ドラッグして、マウスに合わせて小さな名前のタイルができるようにする。 これを "NPC "モードに切り替えたキャラクターシートにドラッグすると、そのモンスターの関連情報がすべて記入される。 NPCシートの「ダメージ」ボタンをクリックすると、(該当する場合)そのモンスターのダメージをロールすることができます。
PCシート
ダンジョンワールド公式シートにはPCシートとNPCシートの両方が含まれています。 デフォルトでは、新しいキャラクター・ジャーナルはPCシートに設定されていますが、シートの上部にある簡単なトグルで切り替えることができます。 PCシートは3つのページに分かれており、シート上部のヘッダーのすぐ下にあるボタンから選択できる。 左から右の順に並んでいる:メインページ、サブページ、設定ページです。
メインページ
メインページはデフォルトで選択されており、あなたのキャラクターをプレーするために定期的に使用するほとんどの情報が掲載されています。 ダンジョンワールドのプレイブックをそのまま使っているので、見覚えがあるはずだ。
(メインページ)
(1) PC/NPCトグル
ここで、キャラクターをプレイヤーキャラクターか、通常GMが使用するNPC(多くの場合モンスター)かを切り替えることができます。 通常、このオプションを複数回使用することはありませんが、このオプションを選択することを恐れる必要はありません。
(2) ヘッダーセクション
シートの一番上にあるヘッダーブロックは、常にそこに残ります。 キャラクターの名前、現在のレベル、XP、クラスが表示されます。 これらの値はすべてプレイヤーが手動で編集することができますが、Compendiumから使用するクラスをドラッグ・アンド・ドロップすることをお勧めします。
(3) ページセレクター
これらの3つのボタンのいずれかをクリックすることで、現在表示されているページを選択することができます。 現在表示されているページは黒一色で表示され、それ以外のページは灰色で表示されます。
(4) 簡易ロール修正セレクター
ここでは、ロールに適用できる簡単な修正について、いくつかの選択肢を示す。 これらを選択すると、標準的な2D6ロールを使ってあらゆるものが修正されます。関連するロールは、移動のメイン・ロールと、属性修正(たとえば「STR」)の丸をクリックしたときのロールです。
ノーマル:標準的な修正を適用しない。
前方に+1、前方に-1:移動または属性のロールに-1または+1を適用する。 何か(補助や妨害)で手を貸してもらうときや、ロールにちょっとした一時的な支障があるときに便利。
クエリー:ムーヴ(ロールを含む)と属性ロールがポップアップ表示され、そこに好きな修正を入れることができる。 公式には整数のみがサポートされているが、インライン・ロールや小数のようなものを使いたい場合は、ほとんど期待通りに動作するはずである。
Hold:このオプションは、このセクションの右端で記録したHoldをモディファイアとして使用します。 これはどんな数字でも構わない。
(5)見る
この自由形式のテキストエリアでは、キャラクターの見た目を決めることができます。 あなたが望むのであれば、あなたのクラスのルールにある外見のガイドラインに従ってください! ただ、ダンジョンワールドのルールでは、プレイ中にさらに拡張できるよう、ここではより一般的な機能を推奨していることに注意してください。 改行にはshift+enterを使う。 このテキストは、あなたが "Look "ヘッダーをクリックしたときにチャットに出力され、あなたが望むなら、その目的のために初歩的なマークダウンでスタイルを設定することができます。
(6) バイタル
ここにはアーマー、ヒットポイント、ダメージの3つのセクションがある。
アーマー
アーマーをクリックすると、現在のアーマーが表示されます。このアーマーは、サブページで装備しているアーマーに基づいて自動的に計算されます。 この番号をここで直接変更することはできない。
ヒットポイント
ヒットポイント」をクリックすると、現在のヒットポイントと合計ヒットポイントが表示される。
ダメージ
ダメージ」をクリックすると、隣のドロップダウンで選択したサイコロが振られ、さらに「グローバル・モディファイア」セクションで有効にした関連モディファイアが適用されます。
(7) アライメント
ここにキャラクターのアライメントを入力します。 これらのオプションは、クラスのプレーブックに記載されています。 一番上の欄には一般的なアライメント名(グッド、ニュートラル、カオスなど)を記入し、その下の自由記入欄にはアライメントの主な動機/決定要因を記入する。
(8) 属性
このセクションには、6つの主要属性がすべて含まれている:Strength、Dexterity、Constitution、Intelligence、Wisdom、Charisma。 ダンジョンワールドのフィクションを動かす主なメカニズムであるムーヴのロールに は、これらの属性(あるいは多くの場合、属性によって与えられる修正値)が使用されま す。 属性をクリックし、属性のヘッダーの数字を置き換えることで、属性そのものを直接編集することができる(デフォルトではすべて10になる)。 GMとの合意がない限り、クラス説明にある開始アレイを使用することになるでしょう。
各属性には、キャラクターの能力を一時的に低下させる "デビリティ "が関連付けられている(Weak、Sickなど)。 これらのDebilitiesの横にあるチェックボックスにチェックを入れると、自動的にStat Modに適用されます。
最後にステータスの修正をクリックすると、2D6+MODを振り、他の適切な修正を加味した結果がチャットに出力される。
(9) 債券
このセクションでは、キャラクター作成時と冒険中に作成する絆について説明します。 物事を単純化するために、ボンドは2つの部分に分けられています。ボンドを持つエンティティ(通常はPC)の名前と、ボンドそのものを説明する折りたたみ可能なセクションです。 そうすれば、シートを乱雑にすることなく、簡単に多くの債券を持つことができる。
(10)レース
このセクションではキャラクターの種族を入力します。 一般的には、自分のクラスで使用可能な種族から選択することになる。 種族を選択したら、コンペンディウムでその種族を検索し、自分のクラスで使用可能な種族があれば、それを移動手段として追加します(次のセクションを参照)。
(11)ムーブ
ムーヴは、キャラクター・シートの本領を発揮するものであり、あなたのキャラクターが行おうとするすべてのことを定義します。 すべてのムーブには「トリガー」があり、これはムーブのメカニズムとゲームのフィクションを結びつけるものである。 ムーブとフィクションは密接な関係にある。
移動の追加は、"+Add "をクリックし、関連するものを入力するだけ。 また、移動の名前は、移動をトリガーしてチャットに出力するために使用するボタンにもなります。
技にロールが必要な場合、"Roll "の横のチェックボックスを選択または選択解除し、使用するスタッツを指定し(または、Defy DangerのようにASKを指定すると、技をロールするたびにどのスタッツを使用するかを尋ねるクエリーが表示されます)、成功、部分的成功、または失敗(該当する場合)に何が起こるかを記述します。 詳細については、各手順の最後にある自由記入欄に記入することができる。 各エントリーの右上にある「-」ボックスを使って、移動を折りたたむことができる。
(12) グローバル・モディファイア
時には、移動、魔法の道具、環境要因、その他の状況によって、永続的、半永久的、一時的、あるいはその中間の効果が得られることがある。 そのような状況には、グローバル・モディファイアを加えることができる。 名前を付け、展開されたセクションで、このグローバルモディファイアに含ませたい関連するモディファイアの種類の横にあるチェックボックスを有効にします。
- 継続的ロール修正:継続的ロール修正(Ongoing Roll Modifier):継続的ロール修正(Ongoing Roll Modifier)を追加できます。 その呪文を維持したまま "Cast a Spell "を行おうとした場合、グローバル・モディファイア "Maintaining Spell "を有効にすることで、再度 "Cast a Spell "を行おうとしたときに、継続中のロールに-1を与えることができる。
- ダメージMOD:ダメージモッドを追加することで、クラスダメージをロールするときや、装備している武器を表示するときのダメージロールに影響を与えることができる(サブページのギアを参照)。 その一例として、ファイターの "Merciless "という技があります。この技は、与えるダメージを永続的に1D4増加させるものです。
- アーマー・モディファイア:ここでアーマーに修正を加えることができる。これは呪文や移動によって与えられる。 これはEquipped Armorを考慮した後、自動計算されるアーマーを直接修正する。
サブページ
キャラクターシートのサブページは、シートの上部にある "Sub "ボタンをクリックすることでアクセスできます。
コイン
想像するに、冒険者は必需品や必需品を購入するためのコインを持たなければならない! スタート時のコインはクラスの説明に記載されています。
ギア
ギアセクションはムーブセクションに似た働きをする。 このセクションの一番上には、文字負荷の値がある。 キャラクターの現在の負荷は左の値で、キャラクターが現在持っているすべてのギアの重量によって自動計算されます。 右側の値はキャラクターの最大負荷で、そのルールはクラス説明に記載されています。 最大負荷の値は手動で編集できます。
新しいギアを追加するには、+Addボタンをクリックします。 空のギアエントリーがあれば、コンペンディウムからここにギアのピースをドラッグして、このエントリーの下にあるすべてのフィールドを自動的に埋めることができます。
ギアエントリーの最初のフィールドはギア名です。
次にGear Tags(ギアタグ)フィールドで、この特定のギアについて重要な特徴を入力します(例:"シングルハンド"、"デンジャラス"、"3回使用")。
次の行には、Value(その価値がいくらか)、Qty(そのギアの数量)、Weight(その重さ)のフィールドがある。
次に、ギアピースが装備されているかどうかを決定するトグルボタンです。 武器と防具は、Equippedボタンが有効になっている場合のみ、メインページのDamage属性とArmor属性(それぞれ)が変更されることに注意してください。 重要:Compendiumからドロップしたギアは、デフォルトでは装備されない。 Equipped」のステータスは、エントリーの「Load」の値には影響しない。
その下にギアタイプのボタンが3つある:アイテム、武器、防具。 ギアの種類を「武器」か「防具」に切り替えると、その下に選択したギアに関連する特定の入力欄が表示される。
- 武器の種類:武器の場合、ダメージ欄が表示され、武器が与える追加ダメージを入力する。 この武器が装備されている間、このダメージ値はメインページのダメージローラーに修正値として加算される。
- アーマータイプ:選択すると、ベースアーマー値とアーマーモディファイアの2つのフィールドが表示される。 ベースアーマーの値は着用するアーマーに適用され、アーマーモディファイアーの値はそれ以外のアーマー(シールドなど)に適用される。 この項目がEquippedである間、これらのフィールドの値は両方ともメインページのVitalsセクションのArmorの値に追加されます。
最後に、サイズ変更可能なテキストボックスがあり、ギアタグでカバーされていないギアの説明を追加することができます。
(PCシートのサブページ)
呪文
呪文セクションは、あなたのキャラクターの呪文を個別に記入する場所です。 手動で呪文を追加することも、コンペンディウムのドラッグ&ドロップですべてのフィールドを自動的に伝播させることもできる。 新しい呪文エントリを作成するには、「呪文」見出しの下にある「+追加」ボタンをクリックします。 新しいエントリーを開いた状態で、コンペンディウム・タブからこのエントリーに呪文をドラッグ・アンド・ドロップすると、その情報がシートに引き継がれます。 以下は、シート上のスペル項目で使用可能なフィールドである:
呪文の名前:呪文の名前。 編集モードからスペルエントリーを折りたたむと、スペルセクションにこのように表示されます。 呪文名をクリックすると、その呪文をロールすることができます。
呪文タグ:このフィールドには呪文に関する重要なキーワード(例:"Evocation"、"Ongoing"、"Summoning "など)を入力します。 タグの単語はチャットタブのロールテンプレートに含まれ、呪文レベルの下に記載されています。
呪文レベルボタン:呪文のレベルを指定するラジオボタンです。 ボタンは0レベル(キャントリップ/ノート)、1レベル、3レベル、5レベル、7レベル、9レベルまである。 レベル0の呪文に「ローテ(Rote)」と書かれているか「キャントリップ(Cantrip)」と書かれているかは、先にコンペンディウムからドラッグした場合、キャラクターのクラスに基づいて自動的に選択される。 設定ページから直接設定することもできます。
準備完了ボタン: このボタンはオンとオフを切り替えることができる。 オンにすると、Spellセクションの見出しにあるSpell Levels Preparedの値が呪文のレベル分増加する(1レベルなら1、3レベルなら3、5レベルなら5といった具合)。 このトグルボタンは、呪文エントリが0レベル呪文(キャントリップ/暗唱)として設定されている場合、非表示になります。
ロールオプション: 出目チェックボックスをクリックすると、出目の計算式を決定するフィールドが有効になります:ダイスの数フィールド、ダイスの種類選択フィールド、モディファイアフィールドです。 チェックボックスにチェックを入れると、ロール結果を呪文のロールテンプレートに含めます。 このチェックボックスのチェックを外したままにしておくと、呪文ロールのテンプレートでロールは行われませんが、テンプレートはチャットで発射されます。 パーティーの便宜のために、呪文の残りの情報が表示される。
詳細これはサイズ変更可能なテキストフィールドで、呪文の説明とその効果を記入する。 このフィールドの全体は、チャットタブのスペルのロールテンプレートに記載されます。
(ダンジョンワールド呪文ロールテンプレート)
設定ページ
設定 "ボタンからアクセスできる "設定 "ページには、キャラクターシートに関するいくつかのオプションが用意されています。 今のところ、選択肢は3つしかない:
シートレイアウト
サブセクションの表示優先度:サブページのどのセクションをより多く表示するかを決定します。 非スペルキャスターは、優先順位をギアに設定したいだろう。
大要
クラスドロップ時に技を追加する:新しいキャラクターシートでは、これは "すべての技 "に設定されます。 クラス」のドロップ対象にクラスをドロップすることがあれば、自動的にクラスのみに変更されます(基本技が繰り返し追加されないように)。 例えば、うっかり基本ムーブをすべて消してしまった場合、このオプションを「すべてのムーブ」に戻し、別のクラスをドロップダウンすれば、基本ムーブが再入力されます。 移動の自動入力を希望しない場合は、「なし」を閉じる。
呪術
レベル0のスペル・タイプ:このシートはあなたのレベル0のスペルをこう呼びます。 クレリックの場合はローテと呼ばれ、ウィザードの場合はキャントリップと呼ばれる。
NPCシート
ダンジョンワールドのNPCシートは非常に単純で、ダンジョンワールドのモンスターシートの デザインをほぼそのまま模倣しています。
正規化投影座標系
NPCの名前から、強さ、素早さ、賢さ、話す言語まで、NPCのすべてのステータスを入力するエリアです。 このセクションのフィールドのほとんどは、NPCに関する情報を記録するためのテキストフィールドです。 これらのフィールドに入力されたすべての情報は、統計ブロックに表示される。
薄いグレーで表示されるテキストはプレースホルダー・テキストです。 これは、どのような分野でどのようなコンテンツになるかの例を提供するためにある。
NPCシートで最も機能的なのは「ダメージ」というラベルで、これは実際にはボタンであり、その左側のフィールドにあるものは何でもロールする。 これは二重括弧の中に入れられる式なら何でも良いが、一般的には "1d10 "や "1d12 "のような単純な出目になる。 ダンジョンワールドのモンスターの説明文には、b[2d12]
という表記が使われることがあります。 これは2つのd12の出目のうち最も良いものを意味し、Roll20では以下のように表すことができる:2d12kh1
. 逆に、w[2d12]
は2つのd12のうち低い方なので、代わりに2d12kl1を
入力する。 詳細は ダイスリファレンス.
モンスターの「本能」の下に、モンスターやNPCがどのように行動するかをガイドするための「動き」を、単純な繰り返しセクションとして追加できます。
モンスターがNPCシートのどこかにドロップされると、これらの情報はすべて自動的に入力されるので、たくさんの情報を手入力する必要はありません!