一般的な注意事項
- 何かをトグルしてオン/オフを切り替えると書いてあるものは、「=」の後にスペースを含む何かを入れればその機能がオンになり、「=」の後に何も入れなければオフになるという意味である。
- シートによって生成されるatk、simple、npcatk、atkdmgを使用するマクロは、{{always/normal/advantage/disadvantage=1}}の代わりに@{rtype} を使用します。{{r2=[[1d20. この属性によって、2つ目のD20を振るかどうかをシートの設定にリンクさせることができます。
- ロール・テンプレートにはハードコードされたサイズがあり、チャット・ペインのサイズが変更されたり、(説明フィールドとNPCテンプレートのフィールドを除いて)フィールドの内容がテンプレート出力のフィールドのスペースより大きくなっても拡大縮小されません。
謝辞
- フォーラム・チャンピオンのスコット・Cに感謝します!
スタイルの違い
D&D 5e OGLシートは、D&D 5eのカスタムゲームで使用するか、モジュール(『ファンデルヴァーの 失われた鉱山』や『嵐王の雷』など)から開始するゲームで使用するかによっ て、スタイルが異なります。 これらのスタイルの違いはロールテンプレートの出力にも及ぶが、ロールテンプレートを使用するために以下に説明する構文に変更はない。
共通フィールド
ロール・テンプレートで使用されるフィールドの多くは、すべてのロール・テンプレートまたはほとんどのロール・テンプレートで共通です。 あるテンプレートが以下のどのフィールドを使用するかについては、以下のテンプレート例を参照のこと。
フィールド | 値のタイプ | 期待値 |
---|---|---|
メリット
常にデメリット ノーマル |
トグル | これらの4つのトグルのうちの1つを設定することで、攻撃ダイスとチェックダ イのどちらか一方を振るか(normal)、両方振るか(always)、高いほうの数字 を灰色にして両方振るか(disadvantage)、低いほうの数字を灰色にして両方振る か(advantage)を決めることができる。 |
ammo | Text | 攻撃が消費すべき弾薬の名前。 参照 弾薬追跡) |
攻撃 | トグル | テンプレートの攻撃セクションを表示するかどうか。 |
チーム名 | テキスト | このテンプレートを生成したキャラクターの名前。 |
クリット | トグル | クリティカルダメージの結果を表示するかどうか。 |
クリティカル1
クリティカル2 |
ロール | クリティカル成功時に使用するダメージダイスと修正値。 |
ダメージ | トグル | テンプレートのダメージ・セクションを表示するかどうか。 |
desc
description |
テキスト | 攻撃、呪文、NPC能力の説明。 |
Dmg1
Dmg2 |
ロール | 使用するダメージダイスと修正値。 |
dmg1flag
dmg2flag |
トグル | ダメージ結果を表示するかどうか。 |
dmg1type
dmg2type |
テキスト | Bludgeoning "や "Poison "などのダメージの種類。 |
hldmg | ロール | 高レベルの呪文を唱える際に使用する追加のダメージ・ダイスと修正値。 |
hldmgcrit | ロール | クリティカル成功時のダメージダイスと修正値。 |
修正値 | 数値 | 攻撃やチェックの出目に加えるすべての修正値の合計。 |
名前 | テキスト | 呪文の名前、またはNPCテンプレートではこのテンプレートを生成したNPCの名前。 |
R1
R2 |
ロール | 攻撃やチェックが成功するかどうかを決定するために振るダイス。 |
範囲 | テキスト | 攻撃、呪文、NPC能力の範囲。 |
r名 | テキスト | 攻撃またはNPC能力の名前。 |
rnamec | テキスト | クリティカルに成功した場合の攻撃またはNPC能力の名前。 |
セーブ | トグル | テンプレートのセーブセクションを表示するかどうか。 |
保存属性 | テキスト | 対象がセーヴィング・スローを行う属性。 |
セービング | テキスト | 対象がセーヴィング・スローで倒さなければならないDC。 |
セービングスク | テキスト | 対象がセーヴィング・スローに成功した場合に発生する効果。 |
spelllevel | 数字 | この呪文を唱える際に消費するレベルのスロット。 参照 呪文スロット追跡を参照) |
説明
テンプレート
&{template:desc} {{desc=desc}}
シンプル
テンプレート
&{template:simple} {{rname=rname}}{{mod=mod}}{{r1=r1}}{{always=1}}{{r2=r2}}{{charname=charname}}
キャラクターシートの例
- 属性チェック
- セービング・スロー
- スキルチェック
注意事項
- r1またはr2セクションが出力されるためには、通常の|always|advantage|disadvantageフィールドが含まれていなければならない。
攻撃
テンプレート
&{template:atk} {{mod=mod}}{{rname=rname}}{{rnamec=rnamec}}{{r1=r1}}{{always=1}}{{r2=r2}}{{range=range}}{{desc=desc}}{{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}。
キャラクターシートの例
- 命中ロールを必要とする呪文と攻撃(シートの設定「自動ダメージ・ロール」を「自動ダメージ・ロールしない」に設定すること)
注意事項
- r1またはr2セクションが出力されるためには、通常の|always|advantage|disadvantageフィールドが含まれていなければならない。
- rname、rnamec、modフィールドが出力されるためには、r1と、もし含まれていればr2は計算可能なロール値でなければならない。
- 弾薬が正しく消費されるためには、rnameは正しい弾薬フィールドを使用する武器の名前と正確に一致しなければならず、r1は計算可能なロール値でなければならず、charnameはキャラクターシートの正確な名前に解決されなければならない。
ダメージ
テンプレート
&{template:dmg} {{rname=rname}}{{range=範囲}}{{damage=1}}{{dmg1flag=1}}{{dmg1=dmg1}}{{dmg1type=dmg1type}}{{dmg2flag=1}}{{dmg2=dmg2}}{{dmg2type=dmg2type}}{{crit=1}}{{crit1=crit1}}{{crit2=crit2}}{{save=1}}{{saveattr=saveattr}}{{savedesc=savedesc}}{{savedc=savedc}}{{desc=desc}}{{hldmg=hldmg}}{{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}。
キャラクターシートの例
- ダメージを与えるが、命中判定を必要としない呪文や攻撃。
注意事項
- hldmgセクションが出力されるためには、hldmgフィールドは計算可能なロール値でなければならない。
- スペルレベルフィールドが正しいスペルスロットを適切に消費するためには、dmg1フィールドは計算可能なロール値でなければならず、charnameはキャラクターシートの正確な名前と一致するように解決されなければなりません。
- 弾薬が正しく消費されるためには、rnameは正しい弾薬フィールドを使用する武器の名前と正確に一致しなければならず、r1は計算可能なロール値でなければならず、charnameはキャラクターシートの正確な名前に解決されなければならない。
攻撃 & ダメージ
テンプレート
&{template:atkdmg} {{mod=mod}}{{rname=rname}}{{r1=r1}}{{always=1}}{{r2=r2}}{{attack=1}}{{range=range}}{ダメージ=1}}{{dmg1flag=1}}{{dmg1=dmg1}}{{dmg1type=dmg1type}}{{dmg2flag=1}}{{dmg2=dmg2}}{{dmg2type=dmg2type}}{{crit1=crit1}}{{crit2=crit2}}{{save=1}}{{saveattr=saveattr}}{{savedesc=savedesc}}{{savedc=savedc}}{{desc=desc}}{{hldmg=hldmg}}{{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}。
キャラクターシートの例
- 命中ロールを必要とし、ダメージを与える呪文や攻撃。 (シートの設定「Auto Damage Roll」は「Auto Roll Damage & Crit」に設定する必要がある)。
注意事項
- r1またはr2セクションが出力されるためには、通常の|always|advantage|disadvantageフィールドが含まれていなければならない。
- hldmgセクションが出力されるためには、hldmgフィールドは計算可能なロール値でなければならない。
- スペルレベルフィールドが正しいスペルスロットを適切に消費するためには、dmg1フィールドは計算可能なロール値でなければならず、charnameはキャラクターシートの正確な名前と一致するように解決されなければなりません。
- 弾薬が正しく消費されるためには、rnameは正しい弾薬フィールドを使用する武器の名前と正確に一致しなければならず、r1は計算可能なロール値でなければならず、charnameはキャラクターシートの正確な名前に解決されなければならない。
呪文
テンプレート
&{template:spell} {{level=学校レベル}}。{name=名前}}{キャスティングタイム=キャスティングタイム}}{range=範囲}}{{target=target}}{{v=1}}{{s=1}}{{m=1}}{{material=material}}{{duration=duration}}{{description=description}}{{athigherlevels=athigherlevels}} {{athigherlevels=athigherlevels}}。{{ritual=1}}{{concentration=1}}{{charname=charname}}
キャラクターシートの例
- 出力」が「スペルカード」に設定されている呪文。
注意事項
- レベル・フィールドが正しいスペル・スロットを適切に消費するためには、キャラクター・シートの正確な名前と一致するようにcharnameが解決されなければなりません。 参照 呪文スロット追跡.)
ユニークなフィールド
フィールド | バリュー・タイプ | 期待値 |
---|---|---|
より高いレベル | テキスト | 高レベルの呪文スロットを使って唱えた場合の呪文の効果についての説明。 |
キャスティングタイム | テキスト | 1アクション」や「1リアクション」のように、この呪文を唱えるために必要なアクションの数と種類を指定します。 |
集中 | トグル | デュレーションセクションに濃度を表示するかどうか。 |
存続期間 | テキスト | 呪文の効果が持続する時間。 |
レベル | テキスト | 呪文の流派名の後に、"Divination 3 "のように呪文のレベルを続けます。 |
m | トグル | 構成部品に材料の "M "が表示されているかどうか。 |
材料 | テキスト | 呪文を唱えるのに必要な材料。 |
儀式 | トグル | 儀式キャストオプションを表示するかどうか。 |
s | トグル | 成分欄に体細胞の "S "が表示されているかどうか。 |
ターゲット | テキスト | 友好的なクリーチャー1体」など、呪文が対象とするもの。 |
v | トグル | コンポーネント欄にバーバルの "V "が表示されているかどうか。 |
NPCアクション
テンプレート
&{template:npcaction} {{attack=1}}{{damage=1}}{{dmg1flag=1}}{{dmg2flag=1}}{{name=name}}{{rname=rname}}{{r1=r1}}{{always=1}}{{r2=r2}}{{dmg1=dmg1}}{{dmg1type=dmg1type}}{{crit1=crit1}}{{dmg2=dmg2}}{{dmg2type=dmg2type}}{{crit2=crit2}}{{description=description}}
キャラクターシートの例
- 命中ロールを必要とし、ダメージを与えるNPCのアクション。 (シートの設定「Auto Damage Roll」は「Auto Roll Damage & Crit」に設定する必要がある)。
注意事項
- r1またはr2セクションが出力されるためには、通常の|always|advantage|disadvantageフィールドが含まれていなければならない。
NPC攻撃
テンプレート
&{template:npcatk} {{attack=1}}{{name=name}}{{rname=rname}}{{rnamec=rnamec}}{{r1=r1}}{{always=1}}{{r2=r2}}{{description=description}}
キャラクターシートの例
- 命中判定を必要とするNPCのアクション。 (シートの設定「オートダメージロール」を「オートダメージロールしない」に設定すること)
注意事項
- rnameフィールドを出力するためには、r1と、もし含まれていればr2は計算可能なロール値でなければならない。
- r1またはr2セクションが出力されるためには、通常の|always|advantage|disadvantageフィールドが含まれていなければならない。
NPCダメージ
テンプレート
&{template:npcdmg} {{damage=1}}{{dmg1flag=1}}{{dmg2flag=1}}{{dmg1=dmg1}}{{dmg1type=dmg1type}}{{dmg2=dmg2}}{{dmg2type=dmg2type}}{{crit=1}}{{crit1=crit1}}{{crit2=crit2}}
キャラクターシートの例
- ダメージを与えるNPCの行動 (シートの設定「オートダメージロール」を「オートダメージロールしない」に設定すること)