変更履歴

  • 過去数年間の変更履歴をすべて確認したい場合は、こちらをご覧ください: 過去の変更履歴

2026

2026年9月1日

Roll20 卓上更新情報: 

  • コマのオーラ機能の強化:オーラの種類として、六角形、円形枠、正方形枠、六角形枠などの新しいオプションを追加しました。 「[図形]の枠線オプションを使用すると、図形を塗りつぶさずに輪郭線を表示できます」
  • その他のコマのオーラに関する修正:
    • 特定の状況下で、アイソメトリックオーラがグリッドに正しく位置合わせされないという不具合を修正しました
    • Firefoxブラウザでは、色付きのライトやオーラが、他のすべてのブラウザと色調を統一して表示されるようになりました
  • プレイリストでエラーが発生し、その結果、プレイヤーが音声を再生できなくなっていた可能性のある音楽プレーヤーの問題を修正しました
  • 業績関連:
    • VTT設定の「パフォーマンス向上機能を有効にする」トグルがオンになっている状態で、ズーム操作を行うと特定の状況下でちらつきが発生していた不具合を修正しました。 > グラフィックス
    • プレイヤーやGMのコマの表示がずれてしまう原因となっていた可能性のある「ゴーストコマ」の根本原因を解決しました
    • ごく限られた状況下で、動的照明のラインをコピー( & )して貼り付けた際、そのラインが利用可能なスペースよりも大きく拡大され、場合によってはゲームがクラッシュする問題を修正しました。
    • ごく限られた状況下で、動的照明ラインによって、規模が大きく選択できない形状が生成され、塗りつぶし設定が適用されているマップが暗闇に覆われてしまうという問題を解決しました。 
  • コマレイヤーに画像をドラッグ&ドロップした際に、主色が常に正しく検出されないという不具合を修正しました
  • 左側のツールバーとページメニューが重なってしまい、ページメニューのサブメニューが表示されてしまうという不具合を修正しました。
  • 画面幅が狭い場合に画像ライブラリがダークモードを反映していなかった不具合を修正しました

2026年8月26日

Roll20 卓上のアップデート: 機能 「Align to Grid」のベータ版が 公開されました。すべてのGMが無料で利用でき、有料プランは不要です。

  • 新しい「Align toグリッド」ベータ版を再リリースしました(8月19日の一時的なロールバックからの復旧)。

2026年8月24日

Dungeon Scrawlの更新情報:

  • 背景レイヤーのグリッドに「ラフ」設定を追加しました。これは、通常のテンプレートグリッドの「ラフ」設定と同じように機能します。 
  • 「Showcase」のマップページに掲載されている無料画像について、出典情報を追加しました。
  • セキュリティと安定性に関するいくつかの改善を実施しました。 
  • ホームページのスナックバーが閉じられた状態を記憶するように更新しました。 
  • サイトとアプリ全体で、軽微な校正を行いました。 
  • バグの修正: 
    • Elite会員の場合、高解像度エクスポートが失敗しなくなりました
    • エクスポート時にグリッドの太さが正しく表示されるようになりました
    • ホームページの「ショーケース」セクションにあるハイパーリンクが、正常に機能するようになりました

2026年8月19日

[一時的に元に戻しました] Roll20 卓上のアップデート: 機能 「Align to Grid」のベータ版が 公開されました。すべてのGMが無料で利用でき、有料プランは不要です。

  • 新しいガイド付きツールでは、サポートされているすべてのグリッドタイプ(アンカー、スケール、微調整)でマップの位置合わせを行うための3つの簡単な手順を順を追って説明します。 ベイクされた境界線、グリッドのずれ、間隔の不均一、複数のタイルなど、これまで位置合わせが不可能だったマップでも機能します!
  • この新しいツールに加え、ページの「マップレイヤー」に便利なホットバーを設計しました。これにより、他のメニューをいちいち探すことなく、背景画像をすばやくアップロードしたり、「グリッドに合わせる」機能を実行したり、その他のページ設定を調整・カスタマイズしたりすることができるようになりました。 
  • また、バックドロップをカスタマイズできる技能も導入しました。これにより、ユーザーはシーンの背景となる画像やアニメーションを新たにアップロードできるようになりました(オーバーレイ効果や雰囲気のあるビジュアルに最適です)。

詳細は当社のブログをご覧ください!

Roll20 卓上のアップデート: 本日発生した以下の新たな不具合を修正しました

  • スクロールバーが表示されない
  • 特定の状況下で、プレイヤーが動的照明の光線を見通してしまう
  • 特定の状況下で、動的照明の線やオブジェクトがマップの左上隅に移動してしまう

2026年8月18日

Roll20 卓上更新情報:

  • 特定の状況下で、カスタムコマ・マーカーがトークンの背後に表示されてしまうバグを修正しました
  • ボード外にあるコマ・マーカーがプレイヤーに表示されてしまうバグを修正しました
  • Transomgrifier 経由で Roll20 のシートを、Demiplane のシートもリンク可能なゲームにインポートする際、Roll20 版のキャラクターシートが維持されるよう(また、Demiplane 版に切り替わってしまう事態を防ぐよう)、追加の安全策を実装しました。
  • ページを複製する際、グループ化されたアイテムのグループを維持するように機能改善を行いました

2026年8月12日

Dungeon Scrawl: 

最新情報:

  • 「マップショーケース」(新しい公開ギャラリー)機能を追加しました。「エクスポート」タブからマップを送信してください。 コミュニティのメンバーは、ユーザーが作成したマップを閲覧・ダウンロードすることができます。
    • ショーケースのマップは、1セルあたり70ピクセルで無料でダウンロードできます
    • Pro会員の方は、高解像度(140 px/セル)のマップをダウンロードしたり、アプリ内で開いて編集したり、後でエクスポートしたりすることができます。 そのコピーは自動的にクラウドライブラリに保存されます。

バグ修正

  • 大規模なマップにおいて、ライティングが正しくエクスポートされない問題を修正しました
  • 以前に別のDSアカウントを使用したことのあるブラウザで新規アカウントを作成する際、メールアドレスが自動的に入力されないようにすべきです。

Roll20 卓上更新情報:

  • パフォーマンスに関する更新情報:
    • WebGL 1 および WebGL 2 のレンダリングに影響していた互換性の問題とフォールバックロジックを修正しました。これにより、これまで WebGL 2 をサポートしていなかったブラウザを使用しているユーザーに対しても、(3月25日より)「パフォーマンス向上」設定をデフォルトで有効にすることが可能になりました。ユーザーは、VTT の設定( > )の「グラフィックス」( > )にある「パフォーマンス向上を有効にする」で、いつでも好みに合わせて設定を調整できます。
    • ライティング、フォグ、シャドウ、オーバーレイ、移動エフェクト全般におけるレンダリングのオーバーヘッドを低減し、卓上の更新をよりスムーズに行えるようにしました
    • 照明およびコマの可視性検出機能の改善。これには、照明データが一時的に利用できない場合の復旧機能も含まれる。
    • 更新時、移動時、およびリモート同期時の動的フォグ、視覚、影、およびマスクの信頼性が向上しました。
    • 更新が古くなるのを防ぐため、フォグおよびマスクリリソースのクリーンアップを改善しました
  • ファイルのゴミ箱アイコンをクリックした際に、素材アップローダーに確認モーダルを追加し、この操作によって画像がアップローダーの画面からだけでなく、ライブラリからも削除されることをユーザーに通知するようにしました。
  • 画像ライブラリからグリッドのないVTTへドラッグされた素材が、デフォルトサイズとして100×100ピクセルに設定されるよう修正しました(ここ数ヶ月は200×200ピクセルになっていました)。
  • 「アップロード用画像」モーダルのタイトルが誤って「file_uploader_title」と表示されるバグを修正しました。

 

2026年8月10日

Roll20 卓上更新情報:

  • ウィンドウのサイズ変更ハンドルを更新し、グリッドサイズ0.5の位置でも選択・クリックできるようになりました

2026年8月6日

Roll20 卓上更新情報:

  • プレイヤービュー表示中に「コレクション」タブや「マクロ・クイック・バー」でGMが行った更新が、プレイヤーがページを更新しなくても、実際のプレイヤー画面に自動的に反映されるよう機能強化を行いました。
  • 「ターントラッカー」において、ラベルのない行に対するサポートを復活させる。 「ターン順番の設定」で、「カスタムアイテムの追加」セクションの「追加」をクリックし、ラベルは入力せずに進みます。
  • Experimental Mod (API) サーバーにおいて、setDefaultTokenForCharacter() 関数がデフォルトのコマを更新していなかったバグを修正しました

2026年8月4日

Roll20 卓上更新情報:

  • 実験的APIをアップグレードし、スクリプトに返されるサロゲートを「カスタムサロゲート」から「プロキシオブジェクト」に変更しました。これにより、特に大規模なゲームにおいて、パフォーマンスとメモリ使用量の改善が見込まれます。
  • グリッド空間を斜めに横切る照明ラインの近くで、グリッドにスナップした際にコマが壁に引っかかって動かないように見える問題を修正しました
  • グリッド幅以下のサイズで、一方向の線(中央の矢印が外側を指すもの)が有効になっている場合、楕円形状に視覚的に「翼」のようなものが現れ、照明の方向が分かりにくくなる問題を修正しました。
  • リアクションに対する /supersecret サポートを有効化し、トリガーにはフィードバックが届かないようにしつつ、GMは引き続きテンプレートを受け取れるようにしました
  • 「プレイヤービュー」を更新し、複雑な(デフォルト以外の)ロールテンプレートを使用した場合でも「自分自身への秘話」が表示されるようにしました。これにより、マクロがプレイヤー自身に秘話を送った際、プレイヤービューにその秘話が表示されるようになりました。
  • 「Player View Tour」を更新し、プレイヤービューメニューが開いていないときに異常な状態にならないようにしました

2026年8月3日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 「Storm King's Thunder 画像パック」などの一部のコマ画像セットについて、VTT内で画像が表示されないという不具合を修正しました。この不具合は、画像の拡張子における大文字小文字の区別(例:「image.PNG」ではなく「image.png」など)に起因するもので、Tabletopが想定していなかった形式だったため発生していました。

2026年7月28日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 部屋詳細ページの「プレイヤーを招待」ボタンからアクセスできる「GMとして招待」機能を導入しました。 これで、メールでGM専用の招待状を送信したり、GM招待リンクをいくつでも作成・共有したりできるようになりました。これにより、共同GMを招待したり、仲間のプレイヤーのトラブルシューティングを支援したりする際の余分な手順や待ち時間を削減できます。 GM招待リンクは1回限りの使用となり、48時間後に有効期限が切れます
  • プレイヤーとGMが同時にピンを操作した際に、ピンが一時的に表示されなくなる可能性があった問題を修正しました。 具体的には、GMがピンの1つを移動させた時点で、そのプレイヤーが複数のピンを選択していた場合、そのプレイヤーがクリックするまで、そのプレイヤーが選択していたピンはすべて表示されなくなり、また、GMが移動させたピンも、プレイヤーがページを更新するまで表示されなくなります。
  • Pipマーカーがコマから視覚的に切り離されて表示される原因となっていた問題を修正しました。 これは以前、API を通じてコマ・マーカーにピップが適用された際、あるいは特定の状況下で、コマに新しいピップ番号が適用された後にそのコマが移動された際に発生していました。
  • 通信速度が遅い状態でVTTを読み込んだ際、チャット内の過去のロールテンプレートがエラーとして表示される問題を修正しました。この場合、過去のロール情報を再表示するには、通信状態が改善された後にページを更新する必要がありました。
  • 背景上のマップ配置時に主色を適用する際のフォールバックロジックを強化しました。ユーザーのGPUが同期していない場合、エラーとなるのではなく、色が背景色にフォールバックするようになりました。
  • 長らく指摘されていた不具合を修正しました。この不具合により、卓上にマップを配置する際に主色が適用されず、背景色が黒または白のままになってしまうことがありました。
  • コマ・マーカーにカーソルを合わせている際に数字キーが押された場合、コマ・マーカーライブラリが自動的に検索されないようにするPIPを適用する際のバグを修正しました
  • 特殊文字を含むアップロードが、アップロードが完了しているにもかかわらず「アップロード中」の状態のまま表示され続けていた不具合を修正しました

2026年7月24日

Dungeon Scrawlの更新情報:

生活の質

  • スタンプツールを連続して複数回使用した際の「読み込み中」のメッセージを削除しました。
  • 「Dungeon Scrawl」に初めてアクセスしたユーザーには、2回目の訪問まではダイアログ、ポップアップ、スナックバーが表示されなくなります。
  • 連携済みのRoll20アカウントで「エリートサブスクリプション」を購入した後、「エリートアクティベーション」の体験にいくつかの改善が施されました
  • 「Roll20でログイン」を通じてアカウントを作成する際、ユーザーはパスワードの設定を一時的にスキップできるようになりました。

不具合の修正

  • アプリの一部の表示において、ダークモードの外観を改善しました。
  • 誤ったアカウントに対して「エリート有効化」ダイアログが表示される問題を修正しました。
  • Roll20から直接ランダムマップを作成する際、Syncウィンドウ全体が表示されるように画面がズームアウトされるようになりました。
  • 「ランダムダンジョン」でゲームを開始すると、正しく「ランダムダンジョン」タブに切り替わるようになりました。
  • 一部オブジェクト(ドアなど)において、プロパティの1つを変更した際に、選択されているすべてのアイテムが更新されないという不具合を修正しました。

2026年7月23日

Roll20 卓上更新情報:

  • ネットワーク速度の低下に影響していたパフォーマンスの修正を行いました。これにより、特に大規模なマップにおいて、ページの読み込み中に暗闇に隠されたコマやアイテムがプレイヤーに表示されてしまうという、以前から存在していた問題が解決されました。

2026年7月22日

Roll20 卓上更新情報:

  • 「シークレット・ロール」に関する2つの更新情報を出版しました:
    • 「/secret」コマンドをサポートし、マクロやその他のシナリオでシークレットが利用できるようにする
    • Dice Roll ツールでのインライン秘密のサイコロ振りをサポートするため
  • 長らく指摘されていた不具合を修正しました。この不具合により、卓上にマップを配置する際に主色が適用されず、背景色が黒または白のままになってしまうことがありました。
  • 特定の状況下で、以前は画像が存在しなかった追加素材のコンテンツ内に、画像が表示されない不具合を修正しました。 この修正は、今後新しい追加素材をインストールしたり、新しいデータ辞典のページをボードにドラッグしたりする際に有効になります。
  • コマ・マーカーセットの数が非常に多い場合、ゲームが読み込まれなくなる問題を修正しました
  • 「表示」メニューに「コントロール」が表示されるようになり、プレイヤーはVTTのライトモードとダークモードを簡単に切り替えられるようになりました
  • 「プレイヤービュー」のバグ修正と機能強化
    • プレイヤービュー内の「 <として表示 プレイヤー名>」というバナーが、右側のサイドバーのコンテンツ(資料など)を押し下げてしまい、リストの最後の項目が読めなくなったり、アクセスできなくなったりしていた
    • 「プレイヤービュー」でGMが作成したキャラクターが、実際のプレイヤー からは利用できなかった
    • 時折、「セッションを更新する必要があります」というメッセージが表示されることがありました。 不必要な「リロード」トーストが表示される
    • プレイヤーピッカーにデフォルトの選択を表示する
    • 「プレイヤービュー」のプレイヤーピッカーでは、現在表示中のプレイヤーが「おおよその」と表示されていましたが、現在は正しく「現在表示中」として反映されるようになりました。
  • 「ランダムDungeon Scrawl」ジェネレータにおいて、新しいページがすべて「My Random Dungeon Scrawl 1」という名前になってしまっていた不具合を修正しました。これにより、新しいページごとにデフォルトの名前が連番で付与されるようになりました。

 

2026年7月16日

Roll20 卓上のアップデート:ページメニューの再設計、ランダムダンジョン、および Roll20 での UVTT 対応。

  • すべてのGMが新しいキャンペーンページを簡単に作成できるよう、ページメニューを再設計しました。また、Dungeon Scrawlにリンクしていた以前の「Build a Map」オプションによる混乱を軽減するため、「ページフォルダを追加」がメニュー内で左側に移動しました。さらに、「ページを作成」ボタンには、すべてのオプションが一目で確認できる単一のドロップダウンメニューが導入されました。 また、新しいページを作成するための2つの新しい方法もサポートするようになりました:
    • 「ランダム生成」:メニューの「Dungeon Scrawl」側にあり、ワンクリックすると「ランダムダンジョン」ツールで作成されたマップが新しいタブ(VTTと連携)で開きます。 すぐに使えるマップが必要な時や、一からマップを描きたくない時に最適です。
    • 「背景画像のアップロード」機能を使えば、ライブラリからドラッグ&ドロップすることなく、自動的に配置される背景画像をアップロードできます。また、新しいファイル形式「UVTT」にも対応しました! UVTTマップをアップロードすると、VTTが自動的にその画像を「マップレイヤー」に配置し、「ライト」レイヤー上に壁、ドア、窓、照明を生成してくれます。
    • 詳細については、当社のリリースブログおよびヘルプセンターのドキュメント をご覧ください。
  • ファイル名が連結されているファイルのアップロードエラーにカーソルを合わせるとちらつきが発生していた、画像アップローダーのバグを修正しました。

「Dungeon Scrawl」の最新情報: 

  • 「Roll20でログイン」およびアカウント連携の手順が簡素化され、より安定して動作するようになりました。

2026年7月15日

Roll20 卓上の最新情報: 

新着! GM向けプレイヤービューが登場!!

  • 新しいタブプレイヤーが実際に見ている画面を 、GMの画面と並べて確認できます 。 プレイを始める前に、すべてが正常に動作していることを確認するか、ゲーム内で問題が発生した場合は迅速に対処してください。 
  • 「プレイヤービュー」は、特定のプレイヤーが実際に体験している状況(権限、資料、チャット、マップ表示など)を反映しています。 
  • 選手たちのために行動しましょう! プレイヤーがゲームに参加する前から、マクロの設定、マップの事前探索、権限の確認を行うことができます。 
  • 詳細については、当社のリリースブログおよびヘルプセンターのドキュメントをご覧ください。
  • ズームツールバーがマップ上のスペースを占有する面積を減らすため、Zoomのインタフェース設定が「スライダーズーム」ではなく「パーセンテージズーム」にデフォルトで設定されている可能性があります。 VTTの設定画面の任意のタイミングで、これを更新できます。 >  アクセシビリティ  >  「ズームインタフェースを表示」の切り替え

その他の更新点:

  • VTTツールバー(Zoomインタフェースの上部)に、VTTの表示方法に影響を与えるすべてのコントロールを1か所にまとめた新しい「表示コントロール」メニューを追加しました。 これには新しい「プレイヤービュー」が含まれており、さらに「ハンバーガーメニュー」から関連する操作項目が移動されています。これには、「トークンプレビュー」(Ctrl+L)、レイヤーや暗さの不透明度スライダー、前景色切り替え、ダークモード/ライトモードなどが含まれます。

2026年7月14日

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • シート上の任意のスキル修正値に、カスタムスキルを追加できるようになりました。
  • PCシート上で、呪文にリソースを手動で割り当てる技能を追加しました。
  • 「条件を追加」ドロップダウンからカスタム条件を有効にできないという不具合を修正しました。

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 更新された「Turn Track」では、メニューのサイズを150pxまで縮小できるようになりました

2026年7月13日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 「ターントラッカー」を更新し、長い末尾の数字が切り捨てられて表示されないように対応しました

2026年7月9日

『Dungeon Scrawl』のアップデート: 

  • アプリとホームページに多言語対応を追加しました。 (注:一部の翻訳は現在も進行中です)
  • 「テキストツール」に、テキストの配置とドロップシャドウという新しいオプションが追加されました。
  • マップをJPG形式でエクスポートできるようになりました。
  • 「画像」パネルでの画像検索の利便性を向上させました。
  • 「レイヤー設定」にあるロックアイコンを使用することで、複数のオブジェクト(テキスト、画像、ドア、階段など)を一度にロックできるようになりました。
  • あらかじめ設定された影付きで画像を配置できる、新しい「スタンプツール」のオプションを追加しました。
  • 不具合の修正:素材の数が多いためにレンダリングに時間がかかるマップにおいて、「卓上へ送信」が失敗する問題を修正しました。

2026年7月8日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • マップレイヤー上に配置された「倒された敵」が、ターン順番に黙って組み込まれてしまい、ターンが進んでいないように見えてしまうという、ターントラッカーのバグを修正しました。

2026年7月7日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 利便性の向上:どのレイヤーのポータルをクリックしても、サブメニューから直接窓やドアの種類を変更できるようになりました(以前は、左メニューの「照明」ツールからポータルを削除して、改めて設定し直す必要がありました)。
  • 6月29日にリリースされた動的照明の改善によりパフォーマンスが大幅に向上したことを受け、Firefoxユーザーにおいて「ライティングテクスチャ解像度」の設定がデフォルトで「低」になる仕様を廃止しました。これにより、ライティングテクスチャ解像度はご利用のブラウザに合わせて自動的に最適化されるようになります。
  • 特定の状況下で、コマの左上隅の部分が壁の向こうに透けて見えてしまうバグを修正しました
  • VTTに初めてアクセスする新規ユーザーには、デフォルトでダークモードが表示されます。ユーザーは、Launchpad内またはVTTの既存の設定画面から、引き続き設定をライトモードに変更することができます。
  • ターントラッカーのバックエンド更新を完了し、今後のアップグレードに備えて機能のロックを解除しました

2026年7月2日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 「何か問題が発生しました」というエラーが、「動的照明レイヤー」でドアや窓を調整する際に表示される不具合を修正しました

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • ダメージ増加のアップキャストが失敗するバグを修正しました。
  • ダメージ効果が有効になっていると、ダメージのロールが行われないという不具合を修正しました。
  • 外部シートでの更新時に、プロフィール欄への書き込みが可能になりました(体型のバランス、性別、目の色、サイズ、身長、宗教、髪型、肌の色、年齢、体重)。

2026年6月29日

Roll20 卓上のアップデート:動的照明のパフォーマンスが大幅に向上

  • 動的照明を使用する際の名前プレートの表示方法の計算処理において、パフォーマンスを 約100倍向上させました。 ピクセルデータを読み込むロジックから、ライティングテクスチャを読み込むシェーダーへと更新しました。これにより、動的照明がオンの際のCPU負荷が軽減され、卓上でのプレイがよりスムーズで反応が良くなりました。 この改善はすべてのブラウザに適用されますが、Firefoxユーザーは最も顕著な改善を実感できるはずです。これは、ブラウザ側の問題により、Firefoxではピクセルデータの処理が著しく遅くなっていたためです。
  • エクスプローラーモードにおいて、競合する更新処理が探索済みエリアの最終的な表示をめぐって競合してしまうというレースコンディションを修正しました。 探索済みのエリアは、照明がコマの移動に合わせてリアルタイムで更新されるように設定されている場合(つまり、「コマ配置時に視覚を更新」設定がオフの場合)、ラグやアーティファクト、予期せぬ露出の変化なしに正確にレンダリングされるようになりました。
  • 「動的照明」がオンの状態で、プレイヤーの視覚が未探索エリアに漏れ出してしまう主な原因を修正しました。

2026年6月25日

Roll20 卓上更新情報:

  • 卓上ゲームにおいて、デミプレーンにリンクされたシートの上に断続的に灰色のオーバーレイが表示されるバグを修正しました

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • ビーコンシートのカスタム属性が、トークンバーの選択ドロップダウンに表示される
  • ターゲットトークンが2024シートにリンクされている場合、ターゲットコマンドからキャラクター名とIDが返されなかったバグを修正しました。
  • NPCのステータスブロックが小さいサイズで表示される際の視覚的な不具合を修正しました。
  • 「詳細ツール」の「属性」パネルで、カスタム属性の検索ができるようになりました。 `user` または `user.` を検索すると、利用可能なすべてのカスタム能力値が表示されます。
  • 「トークンバー」のドロップダウンメニューでは、ビーコンシートゲームで利用可能な能力値がアルファベット順に表示されます。
  • 特定の修飾子(例:アイテムの修飾子)が、ロールには正しく適用されていたにもかかわらず、「呪文セーヴィング・スローDC/攻撃」のヘッダーが更新されないという不具合を修正しました。
  • インライン編集と詳細設定モーダルでの編集時に、武器カテゴリの同期が維持されないという不具合を修正しました。

2026年6月22日

Roll20 卓上更新情報:

  • シーッ! VTTで「シークレットロール」「スーパーシークレットロール」が利用可能になりました。これにより、GMはプレイヤーには見えない状態でダイスの出目を受け取ることができ、ゲーム内の情報格差を保つと同時に、プレイヤーには直感や論理、キャラクターの動機に基づいて判断を下す機会が提供されます。 詳細については、リリースブログおよびヘルプセンターをご覧ください。
    • 「シークレット・ロール」は、GMがプレイヤーに、ダイスロールが成功したか失敗したか(あるいはその差がどれくらいか)を知られたくない場合に最適です。 使用するには、チャットに「/sr」の後に希望のダイス目(例:/sr 1d20+5)を入力するか、VTTダイスローラーで「Secret」のロールタイプを選択してください。 「シークレットロール」を行う場合:GMにはロールの結果、 & 、およびロールを行ったプレイヤーの名前が表示されます。ロールを行ったプレイヤーにはチャットに確認メッセージが表示されますが、ロールの結果は表示されません。
    • 「極秘ダイスロール」は、GMが罠を仕掛けたり、「リアクション」のような自動発動のトリガーを設定したりする場合、あるいはプレイヤーにダイスロールが行われたことが知られるとゲームに影響が出るようなあらゆる状況に最適です。 使用するには、GMはチャットまたは「リアクション」入力欄で、ロールを実行したい前に「/ssr」というコマンドを入力します。これにより、ロールをトリガーしたプレイヤーに通知することなく、自分自身にロール結果を送信することができます。
  • VTTの「画像ライブラリ」タブの検索機能を強化し、コンテンツの読み込みをより高速かつスムーズに行えるようにしました
  • 画像をアップロードする際に、WebP変換を無効にできる機能をユーザーに提供しました。VTT設定( > )の「グラフィック表示」( > )にある「画像アップロード形式」で、「元の形式を維持」を選択することで、非常に大きな画像やマップの画質を保つことができます。
  • キーボードショートカットを使用して、プレイヤーが予期せずコマをレイヤー間で移動できてしまう不具合を修正しました
  • パフォーマンスへの影響を解消するため、「お知らせ」タブ内の動画に遅延読み込み機能を追加しました
     

2026年6月16日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 5月のリリースを一時的なロールバックから復元
    • 「D&&」や「D&D 5e 2014」シートなどの高度なシートを使用するゲームセッションにおいて、主にキャンペーン期間中にシートが使用されたり再表示されたりする際に発生していた、従来シートに影響を及ぼしていたメモリリークを修正しました。 これは、4月14日にBeaconシート向けにリリースされたアップデートを補完するものです。
  • マップピンのカスタムテキストで改行がサポートされるようになりました

『Dungeon Scrawl』のアップデート:

  • 「内側の」壁から影が落ちないという不具合を修正しました。
  • 高解像度でのエクスポート時に、16進グリッドが表示されないことがある不具合を修正しました
  • 画像検索ボックスの使いやすさを改善しました

2026年6月12日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 現在、D&D ゲームを選択した新規ユーザーが利用できる VTT の Launchpad に、ライトモード/ダークモードの切り替え機能の追加、「Frozen Sick Free Adventure」オプションの概要テキストの明確化、明確な「閉じる」オプションの追加、およびその他の読みやすさの向上などの機能強化を行いました。

2026年6月11日

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • 「準備済みの呪文のみを表示」がオフになっている場合、ビルダーから追加された一部の呪文が、それに関連する攻撃や状態を非表示にしてしまう問題を修正しました。
  • リソースが休止状態の際、そのリソースを最小値まで回復させる技能を追加しました。
  • 「Bio」 & Beaconシートで、「Info」タブのテキストが選択可能になりました。
  • ウォーロックのスペルスロットが正しく表示されないという不具合を修正しました
  • 準備済み呪文使いが正しく読み込まれないという不具合を修正しました。

2026年6月9日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 「設定」の「パフォーマンスの向上」 > 「グラフィックス」が有効になっている場合、特定のサイズのフリーハンドで描いた線が元の図面よりも大きく表示されてしまう不具合を修正しました。
  • キーボードの矢印キーだけでVTTマップをスクロール/移動できる機能が復元されました

『Dungeon Scrawl』のアップデート情報:

  • トム・カルトスによる新規イラスト809点を「無料画像」ライブラリに追加し、テーマ別に分類しました 
  • Tom Cartos による 6 種類の新しいテクスチャ(フルカラーおよび B&W)を、床および背景テクスチャのオプションに追加しました [Pro]
  • 画像の影表示機能を追加しました。 影は「レイヤー設定」パネルで(オフセット、色、不透明度、ブレンドモード)を設定でき、複数の画像を選択した際に一括で適用できます
  • 特定のレイヤー(画像、テキスト、ドア、階段)をロックできるようになり、誤って選択したり移動したりするのを防ぐことができます
  • 複数のレイヤーが選択されている場合、レイヤー設定パネルに選択されているレイヤーの数が表示されるようになりました
  • 「画像」パネルで画像にカーソルを合わせると、その画像の完全な名前が表示されるようになりました。
    レイヤーやテクスチャが重ねられた複雑なマップをより確実に処理できるよう、高解像度エクスポート機能をさらに最適化しました [Pro]
  • バグ修正: 
    • 「Ancient Map」テンプレートでは、影の不透明度をカスタマイズできるようになりました
    • 「Ancient Map」テンプレートで、壁の幅を正しく制御できるようになりました
    • 「Simple Walls」テンプレートで、シェーディング制御の設定が正しく表示されるようになりました
    • 特定のマップで使用されていないにもかかわらず、お気に入りに登録されたカスタム画像が「カスタム画像」セクションに表示されてしまう問題を修正しました
    • マップ上の画像を操作すると、ライブラリのサムネイルが正しく更新されるようになりました

2026年6月3日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 起動時に無限ループの可能性をチェックする際、より寛容になるよう、実験用およびデフォルトのAPIサンドボックスを更新しました。  これにより、APIを使用する際、大容量のゲームでもPILDエラーを発生させることなく起動できるようになるはずです。
  • 現在、D&D ゲームを選択した新規ユーザー向けに、VTTのLaunchpadに2つの機能強化が施されています。
    • コンテンツのインストール時のロード画面に関する最新の情報とコツ
    • VTTのLaunchpad(現在、新規ユーザーが利用可能)において、縦長の小型画面でのテキストの可読性・視認性が向上しました。具体的には、「Free Starter Adventure」オプションのテキストが切り取られなくなるよう修正されました。

2026年5月27日

Roll20キャラクターに関する最新情報:

  • 特定のキャラクターに対して特定の機能が利用できない場合、その理由に関するヒントを追加しました(例えば、Roll20キャラクターでは、通常、そのキャラクターのクリエイターでない限り、そのキャラクターを削除することはできません)。
  • ゲームオーナーが、元のオーナーによって解放されたキャラクターを、自身のゲーム内から削除できるようになりました。
  • ゲーム所有者がいつでもVTTゲームからキャラクターを削除できるようにするため、かなりの追加処理が必要となる。
    • ごくまれに発生するタイミングの問題により、データが削除されたにもかかわらずキャラクターが「固まった」状態に見えるという「ゴースト」キャラクターに関する既知の問題が依然として存在します。この問題の修正は現在進行中で、まもなく(おそらく明日!)リリースされる予定です。
  • ナビゲーションバーの「キャラクター」のクイックアクセスリストに、リリース済みのキャラクターが引き続き表示されていた問題を修正しました
  • 「キャラクターの取得」ダイアログで、長いアカウント表示名によるオーバーフローの問題を解決しました

Roll20 その他の更新情報:

  • モバイル端末の新しいナビゲーションバーについて、一部のタッチ領域を改良しました
  • ログアウト時のランディングページに、さまざまな微調整や改善を加えました(お友達にもroll20.netにアクセスするよう伝えてくださいね!)

2026年5月26日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 図面のマーキー選択機能の改善:図面を選択する際、その図面のバウンディングボックスのどこかに重なるだけでなく、実際に図面自体と交差している場合にのみ選択されるようになりました。
  • ネームプレートを「名前のみ」に切り替えた際に表示される、Voice & Videoへの参加を促す目障りなポップアップを削除しました。 「Names Only」で Voice & Video に参加するには、自分の名前プレートにあるボタンをクリックしてください。

2026年5月20日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダー更新情報:

  • マクロやコマ・アクションに追加できるように、シートの属性に「インスピレーション」を追加しました。
  • API 内のビーコンシートの計算値が、シートやコマの更新と同期していなかったバグを修正しました。
  • 「max」で終わる能力値名が最大値の検索をトリガーしてしまうバグを修正しました。 つまり、「testmax」は「test」の最大値を検索すべきではない
  • NPCの能力値が逆の値として返されるバグを修正しました。
  • アイテムを「武器」タイプに変更した際、攻撃記録が正しく追加されないという不具合を修正しました。
  • 呪文を編集する際、カントリップのスケールが反映されるように更新しました。 この値はまだ編集できませんが、まもなく編集可能になります!
  • 機能の分類を更新し、サブクラスの機能が「その他」カテゴリではなく「クラスの機能」カテゴリに含まれるようにしました。
  • チャットと同じダイス表記に対応するため、アクションに更新されたロール機能が追加されました。例えば、「1d4+@{strength_mod}」と入力すると、1d4に加えて筋力修正値もロールされます。

2026年5月19日

Roll20 卓上のアップデート:

  • アップロードプロセスから「mini」サイズのファイルバリエーションを削除し、画像のアップロード速度を改善しました
  • チュートリアルに「ページフォルダメニュー」ボタンを復活させました
  • プレイヤーの色が透明な状態でVTTに読み込んだ際、色付きのピンが表示されない不具合を修正しました
  • 縦長の画面サイズに対応し、VTT Launchpadの縦方向の操作性を改善しました(現在、新規ユーザー向けに提供中)

Roll20キャラクターに関する最新情報:

  • 自分がメンバーとなっているゲームにおいて、編集権限を持つキャラクターを直接取得できる技能を追加しました
    • これにより、VTT上の既存のキャラクターをコピーすることなく、直接Vaultにリンクさせることができ、その後、ゲームに再リンクさせる必要もありません。
    • 新しい「キャラクターを取得」モーダルには、単にキャラクターを取得してリンクするだけでなく、キャラクターをコピーするオプションなど、さまざまな機能があります
  • 現在コールドストレージキャンペーンに登録されているキャラクターをRoll20キャラクターにコピーする技能を追加しました。これにより、それらのキャラクターを取得して他の場所で利用できるようになります。  これを行うには、「キャラクターを取得」ボタンを、他のキャラクターと同じように使用できます。
  • キャラクターを「解放」する機能を追加しました。これにより、そのキャラクターがアカウントから紐付け解除され、他のプレイヤーがそのキャラクターを自分の保管庫に「入手」できるようになります。
    • 注:キャラクターを取得した場合でも、そのキャラクターを削除できるのは、そのキャラクターのオリジナルクリエイターである場合に限られます(公開されたキャラクターが存在するゲームのGMである場合は除きます)。
  • & を整理し、キャラクターに対して行えるさまざまなアクションに関する用語や説明文を統合することで、より分かりやすくしました。
  • ボタンの配置を変更しました。主なオプションは、「ゲームから取得」と「デミプレーンからリンク」になりました。
  • 「ゲームを作成」リンクを追加しました。このリンクをクリックすると、直接「ゲーム作成」ページに移動します。
  • キャラクター画面を開いた際、関連キャラクターのゲーム名へのリンクを追加しました。
  • リンクされたキャラクターの作成、移動、削除、および割り当てに関するさまざまなバグや問題を修正しました。

2026年5月18日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 先週発生していた、コピーしたページで図面やテキストが「現在の」レイヤーに移動してしまう不具合を修正しました
  • キャラクターに紐付けられたプレイヤートークンがコピーされた際、「操作プレイヤー」に関する情報が保持されないという不具合を修正しました

2026年5月13日

『Dungeon Scrawl』のアップデート:

  • 曲線描画のサポートを追加しました
    • 「長方形ツール」の角の半径をカスタマイズできるようになりました
    • 「スムース」モードは、パス、ポリゴン、ウォールツールで有効にでき、独自の丸みを帯びた形状を作成できます
  • さまざまな設定に基づいて、編集・エクスポート・保存が可能なダンジョンを即座に生成できる、新しい「ランダムダンジョングジェネレーター(ベータ版)」を追加しました
  • Lighting (Pro) にいくつかの機能強化を追加しました
    • ライトは、明るい光の範囲とその外側の薄暗い光に対応するようになりました
    • 光の半径は、マップ単位(マス目またはヘクス)で測定されるようになりました
    • D&D 5Eでよく使われるプリセット照明オプションを追加しました
    • 「Send to卓上」に照明機能のサポートを追加しました
      • この機能を有効にすると、照明の当たっていないエリアはプレイヤーの画面上では完全に黒く表示されますが、GMビュー上では通常の薄暗い効果とともに引き続き確認できます
  • ブラシツールを使用して、同じ画像を複数枚素早く配置できる新しいスタンプツールを追加しました
    • 回転、色、拡大縮小、および周波数は、設定された範囲内で設定またはランダム化できます
  • レイヤー管理に関して、いくつかの利便性向上のための改善が行われました:
    • フォルダレイヤーが選択されている場合、新しいアイテムやレイヤーはそのフォルダ内に自動的に配置されます
    • キャンバスおよびレイヤーパネルにおいて、Ctrlキーを押しながらクリックおよびShiftキーを押しながらクリックによるアイテムの複数選択および選択解除が可能になりました
    • 複数のレイヤーを選択している場合、レイヤーパネルで一括操作が可能になりました
    • 同じ種類のアイテム(画像やライトなど)を複数選択した場合、レイヤー設定の変更はそれらすべてに適用されます
    • 「オブジェクトツール」を使用する場合、キャンバス上でアイテムを選択するとパネル内のそのレイヤーが選択され、その逆も同様です。 複数のアイテムを選択する場合も同様です。 レイヤーが閉じられたフォルダ内にある場合、そのフォルダが強調表示されます。
    • その他:
      • ナビゲーションバーのアカウントボタンのデザインを更新しました
      • 左サイドバーのRoll20ロゴを更新しました
      • アカウントなしでアプリにアクセスした場合、ライト/ダークテーマがブラウザの設定に合わせて自動的に適用されるようになりました
      • アカウントをお持ちのユーザーの場合、最後に使用したテーマが記憶されます(変更されません)
      • 画像をキャンバスにドラッグ&ドロップすると、指を離した位置に配置されるようになりました
      • 「画像」タブ内のセクションを折りたたんで、画面をすっきりさせられるようになりました
      • バグの修正:
      • カスタム素材のアップロード時の安定性を向上させ、データの破損を防ぐ
      • 既知の問題をすべて解決するため、Shadowsのレンダリングシステムを再構築しました
      • 「床テクスチャ」が適用された重ね合わせレイヤーが正しくエクスポートされない不具合を修正しました
      • 複雑なマップの高解像度エクスポートの安定性がさらに向上しました
      • 透明な背景レイヤーが原因で予期しない動作が発生していたバグを修正しました

Roll20 卓上のアップデート:

  • 特定の状況下で、プレイヤーがコマやカードを操作できなくなったり、移動できなくなったりする根本的な問題を修正しました 
  • Roll20のD&Dシートを使用する、初めてまたは2回目のゲームをプレイする新規GM向けに、Launchpadモーダルを公開しました。これにより、1) マップのアップロード、2) 既成のアドベンチャーの選択、または3) 既存のバックグラウンドからの選択へと、より直接的に進むことができるようになります。 
  • 卓上におけるパスワードマネージャーによるパフォーマンスへの影響を軽減する方法について、ヘルプセンターのドキュメントを追加しました。 詳細については記事をご覧ください。そこで、現在何が起きているのか、また主要なパスワードマネージャーから app.roll20.net を除外する方法について解説しています。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • キャラクター作成時に利用可能なすべてのオプションをより効率的に整理できるよう、ダッシュボード画面を更新するとともに、GM向けのダッシュボード表示を導入しました。
  • 「準備済み」キャラクターの新たなラインナップを追加し、選択画面を全面的に刷新しました。 これらのキャラクターには、あらかじめ設定されたレベルが用意されており、ビルダー内でレベルアップさせたり、好みに合わせて編集してカスタマイズしたりすることができます。
  • 能力判定に適用されるボーナスが、関連する技能判定に反映されないという不具合を修正しました。
  • 装備品に付与されていた「アチューン」タグが、その装備品を装備した際に消えてしまう不具合を修正しました。
  • トークンバブルに追加された際、一時HPが正しく反映されないという不具合を修正しました。

2026年5月12日

Roll20 卓上のアップデート:

  • コマ画像を更新した後にコマ名が削除されてしまう問題を修正しました
  • ツアーや警告メッセージが2回ポップアップしてしまう不具合を修正しました
  • モバイル版において、右側メニューを折りたたむ際のタップ範囲を改善し、タッチスクリーンでの操作を容易にしました
  • 「有料プランページ」には、各有料プランレベルごとの最大ファイルアップロードサイズが表示されています
  • 「 & 」の音声・ビデオ通話に参加するためのヘッドフォンボタンは、Playerのビデオ/アバターサイズ設定が「名前のみ」に設定されている場合でもアバターの名前上に表示されたままになるため、ユーザーはいつでも簡単に参加できます

2026年5月11日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 「D&」や「D 5e 2014」シートなどの高度なシートを使用するゲームセッションにおいて、主にキャンペーン期間中にシートが使用されたり再表示されたりする際に発生していた、従来シートに影響を及ぼしていたメモリリークを修正しました。 これは、4月14日にBeaconシート向けにリリースされたアップデートを補完するものです。
  • アニメーションおよび画像アップロードの改善:
    • 画像の総画素数が1600万画素未満の場合、アップロード速度を向上させ、場合によっては画質を維持するために、ロスレスのWebP形式に変換されます。
    • アップロード用アートワークのUIを更新し、以下のように明確化しました:
      • UIではMBが直接インラインで表示されるようになり、Mibの値はホバーテキストで確認できるようになったため、混乱が軽減されます
      • 利用可能な総ストレージ容量とアップロード可能な最大ファイルサイズを表示し、ファイルをアップロードしたかどうかに関わらず、常にアップロードモーダルの下部に表示されるようにしました
      • アニメーションのアップロードを高速化するため、推奨ファイル形式の表示を追加しました。WebM以外のファイル形式(例:MPV、MOV)には赤いマークが表示され、WebM形式の方がアップロードが速いことを示しています。
  • デフォルトのコマ上にアートをドラッグすると、デフォルトのコマが上書きされてしまう(デフォルトのコマの画像が更新されない)という問題を修正しました。これにより、このような状況下で資料から卓上にキャラクターをドラッグしたプレイヤーが、そのコマの操作権を失ってしまうというユーザーからの報告に対処しました。

2026年5月5日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • NPCの特性のロールテンプレートが「種族特性」として表示されてしまう不具合を修正しました。
  • アイテムに適用された特定の修飾子が、 & に正しく保存されないという不具合を修正しました。
  • 能力判定に適用され、関連する技能判定にも反映されるはずのボーナスが、技能判定に反映されていなかった不具合を修正しました。
  • 装備品に付与されていた「アチューン」タグが、装備した際に消えてしまう不具合を修正しました。

2026年5月1日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 前日の変更を一時的に元に戻した後の復元内容:「ボイスに参加 & ビデオ?」という通知は、プレイヤー立ち絵の動画/アバターサイズ設定が「名前のみ」に設定されている場合にポップアップしますが、この通知はアバターの名札にあるヘッドフォンボタンの背後に移動されました。これにより、いつでもボイス & ビデオにアクセスできるようになりますが、参加するたびに画面に表示される通知が少なくなり、画面がすっきりします。
  • デスクトップ版において、「お知らせ」タブが表示されている場合でも、右サイドバーの最小幅が確保されるよう修正をリリースしました。これにより、特定の状況下でも、右サイドバーのアイコンが画面からはみ出したり、アイコン行とサイドバーの位置がずれたりすることはなくなるはずです。

2026年4月30日

Roll20 卓上のアップデート:

  • ユーザーからの要望に応じ、コマの「ロックアイコン」をより目立たないデザインに変更しました。コマの移動がロックされていることを示すこのロックアイコンは、半透明になり、大きなサイズのコマでは拡大縮小の制限が設けられ、3秒後にフェードアウトするようになりました。 コンテキストメニューも更新され、「
    のロック」および「ロック解除」の操作がより明確に表示されるようになりました
  • 卓上内の右側ツールバーに「お知らせ」タブが追加されました。これにより、新機能やここ数ヶ月のアップデートを確認したり、必要に応じて利用可能なツアーを再確認したりできるようになりました。入室する際に「新着情報」のポップアップが表示されることはもうありません。 また、画面がごちゃごちゃしないように、チャットタブから「新着情報」のポップアップを表示しなくなりました
  • プレイヤーの動画/アバターサイズ設定が「名前のみ」に設定されている際にポップアップする「ボイス & ビデオに参加しますか?」という通知が、アバターの名札にあるヘッドフォンボタンの裏側に移動しました。これにより、いつでもボイス & ビデオにアクセスできるようになり、参加するたびに画面に表示される通知が少なくなります。
    • (太平洋標準時午前11時頃にリリースされ、同午後6時45分頃に一時的にロールバックされました。復旧次第、変更履歴を更新します)
  • ポップアップ表示されたチャットが空白になるという、最近発生していた不具合を修正しました

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • アクセスがより簡単になり、参考リンクが追加され、キャンペーン設定を管理できる新しいシートタイプが利用可能になった新しいダッシュボード画面が利用可能になりました。 このシートを使用すると、ゲーム内のすべてのキャラクターにデフォルト設定を適用することもできます。 今すぐRoll20キャラクターとVTTでチェックしてみてください!
  • スペースを節約するため、シート上の対応する詳細情報がまとめられました
  • オートヒット攻撃が正しく発動しない不具合を修正しました。
  • 編集モード中に修飾子を削除すると、モーダルに問題が発生するバグを修正しました。
  • 一時HPの変更がコマのゲージに反映されない不具合を修正しました。
  • ダイスロールを行わない回復効果が、チャットに送信された際に誤って2倍になって表示される不具合を修正しました。
  • ロールテンプレート上で「武器熟練」のプロパティタグが重複して表示される不具合を修正しました

2026年4月28日

Roll20 卓上のアップデート:

  • ゲームを一度終了して再参加すると、コマの移動を計測する機能が再び有効になってしまう不具合を修正しました
  • 設定の「パフォーマンスの最適化」 > グラフィックで特定の描画が含まれるゲームがフリーズする不具合を修正しました
  • 設定の「パフォーマンスの向上」スイートに、描画関連のパフォーマンス向上機能を再び追加しました > グラフィック
  • 「動的照明」がオフになっている場合、ページを切り替えた際にリロードするまでドアや窓が表示されないという不具合を修正しました
  • 「テキストツール」のフォント選択用スクロール領域の視認性が向上しました

2026年4月23日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • & をドラッグし、呪文付きのアイテムをドロップすると、そのアイテムの呪文には正しいDCおよび命中修正値が適用されます。
  • 削除できなかったデフォルトの「戦闘中のアクション」および「戦闘中の反応」を非表示にできるシート設定を追加しました
  • 「インベントリ」タブで武器に攻撃を追加する技能を追加しました
  • 「呪文」タブに、アップキャスティングの詳細を表示フィールドとして追加しました
  • 呪文の一部である非呪文攻撃やセーヴィング・スローに対して、依然として呪文発動オプションが表示されるバグを修正しました(例:5Eの「自己変容」呪文の「自然武器」)。
  • ドラッグ&ドロップ操作を行うと、後々のレベルで変更されるクラス特性の変更が常に反映されないという不具合を修正しました
  • 新しい攻撃のダメージ計算において、技能名ではなく「なし」と誤って表示される不具合を修正しました。
  • 技能値ではない「セーブ技能」が「未定義」と表示される不具合を修正しました。
  • すべての判定ロールに呪文セーヴィング・スローのDCボーナスが表示されてしまう不具合を修正しました。

マクロ & Modスクリプトの更新:

  • ロールテンプレートを含むマクロに改行が含まれていると、マクロが正常に動作しなくなるバグを修正しました(D&D 5.5E対象)
  • Beaconシートの「高度なツール」または「コレクション」タブでマクロを作成する際、属性( & )や機能のオートコンプリート機能が追加されました。
  • Beaconシート向けに、Modスクリプト著者向けのエラー一覧を追加しました

2026年4月21日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 「グリッドを表示」に設定された前景レイヤーのオブジェクトが、レイヤー間を移動した際に誤ってグリッドを維持してしまうバグを修正しました(この現象は、設定の「パフォーマンスの向上」 > グラフィックス でも有効になっている場合に限定されます)。
  • 有料プランを契約していないものの、有料コンテンツを購入済みのユーザーが、マップ上で表示されない壁によって通行を阻まれる問題を修正しました。

2026年4月16日

Roll20 卓上のアップデート:

  • ページを切り替えた際、特定の条件下でズームやコマの選択が機能せず、ページを更新するまでその状態が続くという、発生から1日経過した不具合を修正しました
  • 「設定」の「パフォーマンスの向上」 > の「グラフィックス」がオンになっている際に「問題が発生しました」というエラーが表示される根本原因を解決しました。このエラーは、ネットワーク速度が遅い環境で、アートが読み込まれる前にコマを移動させた特定の状況下で発生していました。
  • 「パフォーマンスの向上」スイートから「描画」を一時的に削除しました。これは、この設定がオンの状態でゲームがフリーズする一部のケースを解決するためです。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 属性から技能値の合計を編集できる機能を追加しました。
  • NPCのステータスブロック表示画面で、熟練度ドロップダウン選択のアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • サブクラスによって付与される一部の呪文が、シート上のクラス呪文フィルタに表示されないという不具合を修正しました。
  • 攻撃を含むアイテムを編集する際、攻撃をコピーするための「複製」ボタンが表示されるようになりました。

2026年4月14日

Roll20 卓上のアップデート:

  • Discord以外のゲームでも利用可能な新機能「ポインターツール」で、使い勝手がさらに向上しました! GMとプレイヤーは、キーボードの「b」キーを押したままにすることで、マウスカーソルをリアルタイムで配信できるようになりました。カーソルは、プレイヤーの色をしたポインターに変わり、その上にプレイヤー名のラベルが表示されます。 マップ上の位置を指定したり、次の行動を計画したり、作戦を立てる際に敵を指し示したり、仲間に説明したり、視覚的な情報なしでは伝えにくいあらゆる場面で非常に役立ちます。
  • 4月7日に一時的なロールバックから復旧しました:
    • 「Beaconシートに影響を及ぼしていたメモリリークを修正しました。この問題は、『D&』や『D&D 5e 2024』シートなどの高度なシートを使用するゲームセッションにおいて、主にキャンペーン期間中にシートが使用されたり再表示されたりする際に、動作の遅延を引き起こしていました。」
  • VTTページが切り替わった際にゲームセッション全体で動作が遅くなる原因となっていたメモリリークを修正しました。 
  • エラー処理の強化:「ご注意ください! 「何かがおかしい」というエラーについて、根本的な原因が非対応のブラウザによるものか、あるいは低スペックのGPUによるものかを明確に示すよう改善され、ユーザーが問題を解決するために実行できる具体的な対処法が追加されました

2026年4月9日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 特定のファイル形式(WebMなど)について、トランスコードを省略してアップロード速度を向上させつつ、画質を維持できるよう、アニメーションのアップロード処理を強化しました
  • 秘話でのダイスロール中に、3DダイスがPLに見せてしまう不具合を修正しました
  • 画面サイズが小さい場合に設定やツールのモーダルが表示されなくなる問題を修正しました。具体的には、「ページ設定」の「保存」ボタンが表示されない場合や、「動的照明」ツールなどのモーダルに大きな空白領域が表示されるといった不具合が解消されました。
  • 4月7日に実施した以下のBeaconシートの更新について、ポップアウト表示されている一部のシートに影響を与える問題が判明したため、一時的に元に戻しました。 現在修正作業を進めており、来週早々の再リリースを予定しています。
    • 4月7日リリース:「Beaconシートに影響を及ぼしていたメモリリークを修正しました。この問題は、『D&』や『D&D 5e 2024』などの高度なシートを使用するゲームセッションにおいて、主にキャンペーン期間中にシートが使用されたり再表示されたりする際に、動作の遅延を引き起こしていました。」

『Dungeon Scrawl』のアップデート:

  • ダークモードがすべてのユーザーに利用可能となり、有料プランは不要になりました。

2026年4月8日

APIの更新:

  • デフォルトおよび実験用Mod(API)サーバーでは、スクリプトのデバッグ機能が強化されました。コールスタックにスクリプト名と行番号が表示されるようになり、スクリプト作成者がエラーの発生箇所を容易に特定できるようになりました。 詳細については、フォーラムの投稿をご覧ください。

Roll20 卓上のアップデート:

  • ピン機能付きの追加素材をゲームに追加した際に、ゲーム内の既存のピンが消えてしまうバグを修正しました
  • 卓上を初めて利用するユーザー向けの情報モーダル(「新機能」モーダルや機能ツアーなど)の数を減らし、新規ユーザーの利便性を向上させました

サイトの更新:

  • 部屋詳細ページにおいて、ゲーム画像を表示する「ファイルをアップロード」というアクションの表示を控えめにすることで、ゲーム作成時のユーザー体験、特に当プラットフォームを初めて利用するユーザーの負担を軽減しました

2026年4月7日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 『トラベラー』のデミプレーン・キャラクターを、『トラベラー』第2版でのゲームにリンクできるようになりました! これを行うには、VTT設定( > )のキャラクターシート設定でリンク機能を有効にするか、新しいゲームを作成する際に「Traveller 2e by Mongoose Publishing (Demiplane Optional)」のキャラクターシートを選択してください。
  • コミュニティからの多くの要望を受け、ズーム時のマップピン名前札の表示サイズと外観に関するキャンペーンレベルのデフォルト設定を更新しました。これにより、視認性の向上と画面の煩雑さの軽減を図ります。今後、これらの設定が以前に変更されていないすべてのキャンペーンでは、デフォルトで以下の設定が適用されます。VTT設定 > グラフィックス > グラフィックス表示 > マップピン名前セクション:
    • ズームしてもサイズを維持する
    • ページを縮小表示したときに、カーソルを合わせると表示される
  • エラー状態を解消するため、ゲームのコピー処理中にコマ・マーカーセットが自動的にコピーされる機能を削除しました。ただし、ユーザーはコピー処理中に「コマ・マーカーセット」チェックボックスをオンにすることで、コマ・マーカーセットをコピーすることを選択できます。 従来のVTTゲームをRoll20の最新VTTエンジンに「アップグレード」すると、コマ・マーカーセットは自動的に除外されますが、コピー処理後にいつでも再追加することができます。
  • 業績に関連して:
    • 「設定」の「パフォーマンスの最適化」 > 「グラフィックス」がオンになっている際にゲームがクラッシュする根本原因を解決しました。このクラッシュは、描画量が多いページが過剰なメモリ使用量を引き起こすという問題に起因していました。
    • Beaconシートに影響を及ぼしていたメモリリークを修正しました。この問題は、『D&&』や『D& 5e 2024』シートなどの高度なシートを使用するゲームセッションにおいて、主にキャンペーン期間中にシートが使用されたり再表示されたりする際に、動作の遅延を引き起こしていました。
    • アナリティクス追跡に関連するゲームセッション中の動作遅延の一因となっていたメモリリークを修正しました
    • 「マップピン編集」モーダルを使用する際のリテイナー数を削減し、メモリ使用量の改善に寄与します
  • アップロード速度を向上させるため、画像処理にいくつかの改善を加えました:
    • 複数のサーバーとの往復通信による画像アップロードを単一のリクエストに集約し、自動再試行ロジックを追加しました
    • アップロード時の画像ファイルの処理方法を更新し、サイズ別の画像を生成するために複数回処理されるのではなく、一度だけ処理されるようにしました 
    • 接続品質やエラー状況に応じてアップロードキューを最適化
  • 部屋詳細ページの「追加素材とモジュール」セクションをリファクタリングし、以下の機能を有効にしました:
    • インストール状況のバナーを正しく表示し、進行状況を表示する
    • 追加素材一覧のグループ分けをより明確にする
    • 利用可能な追加素材の全リストにユーザーがアクセスできてしまう不具合の修正

2026年4月2日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • ビルダーにおいて、カスタム1/3キャスタークラスが、新しい呪文レベルに対応する呪文の選択肢を、誤ったクラスレベルで受け取ってしまうバグを修正しました
  • 『データ辞典』に掲載されている一部の新規準備済み「即戦力キャラクター」のクラススライドにおいて、一部の選択肢が空白で表示される不具合を修正しました。
  • シート内のキャンペーン設定にNPCの秘話設定を追加しました(キャンペーン設定は、VTTの右サイドバーにある「キャラクターシート設定」からアクセスできます)
  • シート上でバスティオンの拡大詳細が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • NPCのステータスブロックの表示を更新し、一部のセクションを読みやすくしました。
  • 武器のマスタリーを更新しました。これにより、デフォルトのアイテムとして「すべて」と入力した場合、そのマスタリーがすべての武器攻撃に適用されるようになります。
  • 武器のマスタリーを更新しました。これにより、特定の武器の名前をデフォルトのアイテムとして入力した場合、そのマスタリーが当該武器のすべての攻撃に適用されるようになります。
  • 武器のマスタリーを更新しました。これにより、特定の攻撃名がデフォルトのアイテムとして指定されている場合、そのマスタリーがその特定の攻撃に適用されるようになります。
  • 「Modifier Builder」を使用して、休符を入力した際にポップアップに表示されるメモを作成する技能を追加しました
  • 攻撃を持つアイテムを編集する際、攻撃をコピーするための「複製」ボタンが表示されるようになりました。
  • サブクラスによって付与された呪文が、シート上のクラス呪文フィルタに表示されるようにする。

2026年4月1日

Roll20 卓上の最新情報:

  • VTTの「テキスト」ツールが更新されました: 
    • 17種類の新しいフォントを追加しました
    • 画面サイズに合わせてリストが正しくスクロールするようにした
    • アルファベット順に並べ替えた
    • フォントサイズを追加しました
    • フォントのデフォルトサイズを大きくしました
    • デフォルトでフォントにアウトラインを追加し、暗い背景でも明るい背景でも見やすくしました

『Dungeon Scrawl』のアップデート: 

  • テクスチャはアルファベット順に並べ替えられました
  • 「卓上に送信」機能が、アイソメトリックモードおよびダイメトリックモードでも利用可能になりました
  • 高解像度エクスポート機能で、最大20,000×20,000ピクセルに対応しました
  • その他のセキュリティ更新プログラム

バグ修正

  • 背景レイヤーに透明部分を含む高解像度のPNGをエクスポートした際に、アーティファクトが表示される不具合を修正しました。
  • PDFの高解像度エクスポート機能を修正および最適化しました。 
  • アプリからタブを切り替えて長時間離れている場合でも、「卓上」がオフにならなくなりました

2026年3月26日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 武器の複数の攻撃を編集する技能を追加しました
  • 攻撃以外のダイス結果にクリティカルヒットとファンブルを表示する設定を追加しました。シート設定で有効にしてください!
  • 「能力値」タブまたはAPIからACを直接編集できる機能を追加しました。
  • アクションに回復効果を付与・追加した際、その回復効果が正しく保存されない不具合を修正しました。
  • PC標準ビュー内の表示上の不具合を修正しました
  • NPCのイニシアチブ値がチャットに送信されないという不具合を修正しました。
  • 一部のNPCにおいて、速度が表示されない、または正しく表示されないという不具合を修正しました。
  • APIから速度能力値を編集できるようになりました
  • 真偽値(スキル習熟度など)を持つ能力値について、APIで0または1を返すように更新しました。
  • NPCのドラッグ&ドロップ機能を更新し、感覚に付随する特別な注記(例:NPCの暗視が魔法の闇の影響を受けない場合など)も反映されるようにしました
  • テキストの書式設定を改善するため、PCシート/NPCシート/バスティオンのシートを更新し、テキスト領域内で改行ができるようにしました。
  • クエリモードで、セーヴィング・スローだけでなくすべての攻撃に対して呪文のセーヴィング・スロー・ボーナスが表示されてしまうバグを修正しました。
  • 修正値に「技能判定のボーナス」と「セーヴィング・スローのボーナス」を追加しました
  • PCシート上で、タブ切り替えボタンがより明確にボタンとして認識されるよう更新しました

マクロ & Modスクリプトの更新情報:

  • ゲーム内で2024年版シートが有効になっている場合、2014年版モジュール用のマクロが期待通りに動作しないという不具合を修正しました。
  • Modスクリプトのエラー追跡機能が改善され、「スクリプトを保存」が押された際に、連結処理の前にスクリプト名を先頭に追加できるようになりました。

『Call of Cthulhu』公式シート更新:

  • NPCシートやダイスロールで「催眠術/メスマリズム」と「馬車/自動車」が[object Object]として表示される問題を修正しました

2026年3月25日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 削除を試みた後も図面がVTT上に残ってしまうという、1日前から発生していた不具合を修正しました
  • ブラウザがWebGL2に対応していないことが検出された場合、ユーザーの「パフォーマンス向上」設定をデフォルトでオフにする変更を導入しました(これは、「パフォーマンス向上」機能におけるWebGL2からWebGL1へのフォールバックロジックに対応するまでの暫定的な措置です)。

2026年3月24日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 「設定」の「パフォーマンスの向上」 > 「グラフィックス」がオンになっている際に発生していたゲームのクラッシュの原因を解決しました。このクラッシュは、卓上の「背景」レイヤー上に存在するコマが原因であり、これはVTTの予期しない操作(未サポートの拡張機能の使用など)によって引き起こされていました。 このクラッシュを解決するため、「バックグラウンド」レイヤーで検出されたコマは自動的にGM レイヤーに移動され、GM がそれらを操作・削除できるようになりますが、プレイヤーには表示されません。
  • 一時停止時にアニメーショントークンが最初のフレームを表示するのではなく、現在のフレームを維持するように修正しました
  • 「マップピン」のツールチップで、幅の半分あたりにスクロールバーが表示される不具合を修正しました。この不具合は、タイトルが長く、テキスト量が中程度のツールチップで発生していました。
  • マップピンのツールチップのタイトルを改行可能にし、最大3行まで表示できるようにしました

2026年3月19日

Roll20 卓上のアップデート

  • マップピンGM用メモを改良し、プレイヤーのフレーバーテキストが削除または切り詰められ、ツールチップ内の「プレイヤー用メモ」セクションに移された箇所を示すようにしました。
  • グリッドサイズが0.5の場合、マップ上のピンの半分を「ピンを表示」ツールのツールチップが覆ってしまう不具合を修正しました
  • チャットコマンドで発動させた際、発動者に対してロケットやミサイルのエフェクトが表示されないバグを修正しました。また、「パフォーマンスの最適化」(VTT設定 > グラフィック)が有効になっている場合のパフォーマンスも向上しました。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 「暗視」などの感覚の有効範囲を無限に遠くまで設定できるようにする(「有効範囲あり」のチェックボックスをオフにすることで設定可能)
  • エフェクト内のマイナスダイスが実際に振り出されず、ロール結果から適切な値が差し引かれていなかった不具合を修正しました。
  • エフェクトの「チャットに送信」機能が正しく動作しない不具合を修正しました。
  • 「詳細ツール」の「能力値」タブで、経験値を更新・編集できるようになりました。
  • スキルロールのボーナス修正値を追加

2026年3月17日

「Dungeon Scrawl」の更新情報:

  • 「Send to Tabletop」機能を使用することで、すべてのユーザーが対面プレイの際に、1ユニットあたり1インチのスケールでライブマップを外部ディスプレイに表示できるようになりました。
    • ツールバーが表示されない全画面表示の新しいブラウザウィンドウを開きます
    • HDMIによる直接接続や、スマートデバイス(Chromecast、AirPlayなど)へのキャストに対応しています
    • 「Send to Tabletop」での使用を想定して設計された新しい「マスク」レイヤープリセットは、キャストビューからはマップの一部を非表示にしながら、エディタ上では表示されたままにすることで、ゲーム中にプレイヤーに対してマップの一部を公開できるようにします
  • [PRO] 「カスタムプリセット」機能を使って、独自のレイヤープリセットを作成・保存し、あらゆるマップやセッションで再利用できます
  • [PRO] 「背景」および「床」のテクスチャメニューに新しいテクスチャ(雲と水)が追加されました
  • 背景レイヤーで、16進数の線グリッドがサポートされるようになりました(以前は正方形のみでした)。
  • Roll20接続の同期ウィンドウは、ドラッグして位置を変更できるようになりました(矢印キーによる移動に代わる機能です)
  • The 『Dungeon Scrawl』のホームページ が更新され、新機能が紹介されています

不具合の修正:

  • Cloud Sharingを使用する場合、カスタム素材は素材リストに含まれなくなります

2026年3月16日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 4日前に発生した画像アップロードに関する不具合を修正しました。この不具合では、Firefoxにおいて、ユーザーのファイルはアップロードされたものの、アップロード完了を示すチェックマークにローディングアイコンが切り替わらないという現象が発生していました。
  • VTT設定の「パフォーマンスの向上」 > の「グラフィックス」が有効になっている場合、完全に透明なトークンやカスタムの透明なピン画像などの透明な画像が、マウスクリックで選択できないという不具合を修正しました
  • ズーム時に図面が表示されなくなる不具合を修正した後、図面を「パフォーマンスの最適化」(VTT設定 > グラフィックス)の設定に戻しました。図面を多数表示しており、「パフォーマンスの最適化」を有効にしているユーザーは、パフォーマンスの向上を実感できるでしょう 

Roll20 卓上のアップデート:

  • 4日前に発生した画像アップロードに関する不具合を修正しました。この不具合では、Firefoxにおいて、ユーザーのファイルはアップロードされたものの、アップロード完了を示すチェックマークにローディングアイコンが切り替わらないという現象が発生していました。
  • VTT設定の「パフォーマンスの向上」 > の「グラフィックス」が有効になっている場合、完全に透明なトークンやカスタムの透明なピン画像などの透明な画像が、マウスクリックで選択できないという不具合を修正しました
  • ズーム時に図面が表示されなくなる不具合を修正した後、図面を「パフォーマンスの最適化」(VTT設定 > グラフィックス)の設定に戻しました。図面を多数表示しており、「パフォーマンスの最適化」を有効にしているユーザーは、パフォーマンスの向上を実感できるでしょう
  • Cloudflareの「Local Upload」機能を有効にしました。これにより、アップロードがユーザーに近いデータセンターにリダイレクトされるため、ほとんどの画像アップロードのパフォーマンスと信頼性が向上するはずです。

2026年3月13日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • PCシートは、タブレットやモバイル端末など、あらゆるデバイスに対応したレスポンシブデザインになりました! &
  • 一部のモーダルで閉じるボタンが表示されないという不具合を修正しました。
  • 「呪文」タブを表示している際に、呪文セーヴィング・スローのダメージを保存できないという不具合を修正しました。
  • `description`フィールドのみを含む一部の`npcaction`ロールテンプレートがチャットに送信されないという不具合を修正しました。
  • ダメージ判定のロールボーナスが2回加算されてしまう不具合を修正しました。

2026年3月12日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 卓上設定の「グラフィックス」セクションにある「パフォーマンスの向上」設定をデフォルトで「オン」に設定し、すべてのユーザーが最近導入されたパフォーマンスの向上を体感できるようにしました。 注:この設定は、以前に有効にしてから無効にしたユーザーについては、無効のままとなります。また、ユーザーはグラフィック設定内でいつでもこの機能を無効にすることができます。
  • 「West Marches」や大規模なコミュニティ型ゲームの管理を容易にするため、部屋詳細ページでプレイヤーリストを4つの方法(アルファベット順、参加日、最終ログイン日時、GM順)で並べ替えられる機能(QOL改善)を追加しました。
  • JPEG形式のアップロードファイルがPNGに変換されてしまう不具合を修正しました。これにより、今後JPEGファイルのアップロード速度が向上します。
  • ゲーム開始時に「Demiplaneにログイン」というVTT通知が2回表示される不具合を修正しました。また、この通知を閉じられるように機能を改善しました。
  • 有料プランページでは、ユーザー階層ごとの「フォアグラウンドレイヤー」および「マップピン」の機能が反映されるようになりました

2026年3月11日

Roll20 卓上の最新情報: 

  • 「パフォーマンスの向上」設定に関するバグを修正しました。このバグにより、特定の状況下でマップがフリーズする問題が発生していましたが(修正内容は、マップ上の描画要素の多さに関連するものでした)
  • モバイル以外のMacデバイスでSafariを使用している際、「マップのピンを編集」メニューが開かないという不具合を修正しました
  • VTT設定のキーボードショートカットの説明を更新しました > キーボードショートカットに、異なるオブジェクトグループを複数選択するための最新の更新内容を追加しました。最新のショートカットと修飾キーを反映するよう更新を行いました
  • 「ハンドアウトを表示」ボタンをプレイヤー向けに追加し、ピンのツールチップから横スクロールバーと縦スクロールバーを削除し、ダイヤモンド型のピンのアイコンを中央に配置しました

2026年3月6日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 「アクション」に限定修飾子ビルダーを追加しました。これにより、アクションにリソースを追加したり、リンクさせたりできるようになりました。
  • クエリモードの表示にアクションロールのサポートを追加しました
  • ACを編集した際に、入力が正常に機能しなくなることがある不具合を修正しました。
  • 戦闘タブ内の「ロールボタン」をクリックすることで、エフェクトを個別にロールできるようになりました
  • 各ツールの最高保存スキル値がスキルセクションに表示され、そこから引き継がれるようにした
  • HP能力値の編集が機能しないという不具合を修正しました。
  • iOSデバイスで「新規追加」および「ロック解除」ボタンが表示されない不具合を修正しました。
  • API、コマのゲージ、および能力値タブの編集機能の最大HP制限を解除しました。
  • 攻撃、回復、呪文をインラインで編集する際、IDをコピーするための「クイックアクション」メニューが利用できるようになりました。
  • 特定のセーヴィング・スローDCに紐づけられた攻撃セーヴィング・スローに対して、ダイス目によるボーナスが適用されないという不具合を修正しました。

2026年3月5日

Roll20 卓上更新情報:API 関連の 更新:

  • (実験的およびデフォルトのAPI)ピンでは、bgColorshapeiconpinImagecustomizationTypeuseTextIconiconTexttooltipImageSizeといった、カスタマイズプロパティの全セットがサポートされるようになりました。 各ピンクラスには検証(許可値または値の範囲)と前処理が設定されています。
  • (実験的API) NaNの適切な処理により、bar1_valueなどのオブジェクトのプロパティにNaN値が含まれても、クラッシュしなくなりました。

  • (実験的およびデフォルトのAPI)tooltipTitleVisibleTo APIで公開されているプロパティ

  • (実験的API)interactionManualResetおよびinteractionTriggeredがAPIで公開されました

  • (実験的およびデフォルトのAPI)API内のaura1_optionsおよびaura2_optionsと、aura1_squareおよびaura2_squareとの適切な同期。

  • (デフォルトAPI) Legacy SheetWorkerの使用時にAPIがクラッシュするのを防ぐため、$20(Roll20が提供するオブジェクトで、従来版キャラクターシートに対してローカルDOMとのjQuery風の操作機能を提供するもの)のNullオブジェクト実装を追加しました。

2026年3月4日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 非従来VTT環境において、ゲーム外デフォルト設定の「ラインブロック移動」設定が正しく保持されない不具合を修正しました
  • コピーしたゲームに汎用デフォルト名でゲーム名が更新されるという1日前のバグを修正しました。コピーしたゲームは元のゲーム名を保持し、末尾に「コピー」が付加されるようになりました

2026年3月3日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 非従来ゲームにおいて、動的照明の「ラインブロック移動」設定に新たなオプションを追加しました。これにより、既存の「常にオン」または「常にオフ」に加え、「動的照明が有効な場合にオン」という設定が可能になります。 デフォルト設定が全ゲームに適用され、動的照明が有効なゲームでは、動的照明ラインとバリアがデフォルトでコマの移動をブロックするようになりました。 これにより、加入者はマーケットプレイスコンテンツでこの設定を手動で有効にする必要がなくなり、自作ゲームの設定も簡素化されます! この設定は、ページごとの動的照明ツール設定で「常にオン」または「常にオフ」に切り替えることができます。 ゲーム外のデフォルト設定での更新はまもなく提供されます。
  • 従来以外のゲームにおけるゲーム作成フローを更新し、デフォルトのゲーム名を自動的に設定。これによりゲーム/卓上への参加がより迅速になりました。 ゲーム名はいつでも更新または変更できます
  • オブジェクトの回転やサイズ変更に関する不具合を修正しました。具体的には、長方形の描画や画像のサイズ変更時にアイテムが強制的に正方形比率になる問題や、ドアや窓が正方形形状に変化する問題などが該当します。 

2026年2月27日

Roll20 卓上のアップデート: 

  • チームは、マップピン上のカスタム GM メモが約20時間にわたり「消失」したように見えたバグに対処するホットフィックスを公開しました。 カスタム GM メモは「消失」前の元のバージョンに復元されました。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • パッシブスキルに「利点/欠点」アイコンを追加し、スキルへの±5のボーナスを含めるようにしました
  • データ辞典にアップキャストデータがない呪文が、まったくアップキャストできなくなっていたバグを修正しました。
  • アクションの種類でフィルタリングした際、「戦闘」タブで攻撃が正しくフィルタリングされない不具合を修正しました
  • 「長時間休息」および「短時間休息」のモーダルを更新し、説明文に加えて名称も表示するようにしました。これにより、それぞれの情報の出所がより明確になります。

2026年2月26日

Roll20卓上アップデート:最新アップデートと機能強化により、マップピン機能がベータ版を終了しました。 完全な機能ドキュメントはこちらをクリック:

  • Shiftキーを押しながらドラッグすると、レイヤーに関係なく複数のピンを選択でき、ゲームの整理や操作をより迅速に行えます
  • マップピンは、暗闇の上または下に配置できるようになりました(右クリックコンテキストメニュー)
  • ピンに一括編集機能を追加:コピー、削除、非表示/表示の切り替え(ミニメニュー経由)、または暗闇の上/下に配置(右クリックコンテキストメニュー)。
  • 新しいキャンペーン設定(VTT設定 > グラフィック > グラフィック表示)を導入し、ズームアウト時の視認性向上とズームイン時の煩雑さの軽減を図りました:
    • 新しい「サイズを維持(ズーム時)」チェックボックスが可読性の向上に役立ちます
    • 名前は、ズームアウト時に自動非表示に設定することも可能です(既存の「ホバー時に表示」および「常時表示」設定と併用可)
  • プレイヤーとGMのメモ用カスタムテキスト/ツールチップのキャラクター数を300キャラクターから750キャラクターに増加
  • ピンツールチップは、リンクされたハンドアウトから埋め込まれた画像を表示できます
  • ピン留めツールチップは、リンクされたハンドアウトからリッチテキスト書式(斜体、上付き/下付き文字、配置、インデント)を表示できます
  • デフォルトのピンスタイル設定:新規ピンは自動的に前回カスタマイズしたピンの設定を継承します(ページ更新時/新規セッション時に初期設定に戻ります)
  • マップピンの編集モーダルにある「ブロッククォートをプレイヤー向けフレーバーテキストとして使用」トグル機能が、フルハンドアウトから作成されたピンにも適用されるようになりました(ハンドアウトヘッダー内から作成されたピンだけでなく)。
  • 以下のバグを修正しました:
    • ハンドアウトの「ヘッダーリンクをコピー」機能は、以前はハンドアウト内の関連ヘッダーまでスクロールしませんでした
    • ピンツールチップ内のアニメーション画像が、ピンを切り替えた際に更新されませんでした
    • ハンドアウトから見出しをコピー&ペーストすると、アイコンが誤って黒い四角形で表示される
  • 体験全体から「ベータ」や「フィードバック」といった言及を含むUI要素を削除しました

Roll20 卓上更新情報:その他の更新

  • 拡張された複数選択機能。 洗練された修飾キー(VTT設定 > キーボードショートカットにも詳細記載)を使用することで、ユーザーはマップ上のオブジェクトを任意の組み合わせで選択・整理できます。

    カーソルをドラッグしてグループを囲む選択枠を作成し、複数のオブジェクトを選択します。 代わりに、修飾キーを押しながらオブジェクトをクリック(またはドラッグして選択)すると、選択範囲を調整できます:

    • Ctrl/Cmd: 現在のレイヤー上のコマ、カード、または画像/アニメーションのみを選択します。
    • Alt/Optionキー: 現在のレイヤー上のテキストと図形のみを選択します。
    • シフト: レイヤーに関係なく、マップピン、ドア、または窓のみを選択します。
    • Ctrl/Cmd + Shift + A (ショートカット): 現在のレイヤー上の全オブジェクト、およびマップピン、ドア、窓を選択します。
    • Ctrl/Cmd + A: 現在のレイヤー上のすべてのオブジェクトを選択します(マップピン、ドア、窓を除く)。
  • 一括編集機能を強化し、追加されたオブジェクトタイプ:複数選択したオブジェクトを同時に回転、サイズ変更、コピー、または削除できます。 選択範囲を回転/サイズ変更する際、回転/サイズ変更不可のアイテム(マップピン、ドア、窓)は向きとサイズを維持したまま、グループと共に移動します。 
  • 左ツールバーのレイヤーアイコンを更新し、よりクリーンで直感的で一貫性のあるビジュアルを実現しました
  • VTT設定内の再編成 > グラフィック設定をアコーディオン形式に変更し、設定オプションをより論理的にグループ化して明確化しました。 設定は「表示」と「パフォーマンス」に分けられています
  • 死亡マーカーのXがコマの背後に表示されるというエッジケースのシナリオを修正しました。
  • VTT設定の「パフォーマンス強化を有効にする」トグルが、バックエンドで実際には無効になっているにもかかわらず、 > グラフィック設定で有効と誤って表示される不具合を修正しました。トグルはバックエンドの実際の状態を反映するように更新され、これにより、ユーザーが明示的に有効にしていない場合、トグルは正しく「無効」と表示されるようになりました。
  • VTT設定で「パフォーマンス強化を有効にする」がオンになっている場合、タイル状グラフィックの間に誤って線が表示される不具合を修正しました

2026年2月20日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • シート設定に「バグを報告」ボタンを追加しました。
  • スキル名の長さが長すぎるカスタムスキルを追加すると、スキルの折りたたみ機能が正常に動作しなくなる不具合を修正しました。
  • カスタム呪文詠唱クラスにおいて、シートに呪文スロットが表示されないことがある不具合を修正しました。 この不具合が発生している場合は、他の呪文発動クラスにマルチクラスし、その後そのクラスを解除してキャラクターを作り直すと、呪文スロットが再計算されます。
  • モーダル経由で新しい防御を追加する際、状態異常を定義すると、ダメージタイプのドロップダウンが正しく「状態異常」に切り替わります。
  • 一時的なヘルスフィールドの幅を広げ、2桁の数字が快適に表示されるようにしました
  • 「インベントリ」タブ内の各セクションにおける重量の表示を統一しました。
  • 「アチューンメント」が必要な武器による攻撃で、熟練度が正しく計算されない不具合を修正しました。

2026年2月18日

Roll20 卓上のアップデート: 

  • 「プレビューとしてコマ」を終了するとピンが消える不具合を修正しました
  • 動的照明ツールから「フィードバックを残す」ボタンを削除しました

2026年2月17日

「Dungeon Scrawl」の更新情報:

  • 以下の項目に色を追加できるようになりました:
    • [プロ] 床テクスチャ(床オプション経由)
    • [プロ] 背景テクスチャ(背景レイヤーオプション経由)
    • 画像(画像レイヤー設定経由)
  • [Pro] 床と背景テクスチャが単一のオプションリストを共有するようになりました
  • ナビゲーションメニューの「表示」ドロップダウンに、すべてのグリッドを非表示/表示するオプションが追加されました
  • 各レイヤーの設定から影の不透明度を制御できるようになりました
  • テクスチャ上にオーバーレイされた際の影の見た目を改善(乗算ブレンドモード)
  • [プロ] 各レイヤー設定の「壁」セクションで、照明機能使用時に壁が光を遮るかどうかを切り替えられるようになりました。
    • ワールドビルディングプリセットは、デフォルトで光を遮らなくなりました
    • 壁が非表示または削除されている場合でも、遮光効果は適用されることに注意してください

バグ修正

  • 非常に複雑なマップが、一辺あたり10,000ピクセルを超えるとエクスポートに失敗する不具合を修正しました
  • 床テクスチャを使用しているレイヤーを複製すると、テクスチャが正しく削除されなくなる不具合を修正しました

2026年2月12日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • フィーチャー、エフェクト、コンディション、カスタムクラス/サブクラス/種族にアクションを紐付けるための新しい修飾子を追加しました。
  • スクロール時に、呪文のセクションヘッダーが画面上部に固定されるようになりました。
  • 攻撃ロールに関連付けられたアクションボタンが多すぎると、ボタンが押しつぶされたりページ外に落ちたりする不具合を修正しました。
  • ビルダーのレビュー画面でカスタム種の詳細が表示されない不具合を修正しました。
  • 一部のサードパーティ製クラス(魔女、神術師)で呪文選択ができない問題を修正しました

サイバーパンク RED 公式キャラクターシート更新:

  • 技術スキル判定において、クリティカル/失敗による追加ダイスが振られていなかった不具合を修正しました。
  • 能力値ロール機能を追加しました - シートのメインタブで、統計項目の名前をクリックするとロールできるようになりました
  • 死のセーブをロールする技能を追加しました
  • 医療技術(医薬品)が正しく表示されない不具合を修正しました
  • サイバーパンクRED向けに$0インデックス繰り返しマクロを有効化(コマ選択時に%{selected|repeating_weapons_$N_attack} & や%{selected|repeating_weapons_$N_weapon-reload} などのマクロでダイスロールが可能になりました)。

フォールアウト公式キャラクターシート更新:

  • プレイヤーシートのスキル表示/非表示技能を追加し、カスタムスキルの追加が可能になりました

2026年2月11日

Roll20 卓上のアップデート: 

  • VTTにアップロードされた画像およびアニメーションについて、ファイルサイズが制限を超過した場合やストレージ容量が上限を超えた場合に、より具体的なエラーメッセージを追加しました。
  • 画像またはアニメーションのアップロードが10秒を超える場合に通知を追加し、ファイルサイズ、複雑さ、接続環境、処理能力などによりアップロード速度が変動する可能性があることをユーザーに通知します。 通知アイコンは、追加情報とサポートを得るためにユーザーをトラブルシューティングヘルプセンターのドキュメントへリンクします。

2026年2月10日

Roll20卓上アップデート:マップピンのカスタマイズ機能がさらに充実!

マップピンの更新:

  • マップピンの外観を変更する技能を追加しました(詳細は最新のブログをご覧ください!) ピンサイズの変更に加え(従来はピン編集モーダル > のカスタマイズタブで利用可能)、すべてのユーザーが以下の操作を行えるようになりました:
    • ピンカラーを更新
    • テキストラベルを含める(最大3文字の英数字)
  • Pro & エリートサブスクライバーは高度なピンカスタマイズ機能を利用でき、以下の機能が解放されます
    • より多くの形状
    • より多くの記号
    • カスタム画像のアップロード技能(ピン編集モーダル > カスタマイズタブ > ピンタイプ – 画像)
  • 「ピンに移動」機能をさらに追加しました。 アンカーピン/ヘッダーピン付きのハンドアウトにあるボタンに加え、資料の右クリックコンテキストメニューには「ピンへ移動」または「ヘッダーピンへ移動」メニューが表示されます。これらはゲーム内のピン構成に応じて動的に表示されます。
  • ピンを変形させる技能が追加されました(これにより孤立したピンが生成されます)
  • ハンドアウトのヘッダー上でタブ操作時に、「ドラッグしてピンを作成」、「ヘッダーリンク」、「ピンに移動」コントロールが操作可能になりました
  • ツールチップが更新されました:1) テキストの高さをスケーリング2) GM メモとプレイヤーノートのタブ切り替え時に幅を維持 

その他の改善点:

  • ジャーナル内のキャラクターを右クリックするとキャラクターIDを確認できるようになりました(マクロやMODなどでの取得・利用が容易になります!)

2026年2月5日

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • The Builderは、タブレット向けWeb( & )およびモバイルデバイスで完全なレスポンシブ対応となりました!
  • Roll20キャラクターにおけるバグを修正しました。特定のモバイルデバイスでシートの要素が表示画面外に押し出される問題が発生していました。

2026年1月28日

Roll20 卓上のアップデート:

  • 1月20日のリリースの一部を一時的にロールバックし、VTTのパフォーマンス改善をオプション設定として再有効化しました(前回のアイテム参照:「卓上のグラフィック設定でオプションとして利用可能だった最新のVTTパフォーマンス改善は、非従来ゲームにおいて全ユーザーのデフォルト体験となりました」)。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • ロールテンプレートが刷新され、スペースをより有効に活用し、最も重要な情報を表示できるようになりました!
  • 2024年にatkdmgテンプレートを追加。2014年シートと同様の動作をします:https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Attack_.26_Damage
  • 2014年シートに存在したNPCダメージテンプレートを追加しました。
  • 2014年版テンプレートと同じ引数を取るNPCアクションロールテンプレートを公開しました。
  • 修正内容:モディファイアビルダーの高度な計算フォームで、0の固定値が設定されている場合、再表示時に意図せず詳細表示に戻ってしまう不具合を修正しました。
  • カスタムクラスまたはサブクラスがエラーに遭遇し、正常に作成されないことがある不具合を修正しました。
  • PCシートのデフォルトアクションを更新し、シート設定に基づき2024/2014ルールに正確に対応するようにしました。
  • 修飾子ビルダーの更新されたセンス形式で詳細な計算形式を使用する
  • モディファイアビルダーで積載量モディファイアを追加できるようになりました

2026年1月27日

Roll20 サイト更新情報:

  • Roll20全体でナビゲーションバーが更新されました。
  • サブメニューには、以下のようなより関連性の高い情報やオプションが表示されます:
    • 最近作成されたキャラクター
    • 最近のアクティブなゲーム
    • 拡大したコミュニティチャンネル
    • Roll20チームが喜んで提供するすべてのツール
  • モバイル端末やタブレットの画面サイズでは、はるかに優れた体験を提供します
  • その他

2026年1月22日

「Dungeon Scrawl」の更新情報:

  • お気に入り
    • 無料ユーザーは、無料画像をお気に入り登録でき、複数のセッションで素早くアクセスできます。 (セッション間で情報を保持するには、アカウントにログインする必要があります。) 
    • プロユーザーは 最大100枚のカスタム画像をお気に入り登録でき 、複数のマップで再利用できます
    • 左サイドバーの「画像」タブのUI更新
  • 背景テクスチャ(プロ)
    • グローバルテクスチャは背景レイヤーに適用でき、マップ全体の後ろに表示されます。
    • テクスチャは背景色とブレンドすることで着色できます
    • テクスチャは拡大縮小できます
  • 床テクスチャ (プロ)
    • テクスチャは、床を置き換えるために任意の個別のレイヤーに適用できます。 それはマスクされ、マップ上の図形内に表示されます。
    • テクスチャは拡大縮小および回転が可能です
  • マップリンク共有(プロ)
    • クラウド保存マップ上で、プロユーザーは「エクスポート」タブから共有リンクを生成できます。
    • アカウントを持たないユーザーも含め、誰でもこのリンクにアクセスして、このマップのコピーを自身のエディターにダウンロードできます プロユーザーは自身のクラウドライブラリ内にインスタンスを作成します。 
    • 所有者はいつでも共有を無効にでき、それ以降の共有を停止できます。
  • オートセーブプロセスを最適化し、更新ごとの保存時間を大幅に短縮しました。
  • 左サイドバーの幅を元の約2倍まで変更できるようになりました。
  • シャドウに使用されるブレンドモードをカスタマイズできるようになりました。
  • バグの修正: 
    • 背景レイヤーの「線グリッド」がアイソメトリック/ダイメトリックモードで機能しない不具合を修正しました
    • 年間プランへのアップグレード時に保存された支払い方法が正しく表示されない不具合を修正しました
    • アプリ初回起動時またはログイン時に表示されるダイアログに関する複数の不整合を修正しました
    • 一部のマップが、カメラが実際のジオメトリから遠く離れた状態で読み込まれる問題を修正しました
    • エクスポートウィンドウがマップ全体を覆わなかったり、適切にズームインしなかった問題を修正しました。 

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 呪文タブまたは戦闘タブから呪文を呼び出した際に、呪文が呪文詠唱から正しい技能を取得しない不具合を修正しました。
  • ウォーロックに追加(または減少)した呪文スロットが、契約呪文スロットではなく通常の呪文スロットに誤って適用されるバグを修正しました。 効果を確認するには、それらのカスタムスロットを一度削除して再追加する必要があるかもしれません。
  • NPCは、挑戦度(CR)が設定されていない場合や挑戦度が変動する場合において、能力ボーナスを正しく表示するようになりました。
  • 修正値ビルダーにおけるスキル、HP、イニシアチブの修正値は、高度な詳細計算式を使用するようになりました。
  • インベントリと機能タブのセクションヘッダーは、スクロール時に画面上部に固定されるようになりました。
  • モディファイアビルダーでパッシブスキルを追加できるようになりました

2026年1月20日

Roll20 卓上のアップデート:

  • VTTパフォーマンスの最新の改善点は、従来は卓上のグラフィック設定でオプションとして利用可能でしたが、非レガシーゲームでは全ユーザー向けのデフォルト体験となりました。
  • マップピンに「ツールチップにタイトルを表示」オプションを追加し、ボード上のマップピンからハンドアウトのタイトルを表示しないように設定可能になりました
  • マップピンの編集メニューにカスタムGMメモ用の「表示」トグルを追加しました
  • 更新されたマップピンのz順序を調整し、コマのゲージや名前がピンのツールチップの視認性を妨げないようにしました
  • 動的照明が「オフ」になっている間、マップピン(プレイヤーに表示されるもの)がプレイヤーに表示されないバグを修正しました。リフレッシュするまで表示されませんでした。

2026年1月15日

Roll20 卓上のアップデート:

  • マップピンのModスクリプト(APIサポート)が、ProおよびEliteユーザー向けに利用可能になりました(ドキュメントはこちら

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • NPCステータスブロック表示に、呪文表示用の2つ目のタブを追加しました。 魔法使いよ、歓喜せよ!
  • アイテムへのインラインリソース編集機能を追加しました
  • チャット送信スペルテンプレートのサポートを追加しました。 ドキュメント: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Spell
  • NPCシート上で状態異常耐性をクリックすると、シートがクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • カントリップが、表示されるべきでない場面でアップキャスティングのモーダルを表示する不具合を修正しました。
  • カントリップのダメージ値を直接クリックした際に、デフォルトでレベルアップ後のデータが含まれない不具合を修正しました。
  • 呪文セーブオーバーライドが時々消去される不具合を修正しました
  • クエリモーダルにおけるダメージと回復の固定アップキャスト
  • 修飾子ビルダーで条件タイプの新しい防御を追加する際、消耗状態の条件を選択できるようになりました。

2026年1月13日

Roll20 卓上の最新情報:

  • 部屋詳細ページのプレイヤーリストにページネーションと基本検索機能を追加しました。これにより、West Marchesや大規模コミュニティスタイルのゲームへの読み込みが改善されます。
  • 図面ツールまたはテキストツールがアクティブな状態でページを切り替えた後、図面やテキストが消えてしまう不具合を修正しました
  • マップピンツールに「ベータ」の表示を追加しました  

2026年1月12日

Roll20 卓上の最新情報:

  • ヘッダースタイルに複数の要素が存在する場合にハンドアウトの書式が崩れるという、最近導入されたバグを修正しました。このバグはピン機能のロールアウトに伴い発生し、1月8日にほとんどのユーザーが利用可能になりました。

2026年1月8日

Roll20 卓上のアップデート:

マップピン機能がロール20の全ユーザー向けにオープンベータ版で利用可能になりました(詳細はヘルプセンターをご参照ください)本日リリースされた新機能の概要は以下の通りです:

  • ゼロからピンを作成する技能(ハンドアウト不要)
  • リンクされたピンコンテンツをカスタム画像、プレイヤーノート、GM メモで上書きする技能
  • スクロール可能な、より読みやすいピン付きツールチップでより多くのテキストを表示;プレイヤー/GMメモタブ付きの読みやすいツールチップ
  • ハンドアウトではデフォルトでインラインピンコントロールを非表示化:「ボードにピンを追加するにはドラッグ」「ヘッダーリンクをコピー」「ピンに移動」アイコンは、ハンドアウトの表示を整理するため、ホバー時のみ表示されます。 ユーザーは常に「ハンドアウトにピンコントロールを表示する」オプションを選択できます。この設定は、卓上設定内の新しい「アクセシビリティ」セクションで利用可能です。
  • プレイヤーはハンドアウトにアクセスできる場合、ピンのツールチップにポップアウトアイコンが表示されます
  • ピンツールチップが無効化されている場合やマップのサイズ変更時に名前が消える不具合の修正

その他の機能強化:「アクセシビリティ」セクションを卓上設定内に追加しました。ダークモードやインタフェースの拡大表示など、アクセシビリティ関連の設定を一箇所にまとめました。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新情報:

  • 戦闘タブの各領域のヘッダーセクションは、スクロールして消える代わりに画面上部に固定されるようになりました
  • コンパクトモードおよび標準モードにおいて、NPCシート上で状態異常耐性が二重に表示される不具合を修正しました。
  • セーブDCが0であるべき場合、0と表示されない不具合を修正しました。
  • NPCステータスブロック表示において、ボーナスアクションがある場合でも常にフリーアクションのヘッダーが表示される不具合を修正しました。
  • アクションの回復効果に技能を追加しても保存されない不具合を修正しました。
  • 戦闘タブから呪文を唱えた場合、上位呪文への変換が機能しない不具合を修正しました。
  • 古いブラウザバージョンではシートとビルダーの一部機能にアクセスできなかった不具合を修正しました。
  • 既に装備済みの防具に熟練度を追加した場合、常に有利/不利状態が更新されない不具合を修正しました。
  • カスタム種および亜種を追加しても意図した通りに動作しない不具合を修正しました。
  • クリティカル閾値データの処理を更新し、一部のデータ辞典アイテムが自身の攻撃にのみ適用されるクリティカル閾値を持つことができるようにしました。 この件については、近日中に続報をお伝えします。
  • ロールテンプレートで一部のダメージタイプにアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 最大ヒットポイント修正値を更新し、キャラクターレベルや技能値などの詳細な計算を可能にしました。
  • カスタムサブクラスでの呪文詠唱のサポートを追加しました
  • モバイル端末およびタブレットにおけるビルダーの「種」画面の応答性向上 &
  • タブレット端末におけるビルダーの呪文画面の応答性向上
  • モバイル版のクラス選択リストにヘルプガイダンスを追加します
この記事は役に立ちましたか?
88人中55人がこの記事が役に立ったと言っています