変更履歴

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2026

2026年3月5日

Roll20 卓上更新情報:API 関連の 更新:

  • (実験的および既定のAPI) ピンは、以下のカスタマイズプロパティの完全なセットをサポートするようになりました:bgColorshapeiconpinImagecustomizationTypeuseTextIconiconText、およびtooltipImageSize。 各ピンクラスには検証(許可値または値の範囲)と前処理が設定されています。
  • (実験的API) NaNの適切な処理により、bar1_valueなどのオブジェクトプロパティにNaN値が格納された場合のクラッシュが防止されるようになりました。

  • (実験的および既定のAPI)tooltipTitleVisibleTo APIに公開されているプロパティ

  • (実験的API) APIに公開されたinteractionManualResetおよびinteractionTriggered

  • (実験的およびデフォルトAPI)aura1_optionsおよびaura2_options、ならびにAPI内でのaura1_squareおよびaura2_squareとの適切な同期。

  • (デフォルトAPI) 従来シートワーカー使用時のAPIクラッシュ防止のため、$20(Roll20提供オブジェクト。従来キャラクターシート向けにローカルDOMとのjQuery風インタラクションを提供する)のNullオブジェクト実装を追加しました。

2026年3月4日

Roll20 卓上更新情報:

  • 非従来VTT環境において、ゲーム外デフォルト設定の「ラインブロック移動」設定が正しく保持されない不具合を修正しました
  • コピーしたゲームに汎用デフォルト名でゲーム名が更新されるという1日前のバグを修正しました。コピーしたゲームは元のゲーム名を保持し、末尾に「コピー」が付加されるようになりました

2026年3月3日

Roll20 卓上更新情報:

  • 非従来ゲームにおいて、動的照明の「ラインブロック移動」設定に新たなオプションを追加しました。これにより、既存の「常にオン」または「常にオフ」に加え、「動的照明が有効な場合にオン」という設定が可能になります。 デフォルト設定が全ゲームに適用され、動的照明が有効なゲームでは、動的照明ラインとバリアがデフォルトでコマの移動をブロックするようになりました。 これにより、加入者はマーケットプレイスコンテンツでこの設定を手動で有効にする必要がなくなり、自作ゲームの設定も簡素化されます! この設定は、ページごとの動的照明ツール設定で「常にオン」または「常にオフ」に切り替えることができます。 ゲーム外のデフォルト設定での更新はまもなく提供されます。
  • 従来以外のゲームにおけるゲーム作成フローを更新し、デフォルトのゲーム名を自動的に設定。これによりゲーム/卓上への参加がより迅速になりました。 ゲーム名はいつでも更新または変更できます
  • オブジェクトの回転やサイズ変更に関する不具合を修正しました。具体的には、長方形の描画や画像のサイズ変更時にアイテムが強制的に正方形比率になる問題や、ドアや窓が正方形形状に変化する問題などが該当します。 

2026年2月27日

Roll20 卓上更新情報: 

  • チームは、マップピン上のカスタム GM メモが約20時間にわたり「消失」したように見えたバグに対処するホットフィックスを公開しました。 カスタム GM メモは「消失」前の元のバージョンに復元されました。

2026年2月26日

Roll20卓上アップデート:最新アップデートと機能強化により、マップピン機能がベータ版を終了しました。 完全な機能ドキュメントはこちらをクリック:

  • Shiftキーを押しながらドラッグすると、レイヤーに関係なく複数のピンを選択でき、ゲームの整理や操作をより迅速に行えます
  • マップピンは、暗闇の上または下に配置できるようになりました(右クリックコンテキストメニュー)
  • ピンに一括編集機能を追加:コピー、削除、非表示/表示の切り替え(ミニメニュー経由)、または暗闇の上/下に配置(右クリックコンテキストメニュー)。
  • 新しいキャンペーン設定(VTT設定 > グラフィック > グラフィック表示)を導入し、ズームアウト時の視認性向上とズームイン時の煩雑さの軽減を図りました:
    • 新しい「サイズを維持(ズーム時)」チェックボックスが可読性の向上に役立ちます
    • 名前は、ズームアウト時に自動非表示に設定することも可能です(既存の「ホバー時に表示」および「常時表示」設定と併用可)
  • プレイヤーとGMのメモ用カスタムテキスト/ツールチップのキャラクター数を300キャラクターから750キャラクターに増加
  • ピンツールチップは、リンクされたハンドアウトから埋め込まれた画像を表示できます
  • ピン留めツールチップは、リンクされたハンドアウトからリッチテキスト書式(斜体、上付き/下付き文字、配置、インデント)を表示できます
  • デフォルトのピンスタイル設定:新規ピンは自動的に前回カスタマイズしたピンの設定を継承します(ページ更新時/新規セッション時に初期設定に戻ります)
  • マップピンの編集モーダルにある「ブロッククォートをプレイヤー向けフレーバーテキストとして使用」トグル機能が、フルハンドアウトから作成されたピンにも適用されるようになりました(ハンドアウトヘッダー内から作成されたピンだけでなく)。
  • 以下のバグを修正しました:
    • ハンドアウトの「ヘッダーリンクをコピー」機能は、以前はハンドアウト内の関連ヘッダーまでスクロールしませんでした
    • ピンツールチップ内のアニメーション画像が、ピンを切り替えた際に更新されませんでした
    • ハンドアウトから見出しをコピー&ペーストすると、アイコンが誤って黒い四角形で表示される
  • 体験全体から「ベータ」や「フィードバック」といった言及を含むUI要素を削除しました

Roll20 卓上更新情報:その他の更新

  • 拡張された複数選択機能。 洗練された修飾キー(VTT設定 > キーボードショートカットにも詳細記載)を使用することで、ユーザーはマップ上のオブジェクトを任意の組み合わせで選択・整理できます。

    カーソルをドラッグしてグループを囲む選択枠を作成し、複数のオブジェクトを選択します。 代わりに、修飾キーを押しながらオブジェクトをクリック(またはドラッグして選択)すると、選択範囲を調整できます:

    • Ctrl/Cmd: 現在のレイヤー上のコマ、カード、または画像/アニメーションのみを選択します。
    • Alt/Optionキー: 現在のレイヤー上のテキストと図形のみを選択します。
    • シフト: レイヤーに関係なく、マップピン、ドア、または窓のみを選択します。
    • Ctrl/Cmd + Shift + A (ショートカット): 現在のレイヤー上の全オブジェクト、およびマップピン、ドア、窓を選択します。
    • Ctrl/Cmd + A: 現在のレイヤー上のすべてのオブジェクトを選択します(マップピン、ドア、窓を除く)。
  • 一括編集機能を強化し、追加されたオブジェクトタイプ:複数選択したオブジェクトを同時に回転、サイズ変更、コピー、または削除できます。 選択範囲を回転/サイズ変更する際、回転/サイズ変更不可のアイテム(マップピン、ドア、窓)は向きとサイズを維持したまま、グループと共に移動します。 
  • 左ツールバーのレイヤーアイコンを更新し、よりクリーンで直感的で一貫性のあるビジュアルを実現しました
  • VTT設定内の再編成 > グラフィック設定をアコーディオン形式に変更し、設定オプションをより論理的にグループ化して明確化しました。 設定は「表示」と「パフォーマンス」に分けられています
  • 死亡マーカーのXがコマの背後に表示されるというエッジケースのシナリオを修正しました。
  • VTT設定の「パフォーマンス強化を有効にする」トグルが、バックエンドで実際には無効になっているにもかかわらず、 > グラフィック設定で有効と誤って表示される不具合を修正しました。トグルはバックエンドの実際の状態を反映するように更新され、これにより、ユーザーが明示的に有効にしていない場合、トグルは正しく「無効」と表示されるようになりました。
  • VTT設定で「パフォーマンス強化を有効にする」がオンになっている場合、タイル状グラフィックの間に誤って線が表示される不具合を修正しました

2026年2月18日

Roll20 卓上更新情報: 

  • 「プレビューとしてコマ」を終了するとピンが消える不具合を修正しました
  • 動的照明ツールから「フィードバックを残す」ボタンを削除しました

2026年2月17日

Dungeon Scrawlの更新情報:

  • 以下の項目に色を追加できるようになりました:
    • [プロ] 床テクスチャ(床オプション経由)
    • [プロ] 背景テクスチャ(背景レイヤーオプション経由)
    • 画像(画像レイヤー設定経由)
  • [Pro] 床と背景テクスチャが単一のオプションリストを共有するようになりました
  • ナビゲーションメニューの「表示」ドロップダウンに、すべてのグリッドを非表示/表示するオプションが追加されました
  • 各レイヤーの設定から影の不透明度を制御できるようになりました
  • テクスチャ上にオーバーレイされた際の影の見た目を改善(乗算ブレンドモード)
  • [プロ] 各レイヤー設定の「壁」セクションで、照明機能使用時に壁が光を遮るかどうかを切り替えられるようになりました。
    • ワールドビルディングプリセットは、デフォルトで光を遮らなくなりました
    • 壁が非表示または削除されている場合でも、遮光効果は適用されることに注意してください

バグ修正

  • 非常に複雑なマップが、一辺あたり10,000ピクセルを超えるとエクスポートに失敗する不具合を修正しました
  • 床テクスチャを使用しているレイヤーを複製すると、テクスチャが正しく削除されなくなる不具合を修正しました

2026年2月12日

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • フィーチャー、エフェクト、コンディション、カスタムクラス/サブクラス/種族にアクションを紐付けるための新しい修飾子を追加しました。
  • スクロール時に、呪文のセクションヘッダーが画面上部に固定されるようになりました。
  • 攻撃ロールに関連付けられたアクションボタンが多すぎると、ボタンが押しつぶされたりページ外に落ちたりする不具合を修正しました。
  • ビルダーのレビュー画面でカスタム種の詳細が表示されない不具合を修正しました。
  • 一部のサードパーティ製クラス(魔女、神術師)で呪文選択ができない問題を修正しました

サイバーパンク RED 公式キャラクターシート更新:

  • 技術スキル判定において、クリティカル/失敗による追加ダイスが振られていなかった不具合を修正しました。
  • 能力値ロール機能を追加しました - シートのメインタブで、統計項目の名前をクリックするとロールできるようになりました
  • 死のセーブをロールする技能を追加しました
  • 医療技術(医薬品)が正しく表示されない不具合を修正しました
  • サイバーパンクRED向けに$0インデックス繰り返しマクロを有効化(コマ選択時に%{selected|repeating_weapons_$N_attack} & や%{selected|repeating_weapons_$N_weapon-reload} などのマクロでダイスロールが可能になりました)。

フォールアウト公式キャラクターシート更新:

  • プレイヤーシートのスキル表示/非表示技能を追加し、カスタムスキルの追加が可能になりました

2026年2月11日

Roll20 卓上更新情報: 

  • VTTにアップロードされた画像およびアニメーションについて、ファイルサイズが制限を超過した場合やストレージ容量が上限を超えた場合に、より具体的なエラーメッセージを追加しました。
  • 画像またはアニメーションのアップロードが10秒を超える場合に通知を追加し、ファイルサイズ、複雑さ、接続環境、処理能力などによりアップロード速度が変動する可能性があることをユーザーに通知します。 通知アイコンは、追加情報とサポートを得るためにユーザーをトラブルシューティングヘルプセンターのドキュメントへリンクします。

2月 2026年2月10日

Roll20卓上アップデート:マップピンのカスタマイズ機能がさらに充実!

マップピンの更新:

  • マップピンの外観を変更する技能を追加しました(詳細は最新のブログをご覧ください!) ピンサイズの変更に加え(従来はピン編集モーダル > のカスタマイズタブで利用可能)、すべてのユーザーが以下の操作を行えるようになりました:
    • ピンカラーを更新
    • テキストラベルを含める(最大3文字の英数字)
  • Pro & エリートサブスクライバーは高度なピンカスタマイズ機能を利用でき、以下の機能が解放されます
    • より多くの形状
    • より多くの記号
    • カスタム画像のアップロード技能(ピン編集モーダル > カスタマイズタブ > ピンタイプ – 画像)
  • 「ピンに移動」機能をさらに追加しました。 アンカーピン/ヘッダーピン付きのハンドアウトにあるボタンに加え、資料の右クリックコンテキストメニューには「ピンへ移動」または「ヘッダーピンへ移動」メニューが表示されます。これらはゲーム内のピン構成に応じて動的に表示されます。
  • ピンを変形させる技能が追加されました(これにより孤立したピンが生成されます)
  • ハンドアウトのヘッダー上でタブ操作時に、「ドラッグしてピンを作成」、「ヘッダーリンク」、「ピンに移動」コントロールが操作可能になりました
  • ツールチップが更新されました:1) テキストの高さをスケーリング2) GM メモとプレイヤーノートのタブ切り替え時に幅を維持 

その他の改善点:

  • ジャーナル内のキャラクターを右クリックするとキャラクターIDを確認できるようになりました(マクロやMODなどでの取得・利用が容易になります!)

2026年2月5日

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • The Builderは、タブレット向けWeb( & )およびモバイルデバイスで完全なレスポンシブ対応となりました!
  • Roll20キャラクターにおけるバグを修正しました。特定のモバイルデバイスでシートの要素が表示画面外に押し出される問題が発生していました。

2026年1月28日

Roll20 卓上更新情報:

  • 1月20日のリリースの一部を一時的にロールバックし、VTTのパフォーマンス改善をオプション設定として再有効化しました(前回のアイテム参照:「卓上のグラフィック設定でオプションとして利用可能だった最新のVTTパフォーマンス改善は、非従来ゲームにおいて全ユーザーのデフォルト体験となりました」)。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダーの更新:

  • ロールテンプレートが刷新され、スペースをより有効に活用し、最も重要な情報を表示できるようになりました!
  • 2024年にatkdmgテンプレートを追加。2014年シートと同様の動作をします:https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Attack_.26_Damage
  • 2014年シートに存在したNPCダメージテンプレートを追加しました。
  • 2014年版テンプレートと同じ引数を取るNPCアクションロールテンプレートを公開しました。
  • 修正内容:モディファイアビルダーの高度な計算フォームで、0の固定値が設定されている場合、再表示時に意図せず詳細表示に戻ってしまう不具合を修正しました。
  • カスタムクラスまたはサブクラスがエラーに遭遇し、正常に作成されないことがある不具合を修正しました。
  • PCシートのデフォルトアクションを更新し、シート設定に基づき2024/2014ルールに正確に対応するようにしました。
  • 修飾子ビルダーの更新されたセンス形式で詳細な計算形式を使用する
  • モディファイアビルダーで積載量モディファイアを追加できるようになりました

2026年1月27日

Roll20 サイト更新情報:

  • Roll20全体でナビゲーションバーが更新されました。
  • サブメニューには、以下のようなより関連性の高い情報やオプションが表示されます:
    • 最近作成されたキャラクター
    • 最近のアクティブなゲーム
    • 拡大したコミュニティチャンネル
    • Roll20チームが喜んで提供するすべてのツール
  • モバイル端末やタブレットの画面サイズでは、はるかに優れた体験を提供します
  • その他

2026年1月22日

Dungeon Scrawlの更新情報:

  • お気に入り
    • 無料ユーザーは、無料画像をお気に入り登録でき、複数のセッションで素早くアクセスできます。 (セッション間で情報を保持するには、アカウントにログインする必要があります。) 
    • プロユーザーは 最大100枚のカスタム画像をお気に入り登録でき 、複数のマップで再利用できます
    • 左サイドバーの「画像」タブのUI更新
  • 背景テクスチャ(プロ)
    • グローバルテクスチャは背景レイヤーに適用でき、マップ全体の後ろに表示されます。
    • テクスチャは背景色とブレンドすることで着色できます
    • テクスチャは拡大縮小できます
  • 床テクスチャ (プロ)
    • テクスチャは、床を置き換えるために任意の個別のレイヤーに適用できます。 それはマスクされ、マップ上の図形内に表示されます。
    • テクスチャは拡大縮小および回転が可能です
  • マップリンク共有(プロ)
    • クラウド保存マップ上で、プロユーザーは「エクスポート」タブから共有リンクを生成できます。
    • アカウントを持たないユーザーも含め、誰でもこのリンクにアクセスして、このマップのコピーを自身のエディターにダウンロードできます プロユーザーは自身のクラウドライブラリ内にインスタンスを作成します。 
    • 所有者はいつでも共有を無効にでき、それ以降の共有を停止できます。
  • オートセーブプロセスを最適化し、更新ごとの保存時間を大幅に短縮しました。
  • 左サイドバーの幅を元の約2倍まで変更できるようになりました。
  • シャドウに使用されるブレンドモードをカスタマイズできるようになりました。
  • バグ修正: 
    • 背景レイヤーの「線グリッド」がアイソメトリック/ダイメトリックモードで機能しない不具合を修正しました
    • 年間プランへのアップグレード時に保存された支払い方法が正しく表示されない不具合を修正しました
    • アプリ初回起動時またはログイン時に表示されるダイアログに関する複数の不整合を修正しました
    • 一部のマップが、カメラが実際のジオメトリから遠く離れた状態で読み込まれる問題を修正しました
    • エクスポートウィンドウがマップ全体を覆わなかったり、適切にズームインしなかった問題を修正しました。 

D&D 2024 Character Sheet & Builder Updates:

  • 呪文タブまたは戦闘タブから呪文を呼び出した際に、呪文が呪文詠唱から正しい技能を取得しない不具合を修正しました。
  • ウォーロックに追加(または減少)した呪文スロットが、契約呪文スロットではなく通常の呪文スロットに誤って適用されるバグを修正しました。 効果を確認するには、それらのカスタムスロットを一度削除して再追加する必要があるかもしれません。
  • NPCは、挑戦度(CR)が設定されていない場合や挑戦度が変動する場合において、能力ボーナスを正しく表示するようになりました。
  • 修正値ビルダーにおけるスキル、HP、イニシアチブの修正値は、高度な詳細計算式を使用するようになりました。
  • インベントリと機能タブのセクションヘッダーは、スクロール時に画面上部に固定されるようになりました。
  • モディファイアビルダーでパッシブスキルを追加できるようになりました

2026年1月20日

Roll20 卓上更新情報:

  • VTTパフォーマンスの最新の改善点は、従来は卓上のグラフィック設定でオプションとして利用可能でしたが、非レガシーゲームでは全ユーザー向けのデフォルト体験となりました。
  • マップピンに「ツールチップにタイトルを表示」オプションを追加し、ボード上のマップピンからハンドアウトのタイトルを表示しないように設定可能になりました
  • マップピンの編集メニューにカスタムGMメモ用の「表示」トグルを追加しました
  • 更新されたマップピンのz順序を調整し、コマのゲージや名前がピンのツールチップの視認性を妨げないようにしました
  • 動的照明が「オフ」になっている間、マップピン(プレイヤーに表示されるもの)がプレイヤーに表示されないバグを修正しました。リフレッシュするまで表示されませんでした。

2026年1月15日

Roll20 卓上更新情報:

  • マップピンのModスクリプト(APIサポート)が、ProおよびEliteユーザー向けに利用可能になりました(ドキュメントはこちら

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダー更新情報:

  • NPCステータスブロック表示に、呪文表示用の2つ目のタブを追加しました。 魔法使いよ、歓喜せよ!
  • アイテムへのインラインリソース編集機能を追加しました
  • チャット送信スペルテンプレートのサポートを追加しました。 ドキュメント: https://wiki.roll20.net/D%26D_5E_by_Roll20/Roll_Templates#Spell
  • NPCシート上で状態異常耐性をクリックすると、シートがクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • カントリップが、表示されるべきでない場面でアップキャスティングのモーダルを表示する不具合を修正しました。
  • カントリップのダメージ値を直接クリックした際に、デフォルトでレベルアップ後のデータが含まれない不具合を修正しました。
  • 呪文セーブオーバーライドが時々消去される不具合を修正しました
  • クエリモーダルにおけるダメージと回復の固定アップキャスト
  • 修飾子ビルダーで条件タイプの新しい防御を追加する際、消耗状態の条件を選択できるようになりました。

2026年1月13日

Roll20 卓上更新情報:

  • 部屋詳細ページのプレイヤーリストにページネーションと基本検索機能を追加しました。これにより、West Marchesや大規模コミュニティスタイルのゲームへの読み込みが改善されます。
  • 図面ツールまたはテキストツールがアクティブな状態でページを切り替えた後、図面やテキストが消えてしまう不具合を修正しました
  • マップピンツールに「ベータ」の表示を追加しました  

2026年1月12日

Roll20 卓上更新情報:

  • ヘッダースタイルに複数の要素が存在する場合にハンドアウトの書式が崩れるという、最近導入されたバグを修正しました。このバグはピン機能のロールアウトに伴い発生し、1月8日にほとんどのユーザーが利用可能になりました。

2026年1月8日

Roll20 卓上更新情報:

マップピン機能がロール20の全ユーザー向けにオープンベータ版で利用可能になりました(詳細はヘルプセンターをご参照ください)本日リリースされた新機能の概要は以下の通りです:

  • ゼロからピンを作成する技能(ハンドアウト不要)
  • リンクされたピンコンテンツをカスタム画像、プレイヤーノート、GM メモで上書きする技能
  • スクロール可能な、より読みやすいピン付きツールチップでより多くのテキストを表示;プレイヤー/GMメモタブ付きの読みやすいツールチップ
  • ハンドアウトではデフォルトでインラインピンコントロールを非表示化:「ボードにピンを追加するにはドラッグ」「ヘッダーリンクをコピー」「ピンに移動」アイコンは、ハンドアウトの表示を整理するため、ホバー時のみ表示されます。 ユーザーは常に「ハンドアウトにピンコントロールを表示する」オプションを選択できます。この設定は、卓上設定内の新しい「アクセシビリティ」セクションで利用可能です。
  • プレイヤーはハンドアウトにアクセスできる場合、ピンのツールチップにポップアウトアイコンが表示されます
  • ピンツールチップが無効化されている場合やマップのサイズ変更時に名前が消える不具合の修正

その他の機能強化:「アクセシビリティ」セクションを卓上設定内に追加しました。ダークモードやインタフェースの拡大表示など、アクセシビリティ関連の設定を一箇所にまとめました。

D&D 2024 キャラクターシート & ビルダー更新情報:

  • 戦闘タブの各領域のヘッダーセクションは、スクロールして消える代わりに画面上部に固定されるようになりました
  • コンパクトモードおよび標準モードにおいて、NPCシート上で状態異常耐性が二重に表示される不具合を修正しました。
  • セーブDCが0であるべき場合、0と表示されない不具合を修正しました。
  • NPCステータスブロック表示において、ボーナスアクションがある場合でも常にフリーアクションのヘッダーが表示される不具合を修正しました。
  • アクションの回復効果に技能を追加しても保存されない不具合を修正しました。
  • 戦闘タブから呪文を唱えた場合、上位呪文への変換が機能しない不具合を修正しました。
  • 古いブラウザバージョンではシートとビルダーの一部機能にアクセスできなかった不具合を修正しました。
  • 既に装備済みの防具に熟練度を追加した場合、常に有利/不利状態が更新されない不具合を修正しました。
  • カスタム種および亜種を追加しても意図した通りに動作しない不具合を修正しました。
  • クリティカル閾値データの処理を更新し、一部のデータ辞典アイテムが自身の攻撃にのみ適用されるクリティカル閾値を持つことができるようにしました。 この件については、近日中に続報をお伝えします。
  • ロールテンプレートで一部のダメージタイプにアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 最大ヒットポイント修正値を更新し、キャラクターレベルや技能値などの詳細な計算を可能にしました。
  • カスタムサブクラスでの呪文詠唱のサポートを追加しました
  • モバイル端末およびタブレットにおけるビルダーの「種」画面の応答性向上 &
  • タブレット端末におけるビルダーの呪文画面の応答性向上
  • モバイル版のクラス選択リストにヘルプガイダンスを追加します
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