キャラクターシートのヒントとコツ

キャラクターシートは、Roll20でゲームをプレイしている間、従来の紙のキャラクターシートに似たデジタルシートを使用することができます。 ゲームの作成者は、ゲームのセットアップ時にキャラクターシートのテンプレートを選択することができ、ゲーム内のすべてのキャラクターはそのシートテンプレートを使用します。


キャラクターシートの選択

新しいゲームを始める

新しいゲームを開始する際、新規ゲーム作成画面のドロップダウンメニューからキャラクターシートを選択することができます。 キャラクターシートのテンプレートは、ゲーム作成後に変更することもできます。 既存の対局をコピーして対局を開始する場合、コピーされた対局は元の対局のキャラクターシートの情報と一致します。 最後に、(I'm Ready, Create Game)ボタンをクリックして保存します。

D&Dプレーヤーですか?

もしあなたがRoll20でプレイしている新しいD&Dプレイヤーなら、このチュートリアルはあなたのためのものです。 D&D 5eキャラクター・シートについて、能力チェックのロールから呪文の唱え方まで、すべてを解説します。


既存のゲームの場合

ゲーム作成者は、ゲーム設定ページでキャラクターシートを変更または追加することができます。 このページは 設定ゲームの詳細ページからアクセスします。 あなたが所属する対局の詳細ページへのリンクは マイゲームページにあります。

Character Sheet Templateセクションで、ドロップダウンからテンプレートを選択します。 プロ契約者は、独自のHTMLとCSSを入力するためにカスタムを選択することができます。 最後に、画面下部にある「変更を保存」ボタンをクリックします。

既存の文字の属性が、シート・テンプレートの自動計算値と同じ名前である場合、それらの属性を削除する必要があるかもしれません。 シートからのロールで奇妙な結果が出る場合は、属性を削除してみてください。


キャラクターシートの基本

このセクションでは、キャラクターシートのボタンをマクロクイックバーにドラッグ&ドロップする方法を説明します。

あなたのゲームでキャラクターシートのテンプレートが有効になっている場合、Journalでキャラクターを開くと、「キャラクターシート」と書かれた新しいタブが表示されます。 このタブをクリックするとキャラクターシートが開きます。 キャラクターシートのレイアウトやデザイン、利用可能なフィールドは、ゲームの作成者が選んだテンプレートによって決定されます。

キャラクター・シートと対話する最も基本的な方法は、値を記入することです。 テキストボックスへの入力、ドロップダウンメニューからの選択、チェックボックスやラジオボタンの使用などが可能です。 キャラクターシートに記入すると、すべての変更が自動的に保存されます。

フィールドによっては、すでにデフォルト値が含まれている場合があります。 これらの値は、特定のキャラク ターの必要に応じて変更することができます。 自動計算されるフィールドもある。 シートの他の部分に記入すると、それらのフィールドは新しい値を反映するように自動更新されます。 これらのフィールドを直接変更することはできない。


クイックアクセス

ホットキーを使えば、トークンのキャラクターシートや経歴・情報タブに素早く移動できます。 ShiftかAltを押しながらトークンをダブルクリックすると、キャラクターシートが特定のタブで開きます。

  • Altを押しながらダブルクリックすると、"Character Sheet "タブが開きます。
  • Shiftを押しながらダブルクリックすると、"Bio & Info tab "が開きます。

繰り返しセクション

フィールドに加え、キャラクターシートには繰り返しのセクションがあります。 これらは、リストに複数の項目を入れることができるセクションです。 例えば、右図のシート例の「スキル」セクション。 セクションの下にある「追加」ボタンをクリックするだけで、新しいエントリーが追加される。 Modify "ボタンをクリックすると、既存のエントリーを削除することができます。


シートロール

キャラクターシートには、サイコロを振るボタンもあります。 これは、キャラクター・シートにあらかじめ含まれているダイスで、攻撃や属性チェックなどを素早く行うことができます。 これらのサイコロの出目は、キャラクターシートに記入した値を使用します。 これにより、最新の値が保証される。

キャラクターシートの内容を見るには、ロールボタンを押します:

  1. シートロールボタンをクリックします。
  2. テキストチャットの テキストチャットの入力ボックスをクリックするか 高度なショートカット. 入力ボックスにフォーカスが当たると、その周囲に青いアウトラインが表示される。
  3. キーボードの上矢印キーを押す。
  4. シートロールボタンの内容がテキストチャット入力ボックスに入力されます。

を表示するには アビリティ・コールそのシート・ロール・ボタンに対応する能力コールを表示するには、シート・ボタンを下にドラッグして マクロクイックバーをクリックし、ステップ2から4を実行します。


ドラッグ&ドロップボタン

シートボタンをマクロクイックバーにドラッグ&ドロップできます。 画面下のマクロクイックバーに、キャラクターシートから簡単にボタンをドラッグできます。 ボタンをクリックして好きな場所にドラッグするだけ。 マウスを離すとボタンが赤くなり、消えます。 キャラクターシートのポップアウトオプションを有効にしている場合、ドラッグ&ドロップ機能が動作する前に、ユーザー設定(歯車のアイコン)でそれを無効にする必要があることに注意してください。 マクロボタンを配置した後、再びオンにすることができます。

マクロバーに追加されたボタンを削除するには、ボタンをバーからドラッグするだけです。


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高度なキャラクターシートの使い方

属性との相互作用

Roll20のキャラクター・シートは、属性システムのプレゼンテーション・レイヤーである。 これは、シート上のすべてのフィールドが、キャラクター上の対応するアトリビュートによって「裏打ち」されていることを意味します。 例えば、キャラクターシートに「Strength」というフィールドがある場合、属性 & アビリティ一覧タブにも「Strength」という属性があります。 キャラクターシートを更新すると属性も更新され、その逆も同様です。 トークン設定ダイアログの "Represents "ボックスを使って、キャラクター・シートをトークンにリンクすることができます。


マクロおよびアビリティとの相互作用

マクロやアビリティでシートの値を参照するには、対応するアトリビュートを参照します。 例えば、@{Character Name|Strength}の場合、"Strength "属性が使用され、これはキャラクター・シートの "Strength "フィールドに対応する。 これはキャラクター・シート・ビルダーではname='attr_Strength'で表されます。 プレイヤーがキャラクター・シートの "Strength "フィールドを編集していない場合、この変数はキャラクター・シート・デザイナーによって設定されたデフォルト値になるか、空文字列("")になります。

オートコンプリート機能を使用して、文字シートから自動計算された値やシート・ロールを参照することはできません( マクロで説明)を使ってキャラクター・シートから自動計算された値やシート・ロールを参照することはできません。 しかし、それらをすべて手入力することで参照することができる(たとえば、パスファインダーのキャラクター・シートを使って、/roll 1d20+@{Character Name|STR-mod}で筋力チェックを行う)。 また、使用したいマクロやシートロールを含むアビリティを作成し、オートコンプリート機能でそのアビリティを参照することもできます。 自動計算されるフィールドの具体的な名前を知るには、使用しているキャラクターシートについての注意書きを読んでください。 キャラクター・シートの中には、ツールチップに属性名が表示されているものもありますが、これはキャラクター・シートの作者の判断によるものです。


MODとの相互作用(API)

キャラクタ・シート・フィールドはすべて属性であるため、既存の属性APIメソッドを使用するだけで、必要に応じてキャラクタ・シートの値を読み取ったり更新したりすることができます。 キャラクターシートのフィールドがまだ編集されていない場合、そのキャラクターはそのフィールドの属性を持ちません。 値を取得する際には、必ず "undefined "属性をチェックしてください。 キャラクターシートが編集されると、その属性はAPIから読み出すことができます。 シートがまだ編集されていなくても、自分でアトリビュートを作成し、それに書き込むことができます。 ゲーム内のシートはそれに応じて更新される。

属性の値を取得するには、以下の関数コールを使用する。 属性が編集されていない場合は、デフォルト値を返します。 自動計算値の場合は、計算値ではなく自動計算式を返します。 value_typeはオプションのようだ。

getAttrByName(character_id, attribute_name, value_type);


ロール・テンプレート

ロールテンプレートはキャラクタシートシステムの特別なファセットであり、ダイスの結果を表示するための追加のレイアウトやスタイルオプションを提供するために、シートの作成者が追加することができます。 詳しくは ロール・テンプレートの作り方の記事をご覧ください。


コミュニティシートの修正

パスファインダーのような一般的なゲームシステムを独自のルールで少し修正したものを運営している場合、既存のコミュニティシートを修正したくなるかもしれません。 そのためにはプロ購読者である必要があり、以下の手順に従ってください:

  1. ゲーム(対局外のゲーム)の「ゲーム詳細」=> 「ゲーム設定」ページにアクセスする。 コミュニティシートテンプレートセクションで「カスタム」オプションが選択されていることを確認してください。 3つのタブがあるエディターが表示されます。
  2. Githubリポジトリかコミュニティ・シートへどうぞ: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets
  3. 使用しているフォルダまたはキャラクターシート(例:"Pathfinder")を探す。
  4. フォルダ内にHTMLファイルとCSSファイルがあるはずです。 他のファイルは無視して構わない。 HTMLファイルの内容をコピーし、ゲームのシートエディタのHTML/Layoutタブに貼り付けます。 CSSファイルとCSS/Styleタブも同じようにする。
  5. 修正を加える。 これらの修正はこの試合のみに適用される。 新しいフィールドを作成する方法やその他のキャラクタシートツールの詳細については、以下を参照してください。 キャラクター・シートの作成ページにあります。

注:コミュニティシートのカスタムバージョンを使用することに決めた場合、コミュニティシートの今後のアップデートを受け取ることはできません。

 
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