Roll20によるダンジョンズ & ドラゴンズ第5版キャラクターシートへようこそ!
Roll20チームは、この最先端のRoll20公式第5版キャラクター・シートを自信を持ってお届けします。 ほとんどのシートに関する質問は、以下のフォーラムにいるフレンドリーな人たちが答えてくれます。 キャラクターシートフォーラム. 第5版シートに関するご質問、ご意見、ご感想は、 。
基本
もしあなたがRoll20でプレイしている新しいD&Dプレイヤーなら、これはあなたのためのチュートリアルです。 D&D 5eのキャラクター・シートについて、能力チェックのロールから呪文の唱え方など、すべてを解説する。
ゲームにキャラクターシートを追加する
公式またはコミュニティから提供されたキャラクター・シートは、最初に作成する際にどのゲームにも追加することができます。 ゲーム作成画面では、大きな青い「I'm Ready, Create Game!」 ボタンの 下に「Optional:Choose a Character Sheet" セクションがあります。 ここにあるドロップダウンメニューには、Roll20公式またはコミュニティによって作成されたすべてのキャラクターシートがリストアップされています。 これらのシートは、それぞれのRPGシステムの下で英数字順にソートされている。 選択すると、キャラクターシートのプレビューが作成ページに表示され、シートの作成者や主な特徴など、シートに関する関連情報が表示されます。
Roll20 第5版 OGL シートは、以下のいずれかにあります:Roll20 によるシート → 第5版 ( Roll20 による OGL) または ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ → 第5版 ( Roll20 による OGL)
既存のキャンペーンにキャラクターシートを追加したい場合、ゲーム詳細ページからゲーム設定ページにアクセスすると、もう一度このドロップダウンメニューを見つけることができます。
キャンペーンにキャラクターシートを追加する前に、キャラクタージャーナルにカスタム属性を追加していた場合、まずそれらを削除したほうがよいでしょう。 キャンペーンにキャラクター・シートを追加すると、すべてのキャラクター・ジャーナルに独自のカスタム属性セットが作成されますが、同じ名前の属性があれば再利用されます。 これはシート上で計算上の問題を引き起こす可能性がある。
第5版地域貢献シートまたは第5版シェイプドシートのいずれかを使用していて、第5版Roll20バージョンに移行したい場合、Roll20シートの移行オプションからワンクリックで両者をスムーズに移行する方法があります。
シートの場所
キャラクターシートがゲームに追加され、その中に入ると、キャラクタージャーナルの「Bio & Info」と 「Attributes & Abilities」の間に、「Character Sheet」と書かれた新しいタブが利用できるようになります。 Attributes & Abilitiesタブと同様に、JournalエントリーのEditパーミッションが与えられているプレイヤーのみがCharacter Sheetタブにアクセスすることができます。
シートの特徴
第5版のシートは、ペンと紙のキャラクター・シートの機能をすべて備えており、それ以上のものもある。 簿記を削除し、ゲームプレイをスピードアップするために、シートの一部の側面が合理化または自動化された。 主な機能は、自動計算、マクロボタン、ロールテンプレート。 このシートは、第5版SRDに印刷されているルールをデフォルトで使用しますが、あなたやあなたのグループが必要とするカスタム・ハウス・ルールを使用できるよう、十分にダイナミックになっています。
自動計算
シートの多くの部分は、第5版SRDに印刷されているルールを使用することを想定して、派生属性を埋めるために自動計算を使用しています。 これらの計算された特性の多くは、設定メニューから変更することができ、シートワーカーによって設定された特性は直接編集することができる。 以下は、シートワーカーと自動計算機能の例です:
- クラス - ヘッダーからキャラクターのクラスを変更すると、自動的にそのキャラクターのセーヴィング・スロー・プロフィシェンシー、ヒット・ダイス・タイプ、呪文能力、呪文セーヴDCが更新されます。
- レベル - キャラクターのレベルを変更すると、熟練度ボーナスや1日に使用できる呪文の数なども更新される。
- 属性 - キャラクターの属性の1つを変更すると、関連するモディファイア、その属性に基づくスキル、イニシアチブ、パッシブ・パーセプションなどの派生ステータスも更新されます。
ロール・ボタンとロール・テンプレート
ゲーム中のほとんどのスタッツは、その名前の上にカーソルを置くとスタッツが赤くなり、マウスを左クリックすることでロールすることができる。 これは属性、セーヴ、スキル、ヒット・ダイス、デス・セーヴ、道具の熟練度、攻撃、 & 呪文、呪文カード、NPCの行動についても同様である。 これらのロールボタンは、シートからマクロクイックバーに直接ドラッグすることができます。
プレイヤーキャラクターは単純ロールと攻撃ロールの両方のテンプレートを持ち、画面右側のジャーナルのチャットタブに出力される。 シンプルなテンプレートは攻撃以外のすべてに使われる。 攻撃テンプレートは、上部が攻撃、中央が情報、下部がダメージと、3つに分かれて表示される形になっている。 シートの設定によっては、チャットタブのロールテンプレートから攻撃名をクリックしない限り、ダメージは自動的にロールされません。 これは、攻撃するためにローリングし、必要に応じてダメージを与えるという卓上の経験をシミュレートするためにデザインされた。 この動作は、シート設定(ページ右上の歯車アイコン)のタブにある「オートダメージロール」で変更できます。
有利不利のローリング
Roll20 5th Edition OGLシートでは、便宜上、シートのデフォルト設定が常にロールされるように設定されています。 ゲームグループでは、アドバンテージがチェックに使用されない場合、左のロール結果を使用することが一般的に合意されている。 アドバンテージとディスアドバンテージがある場合は、通常通り、2つの結果のうち高い方か低い方を選ぶだけでよい。 この動作は、シート設定(ページ右上の歯車アイコン)の「ロールクエリー」タブで変更できます。 デフォルト設定の "Always Roll Advantage"、"Advantage Toggle"、"Query Advantage"、"Never Roll Advantage "のいずれかを選択する。
アドバンテージ・トグル
アドバンテージ・トグルは、キャラクター・シートの上部に3つのボタンを追加します:「アドバンテージ"、"ノーマル"、"ディスアドバンテージ "です。 これらのいずれかをクリックすると、アドバンテージ(最も高い数値が黒く表示されます)、ディスアドバンテージ(最も低い数値が黒く表示されます)、または単一のd20を振ることができます。
クエリーの優位性
Query Advantageの設定により、シートからロールするたびにダイアログボックスが表示されます。 どのようなロールを行うか(ノーマル、アドバンテージ、ディスアドバンテージ)を選択します。 好きなタイプを選ぶと、チャットでロールが発生する。
ネバー・ロール・アドバンテージ
自分のシートからダイスを振る場合、ダイスは1枚しか振られない。
(マウスカーソルを乗せると赤くハイライトされるラベルはロール可能です)。
サイズ変更可能なテキストフィールド
シートには多くのフリーテキスト・フィールドがあり、必ずしも特定の書式に従わない情報を保存しておくことができる。 Bioタブのフィールドは、攻撃、呪文、装備、特徴 & 特性、NPCのアクションの説明フィールドと同様に、すべてフリーテキストフィールドです。 テキストがテキストフィールドの下からはみ出してしまった場合は、右下のアイコンをクリックしてドラッグすることで、テキストフィールドのサイズを変更することができます。
現在のところ、これらのフィールドには生のテキストしか入れることができない。 書式オプション(太字、斜体など)はありません。
(テキスト・フィールドを大きくするには、クリックしてドラッグするだけだ)。
南京錠ボタンと整理要素
Roll20 5th Edition OGL Sheetのいくつかのフィールドの下に南京錠のアイコンがあります。 これは、個々の攻撃、行動、装備品、特徴 & 特性、道具の熟練度 & カスタムスキル、その他の熟練度 & 言語、呪文などの項目をプレイヤーが追加するために使用します。 このアイコンはトグルボタンとして動作する。
ロックされた位置(デフォルト)に設定されている場合、プレーヤーはフィールドに新しいエントリーを追加することができる。 ボタンをロック解除に切り替えると、プレーヤーは新しいエントリーを追加できなくなるが、既存のエントリーは削除できるようになる。 エントリーの右側に重なっている赤いゴミ箱アイコンは、そのエントリーを削除します。 注:これは元に戻せません!南京錠が解除されている間、すべてのエントリーの左側には、3本の平行線でシンボライズされた再ソートアイコンが表示されます。 このアイコンをクリックしてドラッグすることで、フィールド内のエントリーの順番を並べ替えることができる。
(南京錠トグル)
第5版SRD大要を活用する
Roll20 第5版 OGL キャラクターシートをキャンペーンに追加すると 第5版SRD大全 が自動的に有効になり、 アプリケーションのサイドバー のタブとして使用できるように なります。 JournalタブとJukeboxタブの間にあり、GMもプレイヤーもアクセスできます。
コンペンディウムは、第5版SRDに含まれるすべてのルール、クラス、モンスター、呪文、アイテムなどを素早く検索することができます。 これによって、ゲーム・グループがセッションの最中にルール説明のために本を読み返す時間を最小限に抑えることができる。 さらに良いことに、GMもプレイヤーも、コンペンディウム・タブから直接キャラクター・シートへのドラッグ・アンド・ドロップ*を利用することができます。 これにより、NPCやPCのステータスは、すべてを手入力するよりもはるかに速くなります。
第5版SRDは ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ 第5版ルールブックと似ていますが、同一ではありません 。 ダンジョンズ& ドラゴンズ・ルールブックに記載されている一部のスキル、クラス、クリーチャー、アイテム、その他の要素は 厳密にウィザーズ・オブ・ザ・コーストの知的財産であり、オープン・ゲーム・ライセンス(OGL)を通じてアクセスすることはできません。
(大要メニュー)
PCのスタッティング
コンペンディウムからのドラッグは、PCシートの装備欄とスペル欄で機能します。 これはアイテムや呪文の名前だけでなく、関連する攻撃やダメージのロール、それに付随するルールやフレイバー・テキストも引き継ぐ。 この方法でコンペンディウム・アイテムを追加すると、その装備品(武器の場合)や呪文も自動的に攻撃 & 呪文フィールドに追加され、そこから直接ロールできるようになる。 キャラクターの属性、セーヴ、AC、命中率、ダメージ、呪文攻撃、呪文DCを変更するアイテムは、シートにドラッグすると自動的に計算されます。 例えば、巨大な強さのベルトをシートにドラッグすると、強さの属性スコアが青くハイライトされ、その属性スコアが増加します。 スコアの右側にはアスタリスクが付けられ、アイテムによってスコアが変更されたことを示す。 この数値の上にマウスを置くと、強さの属性スコアが修正前の合計値に戻るので、参照することができる。 弾薬タイプのCompendiumアイテム(矢、クロスボウのボルト、吹き矢のダーツなど)をドロップすると、自動的にそのアイテムのリソースフィールドが埋められ、Equipmentセクションのエントリーにリンクされます。
コンペンディウム・アイテムをキャラクター・シートに挿入するには、コンペンディウム・タブで追加したいアイテムやスペルを検索します。 見つかったら、コンペンディウムのアイテム名をクリック&ドラッグして、マウスに合わせて小さな名前のついたタイルを作る。 これをキャラクターシートにドラッグしてください。 これが正しく行われると、シートに「ACCEPTING DROP FROM COMPENDIUM」というテキストボックスが表示されます。 タイルから手を放すと、シート上の正しい位置に、コンペンディウムのエントリーに関連するすべてのデータが自動的に入力されます。 下の「イクイップメント」でその様子を見ることができる。
NPCのスタッティング
1回のドラッグ&ドロップでNPCシート全体を埋めることができます。 Compendiumタブから作成したいNPCを検索します。 見つけたら、NPCの名前をクリック&ドラッグして、マウスに合わせて小さな名前のタイルができるようにする。 これを画面の卓上エリアの任意の場所にドラッグする。 タイルを放すと、コンペンディウムに書かれたNPCにちなんだ新しいキャラクタージャーナルが作成されます。 そのシートはNPCシートに変更され、アクション、リアクション、レジェンドアクション(該当する場合)を含む、大要のNPCの全項目が記入されます。 Roll20マーケットプレイスで購入した『モンスター・マニュアル』や『ヴォロのモンスター・ガイド』のようなコンペンディウム・エキスパンションを使用している場合、トークン・アートもコンペンディウムの項目から取り出され、テーブルに置かれ、NPCの日誌にリンクされます。
シートを開いていれば、大要からNPCの項目を既存の仕訳項目にドラッグすることもできます。 シートがPCシートモードであれば、自動的にNPCシートに切り替えられ、記入要素が追加されます。
コンペンディウムからスタッツブロックをドラッグオーバーする際の注意点として、スタッツブロックは加算 動作を使用する。 すでに手動で入力した内容を置き換えることはありません。
PCシート
Roll20第5版OGLシートにはPCシートとNPCシートの両方が含まれています。 デフォルトでは、新しいキャラクター・ジャーナルはPCシートに設定されますが、一般オプション設定から切り替えることができます。 PCシートは4つのページに分かれており、シート上部のヘッダーのすぐ下にあるボタンから選択できる。 左から右の順に並んでいます:コアページ、バイオページ、スペルページ、セッティングページです。
Charactermancerによるキャラクターの作成とレベルアップ
Roll20 DND 5eシートを使用しているプレイヤーやGMは、Charactermancerを使ってキャラクターを作成し、レベルアップすることができます。 キャラクター作成とレベルアップのためのCharactermancerの使用方法については、以下を参照してください。 こちら.
コアページ
コア・ページ」はデフォルトで選択されており、キャラクターをプレーする上で日常的に使用するほとんどの情報が掲載されています。 これは、第5版OGLのプレイヤー・キャラクター・シートの1枚目に書かれている内容とよく似ているはずです。 このウィキページの上部にあるスクリーンショットは、コアページの全体を表示しています。
(1) コアヘッダー
シート上部のヘッダー・ブロックは、選択したページによって変わります。 コア・ページでは、ドロップダウンメニューでクラスを選択することができます。 ドロップダウンから選択できるのは以下の通り:バーバリアン、バード、クレリック、ドルイド、ファイター、モンク、パラディン、レンジャー、ローグ、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード。 カスタムクラスは設定ページから作成できます。
クラスを選択したら、クラスの横にある数字を変更することで、クラスのレベルを更新することができます。 また、そのクラスが熟練している能力を自動的にマークし、ヒット・ダイスを振る際に使用するダイスを自動的に選択する。 ヒット・ダイスの設定は、オプション・メニューから手動で変更できる。 あなたのキャラクターがマルチクラスである場合、プライマリクラスの横にセカンダリクラスとそのレベルが表示されます。 このクラスとレベルの欄には、必要に応じて最大4つのクラスを入れることができる。
経歴、種族、アライメント、経験点の欄には、好きなテキストを記入することができる。 キャラクター名」は、シートのすべてのページに適用され、あなたが仕訳に付けた名前と関連付けられます。 シート上で名前を変更すると、キャラクター・ジャーナル上の名前も変更されます。
(2) 属性
シートの左側には6つの主要属性が記載されている:Strength(筋力)、Dexterity(器用さ)、Constitution(体格)、Intelligence(知力)、Wisdom(知恵)、Charisma(カリスマ)。 これらの属性は、キャラクターの定義の核となるため、シート上の他のほとんどすべての計算で使用されます。 各属性ブロックには、各ブロックの下部にある楕円の中の数字を変更することで変更できるコア属性のスコアと、四角の中に、その下のスコアに基づいて自動計算される属性モディファイアがある。 すべての種族の能力スコアアップは、ページ上部の設定「歯車」マーク(コア、バイオ、スペルのボタンがある場所)を使って、手動でコアの属性スコアに加算する必要があります。 アトリビュート・モディファイアは、以下の計算で値を設定する:
[フロア((@{strength}-10)/2)]] 。
属性は、@{dexterity} のようにその名前で参照することができ、一方、属性修飾子は、@{dexterity_mod}のように接尾辞 mod を付加することで参照することができる。
(3)インスピレーション
インスピレーションの有無は、コアページの左上にある「インスピレーション」ブロックの横にある丸をクリックすることで確認できます。 ドラゴンの渦巻きアイコンのオン・オフを切り替えます。
(4) 技能ボーナス
キャラクターの熟練度ボーナスは、ページの左上付近に記載されています。 この値を手動で変更することはできません。代わりに、キャラクターの全体的なレベルに基づいて自動的に設定されます。 キャラクターのレベルは、 Coreページの一番上にある ヘッダーのクラス名の横にある数字を変更することで設定できます。
(5) セービング・スロー
ページの左側にあるコアの属性の隣には、セービング・スローを行う際に使用する同じ属性のリストがあります。 キャラクターがセーヴィング・スローのために熟練している属性をマークするには、該当する属性の横のボックスにチェックを入れる。 コアページのヘッダーセクションでクラスを選択すると、自動的にそのクラスの熟練度の適切なボックスにチェックが入ります。
セービング・スローに追加のフィールドを追加して、グローバル・セービング・モディファイアとして使用することができます。 たとえば、そのキャラクターがBless呪文の影響下にあり、セーヴィング・スローの結果に加えて1d4を振ることができる場合である。 これは、設定ページの「一般オプション」から有効になります。 有効にすると、セービング・スロウ・ブロックの下に7つ目のチェックボックスとフィールドが追加され、追加のダイスを入力するテキスト・フィールドが追加される。 この例では、グローバル・チェックボックスのテキスト・フィールドに "1d4[BLESS]"と入力し、キャラクターがBless呪文の効果下にあるときに有効にすることができます。 括弧の間の単語は、チャットでロール結果にマウスオーバーしたときに表示されるラベルになります。 このグローバル・セーヴ・モディファイアがチェックされている間、セーヴィング・スロウ・ブロックでデス・セーヴを行なうすべてのロールは、その結果にこのモディファイアが加算される。
(6) 技能
コア属性の右側には、キャラクターのすべてのスキルのリストがあります。 各スキルは、スキル名をクリックすることでロールすることができる。 特定の技能に熟練している場合、技能名の横のボックスにチェックを入れると、その技能のチェックに熟練度ボーナスが自動的に加算される。 各スキルには、ロールの計算に使用されるコア属性も括弧書きで記載されている。
設定ページでは、スキルの専門性、クラス・アーキタイプやフェイトによるフラット・ボーナス、ジャック・オブ・オール・トレーズなど、高度なスキル・オプションを設定できる。
(7) アーマークラス、イニシアチブ、 & スピード
ページ上部中央にあるアーマークラス & スピードブロックは、アーマーとスピードの値を記録するために使用することができます。 イニシアチブ・ブロックは手動で変更することはできず、キャラクターの器用さに基づいて自動計算される。 イニシアチブ修正を追加したい場合は、設定(歯車のアイコン)タブのクラスオプション・ブロックにあるイニシアチブ修正で追加できる。
アーマークラスは、以下の方法で自動的に追跡することもできる。 コンペンディウム互換インベントリを使用することで自動的に追跡することもできる。
カスタム AC 計算は、「属性追跡」セクションの「設定」タブ(歯車アイコン)を使用して設定できます。 アーマークラス・トラッキング」と表示され、デフォルトでは「自動」に設定されている。 カスタム(Custom)を選択すると、キャラクタのアーマークラスに適用する属性を2つまで選択できます。
グローバルACモディファイアーの使用
キャラクター・シートの一般オプション設定で "Show Global AC Modifier "フィールドをチェックすると、ACに異なる修正を設定し適用するための反復セクションが表示されます。 つまり、たとえば呪文や条件付き特技や戦闘スタイルなどの共通ボーナスをキャラクターが持っている場合、キャラクター・シートから直接そのACボーナスを切り替えることができる。
イニシアチブのローリングとターンオーダートラッカー
INITIATIVEという文字をクリックすると、そのキャラクターのイニシアチブのスコアが出ます。 トークンがキャラクターシートにリンクされている場合、プレイヤーはイニシアチブをロールし、同時にそのキャラクターとイニシアチブのスコアをターンオーダートラッカーに自動的に追加することができます。 プレイヤーに要求されるのは、自分のリンクしているトークンが卓上で選択されていなければならない。
タイブレーク・コンポーネントをイニシアチブに有効にしたい場合は、設定ページの「属性オプション」ブロックから有効にするオプションがあります。 これは、あなたの器用さの属性スコアを10進数であなたのイニシアチブに加算するというものである。 つまり、器用さの属性スコアが14のキャラクターの場合、イニシアチブ修正は2から2.14に変わる。
(8) ヒット・ポイント & 一時的なヒット・ポイント
現在のヒットポイント(Current Hit Points)ブロックと一時的なヒットポイント(Temporary Hit Points)ブロックは、キャラクタのヒットポイント(HP)を記録するために使用します。 現在のヒットポイント]ブロックの一番上には、キャラクターの最大HPを示す行があります。
キャラクターがダメージを受けたとき、もしダメージがあれば、まず一時的なヒットポイントから差し引かれ、残りのダメージはキャラクターの現在のヒットポイントから差し引かれます。
(9) ヒット・ダイス
ヒット・ダイス・ブロックはキャラクターのヒット・ダイスを記録し、振るために使用します。 ヒット・ダイス・ブロックの一番上には、ダイスの合計数を記録する行があります。 ブロックのメインエリアでは、残りのヒットダイスを記録する。 HIT DICE "ラベルをクリックすると、選択したクラスの命中ダイスが自動的に振られます。 振るサイコロを変更したい場合は、設定ページのクラスオプションのセクション(歯車のアイコン)で変更できます。
あなたのキャラクターがマルチクラスである場合、ヒット・ダイスを振る("HIT DICE"をクリックする)ときに、あなたのキャラクターの現在のクラスのどのヒット・ダイスを振るかをポップアップが尋ねてきます。 この入力は、APIの自動トラッキングを可能にするために、数字のみの入力を受け付ける。
(10) 死は救われる
デス・セーブ・ブロックは、気絶したキャラクターのデス・セーブ・ロールを記録するために使用する。 DEATH SAVES "ラベルをクリックすると、デス・セーブ・ロールを行うことができる。 出目が10以上の場合は、「成功」の横のボックスのいずれかにチェックを入れ、そうでない場合は「失敗」の横のボックスにチェックを入れる。 もしあなたのキャラクターが死亡セーヴ・ロールに修正を加える場合は、設定ページのクラス・オプション・セクション(歯車のアイコン)で加えることができる。
(11) 攻撃 & 呪術
このキャラクター・シートのコア・ページの中央にある攻撃 & 呪文ブロックは、最もよく使われるセクションのひとつである。 まず、手動で攻撃や呪文をこのセクションに追加するには、ブロックにカーソルを合わせて「追加」ボタン(+マーク)をクリックします。 すると、追加する攻撃や呪文に関するすべての情報を入力するフォームが開きます。
このセクションは、攻撃要素を持つ呪文が呪文ページの呪文シートに追加されたときに、自動的に攻撃とすべてのステータスを追加します。 これは、手動で呪文を追加した場合と、Compendiumから呪文をドラッグ&ドロップした場合の両方で発生します。 また、コンペンディウムからアイテムをシートにドラッグ&ドロップした場合にも、攻撃は自動的に作成されます。
例えば、エリン・ザ・ボールドが+1ポイズン・ダガーを持っていて、通常のダガーと同じステータスを持つが、通常の1d4点の貫通ダメージに加えて、さらに1d6点の毒ダメージを与えるとする。 右の画像は、どのように攻撃を仕掛けるかを示している:
これはダガーで、ダガーには "Finesse "属性があるので、ボーナス属性はSTRかDEXのどちらかを選べる。 エリンは強いというよりも素早いので、攻撃する属性としてDEXを選び、エリンはこの種の武器の使用経験があるので「熟練」にチェックを入れる。 彼女は他に攻撃を有利にするような装備を持っていないので、属性と熟練度の間の一般的なボーナスは空白、つまり0のままにしておく。 毒入り短剣が+1であるということは、魔力もあるということなので、すぐ下の魔力ボーナス枠に1が入る。 ダガーは投擲武器としても使えるので、"Range "フィールドに武器の投擲範囲情報を追加した。 武器はダメージを与えるので、最初の "Damage "チェックボックスをチェックし、必要なフィールドに記入した。 このダガーは1d4の貫通ダメージ+エリンのDEX mod+0のボーナス・ダメージ(これは魔法の+1の上にボーナス・ダメージとして使われる)を与え、クリティカル・ダメージを変えるものは何も持っていないので、同じダメージを "クリティカル "の箱に入れるだけである。 この短剣は毒ダメージも与えることができるので、2つ目の「ダメージ」チェックボックスにもチェックを入れ、2つ目のダメージの情報を記入する。 毒は一律1d6の毒で、追加ボーナスはないので、このダメージに加算される属性がないことを示すために"-"を選択した。 このダメージもクリティカルを変化させるものがないので、同様に1d6に設定する。 この攻撃には追加的なセーヴィング・スローや効果はないので、これらの追加セクションは空欄のままとする。
これらの追加効果部分は、ファイア・ボールのような呪文でより一般的に使用されるものである。 火球の場合、セーヴ効果は「半分のダメージ」で、「説明」は「爆発地点から20フィート以内のすべてのクリーチャーに命中する」といったところだろう。
個々の攻撃のステータスをすべて変更し終えたら、そのセクションの右上にある歯車のアイコンをクリックすると、その攻撃のステータスが非表示になります。 将来、これらの統計情報を変更する必要が生じた場合は、エントリーにカーソルを合わせ、表示される歯車のアイコンをクリックして、統計情報セクションの非表示を解除することができます。
グローバルアタックとダメージ修正の追加
Attacks & Spellcasting ブロックに2つの特別な項目を追加することで、グローバルな攻撃力とロールに与えるダメージの修正を扱うことができる。 たとえば、そのキャラクターがBless呪文の影響下にあり、攻撃ロールの結果に加えて1d4を振ることができる場合である。 これは、設定ページの「一般オプション」から有効になります。 有効にすると、攻撃 & 呪文ブロックの下に、追加のダイスを入力するためのテキスト・フィールドを持つチェックボックスが追加される。 この例では、グローバル・チェックボックスのテキスト・フィールドに "1d4[BLESS]"と入力し、キャラクターがBless呪文の効果下にあるときに有効にすることができます。 括弧の間の単語は、チャットでロール結果にマウスオーバーしたときに表示されるラベルになります。 これらのグローバル・モディファイアがチェックされている間、 & Spellcasting ブロックから出されるすべてのロールは、その結果にこれらのモディファイアを加える。
攻撃からのローリング & 呪文ブロック
攻撃 & 呪文ブロックからのローリングは、キャラクター・シートの他の部分からのローリングと変わらない。 ここにマウスカーソルを置くと、そのラベル全体(NAME、ATK、DAMAGE/TYPE)が赤くハイライトされ、それをクリックすることで攻撃や呪文を繰り出すことができる。 このエントリーをマクロバーにドラッグして、この攻撃に簡単にアクセスすることもできる。 これは繰り返しセクションなので、マクロ名は少し乱雑になるが、ボタンを右クリックして好きな名前に変更できる。
ACをチェックする攻撃では、アーマークラスチェックのために2つのロールが並べられ、その下に攻撃名が記載され、攻撃名に攻撃修正ボーナス(ATK)が薄い灰色で付加されている。 Roll20第5版OGLキャラクター・シートでは、デフォルトで常にアドバンテージのロールが行われるため、このチェックでは常に2つのロール結果が得られます(ほとんどのゲーム・グループでは、アドバンテージもディスアドバンテージもチェックに加味されない場合、左のロール結果を使用します)。 攻撃範囲に指定がある場合は、攻撃名の上に表示される。
ACチェックと攻撃名の下には、その攻撃のダメージロールの結果が表示される。 このロール結果の下には、ダメージタイプ(例:斬撃、貫通、毒、火など)が薄いグレーのイタリック体で記載される。
ACをチェックせず、その代わりにその呪文の効果を軽減または否定するためにセービング・スローを必要とする呪文については、その呪文のDCが最初に記載される。 その下には、斜体のフォントで、キャラクターがリストされたチェックに成功した場合の効果が書かれている。 効果の下には、必要な属性のセーヴィング・スローが記されている。 ダメージが適用される場合、その結果がロールされ、次にその ダメージの種類が記載される。
(毒入り短剣の攻撃ロール)
(12) 性格的特徴、理想、絆、欠点
これらのテキストフィールドは、誤って編集されないようにロックされています。 シートが最初に作成されると、これらのフィールドはロック解除され、編集可能であることを示すためにフィールドの上部に黄色の破線の枠線が表示されます。 テキスト入力後にフィールドをロックするには、フィールドの右上にある歯車のアイコンをクリックします。 これで黄色の枠線がなくなり、フィールドの高さが適合して、フィールド内のすべてが表示されるようになる。
現在のところ、これらのフィールド内で生のテキストをフォーマットする手段(斜体、太字、フォントの配置など)はなく、改行はすべて取り除かれる。 フィールドがロックされている間に再度内容を編集する必要がある場合は、目的のフィールドにマウスオーバーすると、歯車のアイコンが右上に再び表示されます。 これをクリックすると、編集用にフィールドのロックが再び解除される。
(13) クラス & その他のリソース
クラス & その他のリソース・ブロックは、装備品に含まれるアイテムの数量(矢筒の中の矢のような)や、シートの他のセクションに当てはまらないスキル(ソーサラーのソーサリー・ポイントや、クレリックの高レベルにおけるチャネル・ディヴィニティ、バーバリアンが戦闘遭遇においてレイジングを行ったラウンド数など)を記録するのに用いることができる。 3つのフィールドがあります:クラス・リソース最大値]、[クラス・リソース]、および[クラス・リソース名]です。 クラス・リソース最大値フィールドはテキストボックスで、トラッキングしているものを正確に数値化することができます(例:「合計:10ラウンド」)。 クラス・リソース・フィールドは、ダイヤルアップまたはダイヤルダウン、あるいは直接入力する数字である。 クラス・リソース名」はテキストボックスで、薄いグレーの「OTHER RESOURCE」ラベルをクリックすると、そのリソースにラベルを付けることができます(「OTHER RESOURCE」はプレースホルダ・テキストです)。
備品アイテムを「リソースとして使用」にチェックマークすると、リソースブロックが自動的に埋まり、アイテムの数量フィールドはリソースブロックのクラスリソースフィールドとペアになり、その逆も同様です(変更をシート全体に反映するには、フィールドの外側をクリックするか、Enterキーを押す必要があります)。 デフォルトで与えられている2つのリソースブロックでは足りない場合は、セクションにカーソルを合わせて「追加」(+マーク)ボタンをクリックすることで、ブロックを追加することができます。
Compendium から弾薬アイテム・タイプをキャラクター・シートにドラッグ・アンド・ドロップすると、そのアイテムは Equipment ブロックに追加され、自動的に Other Resource としてリストされリンクされます。
クラス・リソースの最初のセットを呼び出すには、次のようにする:
- クラス・リソース
@{class_resource}
- その他のリソース
@{other_resource}
リピーティング・リソースを呼び出すには
- リピート・リソース 第1左@
{repeating_resource_$0_resource_left}
- リピート・リソース 1番右
{repeating_resource_$0_resource_right}
- リピート・リソース 左から2番目
{repeating_resource_$1_resource_left}
- リピート・リソース 右2番目
{repeating_resource_$1_resource_right}
(14) 道具の熟練度
道具熟練度ブロックはキャラクターの道具熟練度スキルを記載するためのブロックです。 このブロックの一番下に「追加」(+マーク)ボタンがある。 これをクリックすると、このブロックに新しい項目が追加され、特定のツール熟練度(例えばWoodcarver's Tools)の相対的なステータスをすべて追加することができます。 熟練度は「熟練」「熟練」「何でも屋」のいずれかに設定できる。 その道具の出目ボーナスには、選択した熟練度が反映される。 次に属性ドロップダウンメニューがあり、熟練度チェックでどの属性のキャラクターをロールするかを選択できます。 ツール熟練度をクリックしてロールすると、どの属性を使用するかを選択するプロンプトが表示されます。 チェックに使用する属性は、ロールチェックを行う際にGMが決定する。 もし、その道具に付随する追加のボーナスモディファイアがあれば、"MODS: "フィールドに入力することができます。
このツールのステータスを入力し終えたら、エントリーの右上にある歯車のアイコンをクリックして、ステータスのフィールドを非表示にし、ロール可能なボタンだけを残すことができる。 このロール可能なボタンをクリックするか、マクロバーにドラッグすることでロールできます。
また、このセクションを使用して、キャンペーン設定や自作ルールセット用のカスタムスキルやロールを作成することもできます。 詳しくは上級者向けセクションをご覧ください。
グローバルスキル修正
道具の熟練度 & カスタムスキルブロックに特別な項目を追加することで、ロールに対す るグローバルな攻撃力とダメージの修正を扱うことができます。 たとえば、そのキャラクターがガイダンス呪文の影響下にあり、スキル・チェックの結果に加えて1d4を振ることができる場合である。 この機能は、設定ページの「一般オプション」から有効になります。 有効にすると、Tool Proficiencies & Custom Skills ブロックの下部にチェックボックスが追加され、追加のダイスを入力するテキストフィールドが追加されます。 この例では、グローバル・チェックボックスのテキスト・フィールドに "1d4[Guidance]"と入力し、キャラクターがGuidance呪文の効果下にあるときに有効にすることができます。 括弧の間の単語は、チャットでロール結果にマウスオーバーしたときに表示されるラベルになります。 このGlobal Modifierがチェックされている間、Tool Proficiencies & Custom SkillsブロックとSkillsブロックで行われるすべてのロールは、その結果にこのモディファイアを加える。
(15) その他の技能 & 言語
このブロックは、コンペンディウム対応(個々の項目に対して繰り返しセクションを追加できる)、またはサイズ変更可能なフリーテキスト・フィールドとして設定することができ、ここに好きなものを入力することができます。 道具熟練度ブロックの必要性を感じない場合(つまり、パーティが個別の道具セットをロールする必要性を感じない場合)、代わりにここにキャラクターの道具熟練度を格納することができる。 現在のところ、生のテキストをフォーマットする手段(斜体、太字、フォントの配置など)はない。 このブロックの動作は、シートの「設定」ページで「一般オプション」ブロックを選択し、このブロックが「シンプル」レイアウトを使用するか「コンペンディウム互換」レイアウトを使用するかを変更することで調整できます。
Other Proficiencies & Languages ブロックを Compendium Compatible にした場合、各リピーティング・フィールドには Type の選択フィールドと Proficiency のテキスト・フィールドが表示されます。 タイプには、ドロップダウンメニューから選択できる以下のオプションがある:言語、武器、防具、その他。
(16) 設備
ページ下部のEquipmentブロックには2つの異なるバージョンがあります。1つはシンプルバージョンで、プレーンテキストフィールドが1つあり、好きなフォーマットですべての装備を追跡することができます。もう1つはCompendium Compatibleバージョンで、Compendiumからアイテムをドラッグ&ドロップすることで、各装備の繰り返しセクションに自動的に入力することができます。
2つの異なるEquipmentブロックのバージョンを入れ替えるには、まず、シートの設定ページ(ページ右上の歯車アイコン)に行き、「General Options(一般オプション)」セクションに行きます。 ここで、「Inventory」と書かれたフィールドで、それぞれ「Simple」と「Compendium Compatible」のどちらかを選択できる。 その名の通り、コンペンディウムからドラッグ&ドロップで直接アイテムをコピーしたい場合は、コンペンディウム互換バージョンを使用する必要があります。 アイテム項目をコンペンディウムからキャラクターシートにドラッグすると、装備品欄にそのアイテムが完全に記入されます。
自動化された大要機能
コンペンディウムのアイテムをドラッグ&ドロップしてEquipmentブロックに入力する場合、ドラッグしたエントリーがEquipmentアイテムになると、いくつかの自動機能が発生します。 自動装備:シートにドラッグされたアイテムはすべて、装備セクションで自動的に装備される。
- 武器: コンペンディウムからドラッグした武器は、そのアイテムの攻撃と呪文の項目に攻撃が追加される。
- アーマー:コンペンディウムからドラッグしたアーマーは、アーマークラス(装備中)の項目にボーナスが加算される。 複数の防具を同じシートにドラッグし、少なくとも2つの防具エントリーが同時に装備されている場合、ボーナスが重複しているためアーマークラスが正しく計算されないという警告が装備ブロックの上部に赤でポップアップ表示されます。 この警告は、アーマーを1セットまで装備解除すると消える。
- 魔法/不思議なアイテム属性、セーヴ、AC、命中率、ダメージ、呪文攻撃、呪文DCを修正するアイテムは、シートのそれらの要素にボーナスを加える。 ほとんどの場合、変更されている属性は青くハイライトされ、その後にアスタリスクが表示され、その属性がアイテムによって変更されていることを示します。 修正された数値の上にマウスを置くと、アイテムの修正が適用される前のその属性の基本値が表示されます。 このステータスの修正は、そのアイテムが装備セクションで装備されている場合にのみ適用され、装備されていない場合はそのボーナスが取り除かれる。
- 弾薬:弾薬:矢、ボルト、ダーツ、スリングストーンなど、弾薬として使用されるアイテムをコンペンディウムからドラッグすると、自動的にその他のリソースフィールドに入力され、リンクされます。
手動でアイテムを追加する
ブロックにカーソルを合わせて「追加」ボタン(+マーク)をクリックすれば、手動で項目を追加することもできる。 各器材のエントリーは、デフォルトでは、アイテムの数量、名前、重量のフィールドが表示されます。 行にカーソルを合わせ、エントリーの右下に表示される小さな「情報」アイコン(小文字のiが中央にあるグレーで塗りつぶされた円)をクリックすると、いくつかの追加機能を設定することもできる。
- 装備チェックボックス:チェックボックスはアイテム名の外観を変更し、キャラクターが現在装備しているアイテムが一目でわかるようになります。 チェックを外すと、アイテム名のフォントがグレーになります。 チェックすると、アイテム名は黒一色になります。
- リソースとして使用チェックボックス:チェックすると、クラス・リソース・ブロックの1つが有効になり、その中にアイテム名と数量がリストされます。 数量は2つのフィールド間で結びついているので、片方で変更すると、フィールドの外側をクリックした後、もう片方のフィールドに反映される。
- PROP: フィネス、バーサタイル、ライトといった武器の特性をメモするテキストフィールドです。
-
MODS:これはテキスト・フィールドで、アイテム(おそらく魔法的なもの)がキャラクターの属性、セーヴ、スキル、AC、命中、ダメージ、呪文攻撃、呪文DCのような何らかの形で君のステータスを変更する場合にメモを取る場所である。 ここでステータスが修正されると、その属性値が青くハイライトされ、ここに記載されている修正値によって調整される。 アスタリスクは、その値がアイテムによって変更されたことを示すために、値の右側に付加される。 マウスカーソルを属性上に置いている間、属性は修正前の合計値に戻るので、修正前の値を参照することができます。
- ステータスを変更する場合のフォーマットは、ステータスの名前:nで、nはステータスのボーナスです(例:Strength:21)。
- 説明フィールド:これは特定のアイテムの説明と、そのアイテムがプレイヤーに与えるかもしれない特別な性質や効果を記述するためのシンプルなテキストフィールドです。
コンペンディウムから追加する場合、これらのフィールドのすべてではないにせよ、いくつかは自動的に入力されます(該当する場合)。
どちらのバージョンの装備欄にも、冒険で見つける可能性のある銅貨(CP)、銀貨(SP)、エレクトラム貨(EP)、金貨(GP)、プラチナ貨(PP)の項目があります。
重荷
エンカンバランスのルールに従っている場合、コンペンディウム互換装備ブロックは、装備リストのアイテムの重量値を入力すると、キャラクターのバックパックの重量を自動的に計算し、追跡します。 キャラクターが重荷になると、その重さに応じて、TOTAL WEIGHTの下にENCUMBERED、HEAVILY ENCUMBERED、またはIMMOBILEの文字が赤く表示されます。 また、設定ページの「一般オプション」でオフに切り替えることで、シンプル、バリアント・エンカンバランスのルールに従うか、エンカンバランスのルールにまったく従わないかを選択することもできます。
(PCシートの機材ブロック)
(17) 特徴 & 特徴
特徴と特性ブロックは、あなたのキャラクターや特定の装備品や能力に関する特別なメモを保存するのに最適な場所です。 このブロックは、コンペンディウム対応(個々の項目に対して繰り返しセクションを追加できる)、またはサイズ変更可能なフリーテキスト・フィールドとして設定することができ、ここに好きなものを入力することができます。 このブロックの動作は、シートの「設定」ページで「一般オプション」ブロックを選択し、このブロックが「シンプル」レイアウトを使用するか「コンペンディウム互換」レイアウトを使用するかを変更することで調整できます。
このブロックの Compendium Compatible バージョンにアイテムを追加する場合、フィーチャーに名前を付けるフィールド、(Racial、Class、Feat、Background、Other)のいずれかを選択できるソース選択フィールド、ソースのタイプを記述するテキストフィールド、そしてフィーチャーの説明を記述する複数行のテキストボックスがあります。 アイテムの右上にある歯車のアイコンをクリックすると、アイテムの編集可否をロック/ロック解除できます。 ロックダウンされている場合、その機能/特徴にマウスオーバーすると、チャットバブルのアイコンが表示されます。 このアイコンをクリックすると、チャットタブでこの機能が共有されます。
現在のところ、シンプルバージョンの生テキストや、フィーチャーズ & 特質ブロックのいずれかのバージョンの説明セクションに、書式を設定する手段(イタリック体、太字、フォントの配置など)はありません。
(特徴 & 特性の項目のコンペンディウム互換版)。
バイオページ
シートの右上にある4つのボタンから "BIO "を選択することで表示されるバイオページは、フリーフォームのテキストフィールドで構成されています。 このページでは、キャラクターの外見を説明したり、味方が誰なのか、どんな組織のために働いてきたのかを記録したりすることができます。また、このページには、フロントページにあるインベントリリストを補完するためのセクションとして、旅の途中で見つけた戦利品を記録できる「トレジャー」セクションがあります。
(PCシートのバイオページ)
バイオ・ヘッダー
Bioページのヘッダーには、キャラクターの基本的な外見が書かれています。
- キャラクター名:これはすべてのPCページから引き継がれ、キャラクタージャーナルの名前と一致する。
- 年齢:キャラクターの現在の年齢
- サイズ:レースタイプのサイズ区分(ほとんどの場合、ミディアム)
- 身長:キャラクターの身長
- 体重:キャラクターの体重
- Eyes:キャラクタの目の色
- 肌:キャラクターの肌の色
- ヘア:キャラクターの髪の色/スタイル
キャラクター登場
バイオヘッダーがPCの骨太な身体的特徴を記述するのに対して、このフィールドはあなたのキャラクターの視覚的な特徴や合図を詳しく記述するためのものです。 あなたのキャラクターは鋭いまなざしを持っていますか? 猫背? 派手な服装をしているのか、それとも服が虫食い状態なのか。 要するにこのフィールドは、装備品や服装から身のこなしまで、キャラクターに関するあらゆることを記入する。
アリーズ & 組織
このテキストフィールドは、キャラクターが関係を持つ可能性のある重要なNPCやキャンペーン関連のNPCをリストアップするためのものです。 また、派閥への忠誠を記録するためでもある。 ダンジョンズ & ドラゴンズのフォーゴトン・レルムズの世界では、PCはハーパースやエメラルド・エンクレイヴなど、大陸の権力を争う主要な派閥の一員になることができる。
キャラクターのバックストーリー
この欄には、あなたのキャラクターのキャンペーン前の経歴、その関係者、過去に行ったことのある関連する場所を記入します。
その他の特徴 & 特徴
このテキストフィールドは、「コアページ」の「特徴」 & の続きです。 コアページのセクションは、そのキャラクターがよく使う特徴を書いたり、省略したリストを簡単に書き留めたりするのに適した場所です。 Bioページのこのフィールドは、必要なことをすべて書き込むための、より多くの領域を与えてくれる。
宝物
このテキストフィールドには、死体探索やダンジョン探索で集めた戦利品を記入することができる。 これらの効果の多くは一過性のものであり、使用されるか、譲渡されるか、あるいは早いうちに最も高い入札者に売却される可能性が高いので、アイテム化された「Compendium Compatible Equipment」セクションに追加するよりも(そのバージョンが有効であれば)、このアイテムのリストを保管しておく方が望ましいかもしれない。
呪文のページ
シートの右上にある4つのボタンから "SPELLS "を選ぶと、スペル・ページが開きます。
スペルページのヘッダー
SpellsページのHeaderでは、呪文を唱える際に使用する能力修正を設定できます。 呪文能力ブロックを選択すると、ドロップダウンから属性を選択できるようになり、関連するすべての呪文ロールにこの属性が使用されます。 この属性は、呪文クラスを選択すると自動的に設定される。 次の2つのブロック、セーヴDCとアタック・ボーナスは、コア・ページで選択されたクラスに基づいて自動的に設定される。
呪文能力
呪文能力の修正は、コア・ページで選択したクラスに応じて、あなたのクラスに適した能力修正に自動的に更新されます。 何らかの理由でこの値を変更する必要がある場合、このセクションに表示されているモディファイアをクリックすれば、使用可能なすべてのアビリティ・モディファイアのドロップダウンリストが表示される。
呪文セーヴ DC & 攻撃
スペル・セーヴDCとスペル・アタック・ボーナスのセクションは手動で変更することはできません。 呪文攻撃ボーナスは、すべての呪文攻撃ロールに自動的に加算される数値である。
スペル・セーヴDCとは、敵があなたの呪文をかわしたり、抵抗したりする際に倒さなければならないセーヴDCのことである。 例えば、ソーサラーのフレッドが稲妻を唱え、その呪文のセーヴ・DCが14だったとする。 彼の攻撃を受けた敵はDEXセーヴを行い、14を上回るようにしなければならない。 何とか攻撃を凌いだとしても、かすり傷程度で、ダメージは半減する。 もし14を倒せなければ、代わりにその攻撃の全ダメージを受ける。
- DEVの皆さん、WARLOCKの呪文スロット・テーブルはSorcerer & Wizardのテンプレートのように自動的にロードされないことに注意してください。 ありがとう。
呪文レベル & 呪文/日
呪文ページのメインセクションには、0から9までの10のセクションがあり、キャントリップ(0)と呪文のレベル1から9を表しています。 ヘッダーの左の四角にある数字は、スペル・スロットの総数、言い換えれば、そのレベルの呪文を長い休みの間に唱えられる最大回数を表している。 この数字はキャラクターのレベルに応じて自動的に設定されますが、上下の矢印をクリックするか、空欄に数字を入力することで変更できます。 ヘッダーの一番右のボックスの数字はSlots Remainingの値で、このレベルで呪文を唱えた回数を記録するのに使えます。
呪文の追加
コンペンディウムからシートにスペルをドラッグすると、スペルページに新しいスペル項目が適切なレベルのヘッダーの下に追加されます。 その呪文が攻撃として使用できる場合、「コア」ページの「攻撃 & 呪文ブロック」に攻撃エントリを作成します。 呪文の名前はエントリーの左側に、右側にはその呪文が儀式(R)であるか、集中(C)を必要とするか、言語(V)、体言(S)、物質(M)のどれであるかがアイコンで表示されます。 また、エントリーの左端には円があり、赤で塗りつぶすか、空のままにするかを切り替えることができる。 このトグルは、その日に準備する呪文を表し、プレイヤーの便宜のために、この呪文を追跡するのに利用できる。
呪文レベルの見出しの下にある "+"を選択することで、手動で呪文を追加することができます。 空白のテンプレートが表示され、呪文に関するすべての情報を入力することができます。 デフォルトでは、呪文カードには呪文に関する攻撃以外の情報しか書かれていません。 呪文が攻撃である場合、"Output "セレクタを "Spellcard "から "Attack "に変更することができます。 この入力を切り替えると、"Core "ページの "Attacks & Spellcasting "セクションに攻撃項目が追加され、この呪文攻撃はメインページからも唱えられるようになります。 これらのセクションはすべてリンクしているため、ある場所の情報を変更すると、他の場所の対応する情報も変更される。 編集内容を保存するには、エントリーの右上にある歯車のアイコンをクリックし、呪文エントリーを折りたたみます。
どの呪文も、エントリーの上にマウスを置くと左側に歯車のアイコンが表示され、いつでも編集することができます。 歯車をクリックすると、編集するためにもう一度呪文が繰り出される。
設定ページ
設定ページでは、シートの右上にある4つのボタンから歯車のアイコンを選択してアクセスし、他のページには表示されていないキャラクターシートの一部を変更することができます。
クラス・オプション
クラスオプションのセクションでは、通常バックグラウンドで管理されているキャラクターの重要な部分にアクセスすることができます。 必要であれば修正もできるよう、ここに配置されている。
ヒット・ダイス:この項目はコア・ページで選択されたクラスに応じて自動的に設定されますが、ここで値を選択し、ドロップダウンメニューから新しい値を選択することで変更できます。 このオプションは、コア・ページで "Hit Dice "セクションが使用されるたびに使用されます。
運搬能力の修正:この修正によって、キャラクターが不自由になる前に運べる重量を増やすことができる。
グローバル・マジック・アタック・モディファイア:この修正はそのシートから繰り出されるすべての魔法攻撃に影響する。
マジックのキャスター・レベル:デフォルトでは、キャラクターのキャスター・レベルはクラス・レベルに連動している。 このオプションではキャスター・レベルを手動で設定することができるので、キャラクターのクラス・レベルと異なるように設定することができる。 これにより、呪文ページの各呪文レベルの呪文スロット合計が自動的に変更されます。
スペル・セーヴDC Mod:スペル・セーヴDCは通常スペル・ページから編集できない項目で、キャラクターのクラスとレベルによって設定されます。 このモディファイアによって、その値を変更することができる。
スペルアイコン:このオプションでは、すべてのスペルアイコン(R、C、V、S、 & M)をオフにするか、すべて表示するか、儀式と集中のアイコンのみを表示するかを選択できます。
ハーフリングの幸運:君のキャラクターがハーフリングで、たまたま種族特技のハーフリングの幸運を利用している場合、このチェック・ボックスを使用する。 この特技を使用すると、攻撃やスキル、アビリティ・チェックやセーヴでロールされた1が自動的に再ロールされる。
Arcane Fighter/Rogue:これらのチェックボックスは、ファイターやローグクラスのキャラクターが実際に呪文を使えるようになるタイミングを記録するのに使います。
マルチクラス・オプション
もしあなたが5eのマルチクラス化を利用しているのであれば、このセクションでそれを記録することができる。 キャラクターの追加クラスのレベルはここで変更する必要があり、シートのヘッダー部分に反映されます。 このセクションでクラスを追加すると、コア・ページからヒット・ダイスを振るときに、どのクラスのヒット・ダイスを使うかを尋ねられます。
注意:このセクションにメインクラスを含めないようにしてください。
カスタムクラスのオプション
OGLのSRDに含まれていないクラスをプレイする場合、このセクションに重要なクラス情報を入力することができます。"Use Custom Class "チェックボックスをチェックすると、メインのクラス選択があなたのカスタムクラスで置き換えられます。
呪文スロットの修正
このセクションでは、あなたのキャラクターが1から9までの各スペルレベルで使用可能なスペルスロットの数を手動で変更できます。
属性オプション
属性修正:このセクションでは、Strength、Dexterity、Constitution、Intelligence、Wisdom、Charismaの各属性スコアを手動で調整することができる。
イニシアチブ修正:通常、イニシアティブの修正はDEXの修正値に基づいて行われるが、これらのロールを強化する魔法のアイテムを見つけた場合、ここにそのボーナスを入れることになる。 この修正は、コアページで「イニシアティブ」の項目がロールされるたびに使用される。
イニシアティブスタイル:この設定により、イニシアティブをアドバンテージでロール するか、ディスアドバンテージでロールするか、あるいは通常のダ 20 1 枚でロールするかを選択することができる(デフォルト)。
イニシアティブにDEXタイブレーカーを加える:イニシアチブにタイブレーカーを加える:イニシアチブにタイブレーカーを加えたい場合、このチェックボックスをオンにすると、イニシアチブロールに器用さの属性スコアを小数として加えることができる。 つまり、器用さの属性スコアが14のキャラクターの場合、イニシアチブ修正は2から2.14に変わる。
グローバル・アーマークラス・モディファイア:この設定はアーマークラスを修正し、キャラクターが使用する装備に関係なく考慮されます。
アーマークラスのトラッキング:3つのオプションがある:自動バージョンはデフォルトで10+DEX修正値が加算され、装備しているアーマーが考慮される。 カスタム・バージョンでは、選択時に数式が展開され、アーマートラッキングに独自の数式を入力したり、アーマートラッキングを完全にオフにすることができる。 オフにした場合は、CoreページのArmor Classフィールドを手動で調整する必要があります。
保存オプション
セーヴ修正:このセクションでは、Strength、Dexterity、Constitution、Intelligence、Wisdom、Charismaの各セーヴ修正値を手動で調整することができる。
デス・セーヴ・モディファイア:通常のデス・セーヴはD20を10で割るが、幸運にもデス・セーヴにボーナスがある場合は、ここにボーナスを入れる。 この修正は、コア・ページから「デス・セーブ」がロールされるたびに表わされる。
グローバル・セービング・スロー・モディファイア:すべてのセーヴィング・スローを変更する効果がある場合、このオプションを使用すると、セーヴィング・モディファイアを個別に変更するよりも簡単に調整できる。 この修正は、シートからセーヴがロールされるたびに使用される。
スキルオプション
あなたのクラスが技能の "熟練 "を達成する能力を提供している場合、あるいは "何でも屋 "の特技を持つ吟遊詩人を使用している場合、ここで調整を行います。 また、Remarkable Athleteのようなアーキタイプ能力や、スキルに一律のボーナスを加える特技を持っている場合、スキルに一律の修正を加える項目もあります。 スキルの横にある数値をクリックし、ドロップダウンメニューから「専門知識」を選択することで、どのスキルにも専門知識を追加することができます。 あなたのバルドがジャック・オブ・オール・トレーズの特技を持っている場合、このセクションの一番下にあるチェックボックスをチェックすれば、熟練度が満点でない技能チェックには、あなたのキャラクターの熟練度の半分のポイントが自動的に与えられる。
パッシブ知覚修正(Passive Perception Modifier):このオプションはキャラクターのパッシブ・パーセプションにボーナスを加えるもので、シートのコア・ページから直接変更できるものではない。
一般オプション
一般オプションのセクションには、実際のキャラクター作成というよりも、シートの機能に関する重要なオプションがいくつかあります。 最も重要なのは、上部にあるNPCチェックボックスで、NPCの情報をより簡単に追跡できるような形状のNPCバージョンにシートを変更します。
ロールクエリ - 常に/トグル/クエリ/アドバンテージをロールしない:このオプションはすべての攻撃に対してアドバンテージをロールする方法を変更する。 デフォルトでは常にアドバンテージをロールし、攻撃がロールされるたびに2回ロールし、両方のロールの結果を提示する。 これはアドバンテージとディスアドバンテージの両方に有効で、そうでない場合は左か右のどちらかをデフォルトのロールに選べばよい。 Toggleは、シートの上部に、ロール間でアドバンテージ・オプションを手動で切り替えるためのボタンを追加します。 Queryを選ぶと、ロールが出るたびにアドバンテージがあるかどうかを聞いてくる。 Neverを選ぶと、攻撃1回につきダイスを1個だけ振る。
GMにロールをささやく:上記と同様に、GMにロールをささやかない/トグル/クエリ/常にささやくというオプションがあります。 このオプションを有効にすると、攻撃ロールはGMにのみ囁かれ、公開されなくなります。
自動ダメージロール:デフォルトでは、ダメージロールは自動で行われず、チャットウィンドウで攻撃をクリックした時のみ行われます。 これは、攻撃がヒットしたときだけダメージを振るという選択ができるので便利だ。 このオプションを使用すると、キャラクターが攻撃するたびに常にダメージをロールするようにすることができます。
コア・ダイスコア・ダイス(デフォルトでは1D20)はここでまったく別のものに変更できる。
熟練度ボーナス:デフォルトでは、キャラクターの熟練度ボーナスはクラス・レベルによって計算される。 この設定ではボーナスの計算方法として、レベルによる計算(デフォルト)、ダンジョ ン・マスターズ・ガイドに書かれている熟練度ダイスによる計算、ボーナスの計算式 を入力するフィールドをロールアウトするカスタム計算を選択できます。
グローバルセーブ/スキル/攻撃/ダメージ修正フィールド:この一連のチェックボックスはSaving Throws、Tools Proficiencies & Custom Skills、Attacks & Spellcastingブロックにそれぞれ新しい項目を追加し、グローバルな修正(キャラクターがBlessやGuidance呪文の効果下にある場合など)を加える。 各エントリーには、そのエントリーの下にグレーのグローバルラベルが表示され、修正ボーナスを入力するフィールドがあります。 ボーナスの計算式に括弧で単語を囲むと(例:"1d4[Bless]")、マウスオーバーしたときに括弧で囲まれた単語が表示され、その計算式を見ることができます。
テンプレートにキャラクター名を追加する:このオプションでオン/オフを切り替えることができます。 これがオンの場合、そのシートからロールを行う際に、そのキャラクターの名前がロール・テンプレートに記載される。 そのキャラクター・シートがNPCのものである場合、パーティが直面しているモンスターの種類をロールに誤って表示してしまわないように、これをオフにしておくとよいだろう。 この設定はデフォルトではオフになっている。
自動レベル計算:このオプションでオン/オフを切り替えることができます。 これがオンの場合、キャラクターのクラス・レベルを調整すると、そのキャラクターの熟練度ボーナス、ヒット・ダイス、呪文スロットの合計が自動的に更新される(そのクラスがスペルキャスターの場合)。
権利放棄:このオプションはCoreページのEquipmentブロックでどのようにencumbranceを扱うかを決定する。 この場合、インベントリを "Compendium Compatible "に設定し、装備品リストのアイテムの重量を入力すると、キャラクターのバックパックの重量が自動的に計算され、追跡されるようにする必要があります。 キャラクターが重荷になると、その重さに応じて、TOTAL WEIGHTの下にENCUMBERED、HEAVILY ENCUMBERED、またはIMMOBILEの文字が赤く表示されます。 この設定には3つのオプションがある:この設定には3つのオプションがある:単純な "encumbrance rules"、"variant encumbrance rules"、または "encumbrance rules "にまったく従わない。
インベントリこのオプションにより、装備品ブロックを "Compendium Compatible "または "Simple "のいずれかにすることができる。 シンプルバージョンのEquipmentブロックでは、インベントリを記録するためのテキストフィールドが1つ与えられます。 コンペンディウム互換バージョンは、ブロックに追加した装備品ごとに、重量、数量、攻撃オプションを項目別に記録する。
Features & Traits:このオプションは、Features & Traitsブロックを、単一のテキストフィールドか、Compendium互換の反復セクションのいずれかに設定し、項目化されたリストに形質と特徴をリストアップすることができます。
Proficiencies & Languages:このオプションは Proficiencies & Languages ブロックを単一のテキストフィールドにするか、Compendium 互換の繰り返しセクションにするかを設定し、特性や特徴を項目別にリストアップすることができる。
現在のところ、5E OGLのコンペンディウムには、フィーチャー & 特質と熟練度 & 言語ブロックにドラッグできるものはまだありませんが、これらのシートのフィーチャーは、コンペンディウムの将来の拡張からコンテンツを受け入れるために追加されました。
弾薬追跡(API必須):第5版OGLコンパニオンAPIスクリプトをゲーム内で使用する場合(プロ・サブスクライバーの機能)、弾薬を使用する武器への攻撃を、リソース・ブロック内の集計から自動的に差し引くように設定できる。 つまり、キャラクターが弓を装備している場合、攻撃を繰り出すと、リソースブロックから矢が自動的に取り除かれます。
移行オプション
もしあなたのキャンペーンが以前『コミュニティ寄稿版』や『シェイプド・レガシー第5版』のキャラクター・シートを使用していて、このシートに乗り換えるのであれば、私たちは自動変換ツールを用意しています。 この処置は一度しか行えず、元に戻すことはできない。 シートの移行を試みる前に、まずキャンペーンのコピーを作成することをお勧めします。
この機能をシートから完全に隠すチェックボックスもあります。 誤って非表示にした場合は、新しいキャラクター・ジャーナルを作成することで、再びアクセスできるようになります。
NPCシート
Roll20 5E OGLキャラクターシートの最も便利な部分の1つは、PCシートとNPCシートの両方が含まれていることです。 NPCは通常、PCシートのような深さを必要としないので、NPCシートはPCシートのように複数ページを必要とせず、よりスリムなキャラクターシートとなります。 このバージョンのシートにアクセスするには、設定ページでシートの右上にある歯車のアイコンをクリックし、NPCのチェックボックスをオンにします。 これでシートがNPCバージョンに切り替わります。 新しいページの一般オプションにあるNPCオプションのチェックを外せば、いつでも元に戻せます。
NPCオプション
NPCの名前から、強さ、素早さ、賢さ、話す言語まで、NPCのすべてのステータスを入力するエリアです。 このセクションのフィールドのほとんどは、NPCに関する情報を記録するためのテキストフィールドです。 これらのフィールドに入力されたすべての情報は、NPCオプションが非表示になると、ステータスブロックに表示されます。
薄いグレーで表示されるテキストはプレースホルダー・テキストです。 これは、どのような分野でどのようなコンテンツになるかの例を提供するためにある。
デフォルトでは、スキルやアビリティ・チェックはNPCのステータス・ブロックに表示されません。 対応するスキルや能力のセーブに値を追加すると、それらが表示されます。 何らかの理由でNPCがボーナスのないスキルや能力でチェックをしなければならない場合、そのチェックの修正値として0を入力すれば、下のステータス・ブロックのリストに追加されます。
NPCのXPは、与えられた挑戦度に基づいて自動計算されます。
NPCがスペルキャスターの場合、SPELLCASTING NPCの横にあるチェックボックスをオンにすると、PC版シートのスペルリストとその機能を利用したスペルリストのセクションが追加されます。
デフォルトでは、スタッツブロックのチャレンジ評価とXPエリアの後に、特性とアクションをそれぞれの場所に追加することができます。 リアクションやレジェンダリーアクションは、NPCオプションから有効にする必要があります。 反応」については、「反応あり」の チェックボックスをオフにしてください。 これにより、統計ブロックにリアクションを追加するための新しいセクションが追加されます。 NPCがレジェンド・アクションを持つモンスターである場合、そのモンスターが毎ターンに利用できるアクションの回数を「レジェンド・アクション」の欄に記入しなければなりません。 ここに数値を追加すると、下のステータス・ブロックに追加のセクションが表示され、そのモンスターができる具体的な伝説のアクションを追加することができる。
NPCシートはコンペンディウムのドラッグ & ドロップに対応しています。 ゲームに新しいモンスターを追加したい場合は、サイドバーのコンペンディウム・タブからモンスターをドラッグし、テーブルトップの任意の場所にドロップするだけです。 これにより、大要項目と同じ名前の新しい仕訳項目が自動的に作成され、大要ページのすべての情報が新しいシートに直接コピーされます。 モンスター・マニュアル』や『ヴォロのモンスター・ガイド』のような、使用可能なNPCを拡張するコンペンディウム・エクスパンションを購入している場合、そのNPCのトークンが卓上に追加され、そのNPCのステータスが自動的に設定され、新しい日誌エントリーにリンクされます。
ジャーナル・タブにコンペンディウム・エントリーとまったく同じ名前のジャーナル・エントリーがすでにある場合、ドラッグ・アンド・ドロップは機能しません。 NPCコンペンディウムのページをドラッグ&ドロップしてもジャーナルの項目が作成されない場合は、ジャーナルでそのNPCの名前を検索して、すでに項目が存在するかどうかを確認してください。 古いエントリーを削除したくない場合は、名前を変更することでドラッグ&ドロップが期待通りに機能するようになる。
(NPCオプションセクション)
一般オプション
NPCオプション・セクションのレジェンド・アクション欄の真下には、PCシートで特徴的な一般オプションがあります:NPCチェックボックス、WHISPER ROLLS TO GM、AUTO DAMAGE ROLLオプションがあります。
- NPCチェックボックス
- ウィスパーがgmにロール
- オートダメージロール
- ロールでのnpc名
- イニシアチブのタイブレークにdexを加える
ここからNPCのチェックを外すと、PCシートに戻ります。
NPCオプションを隠す
必要な情報をすべて入力したら、右上の歯車アイコンをクリックしてこのセクションを非表示にすることができます。 これによって、NPCのステータス・ブロックだけが残り、そこからすべてのロールを作ることができる。 歯車のアイコンをもう一度クリックすれば、いつでもこのセクションを開いて情報を編集することができます。 NPCオプションやNPCステータスブロックを見ても同じ場所にあります。
NPCスタッツ・ブロック
NPCオプションに続くNPCスタッツブロックは、NPCオプションセクションで入力した内容を元に作られます。 このエリアは、モンスターのベスティアリや出版されているアドベンチャーに載っているステータス・ブロックとよく似ているかもしれない。
スタッツ・ブロックのうち、対応するロールがある部分には、クリック可能なテキストが表示される。 例えば、NPCがCONチェックを行う必要がある場合、CON属性をクリックすれば、必要な修正要素をすべて自動的に含んだCONチェックを行うことができます。 スキル修正フィールドのいずれかに値を追加した場合、そのスキルはNPCの「セービング・スロウ」リストに表示され、クリックするとそのスキルの修正値を使用してセービング・スロウ・ロールを行うことができます。
スタッツブロックの最初のセクションは、NPCオプションセクションで追加したすべての情報を反映します。 このコンテンツはローリング専用であり、直接編集することはできない。 NPCオプションセクションから変更する必要があります。
(グリフォンのNPCステータスブロック)
特徴
特性は、NPCのオプション・セクションでカバーされていないNPCに関する情報の断片です。 これらはNPCのステータスブロックに直接入力されます。 Senses/Languages/Challenge評価」のすぐ下に表示される「+」ボタンをクリックすると、そのNPCの特徴を1つ追加できる空欄が追加されます。 各特質項目には太字のタイトル欄があり、その後に大きなテキストボックスでその特質の説明が表示されます。 NPCの特性はいくつでも追加できます。
行動
NPCのアクションはいろいろなことに使える。 各エントリーは、アクションの説明のための大きなテキストフィールドと同様に、最初にアクション名フィールドを提供します。 ATTACKのチェックボックスをオンにすると、攻撃ロールに必要な構造化されたデータフィールドが追加されます(タイプ、範囲/リーチ、命中ボーナス、ターゲット、ダメージロール、ダメージタイプ)。 新しいエントリーを追加するには、「アクション」セクションの下に表示される「+」ボタンを選択します。 これがすべて完了したら、このエントリーの上部にある歯車のアイコンをクリックして入力フィールドを非表示にし、アクションのテキストだけを残すことができます。 アクションのテキストをクリックすることで、この情報や攻撃をチャットボックスに表示することができます。 アクションをさらに修正したい場合は、編集したい行にカーソルを合わせ、歯車のアイコンをもう一度クリックしてください。 これで、すべてのアクション情報入力フィールドが再び表示される。 NPCのアクションはいくつでも追加できます。
反応
NPCのオプションセクションから有効にすると、「リアクション」と書かれた新しい見出しと関連するセクションが、リアクションを追加できるステータスブロックに追加されます。 これらの項目は「特性」と同じように機能する。
呪文
NPCオプションセクションから有効にすると、ステータスブロックに "Spells "という新しい見出しと関連セクションが追加され、Spellsを追加できるようになります。 これらの項目は、PCシートにおける呪文の追加や扱い方と同じですが、1つだけ例外があります。 PCのスペルシートと同じように、コンペンディウムからスペルをドラッグして、スペルの項目を追加することができます。 キャラクターシートに追加されたすべての呪文は、NPC版とPC版で共有されます。
伝説のアクション
NPCオプションのLEGENDARY ACTIONS欄に数値が追加された場合、スタッツブロックの一番下にLegendary Actionsの見出しと項目が追加され、そのターンに使用可能なアクションの数が記載されます。 この数字はNPCオプションで入力したものによって決まります。 これらの項目はTraitと同じように機能する。
NPCのイニシアチブのローリング
NPCシートでイニシアティブをロールする方法は2つあります。 NPCの名前をクリックしてイニシアチブを振るか、NPCシートのアーマークラスとヒットポイントの右側、一番上にあるINITと書かれたダイスアイコンから振ることができます。 ターントラッカーツールを開いている場合、NPCトークンを選択した状態でイニシアティブをロールすると、自動的にNPCとそのイニシアティブロールがトラッカーに追加されます。 この方法で追跡者に追加されたGMレイヤーのクリーチャーは、そのエントリーがプレイヤーから隠される。
また、トークンが選択されるたびに、卓上の左上隅にトークン・アクション・ボタンとしてポップアップ表示されるグローバル・マクロを作成することもできます。 これにより、NPCのシートを全く見ずにロールができるようになります。 マクロ式は次のようになるはずだ:
{selected|npc_init}
高度な使用
カスタムスキルとステータス
コア」タブの「スキル」セクションのすぐ下にある「ツール熟練度」セクションから、カスタムスキルやロールをいくつでも設定できる。 リソースセクションは、キャンペーンやゲーム設定、自作ルールに合わせたカスタムスタッツを追跡するのにも便利です。 また、設定ページからは、属性、スキル、セーブ、呪文などを変更するためのさまざまなオプションが利用できる。
繰り返しセクションへの動的参照
GMとプレイヤーが能力を参照するための便利な方法は、シートから直接ロールするのではなく、キャラクターにリンクされたトークンに使用できるマクロを動的に設定することである。 そのためには、アプリケーションの右上にあるチャットペインのメイン設定タブからグローバルマクロを設定します。 %{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}.
これで、このマクロを使うたびに、選択したNPCトークンの最初のNPCアクションがロールされます。 アクションを追加するごとに0を1ずつ増やすことで、各アクションのロールを設定することができます(例)。 $1, $2, $3). 以下は、重要なリピート・セクションのロールとその公式のリストである:
- NPCアクション%
{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
- NPC 伝説のアクション%
{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
- NPC Spells%
{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
- 選手の攻撃力/スペル%
{selected|repeating_attack_$0_attack}
- ツール/カスタムスキル%
{selected|repeating_tool_$0_tool}
- 呪文書キャントリップ%
{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
- 呪文書レベル
1%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
- 呪文書レベル
2%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
- 呪文書レベル
3%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
- 呪文書レベル
4%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
- 呪文書レベル
5%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
- 呪文書レベル
6%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
- 呪文書レベル
7%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
- 呪文書レベル
8%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
- 呪文書レベル
9%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}
属性の直接参照
シートにカーソルを合わせれば、ほとんどの属性の名前を知ることができる。 数秒後、タイトルがポップアップ表示され、参照方法を教えてくれる。 ロール内の属性を呼び出すには、"@{name}" コードを追加します。 例えば、1d20 を振り、1d20+@{strength_mod}
。 以下は、より重要な統計のリストである:
strength, strength_mod, strength_save_bonus
dexterity, dexterity_mod, dexterity_save_bonus
constitution, constitution_mod, constitution_save_bonus
intelligence, intelligence_mod, intelligence_save_bonus
wisdom, wisdom_mod、wisdom_save_bonus
charisma, charisma_mod, charisma_save_bonus
acrobatics_bonus
animal_handling_bonus
arcana_bonus
deception_bonus
history_bonus
insight_bonus
intimidation_bonus
investigation_bonus
medicine_bonus
nature_bonus
perception_bonus、passive_wisdom
performance_bonus
persuasion_bonus
religion_bonus
sleight_of_hand_bonus
stealth_bonus
survival_bonus
pb
ac
initiative_bonus
speed
hp, hp|max、hp_temp
hit_dice, hit_dice|max, hitdietype
weighttotal
spell_save_dc, spell_attack_bonus
lvl1_slots_total, lvl1_slots_expended
lvl2_slots_total、lvl2_slots_expended
lvl3_slots_total, lvl3_slots_expended
lvl4_slots_total, lvl4_slots_expended
lvl5_slots_total, lvl5_slots_expended
lvl6_slots_total、
lvl7_slots_total, lvl7_slots_expended
lvl8_slots_total, lvl8_slots_expended
lvl9_slots_total, lvl9_slots_expended
{selected|hp|max}注:|max|という接尾辞を持つものには、selected|のような接頭辞が必要である。 例えば、体重の合計の2つ目のボックスに、{strength}*15& と記入し、@{selected|weighttotal|max}を呼び出すと、いつでもあなたの現在の筋力スコアに対する5e標準の最大運搬能力を教えてくれます。
カスタムACアイテム
駒をインベントリに追加し、手動でACボーナスや魔法ボーナスを与えることができる。 アイテムオプションの中に "MODS: "という項目がある。 アーマークラスボーナスを加えるにはAc+1を
加える。
ロール・テンプレート
第5版OGLキャラクターシートには、次のようなものも含まれています。 ロール・テンプレートが含まれています。 ロールテンプレートは、ロール結果を表示するための追加のレイアウトオプションとスタイリングオプションを提供します。
利用可能なロール・テンプレートの完全なリストについては 5e OGLロール・テンプレートのページを参照。
マジックミサイルの呪文
Roll20 Compendium の Magic Missile の項では、3d4+3 のダメージを基本としている。 このダメージ出力には、1レベル時に発生する3つのマジック・ミサイルがすべて含まれる。 この決定は、マジック・ミサイルが他のすべての呪文と同じように機能するようにするためになされたもので、呪文を3回(各ミサイルに1回)振るのではなく、1回振るだけでそのダメージの出力を確認できる。 ミサイルごとのダメージの順番を決める必要がある場合は、チャットペインでダメージの出力にカーソルを合わせると、それぞれのサイコロがどのような順番で出たかを見ることができる。 これは、ダメージ出力だけでなく、高いキャスティング・ダメージにも当てはまる。
マジック・ミサイルを1回につき1d4+1だけ振るように設定したい場合、マジック・ミサイルのDAMAGEセクションを1d4+1とし、HIGHER LV CAST DMGやAT HIGHER LEVELSのデータを持たないバージョンを設定することができます。
注:上記の段落は、それらが説明するアクションを実行する素晴らしい例である一方、約2年前、 ジェレミー・E・クロフォードが指摘した。マジックミサイルは PHB 196 ページのダメージ欄の「全てのダメージに一度だけロールする」に該当する。 技術的にはそうあるべきだ:
[[((1d4+1) *(2 +?{何レベルでキャストしますか?})]]。
彼はまた、R.A.I.についても指摘した。 どの方法を使うかはあなたが決めることだ。
代理によって、この裁定はエルドリッチ・ブラストにも適用されるべきである。 誰かシート作者にこのことを伝えてください。また、繰り返し武器リストのプレビュー計算に、round()と同じようにfloor()&ceil()を含めるようにシート作者にお願いしてください。 & スタッツの最後に呪文能力の "+"を追加してください(例: " @{charisma_mod}+ ")。 --Blue64 )
上記についての説明:エルドリッチ・ブラストは実際には4回まで連続した攻撃ロールを行ない、それぞれにダメージ・ロールが発生する。 マジック・ミサイルは攻撃ロールを使わないので、(攻撃ロールの代わりにセーヴィング・スローを持つ呪文のように)一度だけダメージを振ることになる(修正 エルドリッチ・ブラストはその資格がある -- Blue64 )。
P.S. 画像は古くなり、「準備」チェックボックスはなくなり、代わりに画像下部のスペル名の左にある赤い点/空白の円を「クリック」することで、そのスペルが準備されているかどうかを示すようになっています(「直感的」になりました)。
マジック・ミサイルで高レベルの呪文スロットを自動的に使用するには、呪文のHIGHER LVL DAMAGE CASTの欄に0を書き、任意のロールを選択しなければならない。 マジック・ミサイルを発射する際、より高いレベルの呪文スロットを選択する欄が表示され、より高いレベルのダメージを0倍するので、追加されたロールはチャットに表示されず、どのレベルの呪文スロットを使用している間でもすべて1ロールになります。
(マジックミサイルの呪文)
第5版OGLコンパニオンAPIスクリプトの利用
Roll20第5版OGLキャラクター・シートに加えて、第5版OGLコンパニオンAPIスクリプトもあります。 API スクリプトRoll20がデフォルトでできること以上に、よりカスタマイズされた機能を提供します。
& のインストール API スクリプトの作成は Roll20 Pro のみの機能です。. これらの高度なスクリプトにアクセスできるようにするには、キャンペーンのGMがPRO購読者であり、キャンペーンで有効にする必要があります。
ゲームにAPIスクリプトを追加する方法
PROアカウントをお持ちの場合は、ゲームのキャンペーンページで設定ボタンをクリックし、APIスクリプトを選択することで、APIスクリプトをインストールすることができます。 現在のゲームのAPI Scriptsページが表示されます。 コンパニオンスクリプトは、One-Click Community API インストールオプションの一部です。 スクリプトライブラリ]タブの下に、利用可能なすべてのコミュニティが作成したスクリプトを一覧表示するドロップダウンメニューがあります。 システム・ツールボックスのカテゴリーが見つかるまで下にスクロールし、"5th Edition OGL by Roll20 Companion "スクリプトを選択してください。 スクリプトを選択すると、ドロップダウンメニューのすぐ下に、バージョン番号、スクリプトの作者、スクリプトの簡単な説明が表示されます。 その下にある青い「Add Script」ボタンをクリックして、スクリプトをゲームに追加します。
第5版OGLコンパニオンAPIスクリプトのAPIコマンド一覧
- !5ehelp- スクリプトのAPIコマンドのリストをチャットタブに表示します。
- !5estatus- スクリプトの機能の現在のステータスをチャットタブに一覧表示します。
- ammotrackingのon/off/quiet- 攻撃が行われると自動的にリンク先のリソースを消費する。
- autonpctokenのon/off- NPCのヘルス計算がロールされた時、デフォルトのトークンに基づいてGM画面上にNPCトークンを自動的に生成します。
- deathsavetrackingのon/off/quiet- デスセーブがロールされたときに成功と失敗を自動的にチェックし、死亡時、安定化時、HP回復時にクリアする。
- !longrest <キャラクター名>- ヒット・ダイスが回復し、スペル・トラッキングがオンの場合、このコマンドはキャラクターのスペル・スロットをすべて未使用にリセットします。
- !npchp <キャラクター名>- NPC のヒットポイントの合計を計算式を使ってロールし、トークンのバーを更新します。 キャラクター名が指定されていない場合は、選択されたトークンがロールされる。
- spelltrackingのon/off/quiet- 呪文を唱えると自動的にチャージが消費される。
オプション
- on- 機能をオンに切り替えます (デフォルト)
- off- 機能を無効にします。
- quiet- チャットに結果が出力されないようにしながら、機能を維持します。
自動弾薬追跡
自動弾薬追跡は、上記のコンパニオンAPIスクリプトが必要な機能です。 インストールが完了したら、以下の手順に従ってゲーム内で自動弾薬追跡を有効にしてください:
この例では、ロングボウに矢筒をセットして追跡する。
- キャラクター・シートの設定(歯車のアイコン)タブにある「一般オプション」で、「INVENTORY」オプションが「Simple」ではなく「Compendium Compatible」に設定されていることを確認してください。
- GENERAL OPTIONS(一般オプション)]で[AMMO TRACKING(弾薬追跡)]機能をオンに設定します。
- 手動で作成するか、大要からミサイル武器(例:ロングボウ)をシートにドラッグする。
- 手動で作成するか、大要からミサイルタイプ(矢)をシートにドラッグする。
- ミサイルの種類(矢印)を拡大するには、マウスカーソルをアイテムの上に置いたときに表示される "I "の情報アイコンをクリックします。
- USE AS RESOURCEチェックボックスを選択します。 (コンペンディウムからドラッグされた弾薬アイテムは、自動的にこのオプションにチェックが入っている)
- CORE タブで、ATTACKS & SPELLCASTING セクションのミサイル武器(Long Bow)を展開し、攻撃の上にカーソルを置くと表示される歯車のアイコンをクリックします。
- AMMUNITION(弾薬)セクションには、弾薬リソース(矢)の正確な名前を記入する。 もし、1回のショットに複数の弾薬を使用したい場合は、弾薬リソースの名前とカンマの後に個数を追加します。 (例:アローズ、2)
これで、ミサイル武器(ロングボウ)がロールされると、自動的に弾薬が1つ消費され、チャットにメモされる。 さらに、ミサイル兵器が初めて使用された後、AMMUNITIONセクションは、リソースの繰り返しセクションのIDで更新されます。
自動スペルスロット追跡
自動スペルスロット追跡機能は、上記のコンパニオンAPIスクリプトが必要です。 インストールが完了したら、以下の手順に従って、ゲーム内で呪文スロットの自動トラッキングを有効にしてください:
- サイドバーのチャット入力エリアに「!5estatus」と入力してEnterキーを押すと、スペルトラッキングが「on」に設定されているかどうかが確認できます。
- そうでない場合は、「!spelltracking on」と入力してEnterキーを押すと、この機能が有効になります。
- また、「!spelltracking quiet」と入力してEnterキーを押すと、この機能が有効になり、チャットでspelltrackingメッセージが表示されなくなります。
呪文スロットの追跡を有効にすると、呪文が唱えられるたびに、呪文スロットの追跡が有効になる:
- 該当するレベルの呪文を唱えた回数は、キャラクター・シートの呪文タブで更新される(呪文レベル & 1日あたりの呪文参照)。
- チャットにメッセージが出力され、呪文のレベル、使用可能な呪文スロットの数、そのレベルで使用された呪文スロットの数が表示されます。
- 呪文を唱えると、呪文スロットが減少する。
- 儀式(Ritual)と記された呪文は、唱えたときの呪文スロットの数に影響しない。
このカウントはいつでも、キャラクター・シートのスペル・ページで直接手動で調整することができます。