Roll20公式GUMSHOEキャラクター・シートはRoll20スタッフによって執筆されました、 Nathanael W. このシートについて質問があったり、問題を発見した場合は キャラクターシートフォーラム.
基本
ゲームにキャラクターシートを追加する
公式またはコミュニティから提供されたキャラクター・シートは、最初に作成する際にどのゲームにも追加することができます。 ゲーム作成画面の、大きな青い「準備完了、ゲーム作成!」ボタンの下に、「オプション:キャラクターシートの選択」セクションがあります。 ここにあるドロップダウンメニューには、Roll20公式またはコミュニティによって作成されたすべてのキャラクターシートがリストアップされています。 これらのシートは、それぞれのRPGシステムの下で英数字順にソートされている。 選択すると、キャラクターシートのプレビューが作成ページに表示され、シートの作成者や主な特徴など、シートに関する関連情報が表示されます。
Roll20 GUMSHOEシートは、以下のいずれかにあります:Roll20のシート → ガムシャラ公式 OR GUMSHOE → ガムシャラ公式
既存のキャンペーンにキャラクターシートを追加したい場合、ゲーム詳細ページからゲーム設定ページにアクセスすると、もう一度このドロップダウンメニューを見つけることができます。
キャンペーンにキャラクターシートを追加する前に、キャラクタージャーナルにカスタム属性を追加していた場合、まずそれらを削除したほうがよいでしょう。 キャンペーンにキャラクター・シートを追加すると、すべてのキャラクター・ジャーナルに独自のカスタム属性セットが作成されますが、同じ名前の属性があれば再利用されます。 これはシート上で計算上の問題を引き起こす可能性がある。
シートの場所
キャラクターシートがゲームに追加され、その中に入ると、キャラクタージャーナルの「Bio & Info」と「Attributes & Abilities」の間に、「Character Sheet」と書かれた新しいタブが利用できるようになります。 Attributes & Abilitiesタブと同様に、JournalエントリーのEditパーミッションが与えられているプレイヤーのみがCharacter Sheetタブにアクセスすることができます。
シートの特徴
Roll20公式GUMSHOEシートには現在、クトゥルフの軌跡(ToC)とナイツ・ブラック・エージェント(NBA)のシートがあります。 設定ページ(シートの左上にある歯車アイコンからアクセス)から、2つのゲームを切り替えることができます。
ビルドポイントのトラッキング
アビリティ・セクションの上部には、一般アビリティと調査アビリティのビルド・ポイントの集計がある(別々に追跡される)。 アビリティにポイントを加えると、ビルド・ポイント・トラッカーが増加する。 クトゥルフの軌跡』シートでは、職業能力は考慮され、自動的に半額としてカウントされる(スーツケースのアイコンで示される)。 ビルドポイントトラッカーを見るには、このセクションを編集モードにする必要がある(このセクションの右上にあるロックされていない南京錠のアイコンで指定)。
ロール・ボタンとロール・テンプレート
シートのアビリティと武器のセクションにはロール可能なボタンがあり、チャットで直接ロールしてくれます。 アビリティの場合、アビリティ名をクリックするとロールすることができます。 武器の場合、各アイテムには射程距離に応じてクリックするロールボタンがある。 GUMSHOEはアビリティとダメージに2つのロール・テンプレートを使用し、どのゲームを走らせるかによってテーマが変わる。 (ウィンゲットに質問:私の近接武器にはまだ4つのボタンがあります。 これは意図的なのか、それともポイント・ブランクだけを転がし、他のボタンは無視すべきなのか......) 能力ロール・テンプレートには、以下の順番で特徴があります:キャラクターの名前、ロールの結果、ポイントが消費された場合の通知、そして最後にロールされたアビリティの名前です。 ウェポン・ロール・テンプレートでは、以下の項目を順番に記述します:キャラクターの名前、武器の名前、武器が使用する特別な特性、そして最後にロールの結果です。
サイズ変更可能なテキストフィールド
シートには多くのフリーテキスト・フィールドがあり、必ずしも特定の書式に従わない情報を保存しておくことができる。 職業上の利点」、「正気の柱」、「安定の源」、および「備考」欄は自由記述欄である。 テキストがテキストフィールドの下からはみ出してしまった場合は、右下のアイコンをクリックしてドラッグすることで、テキストフィールドのサイズを変更することができます。 現在のところ、これらのフィールドには生のテキストしか入れることができない。 書式オプション(太字、斜体など)はありません。
南京錠ボタンと整理要素
GUMSHOEシートのいくつかのフィールドの下部には、南京錠のアイコンが設定されています。 これは、プレイヤーが運転する乗り物や操縦する乗り物、言語、カスタム能力、武器、呪文などの項目を追加するために使われる。 このアイコンはトグルボタンとして動作する。 ロックされた位置(デフォルト)に設定されている場合、プレーヤーはフィールドに新しいエントリーを追加することができる。 ボタンをロック解除に切り替えると、プレーヤーは新しいエントリーを追加できなくなるが、既存のエントリーは削除できるようになる。 エントリーの右側に重なっている赤いゴミ箱アイコンは、そのエントリーを削除します。 注意:このロックは解除できません!南京錠が解除されている間、すべてのエントリーの左側には、3本の平行線でシンボライズされたリゾートアイコンが表示されます。 このアイコンをクリックしてドラッグすることで、フィールド内のエントリーの順番を並べ替えることができる。
PCシート
代理店情報
シートの最初のセクションで、エージェント名、経歴、ドライブ、職業など、キャラクターに関する基本情報を記入します。 クトゥルフの軌跡の職業手当フィールドを除き、このセクションの他のフィールドはすべて1行のテキストフィールドです。 Occupational Benefitsは、サイズ変更可能な複数行のテキストフィールドです。
正気の柱 & 安定の源(ToC)
クトゥルフの軌跡』シートのみで使用できる『正気の柱』と『安定の源』のセクションは、サイズ変更可能な複数行のテキスト・フィールドであり、あなたのキャラクターのそれらの側面に関するメモを残しておくことができる。
健康/安定性/正気度(ToC)トラッカー
PCシート上のこれらのグリッドは、キャラクターのヘルス、スタビリティ、サニティ・プールを追跡するのに役立ち、これらは関連するアビリティ・プールに対応する。 灰色で表示されているのが、あなたのポイント評価です。 ハイライトされたボックスは、現在利用可能なポイントを示しています。 これらのボックスのいずれかをクリックすると、ハイライトされたボックスが設定され、能力プールが変更される。 キャラクターの命中率はヘルストラッカーの下に表示されます。 初期値は3だが、アスレチックスの能力に8点以上が投入されると、自動的に4に更新される。 NPCキャラクターの命中率は必ずしも陸上競技によって決定されるわけではないため、この自動計算はオフになっている。
正気度トラッカー
正気度の追跡装置(クトゥルフの軌跡シートにのみ表示される)は少し違った働きをする。 灰色で表示されているボックスは、あなたの最大正気度を示しており、これは通常、あなたの正気度能力と一致している。 クトゥルフ神話能力のポイントを獲得すると、正気度の最大値は以下の式で減少する:10 - あなたのクトゥルフ神話能力の評価。 例えば、あなたが正気度を12点持っていて、クトゥルフ神話を1点獲得した場合、追跡者はあなたの正気度の最大値が9であるべきだと表示しますが、あなたの正気度能力は12点のままです。 クトゥルフ神話ポイントを追加すると、正気度の最大値への変化が追跡者によって自動計算される。
アーマー(NBA)
このセクションはナイツ・ブラック・エージェント・シートにのみ表示される。 ドロップダウンメニューでは、「なし」、ルールブックで定義されている3つのアーマータイプ(バリスティッククロス、ポリスベスト、ミリタリーアーマー)のいずれか、またはカスタムアーマーの「その他」を選択することができる。 Ballistic Cloth、Police Vest、Military Armorのいずれかを選択すると、それらに隣接するDamage Resistancesセクションが自動的に入力されます。
ダメージ耐性
どのアーマーを選んでも、このセクションで弾丸、近接攻撃、爆発物への耐性を必要なものに調整することができる。
能力
アビリティーセクションでは、あなたの様々なアビリティー評価を記録することができます。 シートを最初に開いたとき、能力セクションのロックは解除されていなければならない(このセクションの右上隅にあるロック解除された南京錠のアイコンで指定される)。 アンロックされている間は、アビリティ・レーティング(アビリティの右側にある最後の数値欄)にポイントを加算することができる。 アビリティ・ポイントを追加すると、このセクションの上部にあるビルド・ポイント・カウンターは自動的に更新される。 この計算では『クトゥルフの軌跡』の職業能力も考慮され、半額としてカウントされますが、これらは能力の横にあるブリーフケースのアイコンをクリックして手動でマークする必要があります。 能力ポイントの評価(最大ポイント)と職業トグルは、編集モードでのみ変更できる。
信用格付けの開始(ToC)
クトゥルフの軌跡』では、キャラクターのスターティング・クレジット・レートをここに入力することができ、ビルド・ポイントの合計にはカウントされません。
無料ポイント
能力ポイントに加算されるポイントは、そのゲームのルール上加算されな いポイントであったとしても、常にビルド・トラッカーにカウントされる。 これは、GUMSHOEシステムにおける代替ルールセットの最大数に対応するために行われた。 アビリティポイントを構築合計にカウントしたくない場合、フリーポイントを使って評価を調整することができる。 フリーポイントを編集するには、能力リストのすぐ上、右側にあるフリーポイントボタンをクリックします(編集モードでのみ表示されます)。 ここで追加されたポイントは、能力評価に追加ポイントを与えるが、最大ポイントにはカウントされず、ビルドポイントトラッカーによって追跡される。 自分の能力評価を、その能力のフリーポイント数以下に下げることはできない。 通常キャラクター作成時に得られるほとんどのフリーポイント(例:ヘルス、スタビリティ、カバー、ネットワーク、サニティ)は、シートの設定ページにあるアビリティ開始値オプションですでに考慮されています。 その他のポイント・オプションやカスタム・ルールについては、キャラクター作成時にフリー・ポイントを編集して、ビルド・ポイントの合計が希望通りになるようにすることができる。 キャラクターを作成した後、プレイ中に獲得したポイントをフリーポイントに加算してビルドポイントの合計を同じにするか、普通に加算してビルドポイントの合計を無視することができる。
アビリティ・サブエントリー
言語、運転、操縦、贋作などの特定の能力には、その能力の下にサブ項目を含めるための繰り返しセクションがあります。 例えば、あなたのキャラクターが「言語」の能力で知っている言語ごとに個別のエントリを作成することができます。 これらの項目は単純なテキストフィールドであり、計算には使用されません。 あくまでもメモ用である。
リセットボタン
Reset InvestigativeとReset Generalと書かれた2つのボタンは、能力プールをリセットして、該当する能力セットの能力レーティングに一致させる。 なお、ヘルスやスタビリティのような一部の能力は、一般的に他の能力と同時にリセットされないため、この影響を受けない。
カスタムアビリティ
各能力の下部には、追加のカスタム能力を作成するための繰り返しセクションがある。 最初に作成されたとき、新しいアビリティは編集モードに設定され、アビリティの名前を入力できるようになります。 このフィールドの右側にある歯車をクリックすると、編集モードをオフに切り替えることができます。 ロックダウンすると、カスタム能力はデフォルト能力とまったく同じように動作する。
MOS能力(NBA)
ナイツ・ブラック・エージェントの場合、ジェネラル・アビリティの1つをMOS(Military Occupational Specialty)アビリティとしてマークすることができる。 アビリティ」セクションのロックが解除されると、MOSアビリティとして使用したいアビリティ評価の横にある星のアイコンをクリックできるようになります。 この星は、能力セクションがロックされても表示されたままになります。 MOSはメモを取るためのもので、計算には使わない。
アンロック・ボーナス(NBA)
Night's Black Agentsシートでは、十分なポイントが投入されると、ジェネラルアビリティの名前が赤くなり、追加ボーナスがアンロックされたことを示す。 ボーナス・アンロックの初期値は8ポイントですが、そのために必要なポイント数は、シートの「設定」にある「桜の枝の高さ」オプションによって決まります。 アビリティによっては、別のアビリティのフリー・ポイントが追加される。 これはシートによって自動的に行われる。
Shrink」能力の追加ボーナスは、以下の能力から1つの評価点を無償で獲得できる:うそ発見器、お世辞、尋問、再確認。 シート・ワーカーは自動的に1点を「うそ発見器」に入れるが、これは手動で他の能力のどれかに割り当てることができる。
アビリティー部門からのローリング
能力名をクリックすると、その能力をロールすることができる。 使用可能なポイントがある場合は、使用するかどうか、またその数を尋ねるロール照会がある。 これにより、その能力の現在の合計点から減点されることはない。 手動で追跡する必要がある。 ロールのクエリに入力されたポイントは、ロールの合計に加算されますので、ロール自体に影響を与えない場合は、ポイントを入力しないでください。 たとえば、遠距離でピストルで命中させるには、ダイスを出すために銃器能力から2点を消費する必要があるが、その2点はダイスに加算されない。 ロールするとき、ロールクエリに「2」と入力してはならない。
十分なポイントが投入されていないアビリティは、ゲームのルールに従ってキャラクターが使用できないはずであることを示すために、意図的にグレーアウトされている。 これは視覚的な合図であり、プレーヤーを助けるためのものである。 シートの色に関係なく、どんな能力でもロールすることができる。
武器
このシートには武器を追加するための繰り返し欄があり、ダメージロール用のロールボタンが用意されている。 注:命中判定ロールは適切な能力(スカッフリング、武器、射撃など)を使用し、能力欄とは別に行うこと。 新しい武器エントリーを作成するには、+アイコンボタンをクリックします。 最初のフィールドには武器の名前を記入し、その下にRangedかMeleeかを選択する2つのタブがある。
近接武器
Meleeタブの下には武器の重量を示す3つのラジオボタンがある:Light、Heavy、Very Heavyです。 これらの武器の重さは、その武器のダメージボーナスを自動的に設定する。 ダメージボーナスは数値の調整欄で変更できる。
射撃武器
射撃武器タイプ:Rangeタブの下には、射撃武器の種類(Pistol、Shotgun、Automatic、Rifle、Other)を選択するドロップダウンがあります。 ここで何を選ぶかによって、また武器の重量特性との組み合わせによって、4つの射程の増分ごとにダメージ修正が調整される。 さらに、これらの武器には以下のような効果もある:
- ピストル:ピストル・オプションのLong Rangeの下に "extended range "とある。
- ショットガン:ショットガンオプションを選択すると、Long Rangeの下に "out of range "と表示される。 具体的には、クトゥルフの軌跡シート上で、武器の重さのプロパティの下に「ダブルバレル」と書かれたチェックボックスが表示されます。 チェックが入っている場合、ショットガンを転がすと、両方の銃身を同時に撃っているかどうかのロールクエリーが表示される。 両方のバレルでロールした場合、ロールテンプレートはチャットの武器名の下に "両方のバレル "と表示され、追加ダメージがロールされる。
- 自動:クトゥルフの軌跡シートで自動オプションを選択すると、武器の重量プロパティの下に「弾薬容量」と書かれた新しい数値フィールドが表示され、銃が装備できる弾薬の量を追跡できるようになる。 また、ロールすると、ロールクエリーでフルオートを撃っているかどうか聞かれる。 Yesの場合、ロールテンプレートはチャットの武器名の下に "フルオート "と表示され、追加ダメージがロールされる。
射撃武器の重量:Ranged Weapon Typeセレクトに隣接して、3つのウェポン・ウェイト・プロパティを選択するラジオボタンがある:Light、Heavy、Very Heavy。 オプションを変更すると、各範囲の増分に対するダメージ修正が調整される。
範囲の増分:タブの最後に、4つのレンジインクリメントがある:ポイントブランク、クローズ、ニア、ロング。 それぞれ、調整フィールドの下に表示されている範囲修飾子を変更するための調整フィールドがあります。
非武装攻撃
GUMSHOEシートには、「Unarmed Attack」という武器の項目がハードコーディングされている。 Unarmed Attackは他の武器種と同じように動作しますが、ダメージ修正をデフォルトの-2から変更したい場合に備えて、この項目には1つだけ調整欄があります。
ローリング武器ダメージ
新しい武器エントリーの歯車アイコンをクリックすると、武器オプションが非表示になります。 非表示にすると、その武器のロールボタンが表示されます。 近接武器にはロールボタンが1つしかない。 射撃武器では、対象の射程距離によってダメージボーナスが異なる場合がある。 このため、射撃武器には4つのロールボタンがあり、射程距離の増分ごとに1つずつある。 ボタンのラベルは、選択した武器のその射程距離でロールを出せるかどうかを色で示します。 その武器の射程がエクステンデッドとみなされる場合、つまりロールを行うために追加ポイントが必要な場合、ボタンの名前はエクステンデッドに変わり、そのために何ポイント消費しなければならないかが表示されます。
タッグチームの利点 & 特殊武器トレーニング(NBA)
ナイト・ブラックのエージェント・シートにのみ用意されている、タッグ・チームの利点と特殊武器トレーニングのセクションは、サイズ変更可能な複数行のテキスト・フィールドで、キャラクターのこれらの側面に関するメモを書き留めることができる。
スペル(ToC)、カバー(NBA)、ネットワークコンタクト(NBA)、信頼(NBA)
各棋譜のこれらのセクションは繰り返されるセクションであり、各セクションの下に個別のテキスト項目を追加することができる。
備考
これはサイズ変更可能な複数行のテキスト・フィールドで、キャラクター・シートの他の場所に収まりきらないものをメモしておくためのものです。
NPCシート
GUMSHOEシートの各バージョンには、それぞれのNPCバージョンが付属しています。 PCシートからNPCシートに切り替えるには、左上の歯車アイコンをクリックして設定ページを表示します。 システム選択ドロップダウンに隣接して、「NPC」と書かれたチェックボックスがあります。 このオプションをチェックすると、シートがNPCバージョンに入れ替わります。 歯車のアイコンをもう一度クリックすると、設定ページが閉じ、NPCシートが表示されます。
PCシートからの持ち越し要素
以下の要素は、PCシートとNPCシートで共有されます:
名前:キャラクター名は共有され、どのシートを使用しても同じように機能します。
武器:武器のセクションは共有されており、どのシートを使っても同じように機能する。
ノートノート・セクションは共有され、どのシートを使っても同じように機能する。
アーマー(ナイツ・ブラック・エージェント):アーマーのセクションとそれに関連するダメージ耐性は、ナイツ・ブラック・エージェントのシートのみで共有される。 クトゥルフの軌跡』のPCシートにはアーマー・セクションがありませんが、NPCシートにはアーマー・ノートのためのサイズ変更可能なテキスト・エリアがあります。
NPC固有のコンテンツ
NPCのステータス:どちらのシートにも "Alertness"、"Stealth"、"Hit Rating "の入力欄がある。 クトゥルフの軌跡NPCシートには、4つ目の入力欄として「安定喪失」があります。
アビリティNPCシートの能力欄は、NPCに関連する能力の短いリストが書かれた1つの列にスリム化されます。 ビルドトラッカー、フリーポイント配布、職業・MOS能力アイコンはない。 ここには、PCの現在値と最大値ではなく、現在の能力評価しか入力欄がない。 この欄の下部には、PCシートと同じように、独自のカスタム能力を追加することができる。
ナイツブラックエージェントのヴァンパイア属性:設定ページで「夜の黒幕」システムを選択した場合、NPCチェックボックスにチェックを入れると、「吸血鬼」の2つ目のチェックボックスが表示されます。 これは、ヴァンパイアNPCが持つ追加属性のために、NPCシートに一連の繰り返しセクションを追加します:
- パワーズ
- 強迫観念
- 必要条件
- バーンズ
- ドレッド
- ブロック
シート設定
シートの左上にある歯車のアイコンをクリックすると、いつでもシート設定にアクセスできます。 シート設定中にもう一度アイコンをクリックすると、現在表示していたバージョンのシートに戻ります。
システムこのドロップダウンには、このシートで使用可能なゲームシステムが表示されます(現在のところ、クトゥルフの軌跡とナイツ・ブラック・エージェント)。
NPC:NPCチェックボックスをクリックすると、シートがNPCバージョンに入れ替わります。 クリックすると、設定ページの他のほとんどの設定オプションが非表示になります。
Investigative & General Build Points:'この2つのフィールドは、PCシート上の2種類のアビリティに使用可能なビルドポイントの総量を調整します。
アビリティの開始値:ここに記載されているアビリティは、あなたがどのシステムを選択したかによって異なりますが、使用可能なアビリティは、あなたがビルドポイントを消費し始める前に、使用可能なアビリティに既に割り当てられているフリーポイントの数を変更します。
桜の枝の高さ:Night's Black Agentsシートでのみ使用可能なこのオプションは、追加ボーナスをアンロックするために一般的な能力に必要な評価を設定する。 デフォルトは8だが、ゲームの難易度を調整するために変更することができる。