スターファインダー by Roll20

Roll20スターファインダー公式シートは、Paizoのスターファインダー・ロールプレイング・ゲーム用のシートワーカー主導のキャラクター・シートです。 また、NPC、PC、スターシップのいずれを操作する場合でも、シートは1ページで表示されるため、パーティとGMが紡ぐストーリーに集中し、キャラクターになりきることができます。 このウィキの記事では、シートの高度な機能の使い方を説明しています。

スターファインダーシート.gif

 


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ご質問ですか? バグにお気づきですか? 機能のリクエストはありますか? Starfinder sheet Roll20フォーラムのスレッドに立ち寄ってください。


シートのナビゲーション

シートの設定ページは、スターファインダーのロゴの右側にある歯車のアイコンをクリックすればいつでもアクセスできる。 歯車のアイコンが十字のハンマーとレンチに変わります。 十字のハンマーとレンチをクリックしてキャラクターのページに戻る。


設定シート

これは、すべての新しいシートでデフォルトで開かれるページです。 ここでは、いくつかの方法でシートの基本的な動作を変更することができます。

左端にはメッセージの設定がある。 パブリックでは、(メニューを除く)すべてのロールを一般チャットに送信するだけです。 プライベートの場合、そのロールを代わりに GM に送る。

中央には、シートの表示モードに関するいくつかのオプションがあります。 デフォルトでは、シートはプレイヤーキャラクター用に設定されています。 NPCや船への変更は、ボタンをクリックするだけで簡単にできる。 このセクションでは、シートをメカニック用ドローンのインターフェースとして設定することもできる。 ドローンの設定はPCシートでのみ機能する。 PCシートがドローンとしてフラグを立てられると、シートが様々な属性を計算する方法が、CRBにおけるドローンのスタッツの進行に従って変更されます。

シートをNPCインターフェースとして設定すると、メッセージの設定が自動的にプライベートに変更されます。 NPCに変更した後で、これを上書きすることができる。

右側には、ハウスルールのさまざまなカスタマイズオプションがある。 ここでは、キャラクターの決意の計算方法や、どのバフが自身とスタックするか、どの武器が武器特化ボーナスの半分しか得られないかなどを変更できる。

スターファインダー公式設定.png


PCシートとNPCシートの使用

メニュー

メニュータブにはチャットメニューマクロがあり、チャットからすべてのキャラクターの能力に簡単にアクセスできます。 メニューはシートワーカーによって管理され、シートに項目を追加、変更、削除すると更新される。


バフ

バフペインには、アイテムやアビリティ以外からのバフ(repeating_buff)を入力するためのリピーティングセクションがある。 バフが有効になっている場合、シートが更新されるたびにmodsフィールドにリストされたmodsが考慮されます。 下記の「Modsフィールドの使用」セクションを参照してください。


条件

このセクションには、いくつかのチェックボックスと繰り返しセクションがあります。 このセクションの上部には、病原体や毒物にさらされたときの経過を追跡するための「リピーティング_コンディション」のセクションがある。 その下には、CRBに概説されているすべての条件のチェックボックスと、マイナスレベルを記録するための数値フィールドがある。

リピーティング_コンディション・セクションは、身体的および精神的な病気と、6つの能力スコア毒トラックそれぞれの進行トラックを扱う。 新しい病気や毒を作るときは、どのトラックを使うかを選択し、トラックのどの位置にいるかを選択する。

SFコンディション.gif


Modsフィールドの使用

このシートは、3つのMODフィールド(repeating_buff、repeating_item、repeating_ability)を使って、キャラクターのあらゆる面に適用できるさまざまな修正を扱います。 標準的なアーマーから工作員のエッジまで、モッズ・フィールドはシートがこれらの調整をどのように処理するかということだ。 これらのMODフィールドはテキストエリアであり、MODを適用するための基本的な構文は、「アクロバットに種族ボーナス+2がある」というバフの言い方を単純化して、「アクロバットに種族ボーナス+2がある」とするだけである。 このセクションでは、この構文のすべての使い方を説明する。

SFバフとスタッキング.gif


基本構文

表現ボーナス・タイプ→修正対象

  • Expression: バフとして適用する数式または属性。 この部分は、インライン・ロールを書くように書く。 シート自身は、シート内での属性呼び出し、ほとんどの数学関数(floor、ceil、abs)の使用、算術演算(+、-、*、/)を評価することができます。 単語が始まると、表現セクションは終了する。

  • ボーナスの種類:スタッキング・ルールに使用するボーナスの種類を指定する。 省略された場合、ボーナスの型は型なしに設定される。

  • 修正対象:どの属性にMODを適用するか。 属性は@{}で囲まずにプレーンテキストで参照する。

アクロバットの洞察力を+2する

これにより、対象となる属性が再計算され、すべてのバフやペナルティが、未修正の状態よりもバフが多いかペナルティが多いかに基づいてフォーマットされる。 アンダースコアの入った属性(life_scienceなど)は、アンダースコアのついた名前を使うか、アンダースコアをスペースに置き換えて参照することができる。


バフ・スタッキング

シートはバフスタッキングを自動的に処理する。 デフォルトでは、状況、運、タイプされていないボーナスのみがスタックする。 これは設定ページのハウスルールの項目で変更できる。 バッファタイプのスタッキングは大文字と小文字を区別しない。


ロールタイム・モッズ

ロールが行われるまで解決されないモッズや、シートワーカーによって解決されないモッズも、モッズ・フィールドを使ってほとんどの属性に適用することができる:

+{Expertise|No,0|Yes,1d6} モチベーションを感じる洞察力

これらのバフは、表示される属性合計を変えることはないが、ロールが行われる際に考慮される。

高度な構文

属性の種類を変更する

mods構文は、属性のカテゴリーにバフを適用するためにも使うことができる。 この機能を使って改造できる属性は以下の通り:

  • 攻撃:アタック

  • ダメージロール:ダメージ

  • AC:交流

  • セーブ:セーブ

  • スキル:技能

攻撃ロールやダメージロールにバフをかける場合、バフ対象は「攻撃」や「ダメージ」というキーワードを使用する:

攻撃に+1インサイト

これにより、すべての攻撃(武器、アビリティ、呪文)に洞察力が+1される。

AC(EAC、KAC、アーマーボーナス、最大dex)

ACにアーマーボーナスを加えるには、kac_armor属性かeac_armor属性を直接参照するか、アーマーボーナスとしてボーナスを入力すれば、そのACのアーマー属性に加えられる。

各アーマーに+2アーマーOR 各アーマーに+2アーマー

また、バフの対象をアーマーに設定することで、すべてのAC値(eac_armorやkac_armorではないことに注意)にバフをかけることもできる:

アーマーに+2VS EACとKACに+2VS EACに+2KACに+2

器用さの最大ボーナスもMods欄で扱われる:鎧の最大dexが5であれば、acに5以上のdexボーナスが適用されることはない。

スキル

バフ対象をスキルに設定することで、すべてのスキルにバフをかけることができる:

スキルに+2 

 

節約

スキル同様、バフ対象をセーヴに設定することで、すべてのセーヴにバフをかけることができる:

セーヴに+2

 

バックパックとアンカンバランスのバフ

しかしこれは2つの数値で表されるため、それぞれの数値に独立してバフをかける必要がある。 消費者 消費者 消費者 消費者+1 でバルクを包囲する工業 工業 工業+2 でバルクを包囲する+1 でバルクを過大にする

 

サブセットにバフを適用する

シートは、リピーティング・フィールドの特定のサブセットにバフを適用することをサポートしている。 この機能には、基本的なバフに使われる構文よりも少し高度な構文が必要である。 サブセットのみに適用する一般的なバフの構文は以下の通り:

+X [ボーナス・タイプ]を属性でバフに|属性でフィルタリング:属性が等しくなければならない値 例:運+5をDCに|タイプ:火

この構文はandを使ったバフ対象の組み合わせでも機能する:dcに運+5|タイプ:火、職業|名前:賞金稼ぎ

コンマで区切ることで、複数のサブセットでフィルタリングできる:攻撃に運+5|タイプ:火、交戦範囲:近接攻撃

また、能力名の代わりに "section "キーワードを使うことで、セクションのタイプで絞り込むこともできる

アタッカー

この拡張可能な攻撃、能力、呪文のセクションでは、シート・ロールの出力をカスタマイズすることができます。 テンプレートのフィールドを追加したり(またはデフォルトのフィールドを上書きしたり)、ロールテンプレートの外に送信するメッセージを追加したりすることができます。 ロールテンプレートに追加したい場合(フィールドの追加やデフォルトのフィールドの上書きなど)は、テキストエリアの1行目に入力してください。 追加テキストをロール・テンプレートとは別にしたい場合(APIコマンドなど)、追加する前に少なくとも1行改行してください。


スターシップシートの使用

宇宙船は大きくて複雑な機械だ。 幸運なことに、スターファインダー・シートのスターシップ・モードがあれば、あなたのスターシップ・シートはそうである必要はない。 宇宙船での飛行や戦闘の多くの側面は、クルーの技量と船の質の両方に左右される。 このため、宇宙船シートには、宇宙船とその乗組員のキャラクターシートをリンクしてロールを行うためのいくつかの機能がある。 このリンクの効果は、シート自体には表示されませんが、実際にスキルや攻撃を振るときに発揮されます。


スターシップ情報

これはあなたの宇宙船の基本情報です。 スピードとサイズのフィールドを除き、これらのフィールドはシートに影響を与えない。


ディフェンス

AC、ターゲット・ロック・レーティング、ハル・ポイント、ダメージとクリティカルのしきい値、シールド・ポイントの合計がここに表示され、編集できる。 装甲と対策値は、以下に詳述するシステムリピーターセクションで入力する。


パイロット・ランクのインポート

ディフェンス・セクションの上には、別のシートからパイロット・ランクを引き出すためのボタンがある。 これが機能するためには、あなたはこのセッションで少なくとも1回はパイロットのキャラクターシートを開いていなければなりません(そして編集アクセス権を持っていなければなりません)。 その場合、そのパイロットが前回シートを編集/開いたときに持っていたランクが引き出され、宇宙船の操縦ランクの欄に入力され、船のアーマークラスとターゲットロックが計算されます。


クルー

ここには乗組員の詳細が記入される。 クルーは2種類の方法でエントリーできる。 クルーポジションの名前をクリックすると、そのクルーポジションのチェックを行うことができます。


静的番号

乗組員の技能に静的な数値を入力するには(例えばNPC船の場合)、乗組員名か技能名の後に+/-#を入力する。 複数のクルー/スキルをコンマで区切る(例:NPCガンナー1+20、またはブラフ+6、威嚇+8、コンピューター+3)。


リンクシート

クルーが完全にスタッツアウトしたキャラクターPCである場合。 日誌に記載されているとおりの名前を記入するが、+/-#は含めない(例えば、あなたのベスク兵Obozayaはあなたの船の砲手である。) このシートは、出力されたロールの中に、そのシートを名前で参照するための属性コールを作成する。 キャラクターのcharacter_name属性が変更された場合、ロールを機能させるためにはスターシップ・シート上で変更しなければならないことに注意してください。 しかし、NPCに記録される "ランク "は真のランクではないため、スタッツを持つNPCのスターシップロールに予期せぬボーナスが発生する可能性が高い。

与えられたクルースロットでクルーメンバーを参照するには、これら2つの方法を混在させることができる(キャプテンとパイロットのフィールドは除く。)


パワー & コンピューター

電源 & コンピュータは、シートのさらに下にあるシステムおよび/または拡張ベイを入力して編集します。 これらのフィールドは、総出力/消費電力とコンピュータ・ボーナスの合計を簡単に表示できるように、読み取り専用になっています。


船の象限詳細

シート上部の中央にある大きな円形のヘクスグリッドは、4つの武器とシールドのアークをグラフィカルに表現している。 円の縁を囲む4つのフィールドは、その象限に割り当てられたシールドポイント用である。 これらのポイントを変更すると、現在のシールドポイントの値が再計算されます。


武器(4つのアークとタレット)

次に、可能な4つの武器マウント位置が表示される。 これらはそれぞれ、repeating_attackセクションのフィルタリングされたビューである。 シップバージョンのrepeating_attackは、属性や計算方法が若干異なっている。 攻撃に含まれる属性は以下の通りである:名前、タイプ、クラス、範囲、ダメージダイス、アーク、弾薬タイプ、弾薬、弾薬|最大値、特殊、パワード、pcu、bp、説明。

武器は、アークに入力された値に応じて、5つの武器ペインのいずれかに表示されます。 攻撃をロールするとき、ロールクエリによってどの砲手が攻撃を行うかを尋ね、その砲手のステータス(静的数値またはリンクシートの属性)を攻撃のロールに使用する。 また、任意射撃かどうかのプロンプトも表示される。


システム/拡張ベイ

これら2つのペインは、リピーター・セクションrepeating_systemのフィルター付きビューである。 ここにはシールド、コンピューター、パワーコア、装甲、研究所、その他の船のシステムが入ることができる。 このリピーター・セクションのアイテムには以下の属性がある:名前、目的、パワー、pcu、bp、comp_bonus、シールド、アーマー、対策、説明。

目的が拡張ベイに設定されている場合、アイテムは拡張ベイペインに表示されます。

アイテムがパワーコアとして設定されている場合、そのPCU値は最大パワー属性に加算され、そうでない場合は現在のパワー属性に加算される。 shieldsの値はshields|max属性に加えられる。


システム状況

このシップシートの一番下のパネルには、あなたの船の現在の状態がまとめられています。 システムは公称値でスタートする(意図したとおりに動作する)。 そこからステータスを変更することで、クリティカル効果の効果を記録することができる。 システムのステータスは、そのシステムの影響を受けるクルー位置(エンジンやパイロット、ウェポンアークやそのアークから発射される武器など)からチェックを振る際に、自動的に考慮される。

なお、エンジニアリング・ロールを行う際には、そのペナルティを適用するという条件付きであるため、エンジニアリング・ロールにはパワーシステムの効果はすべてのロールに考慮されない。


付録

シートで使用可能な属性と能力の完全な内訳、どの属性がバフ可能か、ロール・テンプレートの構文については スターファインダー公式付録

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