付録A:シートのセクションと属性/能力
この付録では、独自のカスタム・マクロに必要と思われる属性と能力ロールについて概説する。 通常通り、属性は @{...} で、能力(別名シートロール)は%{...}で参照される。
メニュー、バフ、 & 条件
メニュー
属性:攻撃_メニュー、呪文_メニュー、クラス_X_呪文書、技能_メニュー、能力_メニュー
アビリティ:イニシアチブ、アタック、セーヴ、アビリティ、アビリティ・チェック、スキル、アタック・メニュー、呪文、クラス_X_呪文書
バフ
Repeating_buff 属性:名前、モッズ、トグル
条件
Repeating_condition属性:名前、track、説明、track_status
属性:眠っている、出血している、目が見えない、燃えている、混乱している、うずくまっている、目がくらんでいる、死んでいる、耳が聞こえない、死にかけている、絡まっている、疲れ切っている、魅了されている、疲労している、平坦な足、怯えている、つかまっている、無力、吐き気がする、否定的なレベル、オフキルター、オフターゲット、パニック、麻痺している、固定されている、横たわっている、揺れている、病気になっている、安定している、よろめいた、気絶している、意識不明
PCシート
キャラクター情報, クラス詳細, & 呪文クラス
隠し属性:キャラクターレベル、bab
キャラクター情報
属性:キャラクター名、クラス&レベル、種族、種族_HP、テーマ、サイズ、スピード、性別、ホームワールド、アライメント、神、プレイヤー、言語。
クラス詳細
属性:class_X_name、class_X_level、class_X_sp、class_X_hp、class_X_bab、class_X_fort、class_X_ref、class_X_will、class_X_skills、class_X_spells。
呪文クラス
隠し属性:キャスター・レベル
属性:class_X_casting_ability、class_X_spell_progression、class_X_cantrips_per_day、class_X_cantrips_per_day|max、class_X_level_N_spells_per_day、class_X_level_N_spells_per_day|max
イニシアチブ & XP
属性:イニシアチブ、イニシアチブ能力
能力:イニシアチブ
能力スコア
あなたの能力スコアはすべてここに含まれている。 ここでは強さの属性のみを列挙しているが、他の属性も同じ命名法に従っている。
属性:strength_mod、strength_base、strength、strength_penalty、strength_drain 能力チェックのロールは、能力スコアごとに名前が付けられたシート・ロールに 含まれる(例:%{strength})。
アビリティー:強さ
健康
属性:SP、HP、RP、temp_HP
アーマークラス
属性:eac、eac_armor、eac_ability、kac、kac_armor、kac_ability、cmd、dr、ac_notes
セービング・スロー
属性:fort、fort_base、fort_ability、ref、ref_base、ref_ability、will、will_base、will_ability、save_notes
アビリティ:フォート、レフ、ウィル
スキル
表示されるのは生命科学の属性と能力だけだが、職業欄以外のすべての技能は生命科学分野と同じ命名法に従っている。
属性:スキル_ポイント、ライフ_サイエンス、ライフ_サイエンス_ランク、ライフ_サイエンス_クラス_スキル、ライフ_サイエンス_アビリティ、ライフ_サイエンス_acp、ライフ_サイエンス_ノート
アビリティー:生命科学
Repeating_profession属性:職業、ランク、クラス・スキル、能力、ACP、メモ、名前
設備
属性:carried_bulk、encumber_bulk、overburden_bulk、クレジット、wealth、upb
Repeating_item属性:名前、装備、数量、バルク、コスト、レベル、目的、タイプ、熟練度、用途、改造、アタッカー、説明、id
繰り返しアイテムの能力:ロール
攻撃
反復攻撃の属性:名前、レベル、熟練度、カテゴリー、能力、ボーナス、射程距離、交戦距離、ダメージダイス、ダメージアビリティ、タイプ、クリティカル、弾薬タイプ、弾薬|最大、使用量、特殊、合計、ダメージ合計、攻撃者、熟練度、ダメージ熟練度、フル攻撃クエリー、フル攻撃回数、フル攻撃ペナルティ
繰り返し攻撃能力:ロール
能力
アビリティ・ペインには、リピーティング・アビリティ・セクションがある。 リピーティング・セクションの各項目には、デフォルトで表示される以下の属性(先頭にrepeating_ability_$X_)があります:
繰り返し能力属性:名前、頻度、ソース、ターゲット、持続時間、攻撃力、攻撃ボーナス、範囲、交戦範囲、ダメージダイス、ダメージアビリティ、攻撃タイプ、攻撃力、使用回数、使用回数|最大、使用回数、使用回数_最大ベース、セーブ能力、DC、セーブタイプ、効果、セーブ効果、タイプ、呪文抵抗、呪文貫通_misc
リピート能力:ロール
呪文
Repeating_spell属性:名前、発生源、ターゲット、持続時間、攻撃力、攻撃ボーナス、射程距離、交戦距離、ダメージダイス、ダメージアビリティ、攻撃タイプ、攻撃力、使用回数、使用回数|最大、使用回数、使用回数_最大ベース、セーヴアビリティ、DC、セーヴタイプ、効果、セーヴ効果、流派、呪文抵抗、呪文貫通_misc
反復呪文能力:ロール
NPCシート
NPCシートは、PCシートと同じ属性の多くをロールの最終合計に使用しますが、多くの属性は"_base "属性に入力され、シートによって最終的に計算されます。 属性の値は常にNPCのスタッツブロックの値をそのまま入力すること。 能力スコアのドロップダウンがある属性の多くは、この機能をnpcシートに残している。 これらのドロップダウンは、属性に適用するアビリティスコアバフをコントロールするだけで、入力した値にバフなしのアビリティスコアが加算されるわけではない。
スタットブロック・ヘッダー
属性:キャラクター名、キャラクター・レベル、XP、種族、アライメント、サイズ、サブタイプ、イニシアチブ・ベース、イニシアチブ、イニシアチブ・ディスク、感覚、知覚ベース、知覚、オーラ
能力:イニシアチブ
ディフェンス
属性:hp、rp、eac_base、eac、kac_base、kac、cmd_base、cmd、ac_notes、fort_base、fort、ref_base、ref、will_base、will、save_notes、defensive_abilities、dr、immunities、sr、resistance、weakness、
アビリティ:フォート、レフ、ウィル
攻撃
属性:スピード、スペース、リーチ、キャスター・レベル
攻撃属性:名前、レベル、能力、ボーナス、範囲、交戦距離、ダメージダイス、ダメージアビリティ、タイプ、クリティカル、弾薬タイプ、弾薬、弾薬|最大、使用量、特殊、合計、ダメージ合計、アタッカー、フル_攻撃クエリー、フル_攻撃数、フル_攻撃ペナルティ、ベース_攻撃ボーナス、ベース_攻撃ボーナス
繰り返し攻撃能力:ロール
Repeating_spell属性:名前、発生源、ターゲット、持続時間、攻撃力、攻撃ボーナス、射程距離、交戦距離、ダメージダイス、ダメージアビリティ、攻撃タイプ、攻撃力、使用回数、uses_max_base、セーブアビリティ、dc_base、dc、セーブタイプ、効果、セーブ効果、流派、呪文耐性、呪文貫通_misc、ベース攻撃ボーナス、ベース攻撃ボーナス
反復呪文能力:ロール
統計 & エコロジー
属性strength_base、strength_mod、dexterity_base、dexterity_mod、constitution_base、constitution_mod、intelligence_base、intelligence_mod、wisdom_base、wisdom_mod、charisma_base、charisma_mod、acrobatics_base、acrobatics_mod、acrobatics_ability、athletics_base、athletics_mod、athletics_ability、bluff_base、bluff_mod、bluff_ability、computers_base、computers_mod、computers_ability、culture_base、culture_mod、culture_ability、diplomacy_base、diplomacy_mod、diplomacy_ability、disguise_base、disguise_mod、disguise_ability、engineering_base、engineering_mod、engineering_ability、intimidate_base、intimidate_mod、intimidate_ability、life_science_base、life_science_base、life_science_mod、life_science_ability、medicine_base、medicine_mod、medicine_ability、mysticism_base、mysticism_mod、mysticism_ability、profession_base、profession_mod、profession_ability、perception_base、perception_mod、perception_ability、physical_science_base、physical_science_mod、physical_science_ability、piloting_base、piloting_base、piloting_mod、piloting_ability、sense_motive_base、sense_motive_mod、sense_motive_ability、sleight_of_hand_base、sleight_of_hand_mod、sleight_of_hand_ability、stealth_base、stealth_mod、stealth_ability、survival_base、survival_mod、survival_ability、feats、languages、other_abilities、gear、environment、organization、tactics
アビリティ:アクロバット、陸上、はったり、コンピューター、文化、外交、変装、工学、威圧、生命科学、医学、神秘主義、職業、知覚、物理科学、操縦、感覚_運動、スライト_オブ_ハンド、ステルス、サバイバル
Repeating_profession 属性:名前、ベース、職業、能力
リピート_プロフェッション能力:ロール
特殊能力
繰り返し能力属性:名前、頻度、発生源、ターゲット、持続時間、攻撃力、攻撃ボーナス、範囲、交戦範囲、ダメージダイス、ダメージアビリティ、攻撃タイプ、攻撃力、使用回数、使用回数_最大値、セーブ能力、dc_ベース、dc、セーブタイプ、効果、セーブ効果、流派、呪文抵抗、呪文貫通_misc、ベース攻撃ボーナス、ベース攻撃ボーナス
リピート能力:ロール
スターシップシート
いくつかの属性を除き、宇宙船シートはPCやNPCシートとはまったく異なる属性方式を採用しています。 スターシップ・シートは、乗組員のアクション・ダイスのために他のシートを参照するようにも設定されている。
スターシップ情報
属性:キャラクター名、シップ・ティア、メーカー・モデル、サイズ、フレーム、スピード、マニューバビリティ、ドリフト・レーティング
ディフェンス
属性:AC、TL、シップ_パイロット_ランク、AC_アーマー、TL_カウンターメジャー、HP、ダメージ_スレッショルド、クリティカル_スレッショルド、シールド_トータル
クルー
属性:キャプテン、キャプテンボーナス、エンジニア、エンジニアボーナス、パイロット、パイロットボーナス、科学士官、科学士官ボーナス、ガンナー、ガンナーロール、ガンナーボーナス
アビリティ: 船長、エンジニア、パイロット、科学士官
パワー & コンピューター
属性:ship_pcu、ship_computer、computer_query、ship_sensors、ship_bp
船の象限詳細
属性:前方シールド、左舷シールド、右舷シールド、後方シールド
武器(4つのアークとタレット)
反復攻撃の属性:名前、タイプ、クラス、範囲、ダメージダイス、アーク、PCU、BP、弾薬タイプ、弾薬、スペシャル、パワード、アタッカー、説明、ID
反復攻撃能力:シップ・ロール
システム/拡張ベイ
リピートシステム属性:名前、目的、パワー、PCU、BP、コンプボーナス、センサーボーナス、シールド、アーマー、対策、説明
リピート系能力:ロール
システム状況
属性: ライフサポート・パッチ、ライフサポート・ステータス、センサー・パッチ、センサー・ステータス、エンジン・パッチ、エンジン・ステータス、パワー・コア・パッチ、パワー・コア・ステータス、前方武器ステータス、右舷武器ステータス、後方武器ステータス、左舷武器ステータス
アビリティ:スターシップ・クリット
繰り返される属性は、バフを目的としないものとして参照されるべきである。 NPCのバフは、これらと同じ属性か、NPC専用に記述された属性名を使用できます。 PCの属性名を能力スコアに使った場合(例えばstrength_modの代わりにstrength)、バフは半分になり、その能力スコアのmodに適用される。
付録B:バッファ可能な属性
PC属性
力、器用さ、憲法、知力、知恵、カリスマ、sp_max、hp_max、rp_max、temp_hp_max、eac、eac_armor、kac、kac_armor、cmd、fort、ref、will、技能点数、アクロバット、陸上、はったり、コンピュータ、文化、外交、変装、工学、威圧、医学、神秘主義、perception, piloting, repeating_profession_$X_profession, stealth, survival, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration
NPCの属性
PCの属性に加え、NPCのバフもこれらの属性を直接対象とすることができる:
strength_mod、Dexterity_mod、Constitution_mod、Intelligence_mod、wisdom_mod、charisma_mod
付録C:ロール・テンプレート
sf_generic
チャットメニュー、セーブ、アビリティチェック、スキルロールに使用する。
&{template:sf_generic} {{name=}}{{characterid=}}{{title=}}{{r1name=}}{{r1=}}{{r2name=}}{{r2=}}{{r3name=}}{{r3=}}{{r4name=}}{{r4=}}{{r5name=}}{{r5=}}{{notes=}}{{buttons0=}}{{buttons1=}}{{buttons2=}}{{buttons3=}}{{buttons4=}}{{buttons5=}}{{buttons6=}}{{buttons7=}}{{buttons8=}}{{buttons9=}}{{leftbanner=左バナー}}{{rightbanner=Right Banner}}
sf_attack
武器の攻撃ロールに使用する。
&{template:sf_attack} {{name=}}{{characterid=}}{{title=}}{{fullattack=[[必ずインラインロール]]}}。{{r1name=}}{{r1=}}{{damage1type=}}{{damage1=}}{{crit1damage=}}{{crit1effect=}}{{r2name=}}{{r2=}}{{damage2type=}}{{damage2=}}{{crit2damage=}}{{crit2effect=}}{{r3name=}}{{r3=}}{{damage3type=}}{{damage3=}}{{crit3damage=}}{{crit3effect=}}{{r4name=}}{{r4=}}{{damage4type=}}{{damage4=}}{{crit4damage=}}{{crit4effect=}}{{r5name=}}{{r5=}}{{damage5type=}}{{damage5=}}{{crit5damage=}}{{crit5effect=}}{{range=}}{{ammo_type=}}{{curr_ammo=}}{{rightbanner=}}{{notes=}}{{buttons0=}}{{buttons1=}}{{buttons2=}}{{buttons3=}}{{buttons4=}}{{buttons5=}}{{buttons6=}}{{buttons7=}}{{buttons8=}}{{buttons9=}}{{leftbanner=}}{{rightbanner=}}
sf_spell
アビリティや呪文に使用される。
&{template:sf_spell} {{name=}}{{characterid=}}{{title=}}{{activation=}}{期間=}}{{targets=}}{範囲=}}{{saveflag=}}{{savedc=}}{{savetype=}}{{effect=}}{{saveeffect=}}{攻撃フラグ=}}{{fullattack=[[インラインロールでなければならない]]}}。{{r1=}}{{damageflag=}}{{damage1type=}}{{damage1=}}{{crit1damage=}}{{crit1effect=}}{{r2=}}{{damage2type=}}{{damage2=}}{{crit2damage=}}{{crit2effect=}}{{r3=}}{{damage3type=}}{{damage3=}}{{crit3damage=}}{{crit3effect=}}{{r4=}}{{damage4type=}}{{damage4=}}{{crit4damage=}}{{crit4effect=}}{{r5=}}{{damage5type=}}{{damage5=}}{{crit5damage=}}{{crit5effect=}}{{notes=}}{{leftbanner=}}{{rightbanner=}}
特殊なフィールドでの振る舞い
{{name}} & {{characterid}}
Characteridは単独では表示されない。 これは、名前フィールドで指定された文字へのハイパーリンクを作成するために使用されます。
{{r#}} {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
クリティカルフィールドは、対応するr#フィールドの最初の出目がクリティカル成功の場合にのみ表示される。
{{fullattack}} & 追加攻撃/ダメージ・フィールド
fullattackフィールドはインラインロール1本しか受け付けない。 sf_attackとsf_spellテンプレートでは、fullattackのインラインのロールが少なくともロールの数字と等しい場合にのみ、追加の攻撃ロール、ダメージロール、クリティカル効果(例えばr2+)が表示されます。 例として、fullattackのインライン・ロールが2以上に解決されない限り、2セット目の攻撃/ダメージ・ロールは表示されません。
{{buttons#}} {{notes}}
ボタンとメモ欄は、大きなテキスト用にデザインされている。 高さには上限があり、それ以上のスペースが必要な場合はスクロール可能なフォーマットに切り替わる。
{saveflag=}}、{{savedc=}}、{{savetype=}}、{{effect=}}、{{attackflag=}}と呪文テンプレートの攻撃、{{damageflag=}}と呪文テンプレートのダメージ。
これは、追加攻撃をコントロールするフルアタックフィールドと同様の働きをする。 フラグフィールドのインラインロールが1以上の場合、対応するフィールドが表示される。
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
これら2つのフィールドはsf_shipテンプレートにのみ存在します。 船のクリティカル・エフェクトのローリングに使用され、ロールの値に基づいて特定のサブシステムが表示される。 rcritはd100を予想し、rcrit2はd4を予想する。