卓上RPGを始めたばかりですか? D&Dをプレイしている人たちのTwitchストリームをいくつか見て、その楽しさに加わりたいと思ったことはないだろうか? このビデオシリーズでは、ゲームをすぐに始めて参加したり、初めてのRPG体験を自分で作ったりするために必要な情報をすべてご案内します。
卓上RPGとは何か?
RPGはロールプレイングゲームの略。 このゲームジャンルは、コンピューターやビデオゲーム市場で、おそらく皆さんも一度は目にしたことがあるだろう。 卓上RPGでは、ゲーム・グループはより創造的な自由を持ち、さまざまな場所を探検し、新しいキャラクターと出会い、さまざまな目標を追求することができる。 卓上RPGの核心は、テーブルの全員がゲームをプレイしながらストーリーを共同執筆する、共同ストーリーテリングにある。 プレイヤーは物語の登場人物に扮し、彼らの決断や起こる筋書きの展開は、彼らがなりきっているキャラクターを反映している。 ビデオゲームとは対照的に、卓上RPGには探索の障害や外見の制限、行動の制限はない。
ゲームの舞台は、好きなテレビ番組のような馴染みのあるものから、まったく新しい馴染みのないものまである。 唯一の制限は、ゲームのルールと、それをプレーする人々の集団的創造性である。
卓上RPGの遊び方
どんなゲームがあるのか?
ジャンル選び
RPGのジャンルを選ぶことは、ロールプレイングの初心者にとってはそれほど明白なステップではないかもしれない。 ダンジョンズ&ドラゴンズはホビー発祥のゲームとして有名だが、剣と魔法のファンタジー以上のものを探求することができる。 現在では何百ものRPGが流通しており、SF、サイバーパンク、ホラー、現代設定など、さまざまなジャンルをカバーしている。
ダンジョンズ&ドラゴンズ』以外にも、古典的なファンタジーのさまざまなルールシステムに加え、『スター・ウォーズ』、『クトゥルフの呼び声』、『ゲーム・オブ・スローンズ』など、映画や本、テレビの人気フランチャイズに基づいたゲームも出版されている。
GURPSやFATEのようなルールシステムを使えば、自分の好きなファンダムが表現されていなくても、どんな設定でもプレイすることができる。
システムの選択
卓上RPGは、知恵比べや力比べの勝敗を決めるルールに過ぎない。 新参者は、自分のプレイスタイルに合うルールシステムを見つけるために、さまざまなルールシステムを試してみる必要があるかもしれない。
ルールヘビーなRPGシステム
ルール・ヘビーRPGとは、ロールプレイの要素の一部がプレイヤー・キャラクターをどのように構築するかに結びついたシステムのことである。 各クラスタイプには詳細なルールがあり、キャンペーン期間中にキャラクターが進化する際にプレイヤーが選択できるさまざまな能力が豊富に用意されている。
戦略とスキルの組み合わせによるこの相乗効果が、このシステムタイプが他の2つのRPGタイプと異なる点である。 マジック・ザ・ギャザリングでデッキを構築したり、リーグ・オブ・レジェンドで他のチャンピオンを相手に戦略を練ったりするのに必要な思考プロセスに似ている。
ルール 重めのRPGシステムでは、ルール・システム全体の幅を1冊の本でカバーできないことが多い。 このような場合、コア・ルールブックやプレイヤーズ・ハンドブックが用意されている。 ゲーム・マスタリングのための本だけでなく、複数のベスティアリ、装備品、追加クラスや能力、呪文、アドベンチャー・キャンペーン、世界伝承の本が別々に存在することもある。
ルールが重いシステムの例としては、Dungeons & Dragons、Pathfinder、Star Wars RPGの各エディション、d20やd6システムで動くゲーム、Shadowrun、GURPSなどがある。
D について&D:ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズは何年もの間、ルールの書き換えを繰り返してきた。 初版は1974年に出版された。 2014年夏、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版がリリースされた。 各版はそれぞれ異なる。 ダンジョン&ドラゴンズをやってみたいと思ったら、どのエディションで遊びたいかを考えよう。
ルールの重いRPGシステムの特徴
- プレイヤーが自分のキャラクターをどのように進めればいいのか迷うような状況はほとんどないでしょう。 キャラクターシートには、そのキャラクターが行えるすべての行動が記載され、長所と短所がわかりやすく表示されます。
- キャラクターの能力の組み合わせを作ること自体がゲームなのだ。 戦術を練るのが好きな選手にとっては、非常に魅力的なものだろう。
- 膨大なリストからスキルをキャラクター・シートに組み込むことで、即興を助け、PCのロールプレイを向上させることができる。
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すべてのアクションには通常、ルールやメカニックが記載されている。 紛争解決は、必要に応じてルールブックをめくることで解決できる。
- こうしたゲームの多くはバトルマップを使う。 プレイヤーキャラクターが戦闘中にどこに、どのように位置するかを把握することで、ゲームに新たな戦術性が加わる。 部屋の中でキャラクターを移動させることで、プレイヤーは周囲を見て探索することができ、没入感が増す。
- ルールの重いRPGシステムがどの程度包括的かにもよるが、必要なルールブックをすべて集めるにはかなりの出費になるかもしれない。 これらの本は、単純にページ数の違いから、RPGのアドベンチャーよりも一般的に高価である。 プレイヤーは1冊で済むかもしれないが、GMは自分の仕事をうまくこなすために何冊も本を買う必要があることが多い。
- さらにサイコロを振ることも多い。
ルール ライトRPGシステム
あまり複雑でない方がいいというプレイヤーには、軽いルールのRPGがある。 これらのゲームでは、簡略化されたルール・システム(あるいは、プレイしやすい/使いやすいルール・システム)が使われている。 ルール・ヘビーRPGシステムに見られるキャラクター構築のセクションは、通常これらのゲームには存在しない。
残りのルールは、誰がストーリーの主導権を握っているかを素早く簡単に決めるためにある。 戦闘の衝突は、ルールの重いRPGシステムと比べると、非常に速く進行することが多い。 主な原因は、多くのゲームが戦闘における戦術的ポジショニングをあまり重視していないことだ。 キャラクター・シートは、ルール・ヘビーなRPGシステムのものと比べれば、本当にミニマリストだ。
ルール・ライトRPGシステムの例としては、サベージ・ワールド、ダンジョンワールド、フェイト、RISUS、アポカリプス・ワールド、シンプル・システムなどがある。
ルール・ライトRPGシステムの特徴
- 通常、ルールブックは1冊しか購入しないため、ルールの軽いシステムはかなり安価である。 このルールブックは、プレイヤー役とGM役の両方の情報を網羅していることが多い。 他の利用可能な書籍は、多くの場合オプションであり、場所の伝承や既存のRPGシステムの完全なリミックスなどの追加機能を提供する。
- ルール・ライト・システムは、プレイヤーやGMが、その行動に関してより大きな自由度を持って、好きなように運営できるようにすべきである。 すべての行動をルールブックに頼るのではなく、GMとプレイヤー、そしてルール・ライトRPGシステムが採用する簡略化されたルール・セットの間で、しばしば紛争が交渉される。
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GMの準備時間は非常に短い。 NPCの作成にはほとんど時間がかからない。 バトルマップを必要としないゲームシステムであれば、さらに短時間で済む。
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これらのゲームの多くは、ビジュアルに依存していない。 バトルマップがなかったり、ポジショニングがあまり重視されなかったりすることも多い。
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キャラクターの進化はごくわずかなものだ。 そして、プレイヤーがキャラクターシートを完成させるのにかかる時間は、ほとんどない。
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GMは、ある選手がより現実的な選手よりも見せ場を奪ってしまわないように、より多くのエネルギーを費やさなければならないかもしれない。
- これらのゲームの中には、サイコロを振る頻度が低いものや、ほとんど振らないものもある。
一発勝負
通常、どのタイプのシステムでも、ロールプレイング・セッションは3~4時間のゲームプレイになる。 一発勝負は時間の長さで分類される。 1回しか使えない。
シングル・キャンペーンでプレイするために特別にデザインされたルール・ライトRPGゲームには、『Fiasco』、『In A Wicked Age』、『A Quiet Year』、『RISUS』、『Call of Cthulhu』などがある。 ワンショットは、ライト・ルールまたはヘビー・ルールのRPGシステムでプレイすることができ、通常、プレイヤーはあらかじめ作成されたキャラクター・シートを使用する。
ワンショット・システムの特徴
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一発勝負のゲームは、一回のセッションに必要なだけのコンテンツがあればよいので、通常は非常に安価である。
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GMもプレイヤーも準備時間はほとんど必要ありません。 これらのゲームは、ただ手に取って遊べるように設計されている。 このような理由から、通常、一発でグループ募集のリスティングを埋める方がはるかに簡単です。
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ヘヴィ・ルールのRPGシステムでワンショットをプレイするのであれば、複数セッションのキャンペーンに入る前に、新しいプレイヤーにゲームのプレイ方法を教えるのに最適な実践的方法である。
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もしこの方法を取るなら、既製のアドベンチャーのほとんどは、非常にレベルの低いPC向けにデザインされており、多くの場合、あらかじめ生成されたプレイヤーキャラクターが用意されている。
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ワンショットシステムは、特にプレイヤー同士がまだ慣れていない場合、新しく結成されたゲームグループを紹介するのにも有効です。
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ワンショット・システム用に特別にデザインされたルールの軽いシステムの中には、非常に風変わりなプレイをするものもあり、通常、決められたゲームプレイ時間内にできるだけ激しいロールプレイを絞り出そうとする。
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キャラクターに愛着が持てないため、プレイヤーは複数セッションのキャンペーンでは通常しないような大きなリスクを取ることを奨励されるかもしれない。
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これらのゲームのいくつかは、いくつかの深刻な即興スキルを必要とすることができます。
ゲームグループを見つける
グループツールを探しています:このツールは1時間ごとに更新されます。 エントリーは、ルールシステム、時間、頻度、言語、初心者に優しいゲームかどうかで検索可能。 詳しくはルッキング・フォー・グループ・ウィキをご覧ください。
グループフォーラムを探しています:フォーラムはすぐに更新されます。 GMも選手もここにスレッドを投稿する。
ゲームマスターになりたい方は Roll20クラッシュコースをご覧ください。
Roll20のキャンペーン・コミュニティもあり、ゲームマスターとしての能力を学び、向上させることに専念している。 このコミュニティは GMアカデミー. GMアカデミーは誰でも参加でき、そこにいる人たちはストーリーテラーになることに興味がある人のための情報の宝庫だ。
Roll20について知っておくべきことは?
卓上を移動する 参照 グラフィックの操作 プレイヤーは自分のトークンを拡大縮小することはできませんが、移動したり回転させたりすることはできます。 特にウェイポイント・システムは、正確な戦術的操作を測定して機会攻撃を把握する方法を示している。
ダイスを振る: 以下は、Roll 20クラッシュコースからの抜粋です。 Roll20クラッシュコースこのビデオの詳細は、GMとプレイヤーの両方に関係するものです:
また ダイスリファレンスwikiページ
テキストチャット: ボイスチャットやビデオチャットを使用せずにロールプレイを行う場合は、チャットパネルのみで行うことになります。 テキストチャット テキストチャットwiki ページは利用可能なテキストコマンドを全てリストアップしています。