新しいトークンの作成
「オブジェクト &コマレイヤー」レイヤーまたは「GM 情報オーバーレイ レイヤー (GM レイヤー)」に配置された画像は、自動的にコマオブジェクトになります。 コマ画像のサイズを変更するには、右クリックして[詳細設定]→[ >> ]→[サイズの設定]を選択してください。 また、画像のスケールを変更する他の方法(例えば、画像ハンドルなど)に影響を与えることができるグリッドを活用することで、このプロセスを大幅に簡略化することもできます。
トークンのサイズ変更と回転
各コマには、四隅と各辺の中央に画像ハンドルが付いています。 これらの画像ハンドルを使用して、コマのサイズを変更することができます。 さらに、各コマの右上には回転ハンドルが付いており、これを使ってコマを任意の方向に向けることができます。
プレイエリアにグリッドを使用している場合、通常コマのサイズ変更時にはグリッドにスナップします。 画像ハンドルを使用してサイズ変更する際、Altキーを押したままにすると、この機能を一時的に無効にできます。 これは、寸法が一致しないコマを位置合わせする際に非常に有用です。
トークンのレイアウト
放射状の泡
これらの入力バブルは、プレイヤーやGMが、体力、ターン数、お金、あるいはゲームで役立つその他の指標を管理するために使用できます。 バブルをクリックすると、ワンクリックで値を変更できます。 新しい値(例:「20」や「ABC」)を入力できます。 数値については、相対値(例:「+5」は現在の値に5を加算)を入力することも可能です。
泡をもっと追加する
| デフォルトでは、使用できるバブルは3つだけです。 右側のサイドバーにある「設定」タブを開き、「トークンバブル/バーの最大数」を3から4に変更すると、4つ目のバブルを追加できます。 これはグローバル設定であり、ゲーム内のすべてのコマに影響します。 (更新されたバブルが表示されるまで、コマの選択を一度解除してから再度選択する必要がある場合があります。) |
バー・オーバーレイ
ダイナミック・バーが可視に設定されている場合、その入力値は、一致する色のバブルに入力された内容に基づいて変化する。 詳細については、「トークン設定」セクションの「バーとオーラ」を参照してください。
ネームプレート
ネームプレートが見えるように設定されている場合、トークンの名前が表示される。 詳細については、「トークン設定」セクションの「名前」を参照のこと。
トークン設定ボタン
設定コグボタンをクリックすると、新しいウィンドウが開きます。 そこでは、トークンに名前をつけたり、トークン制御のためのパーミッションを設定したり、プレイヤーのための可視/編集可能なバー/オーラを管理したり、GMノートを保存したりすることができます。 トークンをダブルクリックして同じ設定ダイアログを開くこともできます。
このボタンはゲーム内のGMにのみ表示されます。
トークン・マーカー
このボタンを押すとメニューが表示され、トークンの画像に重ねて、一連のカラードット、赤いX、40種類以上のトークン・マーカーが表示される。 ステータス効果や病気を示すために使用したり、同じトークン・タイプの複数を区別するために使用することができます。 複数のトークン・マーカーを同時に表示させることができる。
ロールアウト・メニューのトークンマーカーにマウスオーバーし、キーボードまたはテンキーで「0」から「9」までをタップすることで、個々のトークンマーカーに数字を追加することができる。 トークン・マーカーに赤い数字が表示される。 0」をタップすると、トークン・マーカーから数字が消去される(ただし、トークン・マーカーはメニューで再度クリックするまで残る)。
トークン・マーカーのデフォルトの位置は、トークンの上部を横切る位置です。 サイドバーの「My settings」タブにある「Token Bar Colors + Display Settings」セクションに行き、「Marker Position: ドロップダウンメニュー」からレイアウトを選択することで、トークン・マーカーを下部、右側、左側のいずれかに沿って表示させることができます。
トークンの設定
トークンの設定は、Details、GM Notes、Dynamic Lightingタブに分かれています。 トークン情報を編集しながら、タブをシームレスに切り替えることができます。 すべての変更はリアルタイムで更新される。
一般
キャラクターを表す
キャラクターを表すために設定されたトークンは、選択されたキャラクターハンドアウトのCan Be Edited & Controlled By設定にある情報を取得し、簡単なパーミッションの割り当てを可能にします。 さらに、トークンがキャラクターを表している場合、キャラクター配布資料の属性 & アビリティから情報を取得し、トークン・バーに活用することができます。
トークンがキャラクターを表している場合、Shiftを押しながらトークンをダブルクリックすると、そのキャラクターのBio & Info Tabを開くことができます。 Altを押しながらトークンをダブルクリックすると、キャラクターシート・タブがあればそちらが、なければ属性 & アビリティ・タブが開きます。
コマとキャラクターの関連付け方法の詳細については、「コマとキャラクターの関連付け」のセクションをご覧ください。
名称
ここでは、トークンの名前を設定できます。 ゲームで「ターントラッカー」を使用するように設定すると、ターン一覧のサムネイル画像の横にコマの名前が表示されます。
管理者
ここで、ゲーム内の誰にトークンをコントロールする権限があるかを指定します。 トークンが「なし/一般」を表している場合、「Controlled By」フィールドをクリックすると、現在のゲームに参加しているすべてのプレイヤーのリストが表示され、「All Players」オプションを選択することができます。 1つのトークンに複数の選手を割り当てることができる。 トークンが特定のキャラクターを表している場合、トークンはそのキャラクターをコントロールしているプレイヤーによってコントロールされます。 GM は常にそのゲームにおけるトークンを管理する。
新規にゲームを作成し、プレイヤーがまだ参加していない場合、彼らの名前はまだトークンの割り当てに利用できません。 最初のセッションの前にゲームをセットアップする場合は、トークンを「すべてのプレイヤー」に設定し、プレイヤーが参加した後でパーミッションを微調整することをお勧めします。
コマの割り当てが完了したら、 「プレイヤービュー」 を使用して、正しいプレイヤーが操作権を持っていることを確認してください。 そのプレイヤーの「プレイヤービュー」を開くと、コマが実際に表示されるのと同じ状態で確認できます。
色彩
ここでは、コマにカラーフィルターを追加できます。 デフォルトの色彩は透明です。
トークン・バー
ここでは、3つのゲージ要素のうち、プレイヤーに対して表示するかどうか、および編集可能にするかどうかを設定できます。 「Radial Bubbles」の数値は、「コマを編集」ウィンドウから直接入力できます。 各ゲージには、2つの入力フィールドが用意されています。 最初のフィールドは、ゲージの現在の値を入力するもので、コマの対応するラジアルバブルに表示される値です。 2番目の欄は、ゲージの合計値を入力する欄です。 この値が指定されている場合、Roll20 はこの 2 つの数値の比較結果に基づいて、卓上上の対応するゲージがどの程度埋まっているか、あるいは空いているかを表示します。 この値は、ゲーム中にプレイヤーが「ゲージバブル」に設定した内容に応じて反映されます。
なお、コマで「キャラクターを表す」のオプションが選択されている場合、各ゲージを特定のキャラクター能力値に紐付けることができます。 「コマ設定」、「ラジアルバブル」、または「キャラクター設定」を通じてコマバーの値を変更すると、その値は自動的に更新されます。
複数回出現するミニオンやモンスターを設定する場合は、保存する前に能力値フィールドを「なし」に設定することが重要です。 これを行わない場合、1つのコマでその値を変更すると、すべてのコマの値が変更されてしまいます。
詳細については、当社の記事「 「コマと資料の連携」」に関する記事をご覧ください。
いくつかのモジュール/アドオンでは、バーは作成者によって事前に設定されることがあります。 あなたのニーズや選手のニーズに合わせて、自由に割り当ててください。
ホバーでトークン・バーを見る
このオプションは、"My Settings" > "Graphics "から切り替えることができ、トークンのヘルスバーとネームプレートの見え方を変更することができます。 常に非表示または表示されるのではなく、クリックではなくホバー時に表示されます。 GMはVTTからすべてのゲームのトークンに対してこの設定を行うことができますが、デフォルトの設定にはなりません。
ツールチップ
ツールチップのテキストを入力した後、"Show "と書かれたボックスにチェックマークが入っていることを確認してください。 トークンの上にマウスを置くと、トークンの下にツールチップテキストが表示されます。 ツールチップテキストフィールドに入力できるテキストには150文字の制限があります。
トークンロック
GMはトークンを右クリックして「詳細」セクションに移動し、「位置を固定する」を選択することで、トークンを固定することができます。 同じ手順でトークンをアンロックできます。
この機能を使えば、詳細なシーンを作成する際に、マップレイヤー上のマップをロックダウンすることができます。 そのため、誤ってクリックしても、せっかくの作業が台無しになることはない。
トークンバーオプション
場所
ここでは、3つのコマのゲージが表示される位置を設定できます。 デフォルトでは、トークンバーエレメントは「上」に配置され、すべてのバーがトークンの上に配置されます。 "トップ・オーバーラッピング "では、一番下のバーがトークンのトップに重なり、残りのバーはその上に浮く。 "Bottom Overlapping "は、一番上のバーがトークンの一番下に重なり、残りのバーはその下に浮く。 「Below」を選択すると、すべてのゲージがコマの下に配置されます。
スタイル
ここでは、コマのゲージの各要素の外観を設定します。 デフォルトの「標準」設定では、テキストがオーバーレイされた大きなバーが表示されます。 Compact オプションを選択すると、テキストオーバーレイのない小さなバーが表示されます。
トークン・オーラ
コマのオーラは、コマの中心から放射状に広がる、半透明の色で塗りつぶされた図形、あるいは塗りつぶしのない図形の輪郭のいずれかを作成します。 トークン1体につき最大2つのオーラを同時に発動できる。
これを有効にするには、3つの縦のドットの上にマウスを合わせ、「表示」の横にあるチェックボックスにチェックが入っていることを確認してください。 次にオーラの半径を入力する。 「Aura」のスタイルは、「Shape」ドロップダウンメニューから設定できます。選択肢は、「Circle」、「Square」、「Hex」、「Circle Border」、「Square Border」、または「Hex Border」です。 「Border」スタイルは、中が塗りつぶされていない図形です。 Tint Color "を選択すると、オーラの色を変更できるパレットが表示されます。
GMノート
このタブにはテキスト入力欄があり、GMは任意のトークンについて個人的なメモを残すことができる。 ここに記載された注意事項は、GMにのみ表示されます。
ダイナミック・ライティング
このタブについての詳細は ダイナミック・ライティング・トークンの設定.
トークンとキャラクターの同期
コマ設定を使用してコマやキャラクターを同期させることで、ゲーム内で必要な記録管理の大部分を自動化することができます。 コマとキャラクターの同期に関する詳細については、こちらのページをご覧ください「キャラクターシート用のコマの選択」をご覧ください。
トークンがキャラクタにアタッチされると、Default Token(デフォルト トークン)の下にあるEdit Token Properties(トークン プロパティの編集)ボタンを使用して、トークン設定を更新できます。 これらの変更が行われると、そのキャラクターに対して新たにドロップされるすべてのトークンに変更が反映されます。 新しい変更をマップにドロップされたすべてのトークンに反映させたい場合は、[トークンの既定 値を適用] ボタンを使用して、既存のすべてのキャラクタ トークンにこれらの変更を適用します。