新しいトークンの作成
Objects and TokensまたはGM Info Overlayレイヤーに配置された画像は、自動的にTokenオブジェクトになります。 トークン画像を拡大縮小するには、右クリックして [Advanced] >> [Set Dimensions] を選択します。 また、画像のスケールを変更する他の方法(イメージハンドルなど)に影響を与えるグリッドを使用することで、プロセスを大幅に簡素化することができます。
トークンのサイズ変更と回転
すべてのトークンには、トークンの各コーナーと各辺の中央にイメージハンドルが付いている。 トークンのサイズを変更するには、これらのイメージハンドルを使用します。 さらに、各トークンにはトークン本体から飛び出した回転ハンドルが付いている。 回転ハンドルはトークンの「正面」を表し、トークンを好きな方向に向けることができます。
プレイエリアにグリッドを使用している場合、通常、トークンのサイズを変更すると、グリッドにスナップします。 Altキーを押しながら画像ハンドルを使ってリサイズすると、この機能を一時的にオフにすることができます。 これは、同じ寸法を持たないトークンを整列させるときに非常に便利です。
トークンのレイアウト
放射状の泡
これらの3つの入力バブルは、プレイヤーやGMが体力、ターン、お金、その他ゲームに役立つ指標を記録するために使用することができます。 バブルをクリックすることで、値を変更することができる。 新しい値を入力することができます(例:"20 "または "ABC")。 数値の場合、相対値を入力することもできる(例えば、「+5」は現在の値に5を加える)。
バー・オーバーレイ
ダイナミック・バーが可視に設定されている場合、その入力値は、一致する色のバブルに入力された内容に基づいて変化する。 詳細については、「トークン設定」セクションの「バーとオーラ」を参照してください。
ネームプレート
ネームプレートが見えるように設定されている場合、トークンの名前が表示される。 詳細については、「トークン設定」セクションの「名前」を参照のこと。
トークン設定ボタン
設定コグボタンをクリックすると、新しいウィンドウが開きます。 そこでは、トークンに名前をつけたり、トークン制御のためのパーミッションを設定したり、プレイヤーのための可視/編集可能なバー/オーラを管理したり、GMノートを保存したりすることができます。 トークンをダブルクリックして同じ設定ダイアログを開くこともできます。
このボタンはゲーム内のGMにのみ表示されます。
トークン・マーカー
このボタンを押すとメニューが表示され、トークンの画像に重ねて、一連のカラードット、赤いX、40種類以上のトークン・マーカーが表示される。 ステータス効果や病気を示すために使用したり、同じトークン・タイプの複数を区別するために使用することができます。 複数のトークン・マーカーを同時に表示させることができる。
ロールアウト・メニューのトークンマーカーにマウスオーバーし、キーボードまたはテンキーで「0」から「9」までをタップすることで、個々のトークンマーカーに数字を追加することができる。 トークン・マーカーに赤い数字が表示される。 0」をタップすると、トークン・マーカーから数字が消去される(ただし、トークン・マーカーはメニューで再度クリックするまで残る)。
トークン・マーカーのデフォルトの位置は、トークンの上部を横切る位置です。 サイドバーの「My settings」タブにある「Token Bar Colors + Display Settings」セクションに行き、「Marker Position: ドロップダウンメニュー」からレイアウトを選択することで、トークン・マーカーを下部、右側、左側のいずれかに沿って表示させることができます。
トークンの設定
トークンの設定は、Details、GM Notes、Dynamic Lightingタブに分かれています。 トークン情報を編集しながら、タブをシームレスに切り替えることができます。 すべての変更はリアルタイムで更新される。
一般
キャラクターを表す
キャラクターを表すために設定されたトークンは、選択されたキャラクターハンドアウトのCan Be Edited & Controlled By設定にある情報を取得し、簡単なパーミッションの割り当てを可能にします。 さらに、トークンがキャラクターを表している場合、キャラクター配布資料の属性 & アビリティから情報を取得し、トークン・バーに活用することができます。
トークンがキャラクターを表している場合、Shiftを押しながらトークンをダブルクリックすると、そのキャラクターのBio & Info Tabを開くことができます。 Altを押しながらトークンをダブルクリックすると、キャラクターシート・タブがあればそちらが、なければ属性 & アビリティ・タブが開きます。
トークンとキャラクター間のリンクを確立する方法の詳細については、以下をご覧ください。 トークンとキャラクターのリンクセクションをご覧ください。
名称
ここではトークンの名前を設定できます。 あなたのゲームで Turn Trackerを使用する場合 、トークンの名前はターンリストのサムネイル画像の隣に表示されます。
管理者
ここで、ゲーム内の誰にトークンをコントロールする権限があるかを指定します。 トークンが「なし/一般」を表している場合、「Controlled By」フィールドをクリックすると、現在のゲームに参加しているすべてのプレイヤーのリストが表示され、「All Players」オプションを選択することができます。 1つのトークンに複数の選手を割り当てることができる。 トークンが特定のキャラクターを表している場合、トークンはそのキャラクターをコントロールしているプレイヤーによってコントロールされます。 GM は常にそのゲームにおけるトークンを管理する。
新規にゲームを作成し、プレイヤーがまだ参加していない場合、彼らの名前はまだトークンの割り当てに利用できません。 最初のセッションの前にゲームをセットアップする場合は、トークンを「すべてのプレイヤー」に設定し、プレイヤーが参加した後でパーミッションを微調整することをお勧めします。
色合い
ここではトークンにカラーフィルターを追加することができます。 デフォルトの色合いは透明です。
トークン・バー
ここでは、3つのバー要素のいずれかを、プレーヤーに見せるか、編集可能にするかを設定します。 トークンの編集ウィンドウから直接、放射状バブルに数値を入力することができます。 各バーには2つの入力フィールドがあります。 最初のフィールドはバーの現在値で、トークンの対応するラジアルバブルに表示される。 番目のフィールドはバーの合計値。 これが与えられた場合、Roll20 は 2 つの数値の比較を使用して、対応するバーが卓上でどの程度埋まっているか、または空いているかを表示します。 このバブルは、プレイヤーがゲーム内でバリューバブルに入力した数値が反映されます。
トークンが「キャラクターを表す(Represents Character)」オプションを選択している場合、各バーを特定のキャラクター属性にリンクすることができます。 トークン設定、放射状バブル、またはキャラクター設定を通じてトークン・バーの値を変更すると、値は自動的に更新されます。
いくつかのモジュール/アドオンでは、バーは作成者によって事前に設定されることがあります。 あなたのニーズや選手のニーズに合わせて、自由に割り当ててください。
ホバーでトークン・バーを見る
このオプションは、"My Settings" > "Graphics "から切り替えることができ、トークンのヘルスバーとネームプレートの見え方を変更することができます。 常に非表示または表示されるのではなく、クリックではなくホバー時に表示されます。 GMはVTTからすべてのゲームのトークンに対してこの設定を行うことができますが、デフォルトの設定にはなりません。
ツールチップ
ツールチップのテキストを入力した後、"Show "と書かれたボックスにチェックマークが入っていることを確認してください。 トークンの上にマウスを置くと、トークンの下にツールチップテキストが表示されます。 ツールチップテキストフィールドに入力できるテキストには150文字の制限があります。
トークンロック
GMはトークンを右クリックして「詳細」セクションに移動し、「位置を固定する」を選択することで、トークンを固定することができます。 同じ手順でトークンをアンロックできます。
この機能を使えば、詳細なシーンを作成する際に、マップレイヤー上のマップをロックダウンすることができます。 そのため、誤ってクリックしても、せっかくの作業が台無しになることはない。
トークンバーオプション
場所
3つのトークンバーエレメントが表示される場所を設定します。 デフォルトでは、トークンバーエレメントは「上」に配置され、すべてのバーがトークンの上に配置されます。 "トップ・オーバーラッピング "では、一番下のバーがトークンのトップに重なり、残りのバーはその上に浮く。 "Bottom Overlapping "は、一番上のバーがトークンの一番下に重なり、残りのバーはその下に浮く。 Below "を選択すると、すべてのバーがトークンの下にフロートする。
スタイル
ここでは、トークンバーエレメントの視覚的な外観を選択します。 デフォルトの「標準」設定では、テキストがオーバーレイされた大きなバーが表示されます。 Compact オプションを選択すると、テキストオーバーレイのない小さなバーが表示されます。
トークン・オーラ
オーラとは、トークンの中心から放射状に広がる、半透明に塗りつぶされた円や正方形のことである。 トークン1体につき最大2つのオーラを同時に発動できる。 オンにするには、縦に並んだ3つの点の上にマウスを置き、「見る」の横のボックスにチェックが入っていることを確認する。 次にオーラの半径を入力する。 シェイプ」ドロップダウンメニューから「正方形」を選択することで、オーラを円形ではなく正方形に設定することができます。 Tint Color "を選択すると、オーラの色を変更できるパレットが表示されます。
GMノート
このタブにはテキスト入力欄があり、GMは任意のトークンについて個人的なメモを残すことができる。 ここに記載された注意事項は、GMにのみ表示されます。
ダイナミック・ライティング
このタブについての詳細は ダイナミック・ライティング・トークンの設定.
トークンとキャラクターの同期
トークン設定を使用してトークンとキャラクターを同期させることで、ゲームに必要な記録管理のかなりの部分を自動化することができます。 トークンとキャラクターの同期に関する詳細は、キャラクター・シートのトークン選択のページをご覧ください。
トークンがキャラクタにアタッチされると、Default Token(デフォルト トークン)の下にあるEdit Token Properties(トークン プロパティの編集)ボタンを使用して、トークン設定を更新できます。 これらの変更が行われると、そのキャラクターに対して新たにドロップされるすべてのトークンに変更が反映されます。 新しい変更をマップにドロップされたすべてのトークンに反映させたい場合は、[トークンの既定 値を適用] ボタンを使用して、既存のすべてのキャラクタ トークンにこれらの変更を適用します。